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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
# t# z" a! e7 u: K+ P6 {* W  ?6 C* w: z/ \$ N5 ?
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。5 v5 |9 f& a, \1 s' U

, n8 s- w1 G8 Y5 [" u5 tchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。/ i4 r+ O0 f: I
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。1 G% u/ E. d6 P- P& l% z! Z9 c
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。( R1 ?3 v' ?& ^. N
/ b0 b. s! t+ [9 j6 A
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

* v8 C$ B  H" a  S; }/ e4 {
: n2 G$ T3 o$ J- C5 X) H( A/ c
9 J7 x6 }% \, `/ t1 \' ]
  1. #include <stdio.h>
    8 `9 Z  M+ O+ B" a9 @% x# S
  2. #include <stdlib.h>
    - j+ l( X* d: I
  3. #include <GL/glew.h>8 h( o7 [" i8 B; g7 K, \
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    , b" K' U, m: d/ Q0 J
  5. #include <windows.h>
      D0 F4 m" M7 {/ b' t% q* L- \

  6. 6 J7 F8 j- A1 Q7 O$ j1 r
  7. GLuint fontListBase;
    9 _6 K+ l4 v( |* E
  8. HFONT font;
    6 I! ?9 c( l$ V# U" K3 q
  9. GLuint fontTexture;
      E7 S: c9 ~4 U5 D
  10. 1 J/ z5 [! o- V2 R. Y; h
  11. void initialize(const char* filename) {0 d! a& d" e) q) C: ^% k$ l- i: T
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    ) D% J7 m1 e3 `
  13.     if (!file) {
    ) r2 P1 }0 J: t$ P9 D" K
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);' |5 R: U& _, E
  15.         exit(EXIT_FAILURE);6 `" R+ D! `, \* Z6 v
  16.     }+ e3 Z# D/ n3 K0 G9 I
  17. . Y0 z( R& O" r# @. q- _$ w
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    6 G* i7 ^& Y0 M( F* t
  19.     int chineseCharCount = 0;6 ~" ?- ]8 O' H* d! Z. s. t4 o9 R
  20. . B1 O  H) s- ~# E% r1 E
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中7 ?$ \- \% a9 i/ p
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    & t2 j7 W: C  F4 K9 v
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    6 i$ O, w$ W% g% W
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    ' S1 k1 D- w$ _( J* {1 Q/ D) R
  25.                 chineseCharCount++;* `- ]8 t) Q/ g9 n
  26.             }
    ! c  @& a  C& H6 e; E2 n
  27.         }
    4 A3 J$ x2 z" H& m8 O$ ~# N
  28.     }' |9 V. T- G+ ^+ X$ T
  29. % O# k0 p: c( q6 Y" L
  30.     fclose(file);" q1 g" y0 e, @3 e
  31. 8 o$ y, H3 m: R, n* x
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    , `$ V: Z; P. l, B/ H- n( s1 P

  33. - J; |. t0 R$ u. Y+ I1 b
  34.     font = CreateFontA(7 J7 T6 H" l* q4 H) s
  35.         48,                     // 字体高度
      @, U8 q1 l! Z; z, d5 e
  36.         0,                      // 字体宽度% f! q0 o9 @3 H. D
  37.         0,                      // 倾斜角度# ~$ q2 O: u) M
  38.         0,                      // 倾斜方向7 w- o8 `& E' V- P
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细. w0 m8 S- |. ?& G0 {: P8 x
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体
    2 R8 [1 S. z$ G* Y* f1 M
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线( A6 i) V& q& K4 o, \& a- N
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线0 |; i9 s) {0 C2 i* F6 o" e
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    % ]6 p! N5 M+ |7 X8 G) {
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度3 }. J7 |1 w3 \) O( T+ u
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    + W9 m8 M4 ], a) z- N; y
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量  L$ ~, s: \! j% F
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    & r; }% C  j* X1 [+ L3 V; D+ N) H
  48.         "Arial"                 // 字体名称3 p/ b, H% }# ~/ A: W
  49.     );) i1 Y1 l' O/ _6 t2 Y
  50. ' Y" S5 N& [; R9 X
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    - A/ ]9 {2 V( Z: j
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    8 Y$ [/ J; r! ]1 X. W

