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标题: 随便评价一下《德古拉:起源》 [打印本页]

作者: rnbx    时间: 2008-6-3 04:09
标题: 随便评价一下《德古拉:起源》
最近比较忙,这个游戏和佩利罗丹都是挤时间完成的,好在游戏都不长,卡住还有攻略。
. V% p; W, |% o  `( p游戏画面还是很精致的,过场动画很细腻。  z0 h  o# T* Z. ]6 k
音乐不咋地,尤其是开罗的,很烦。
6 [. \4 `( K( E配音还可以,说得过去。
1 g) G+ J! p, E: y, C剧情基本是波澜不惊,没有太大的悬念。4 I9 r& D) P) J! w3 g
操作比较顺手,很快就会适应。有显示热点的功能,体贴玩家,实际上也是双刃剑。! g5 e5 B, _" i1 U
谜题中等难度,有些似曾相识,都是局部谜题,没有涉及跨场景跨章节的谜题。
) d, Z) v1 Q  e, A9 @5 U游戏系统比较完善,有详细的对话,文档和报告记录,可随时查看。物品使用很方便,因为支持快捷键,可以在主画面中前后切换物品,适合穷举法。用过的多余的物品会自动清理。
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游戏流程只能算中等,大场景只有4个。基本上可以不看攻略,我也仅两次密码参考了攻略,其它基本上算是一气呵成。
7 Z5 P8 V2 k  R- X* U' V没有碰到bug,有个比较变态的地方,就是给老鼠挂第2个钩子,热点达到1-2个像素级别,算是一个小失误。
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说说不足,剧情不太出彩,系统没有什么创新,可以说是中规中矩。# t9 Q" V  n0 l' g* b4 b1 ~
实际上,到目前为止,这类第3人称AVG已经发挥到极致了,已经形成一定的套路,奢望创新是不现实的。
* |  a1 P5 |) m2 p& M; C
! D0 S1 n. ^! j- O+ K这类游戏的最大问题就是不耐玩,不像RPG有多种角色,多种练法。不像ACT类几周目有什么奖励。但这并不是说AVG就是注定是不耐玩的,靠引人入胜剧情,靠神秘的隐藏要素,靠精巧的谜题,靠多分枝的结局,同样可以引人入胜。0 y! f7 @- k  W- g
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回到正题,总之这还是一款标准的,中等水平的AVG游戏,虽然没有预想的那么出彩,但还是很只得一玩的。
作者: ufo2008    时间: 2008-6-3 06:42
期望静物2吧
2 ?$ z! E! n$ U& v/ N
' r1 T' ?/ O$ X: H呵呵
作者: xconan    时间: 2008-6-3 21:42
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!2 t8 I+ G& E; J3 o
如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。: a) u# R- W" G! H( A& z; C
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
: C. f( j1 Y5 E把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
& d# F/ k8 c2 W% U这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
作者: haibin    时间: 2008-6-3 22:43
其实楼主还漏掉一点,我非常喜欢这类游戏的画面,尤其是一些细节,这是一般的RPG和ACT所缺少的,毕竟它们的重点不在这里。而且这类游戏对机器配置的要求也比较合理。
作者: rnbx    时间: 2008-6-3 22:51
引用第2楼xconan于2008-06-03 21:42发表的  :2 x2 c4 D  N. i: n/ m
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
* {6 d7 |* g  G$ J( C- B3 w如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。
/ `; o* F# T' Y! I6 ^但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
) h0 [9 H/ M$ g3 W" \' y; `0 f把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。2 l" {8 ?3 c6 _% o  A) n8 e
这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!

