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标题: 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? [打印本页]

作者: zhoucongdai    时间: 2008-5-2 21:40
标题: 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?
回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,ATI的9700的横空出世之后的几年,显卡性能的“军备竞赛”便没有停止过,印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?游戏厂商对AVG的研发投入和宣传投入自然也在逐年减少。自然没有诸如crysis等游戏更为人所知,这样下去,知道的人更少,越没有市场占有率,所以玩的人更少,越没有市场开发的价值,恶性循环呀,对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!不知照这样下去,AVG有没有未来?
作者: selfboy    时间: 2008-5-3 09:52
我到不觉得和硬件有什么关系,关键还是游戏形式的问题,这样的游戏方式喜欢的人越来越少,大部分的AVG游戏都需要花费很多时间仔细收集线索,解决谜题,节奏比较慢,但是现在越来越多的人喜欢快餐游戏或者快节奏的游戏,所以直接结果就是喜欢AVG的人少了,这和现在的人的游戏取向有关,和硬件发展没有必然的关系
作者: 龙翔九天    时间: 2008-5-3 11:44
AVG不可能消亡!欧洲和美洲有大量的知名不知名的工作室在开发avg,还有很多以avg为主的发行商。昨天看了《国家宝藏2》,剧中有大量的密码、机关、场景,非常典型的avg设置。可见欧美国家有很深的“avg情结”,就像中国人离不开武侠一样。只是在国内由于文化差异、消费习惯、语言等关系玩家比较少。现在90后的一代可能很少有人知道avg了。# k$ q6 V9 M! _5 _8 o1 \
随着游戏形式增多,在国外avg也是非主流了,不过好在有很多爱好avg且有技术和经济能力开发发行avg的公司在。国内没有机会买到正版,在国外买那消费水平又太高,不然真应该支持一下喜欢的游戏。
作者: alljillcindy    时间: 2008-5-3 23:16
同意楼上,感觉只是在国内avg没以前那么流行。不过在国外,每年的avg类的游戏出的可不少,很多还是很纯的avg类游戏。) d0 Z* _$ l! Q( C2 D0 K/ N
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另外,可能楼主不太玩掌机游戏,特别是在ds上,从去年开始就出现不少优秀的avg类游戏。
作者: bulivyf    时间: 2008-5-4 12:56
avg适合年纪大的人玩,如果你以前酷爱RTS或者aRpg,现在突然爱玩avg,那就说明你老了~
作者: zhoucongdai    时间: 2008-5-4 17:02
刚接触电脑是小学的时候,知道的只有RPG,现在已经快要升上高三了,俺也是90后的,不过将将是90年出生的人而已,玩AVG,只是因为他的内涵丰富而已,不过周围的同学一天到晚眼中只有网游,知道AVG的实在太少了,我算是一个异类吧。幸好我的英语足够让我认识AVG,看来此类游戏对英语要求实在是太高了,也是普及一个最重要的阻碍,要不然别人也不会幸幸苦苦来汉化一个“过时”的游戏。
作者: williamzmk    时间: 2008-5-5 23:35
玩AVG得有耐心,要有时间,要沉得住气……简直是养生!
作者: 邪恶小白兔    时间: 2008-5-7 16:15
同意5楼,我认为AVG在国内的式微主要原因是语言的障碍。AVG太依赖对剧情的理解了,而满市面的AVG游戏本来就少,又多是英文版,玩起来太费力。
作者: babytan1987    时间: 2008-5-13 08:05
说一句心理的话,AVG是要动脑筋的,现在的热门游戏都是"不用脑"的.
4 N6 O" Z4 V2 k: p% {越用脑的游戏越少人喜欢,所以厂商也开始渐渐疏远这类游戏了. [s:6]
作者: alljillcindy    时间: 2008-5-13 23:50
引用第8楼babytan1987于2008-05-13 08:05发表的  :$ {% v4 y2 l/ N! a$ {. C
说一句心理的话,AVG是要动脑筋的,现在的热门游戏都是"不用脑"的.
4 V, l" @! K  L- ~越用脑的游戏越少人喜欢,所以厂商也开始渐渐疏远这类游戏了. [s:6]

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# d% s" s0 c3 W2 c6 y不太同意楼上的说法哦,有些游戏虽然看上去只要是练练级就能过的,但是很多boss是有很多种打法的,这些也是要靠玩家去观察,思考和总结的。1 C) j; ], h/ D& I) R- ]  X