  53. 8 a$ p) d6 Q- k6 E& B( q
  54.     int currentListIndex = fontListBase;6 d  l7 x& }' g6 s0 W5 u9 u# R
  55. $ U/ d4 ~7 D- c; I- M2 a# w& ]
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    " R2 O. ]8 Q( S
  57.     file = fopen(filename, "r");
    $ {+ L9 w3 a( c& C( V
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {' c* e% @  a" D4 v& K6 K/ m: Q
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {  }5 f4 I( s6 L5 {+ F, e6 o
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {/ b2 r3 h) }9 L+ B/ {8 y6 h
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);' O0 y* v- J4 T9 y. Y$ r
  62.                 currentListIndex++;6 w  y+ R. _/ n  Z, p
  63.             }3 R- h- S% F' G3 k0 X
  64.         }
    + e' D% V3 y! ?5 X8 @
  65.     }8 M, B; a: V' w+ f1 j5 j7 x! g
  66.     fclose(file);
      [6 H; }* P: L* X2 b( ^
  67. # z8 s/ _, K0 ^( |( B  R/ p
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    ; |  |+ v" Z& ?& z$ P  n
  69. / v& W. G, I+ [* Q# P2 w
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图% I& U# W+ [& t& K
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);9 W5 C/ `6 O! E9 J& |4 h4 p) |
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);. T; z/ e& j  V- y% x. @4 u
  73. }
    ! _9 r9 x8 m5 q  z6 b6 b3 v
  74. * f+ Q' r1 `/ _3 I  I6 t
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {5 x' B& [# }5 t: n! w  K8 y# z9 b
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    0 `1 ~/ r" u+ c# e8 C  M% |

  77. 5 u. K8 q. U/ @9 {# j3 e1 a
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    7 c0 t6 F/ E- J, o. S6 |# |
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    . t5 M  Z3 }0 `2 h  K0 g

  80. + e7 y) B4 t* }+ D
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    ! U4 g4 a; S( Q1 j! G- Q

  82. ! Z* c: q2 u- r' i  {5 I2 ^
  83.     glListBase(fontListBase);
    $ x3 ~: O& a; ]$ s/ `( i" N

  84. , K4 [, s8 b- t: M4 c. o0 c% S) ~
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本, s" W; X: B( A  T5 |. I4 C
  86.   i# ?6 J6 z/ O& f3 e( y5 u
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    5 ~& [. g3 x" W) r' u
  88. }
    ) V7 D& s3 ?3 U
  89. # q% W8 E1 k$ r
  90. int main() {
    - t- _- Y6 b  E& j0 ~  |: ~8 h
  91.     if (!glfwInit()) {
    ! z9 s1 a3 A6 t1 D4 b
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");( |+ G! `) y& H# T: [3 e
  93.         return -1;& V7 N0 z6 ]& f, e/ {
  94.     }
    ! S& Z1 B: L" j: J) f
  95. + S- {* A- w. q4 C2 i
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);' [; [, W2 L* Q
  97.     if (!window) {0 C$ |$ N  f& z
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");! C) m& }  f: u# i$ k5 S
  99.         glfwTerminate();* Z# v3 @+ B8 ]) z8 g0 ?. Z
  100.         return -1;- V2 [& \" U7 t( n* ~7 B, q0 r
  101.     }. z# k5 ?1 C: w5 e" v  O
  102. % `! R: R9 u0 @, w5 s5 v% F
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);$ C1 n3 v4 q1 X5 ]1 E5 g: Q7 O! z
  104.     glewInit();9 b6 d7 g: u. l, a" m
  105. " [( `0 {2 v; h8 O( q
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    . G' d% W( G* O" a& e
  107. 9 c- O) B" g/ E& ?
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    ! T9 [8 Y6 `3 y  i1 z* U
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);- a  n  s! f6 `+ _) i  q! Z
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);' o4 s5 _/ l4 ?" Z
  111. 9 W4 C0 ~% Y1 d$ m" ]
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);6 u0 t3 z# M! e/ y  ~1 h2 M
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本+ C! U4 V+ M+ ?# b: L" F5 n) [2 ^

  114. # X+ @+ Q; _" a. P( O
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    1 c. o! G( p7 x* f# x1 D
  116.         glfwPollEvents();5 ^4 q' t# ]  Q; l6 I
  117.     }7 T1 l$ e' I8 o' R. o
  118. ) R7 X/ ?) x' [% A. L0 y5 C
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表0 J) q% Z8 g. ~+ e
  120. ! H5 I% ?; C* d/ g1 W
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理  z. T. M- B+ d3 }7 m) k0 ~
  122. 7 ]& {8 T+ J" @4 ?, v" o9 J" C
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象* ~0 J" W) F# s, O/ L% A) w
  124. 9 U3 ?2 I8 g5 d
  125.     glfwTerminate();- [/ S8 N/ ?; a/ Z( ^7 b3 ]7 J
  126.   ?- k4 D: o& ]2 t) q# ~3 S
  127.     return 0;
    1 [, J" f% i: y' H
  128. }4 S( {. b: |. |1 q+ @2 f
复制代码

7 L. m5 y- K0 X6 a2 Z& Z+ B: \1 p2 z8 x/ x. t/ Q. U
  Y8 p5 x4 y8 M. X
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