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标题: Overclocked:失意男人必玩之作 [打印本页]

作者: 田横    时间: 2008-4-16 10:58
标题: Overclocked:失意男人必玩之作
主角无疑是一个失意的男人:被妻子扫地出门,客居他乡而身无分文;被当作试验品而不自知,屡遭凶险而不被信任,差点就稀里糊涂地溺毙于水底;身心疲惫,情绪紧张压抑,常常难以自制;身为精神病医生,却连自己的情况都搞不清楚;被挚友、同事怀疑、拒绝,乃至背叛,被流言蜚语所侵挠……从头到尾游戏中都是暴风雨的天气,压抑的氛围、压抑的情绪让这个失意的男人更加孤独。被拒绝、被抛弃、被伤害、被打击的绝望最后把主角逼上梁山,“on my own”,只有依靠自己。这就是不奋不起、置之死地而后生的最好诠释。最后主角虽然逃出生天,迎接来了阳光和妻子,但警察却尾随而至。故事虽然结束,主角的命运仍然令人担忧。3 N& f" N$ `# v* `5 m7 v" D- [

2 N4 o# ]' g8 oOverclocked的副标题是A History of Violence(暴力的历史)。初看起来,我们无法将其与剧情联系起来。细想之下,我们会明白游戏其实为我们展示了一系列暴力。由于暴力,妻子近乎失去视力,无法从事所喜爱的工作;由于暴力,主角成了不受欢迎的人;由于暴力,五个病人成了试验的牺牲品,并有一人死去;由于暴力,侦探死于非命。游戏一再告诉我们:暴力不能解决问题,却又让人不得不诉诸暴力。游戏没有正面谴责暴力,却没有美化它,而是作为故事的一个线索,而没有赋予游戏太多的批判意义。寻找暴力之源的过程同时也是主角摆脱失意、寻找真我的过程,尽管这个过程大部分时间里是无意识的、被动的,几乎持续到游戏结束。我们看到了暴力的历史,那么暴力的根源又是什么呢?主角最后说他与五名病人都被switched了,overclocked了,darkened了,这就是原因。当然,游戏没有从社会角度更深入地为我们解读暴力及其根源,但隐隐约约地把暴力与电子游戏联系在了一起。
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% Z1 M- j' S3 g8 J! ?. wAVG向来有两种倾向,或侧重剧情,或侧重解谜。本作显然是以剧情取胜,但更是以对人物精神、心理的刻画取胜。在以往的AVG游戏中很少有对男性角色刻画如此细致入微的。比如《疯人院》、《幻象杀手》等游戏中的男主角都没有达到本作的深度。玩过游戏之后,主角的略显蓬乱的黑发、消瘦的下巴、紧锁的双眉更能加强这一印象。所以,我认为,Overclocked是失意男人的必玩之作。
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3 Q) @1 L7 p( D" g" _制作者选用Overclocked:A History of Violence无疑是有其深意的。作为以汉语为母语的我们来说,理解起来多少有点困难,特别是副题有些大而无当,期待国外玩家的的解说。至于国人所用的《记忆过载》显然又是一种生搬硬套的译法。. {- x8 ~) a, i6 ?2 y0 |9 d
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最后说一下游戏的表现。总体来说,本作中规中矩,成绩中等。它的故事本身仍然局限于惊险探案。虽然说的是心理医生和病人,但对心理学知识等涉及极少。同时游戏的谜题既少也不复杂。这些都让传统的AVG玩家感到失望。好在人物的细致刻画和闪回式的倒叙为其赢得不少分数。游戏中的天气和音乐成功营造出一种回忆、伤感、思考的氛围。游戏的对话值得称道,有不少地方需要细细口味,配音除了男主角,其他差强人意。不足之处:剧情略显单薄,有破绽;场景过少;谜题少且太易;极个别处有bug。
作者: williamzmk    时间: 2008-4-16 12:08
游戏中很多对话中,主角都是靠深呼吸来缓解自己的情绪,压制自己的暴力倾向。他那粗重的喘息声才令我感到压抑,仿佛自己也被压抑,要靠这种自我暗示的方法缓解……
作者: sabbath    时间: 2008-4-17 00:36
还未玩,想必Overclocked有过度压抑之意
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+ m/ ?1 r4 s0 m+ d/ o% J# A: ?Overclocked为暴力根源,A History of Violence为暴力表象,题为文意,楼主解读的不错
作者: XYZ    时间: 2008-4-17 08:25
overclocked和art of murder是一定要玩的了。田横兄再给来个命名吧:)
作者: 田横    时间: 2008-4-17 16:35
建议译名:洗脑9 d1 n! q9 u. M
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洗脑:透过系统性的方法,对人进行密集性观念灌输,以改变其原有的思想和态度的一连串的手法与过程,称为洗脑。简单点说就是强迫别人按自己的思维方式做事、说话,不允许有自己独立的思想。这个词的意思可以理解为将一种思想灌输到你的脑子里面。让你对这个思想深信不疑。不管这个是对的还是错的。
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维基关于overclocked的解释: “…the process of forcing a computer component to run at a higher clock rate than it was designed for or was designated by the manufacturer. As an overloaded computer operates outside of the manufacturer’s recommended operating conditions, it may function incorrectly leading to system instability.”* j% B4 g4 W9 X9 A/ d" ]" j