0 d* X3 \/ T* g3 {8 w3 [其中有个推珠子的谜题,和波斯地毯保险柜谜题一模一样,只不过后者是推方块。6 I) g3 {8 G% W5 V* Q) m
仅说谜题部分,和这些小游戏真的没什么差别。
4 i' W7 }/ U! G. q
: [4 i( b! ^$ {感谢你和上面朋友的回复,还是我们游侠的朋友热情。
作者: williamzmk    时间: 2008-6-3 23:04
这个游戏,刚玩了十分钟,在游戏里就得看好几张报纸上的资料,没有耐心还真不行。. n' Q$ f( P7 t
得静下心来玩。
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-4 00:00
玩到开罗的一部分,毕竟都是frogware的作品,玩过福尔摩斯就很容易上手了。制作公司也会偷懒了,波斯地毯里面好几个谜题都是《觉醒》或者《复仇》里面的,居然还有《起源》里的,不过画面还是很漂亮的。. n+ h7 z0 v; Q9 C% k
AVG在寻求变革,个人对《未知实验》的那种多镜头的尝试比较欣赏。结果国外的avg媒体几乎都对其嗤之以鼻,太不幸了,似乎大多数编辑(或者玩家?)对avg现状已经很习惯了,要找到不犯众怒的突破挺难。《靛青语言》的那点变革,我认为和《未知实验》比是微不足道的,不过就因为它变化小,没有触及根本,所以反倒被avg玩家接收。rnbx提的那些改进方式,可能也不容易被纯正avg玩家接受,不然似乎就成了RPG了。
  p. w* C9 ?# d管它呢,我爱avg,我就喜欢在美如画的游戏里度过一个闲暇的周末午后时光,波澜不惊,平平常常的avg最适合我了 [s:2]
作者: rnbx    时间: 2008-6-4 01:21
寂静岭系列是我玩的最多次数的游戏,从02年到现在,其中1,2代整个过了十几遍,主要是因为游戏中有大量的细节可以探索,而且当年有个较大的Fans群,为了验证一个说法,到处找线索(在游戏中),而且寂静岭有很大的探索空间,虽然是有动作成分的AVG,归根结底还是AVG。这样的AVG现在实在太少了,包括SH5都不能奢望超过前代。$ }  s* M+ {; b$ j# m" Y
* m+ e$ H0 ~# [3 K) a- K0 E
另外音乐也是游戏的一个重要组成部分,寂静岭的音乐已经成为经典,网上有大量的Fans的演奏视频。/ @# \4 }) u+ a
+ @$ y$ M9 v2 V- p6 [# B1 w
丰富的细节是一个方面,另一方面就是好的剧情,就是使你欲罢不能的悬念和意想不到的结局。记得第一次玩SH2,最终主角知道所谓的真相时,我和他其实是一样的震惊。还有值得一提的就是TLJ-无尽的旅程系列。神秘岛系列如果连着玩的话,剧情也是很出彩的,不但创造了一个世界,甚至还创造了一种文化。3 a8 X! ]: `+ i' e. |' j) {
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我更看重Myst的另一种东西,被深深地震撼了,就是其中出现的很多装置的设计图,日记,即便是存在于一个虚拟的世界,也采取如此认真的态度,很令人敬佩。还有一个AVG游戏,记不清名字,有个场景是一个驿站小屋里,老头在睡觉,屋外是白雪皑皑,屋内生着炉子,炉子上冒热气的水壶,很温暖的场景。主角为破解地窖门的锁,找到锁的图纸,是老头的儿子设计的,还有他儿子的信,还有火车的图纸,当时有一种说不出的感觉,很感动。谁还记得是什么游戏?