7 \- ^3 q9 q: G, }avg更加注重的是逻辑上的推理,线索与提示的总结。
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% U; l! K9 t5 [+ V8 h无论是哪种游戏,玩游戏的是人,怎么玩就看玩家自己了。
作者: rapinui    时间: 2008-5-20 12:37
在欧洲火着呢% N& u7 T7 L0 `- U. M
在瓷器国没人玩而已
作者: 桂花糕    时间: 2008-5-21 15:07
我老了。。。。。。。。
作者: caesura    时间: 2008-7-4 22:56
汗,我喜欢AVG是因为不要像动作游戏要求反应迅速,角色扮演升级太累又无趣,AVG可以由着自己的节奏来玩,感觉轻松,呵呵
作者: oaixlittle    时间: 2008-7-5 01:32
国内AVG的状况实在是...有些惨不忍睹啊....: x5 k* B$ g5 G1 j2 b  B4 T( N
似乎现在的人都不喜欢玩要动脑的东西~
作者: 板桥三大爷    时间: 2008-7-6 21:03
我觉得没有必要总纠缠在这种问题上,不光AVG,现在单机游戏都不景气,至少在中国是这样。在中国恐怕也只有暴雪的游戏敢说是玩游戏的就知道,可惜它的游戏也都是有强大的联网功能的。很多玩网游的人很少玩单机,甚至从来不玩。
% K1 m8 ?/ c) d( h至于AVG,在游戏手法上的突破确实是最少的,也是最不依赖声光、硬件设施的。所以很多老游戏现在玩起来依旧兴致盎然。就像文学经典不可能因为纸张的变化而被淘汰。AVG这种形式我相信也不会消失,游戏越发展,形式就越多样,AVG的当务之急也许该在游戏表现手法上寻求突破。
作者: sundoom    时间: 2008-7-21 00:31
引用第4楼bulivyf于2008-05-04 12:56发表的 : 5 |7 C9 o) N* n. J1 x
avg适合年纪大的人玩,如果你以前酷爱RTS或者aRpg,现在突然爱玩avg,那就说明你老了~
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不是吧···难道说我已经···
作者: 闪光    时间: 2008-8-4 09:16
楼主说的也有道理。
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当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。
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现在AVG硬件要求太低了,很多AVG又跑到掌机上面第二春。看来硬件要求就是有一个极限,不能无限制开发啊。
作者: 架构师    时间: 2008-8-13 17:27
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :! g1 M8 Z3 ]" ?  }
回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,
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2 u5 H. O% n1 d, u4 P% d2 v/ c因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?

2 [2 F/ ?3 p. p* B' n. _6 i9 h看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??
1 p; h& C" c% n
4 B9 U7 R5 ]( R. p2 M! C看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。
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: }  w. Y5 d& L$ ~9 W- R俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低
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9 l8 b# f# }/ J  G8 i冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。. A+ N5 c3 l; n8 a+ F; Y) K  g
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的
6 X; `9 B1 x' q印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,, U8 ?. L4 }0 `9 j

) H7 a5 R! g. R9 k) X对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!
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梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。
作者: 架构师    时间: 2008-8-13 17:33
说反了,俺用集成显卡,不是独立显卡
作者: 架构师    时间: 2008-8-13 17:55
引用第16楼闪光于2008-08-04 09:16发表的  :" Y" r' P. Q! m. [( n" w/ K/ D, E
楼主说的也有道理。
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当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。

3 Y/ @. T: Z, s3 Q; f" L4 t想来好笑,当时的高新技术,现在成了垫底的货色。: V/ W8 k. M* X- S- r

/ T' }* h' X& q* g! y当年Sierra公司在夸夸其谈,说《国王秘史》是史上销量最大的游戏系列。当然了,那个时候冒险的市场占有率多高啊。而且《国王秘史》出的数量也多,1990年已经出到第五代,别的系列当然比不上了。3 C* `: H9 m5 d! z& e

6 v' a# Q, f) h( x, D! \$ RSierra后来出了半条命、CS等著名系列,销量就不知道了,可能还比不上国王秘史。, h# \: b: G: S8 I4 G& c6 o
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后来《MYST》成为最畅销的电脑游戏系列。现在轮到模拟人生。从销量来看,冒险并不是被动作打败的,而是模拟人生~~~~) d3 y* z3 Q6 Z& d. {2 f2 u/ M

6 s# Q7 J& c4 `3 G* |1 u《猴岛小英雄》也很畅销呢,据说次次排第一。+ r) w2 Q! Y$ K: H# h" s$ \: a, x. T
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回顾历史,我们发现冒险这个流派还是创造过不少销售纪录的,值得骄傲。只是不知道那时候盗版有没有今天这么多~~~6 @- B9 I3 N7 X! m8 X8 T
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觉得GameBoy一出来,冒险就完蛋了,俺上小学的时候风靡全校的就是宠物小精灵,超级马里奥。
作者: fsmgiogio    时间: 2008-8-25 10:17
lz的标题简洁明了 言简意赅。。。。。。




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