2 O0 S; x- H* ?. s游戏中6个受害人都被军方灌输了暴力思想和意识,所以用洗脑比较合适,而超频太专业化、技术化,与剧情的意思也有差距。
作者: 田横    时间: 2008-4-18 09:21
建议译名:人格之旅
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# {6 E. `/ V% V- g! U" T; J( H' P( QOverclocked is what House of Tales' Creative Director Martin Gantef?hr has described as a "journey into character".
作者: XYZ    时间: 2008-4-20 16:28
刚通关,说两句。整体来说算一个不错的游戏,感觉跟the moment of silence很像,各个方面都很像,画风、人物造型等等,都是典型的好莱坞大片似的模子,剧情很吸引人,但玩过之后没有太多值得回味的地方。也许主角的未来依然令人堪忧吧,一辆警车如影随形,不知主人公讲面临怎样的结局,不过至少他的wife原谅了他,或许,原谅了他。。。
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至于名字,不知当初记忆过载是怎么出来的,虽不算太贴切,不过也还凑合,毕竟整个游戏贯穿始终的是那五个孩子的回忆。洗脑么,有点直白?人格之旅,有点太深了?暂时还记忆过载吧,呵呵,等有合适的再换:)
作者: 田横    时间: 2008-4-20 17:47
一直没有好的想法,所以只是提供建议,确保意思准确,有出处。希望有助于大家对游戏的理解。- y; Z! G" R/ s5 }! }1 U- P* i' j  a
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至于记忆过载的译法,查到一处,也是技术用语,其实是超频的另一种说法,而且此记忆非彼记忆。
作者: jagar    时间: 2008-4-24 00:02
最初想的译名是超凡失神(那个时候连副标题都见不到),后来觉得太文绉绉了,想尽量和一般AVG的名字风格贴近。我也是翻了下WIKI,看到里面的解释"As an overloaded computer operates outside of the manufacturer’s recommended operating conditions, it may function incorrectly leading to system instability",overloaded这个词相当闪亮,于是就拿来做标题了。我自己也觉得有点勉强,贻笑大方了,呵呵。
作者: tiramisu8844    时间: 2008-8-27 19:17
我对看到的结局倒是有不同的现象呵~
; Y% S# f8 N! m/ O她老婆朝他走过来的时候我提心吊胆觉得她手中有枪…… 8 X; B# g: E- S/ D( r7 [
其实最后的结局到底是好是坏作者也给得很隐晦啊 % F8 s' j3 `! p
我宁愿相信那辆警车上坐的是像Moretti那样的警察 ) S& ~2 D7 u" a
不过涉及到五角大楼
1 r* v2 d: a9 d% @唉……………~~~ 6 g! F" J# n' @
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游戏的闪回构思还是很吊我胃口的 9 J& O3 Z; \! S
最难的迷题大概就是最后那个电子锁了 0 R& A6 {: }; ^* y  R6 X$ Q
其它的都没什么 6 m& S8 N- u( N( j! x' V
但我觉得这个游戏的推进很有合理性8 r' |3 S# t# @# v1 K
这是我很推崇的一点
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7 M1 g8 r. h. E# a+ V玩到结局的时候难免会有一点失落
( _2 ^  \* o9 J# O# e因为噱头搞足了最后总感觉剧情还是有点单薄 " t6 V$ B( F6 ?2 Q7 P1 s8 \
不管怎么说
0 g- G1 v5 ~  `$ t这是一部我可以给8.5分的AVG
& ]% l0 W+ G% k% k还是值得推荐的~~!




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