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套用红学研究的一种说法,我是属于索引派,喜欢探索游戏中的一些秘密,但现在可探索的游戏太少,失落的王冠有这种苗头,但游戏中太不自由,当然还需要存在这样的环境。
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-4 01:54
你说的游戏是AGON前三部里的。6 @4 n3 W7 A2 Z
《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。
( D) [+ w8 T5 \% t这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-4 02:04
我认为都用“有探索空间”这种标准评定游戏优劣有一定偏颇,起码对那些精心构建了完整故事情节和世界观的游戏不公平。就好像那个still life,明明是资金不足和赶工期的缘故,潦草收尾(其实没尾)。现在美其名曰出二代,倒被一些玩家热切期待,还乐此不疲讨论凶手是谁。我打赌那游戏发售时候,编剧都没想好让谁当凶手呢,这是好莱坞电影和长篇肥皂剧的典型作法,甚至这集让编剧Tom开个头,那集再让编剧Jerry来收尾,反正故事总是有很多种可能编圆。3 `! r: k9 \2 x" Y
讨论剧情是种乐趣,不过如果都强调这种乐趣,所有的avg编剧都学这种去头掐尾的手法,那我们很快就会对编剧们开骂了 [s:7]
作者: rnbx    时间: 2008-6-4 15:50
still life以一个礼帽的特写结束,记得我当时在游侠发了个帖子,意思是我们更关心礼帽下面是谁?我也写了凶手的猜测,好在出场人物不多,基本可以猜出个大概。其招来很多骂声的主要原因是,并不是因为案子未结而不知道凶手,恰恰相反,凶手已经被游戏主角击毙了,玩家却不知道凶手,我们是谁?我们是控制主角的人吗?游戏中我们一直追寻的谜底,在揭晓的那一时刻突然主角离我们而去,使玩家成为局外人,不能不叫人愤怒。, F) C' `) N0 M& A' q3 e3 G
你说的很对,要求有探索空间是一个很主观很个人的观点。我是喜欢反复探索一款游戏,而对目前走马灯式的快节奏有点厌倦了,还是年纪大了的原因吧。因此以上我的说法仅代表个人观点,仅供参考。
作者: lamia8312    时间: 2008-6-4 16:04
Still Life里面的凶手不一定是被击毙吧,最后好像是没找到尸体
作者: rnbx    时间: 2008-6-4 16:11
引用第8楼龙翔九天于2008-06-04 01:54发表的  :. |! U/ l  z% c: V+ Y
你说的游戏是AGON前三部里的。
+ R$ H9 Y; n0 O" F% G. C' B《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。7 K' w" D# M7 Y9 Y
这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。

+ j: I* v8 c# K/ w* ~  w# ?: b谢谢,找到了!+ S* H2 @6 G/ n* w5 e3 j* V
[attach]7827[/attach] : C- d9 O- K/ J! r3 k1 b
改编的游戏往往不成功,成功的大都是原创的。
作者: XYZ    时间: 2008-6-4 22:11
hoho,好久没见这样的讨论了,我也来掺和掺和。
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, [& S# X& c/ t$ e6 l; w" }$ u一条路跑到黑可以说一直是avg的一个弊病,但这比较适合一部分群体-喜欢简单的人,譬如说我。比较喜欢avg带来的精美画面和思考的空间,是思考的空间而不是选择,很多人不喜欢选择,不喜欢有不同的结局需要一个一个去探求,只是在享受avg带来的轻松(因为纯avg是没有打打杀杀的,不需要心动过速甚至窒息的感觉),享受解决一个个谜题后的快感,享受最终完成游戏后的成就感。比较多结局的avg譬如说银翼杀手,光是听说有那么多种不同的结局就让我望而却步了,如果不能完成所有结局的话会让我觉得不完美,或者说没有真正玩穿这个游戏,而一个一个的打出来又太费时间和精力。avg是一种休闲式的游戏,虽然游戏里的主人公往往肩负着拯救世界的重任,但我们仍然可以轻松愉快、悠哉悠哉的这点点那试试,反正世界不会真的毁灭嘛~
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还是每个人喜欢的不同吧,我这种人终归是不求甚解的,游戏中的文献资料往往一带而过很少仔细阅读,就连syberia我的最爱里面的那些信和日记等篇幅比较大的段落还是这次汉化强迫自己看的:)
