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标题:
神秘岛:乌鲁时代Uru攻略补遗
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作者:
neropussy
时间:
2008-3-31 19:06
标题:
神秘岛:乌鲁时代Uru攻略补遗
这是攻略完四个世界回到空岛之后的故事:
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首先,游戏里的四个世界所对应四本书在书架上的位置是:石屋Gahreesen 蘑菇Teledahn 巨树Kadish 火山/花园Eder ,所以在每个世界找完7个手印进入铁门内传送图腾柱的星空时听到Yeesha一段话的正确顺序应该是书本的顺序。
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最后一句话所有中文攻略里也提到:你的旅程的终点在你将夺取的东西归还之时才会出现。是火山世界图腾柱前话,这句话的意思,结合在空岛书架第8格书里那个阳台石碑上的图案,得到的结论是:这些图腾柱要回归它原来的空间。
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未完的旅程
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接着就从第一本书开始,通过手印到达每个世界手印传送铁门不远处,再进入一次图腾柱的空间,这次进入蓝色的火光会变成橙色,而下方也不是星空了,是Uru Live的世界。在这里我们再按一次墙上的手印,图腾柱会从空岛传送回来,手印也会随之消失。这时我们最好把地板上,那些曾经在开场沙漠峭壁中看到过的图案记下来,记住图案对应的世界,而且要记住排列顺序,之后会用上。然后我们要再次进入每一个世界最后的铁门,来到图腾柱的空间,按下手印把图腾柱传送回来。这里请参考其他攻略,我大概再说一遍铁门的位置:
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石屋世界铁门:从两个巨型转动石屋间,有个手印的石柱小岛,跳下去
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蘑菇世界:从最后一个手印,下去的房间,从亮蓝灯的铁梯走上去
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巨树世界:最后谜题藏宝房出去,从大门旁边的管子爬下去,或从进入藏宝房空间的石洞前跳下去
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火山/花园世界:从花园世界的书(绿色)传送,走下去就到了,在有绿树的那区那里
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传送图腾柱回到空岛后,你会发现空岛中间的裂缝印子逐渐加深,4根传送完后就会裂开。这时如果你已经记住了图腾柱空间地板上的每个图案,就可以跳下裂缝了。
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回到沙漠
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跳下裂缝,我们又回到了游戏开头的沙漠!走到裂缝那里爬梯子下去,跳过吊桥,到曾经放映过Yeesha一段立体影像的房间去,按照之前从图腾柱空间抄下来的图案顺序,排列按钮上的图案,会有Yeesha新一段录像!自己欣赏吧!
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图案顺序(图案是随机的,这里给的是对应的世界):
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石屋Gahreesen
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火山/花园Eder 巨树Kadish
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蘑菇Teledahn
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或者
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火山/花园Eder | 蘑菇 Teledahn | 巨树Kadish
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蘑菇Teledahn 石屋Gahreesen |巨树Kadish 火山/花园Eder | 石屋Gahreesen 蘑菇Teledahn
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巨树Kadish | 石屋Gahreesen 火山/花园Eder
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我的是:
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录像最后,Yeesha会提供一本书,进去书中世界,是下雨的沙漠,这时你会看到看起来像实体的Yeesha,最后走到绿色按钮那里就走了:你结束了循环,把原来的世界带回来了,她也把雨送给了这个世界和空岛。她走后,你按下旁边的绿色按钮,会得到一张小纸片,那是下雨的空岛。接着你爬梯子上去沙漠,就会看到结局动画了!最后翻完制作人手册,听完一首歌,整个Uru单机流程就此结束!此后回到空岛的衣柜,你会发现多了一件带手印图案的T-shirt,在书架第一格会多了一本裂缝图案的书,可以回到沙漠和下雨的沙漠。
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关于绿色图案的小纸片:
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在四个世界你都可以捡到一张有绿色图案的小纸片,捡完小纸片后它就会到你随身可以回到空岛的那本书的页面上去,发现它的用途了吗?
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那些都是空岛的元素!蘑菇世界捡到的是空岛小棚屋的茅屋顶!石屋世界捡到的是地上的石头和木头!巨树世界捡到的是树!最后是结局时Yeesha在传送机上送的雨!而花园世界捡到的是棚屋墙壁上的图案!
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当你按这些图案点亮它时,再次回到空岛就会见到每个图案代表的东西了!但树是要破关得到Yeesha的雨后,过一段时间才会长出来!
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花园世界的小纸片:这张纸片很难找到,在喷射花粉的壶状绿色植物区和红色大脑状植物区之间有一条石头拱门,拱门一边有伸出来的一个矮平台,离远一点就能看到上面的纸片。而壶状绿色植物区的石洞是可以走到上面去的,那里有一本笔记!走上石洞上的平台,对准夹在伸出石台中间的一个高一些的石头,助跑跳过去(多试几次),从石头上再一跳就可以到石台上去捡纸片了!
作者:
neropussy
时间:
2008-3-31 19:12
第一次在本论坛发帖多多关照啊 [s:2]
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虽然“乌鲁时代全攻略”里也写了,但好像不详细啊...小纸片部分完全是自己研究出来的...
作者:
alljillcindy
时间:
2008-3-31 23:14
活活~~~~楼上的补完做得蛮详细的~~~
作者:
markringo
时间:
2008-3-31 23:41
顶楼主一个~ 探索uru无止境阿! 说实话 我还没玩通呢 [s:23]
作者:
neropussy
时间:
2008-4-1 20:42
说真的Uru还是第一次玩...玩起来的感觉比1、2、3代都要宽阔很多...可能是实时3D和视角自由的关系...谜题适中...故事也比较中性,只是没什么目的的去探索各个世界...结局也等于没有结局一样...[s:27] 觉得是2代以来最优秀的版本了(虽然4、5代还没玩过...[s:29] )!
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