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9 R- o. ]' y# o/ R, @% xrnbx属于学术派的,喜欢探寻个究竟,其实龙翔也是如此啊,要不怎能将内心的黑暗打出个110%完成度呢~
作者: rnbx    时间: 2008-6-5 00:00
龙的特点是有热情,有毅力,有精力,有水平,还有最关键一点是很善于利用网络。
作者: 清唱    时间: 2008-6-5 14:55
发现这个坛子里还尽都是一些认真玩游戏的人哦5 ~: L  w, S7 u# K' j
在这个浮燥的时候,还有这么一群人能安下心来好好体会、讨论和探索一些喜欢的东西,真的好难得  k  B+ c; c! D: D, g8 G6 D
昨晚通了最后的皇冠,早上玩了一小会儿吸血鬼,有点失望,实在是中规中距,而且在剧情基本已知的情况下,打不太起精神来玩……也许是皇冠把我的期望值提的太高了
1 T) Q  n% D" P# `7 P也喜欢细节丰富的游戏,每次玩都会有不同的发现和感受,还记得很久前玩异域镇魂曲——只不过那是RPG了,每次都是不同的流程,玩多少遍都不会厌
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-5 18:25
引用第14楼rnbx于2008-06-05 00:00发表的  :( \. @. r- _* B1 g& N
龙的特点是有热情,有毅力,有精力,有水平,还有最关键一点是很善于利用网络。

" L( T& q, D% c$ O- w+ Y1 N( G总结一下,我就是一会上网的“四有新人”[s:2]
7 H/ ?9 m4 [" L和XYZ一样,我也喜欢简单的游戏,不在乎重玩性,反正不断有新作出来。
: q3 h8 e, N; y像rnbx考证小镇时间观之类的玩法,在我身上出现的概率太小了。不过这样玩才不浪费制作人的心血。
% ?, O) @: v) |* ?, Y建议rnbx去GB之类的论坛发英文帖,说不定他们还会送你正版游戏呢。每次有送我都发邮件报名,不过从来没有中奖过,就算中估计他们也不会给邮寄到中国吧。
作者: ljp426242    时间: 2008-6-6 23:26
这款游系不错,几年前就玩过PS版的1和2级,画面非常精致.漂亮.神秘,现下载中,就是太慢了20K左右期待中.... [s:1]
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-6 23:52
引用第17楼ljp426242于2008-06-06 23:26发表的  :
2 y4 N3 W' d! f5 V这款游系不错,几年前就玩过PS版的1和2级,画面非常精致.漂亮.神秘,现下载中,就是太慢了20K左右期待中.... [s:1]
! J/ O. M8 Q  L& ^) X1 x
嘿嘿,又一位搞错游戏关系的朋友,这游戏不是你说的那两部游戏的续集,续集是《德古拉3:龙之路》,英文版还没发行呢,《起源》是另一个游戏制作公司的作品。
作者: XYZ    时间: 2008-6-7 00:29
呵呵,所以我请龙翔先介绍一下,其实一开始我也搞错~
作者: tutle    时间: 2008-6-7 10:26
通了,开头感觉还行,中间部分很无趣,剧情不吸引人谜题也无聊,除了最后那个拼图谜题还有点难度,我的评分是65,很平庸的作品9 x; P, p" z. n
BTW流程太短了
作者: maomi0022    时间: 2008-6-7 15:00
吸血鬼题材的AVG一向是我的心头好~~
9 [: z0 T) t; @; u5 N; W3 G
* e! e# A( u8 X- T& T4 \之前也玩过龙之路的前两作,那时候还不懂找攻略,写攻略的人也没有现在这么专业这么成规模~~就靠一支笔一堆纸在那里记啊算啊~特别印象深刻~~~
6 j/ i# K5 X- j$ r1 E3 G0 ?
. g# ]: L$ O) t" H, }这款游戏的最大感觉就是太~~~短~~~~~了~~~~大概因为有攻略的缘故,都基本没什么卡关的地方,而且有几个谜题都是别处照搬的(也许是别处搬它)。% c2 n( h  q2 q9 j& l* F$ X

& `$ k6 D8 q  L; L, I我个人觉得最难的谜题就是最后的城堡里那个三角图形开门的机关,根本就不懂什么意思,按攻略就过了~~
2 h3 ~- j7 s) M" l+ M
8 n# o9 W/ E5 e! Q: t# s5 N3 B总的来说本作难度偏中低,非常贴心有热点显示功能,就不会漏掉什么了~
7 y6 j  K' v* l3 e7 N5 L; f1 A4 j) ?! W0 ?8 O* r! o
现在满心期待ND的新作和龙之路,啦啦啦~~~~
作者: XYZ    时间: 2008-6-7 20:19
顺路问一句:哪位找到存档文件在哪了?
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-7 20:30
XP:X(系统盘符):\\Documents and Settings\\User(你的用户名)\\Application Data\\Games\\dracula$ W- Z, q. ]# X0 r& H6 U
Vista:X(系统盘符):\\Users\\(系统用户名)\\AppData\\Roaming\\Games\\dracula
作者: XYZ    时间: 2008-6-7 20:57
咋找到的呢?透漏一下呗~~~
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-7 21:12
现在很多游戏都会把存档放在Documents and Settings\\User(你的用户名)\\Application Data\\Games 下,尤其是Frogware [s:7]  如果你装过《波斯地毯》《福尔摩斯》,在这里都能找得到。
作者: XYZ    时间: 2008-6-7 21:33
哦~以为有什么搜索的方法,原来是经验啊~~~哈哈,谢了:)
作者: ljp426242    时间: 2008-6-7 23:00
哈哈....不好意思学习了,
作者: tutle    时间: 2008-6-7 23:07
引用第21楼maomi0022于2008-06-07 15:00发表的  :
' R* t* i. o: n# `# @9 N( l; o& e我个人觉得最难的谜题就是最后的城堡里那个三角图形开门的机关,根本就不懂什么意思,按攻略就过了~~& b" _2 X$ v9 ^6 ~' X+ M* G
.......
这个就是我说的唯一有难度的谜题,这谜题其实难救难在不知道解密的思路是什么,不像其他的谜题难在过程,这个谜题难在不知如何下手,一开始以为是要找出剩下的8个达库拉肖像方块所对应的三角符号,画了个图就很容易找出规律了,但是发现得到的拼图与给出的那一片拼图中找不到完全对应的,所以发现思路错了,于是转向那些可以变色的色块,仔细观察发现正好横一排竖一排分别对应右边那些给出的拼图符号,恍然大悟啊,原来只是个找颜色的谜题嘛……
作者: XYZ    时间: 2008-6-8 01:40
刚穿了这个游戏,感觉这个游戏里的谜题跟破箱人里的很是类似啊,都是那种机关谜题,少量的物品使用组合谜题,感觉还不错,虽然短些但还算紧凑吧。不过背景音乐确实是。。。。
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-8 02:16
FrogWare的音乐是大弱点,《福尔摩斯》整个系列N部游戏就那不到30秒的大提琴独奏从头反复到尾,我玩的时候都把音箱关了,不然影响我思考谜题。这《吸血鬼》更是,开罗那段的配乐本身没啥问题,关键不配这游戏主题,我一听到就想站起来蹦舞,根本没法专心解谜,于是,又关音箱……
+ I. [: s% C, w4 o, s( ?/ G建议以后破解组这遇到FrogWare的游戏真要出硬盘版,就别删动画了(已经有教训了),专删音乐就可以了。
作者: williamzmk    时间: 2008-6-8 03:21
专删音乐就可以了
这个评价够苛刻的……[s:4]
! D- e, R% y; i- ]不过AVG要是没有好音乐,的确大打折扣了。
作者: tutle    时间: 2008-6-8 10:07
嗯,音乐就是不挺地重复地放让人很烦,第一次听还感觉不错
1 x! E+ x, K8 @8 M我觉得声效方面thief系列是很好的,似音乐又非音乐,像呓语像低吟,透着一股刺骨的凉,感觉特好
作者: endymion    时间: 2008-6-8 11:45
引用第30楼龙翔九天于2008-06-08 02:16发表的  :
) f+ e7 _& C: n) u  Q3 P4 \( o0 d+ V开罗那段的配乐本身没啥问题,我一听到就想站起来蹦舞,根本没法专心解谜。

& U, o& m9 V( E$ ~& c1 r" f戴上黑面纱,穿上长纱丽,为德古拉伯爵跳一段肚皮舞…… : )$ v2 [# U- X% K; ~
音乐是单调些,但画面挺精美哦!谜题难度也适中。
作者: haibin    时间: 2008-6-8 14:52
玩AVG是很幸福的事,游戏出的也快。可惜很多人因为语言而错过了。其实我英文也一般,但是字典查的不多,很多时候主要靠思考和推理。
作者: selfboy    时间: 2008-6-8 15:43
打完这个游戏的感觉就是太平淡了,缺少剧情的起伏,波澜不惊地游戏就已经到底了,没什么让人印象深刻的地方,100分的话也就60及格差不多了,没什么吸引人的特点
作者: quikonecn    时间: 2008-6-8 16:23
我只玩过乌鸦庄园的秘密!
& z7 `/ |. u) I$ f- }) Z# a" F7 y小解谜游戏,20多分钟就通关了。呵呵
作者: lamia8312    时间: 2008-6-8 21:24
这个游戏用来消磨时间其实还是不错的,流程流畅,难度不算很大。不过开罗那段音乐实在很烦人……但片头菜单那段音乐我倒挺喜欢的,比较有吸血鬼的味道
作者: endymion    时间: 2008-6-9 13:49
标题: 海量移动存储
我起先以为范海辛教授这样的绅士和高级职称人员没有捡破烂的坏毛病。
$ \# A6 _  H) A7 J' P; u一路玩下来发现他的问题还挺严重:东西有用都揣着,大木头啊破管子啊,也有文物宝贝,都是直接拿不打招呼。
% N6 m1 i7 o8 i+ k/ [1 P他身上藏着一只燃烧的火把,最让我惊服的是在大学图书馆,他老人家把整个移动脚手架都轻轻松松塞到口袋里了。
7 u8 O, B9 X0 d  h" B' v6 P准备用那个家伙发的修改器把范海辛改成叮当猫!
作者: 龙翔九天    时间: 2008-6-9 14:19
标题: 居家旅行杀人越货必备
作为一名AVG的主角,除了具备出众的智慧,强健的体魄以外,居家旅行,杀人越货必备的就是这种超级行囊了。[s:7]
作者: vexer    时间: 2008-6-13 19:51
看着大家的评论~搞得我很想玩啊~过半个月就有时间了,嘿嘿
作者: zyx1st    时间: 2008-6-15 23:21
我到觉得那个埃及文字的那个迷比较难啊  不看攻略还真搞不定
作者: sici123    时间: 2008-6-16 18:28
我覺的這遊戲很不行。開首十分鐘還可,以後真覺的作者失控了,對白奇怪的很,劇情也傻瓜得要命。還要強到數個場景去。9 d" R* t5 I4 ]. R. Y; y
最最不喜歡的是,那傻瓜的可以的religious things,握著十字架的人會放火燒死人﹗: e6 U% t; |1 i% u& u! [
我不能完成這遊戲,真耐不住﹗
作者: tse    时间: 2008-6-16 21:52
现在还没有通关呢,就是上来看看怎么把那个兵器库的密码能让我输入了,不过这类游戏很同意tutle所说的,喜欢thief里面的配乐,起码那个配乐能让我听见了,你们大家说的开罗那段音乐,其实我根本就没有听见啊,反复放的吗?一般我要是掉进游戏了,音乐是听不见的了 [s:4] 很专心的样子,hoho~
作者: borntolose    时间: 2008-7-1 09:13
毕业考刚结束,总算玩了一点,感觉这个游戏需要静下心来玩啊,刚开始从新闻里找线索就消耗了长时间。好不容易打开墓地的暗门又卡住了,看攻略才知道还要抓什么苍蝇之类的。郁闷,还是先玩TLJ吧。。
作者: miomoi    时间: 2008-7-13 21:48
画面、人物做的都不错,很漂亮,但就是结局不喜欢,太仓促的感觉。
作者: susie115    时间: 2008-7-16 04:01
结局是怎么回事啊...是不是要准备出续集啊...8 m: ?8 F' y) s6 B9 ^
那么多英文看得真是头晕啊...而且谜题也不够过瘾...没有破箱人来得爽...
作者: sundoom    时间: 2008-7-19 14:47
正在等待中文版···
作者: tiramisu8844    时间: 2008-7-31 12:40
大家的评价好像都不高?
% Q  b+ y5 D$ h. h我觉得这部有点虎头蛇尾
, _0 |: u8 s. L最欣赏的是墓地天使迷题
4 `+ a& u* @/ a  ~8 [# J( ~/ m做得非常有文化韵味,趣味性很高
* S3 V0 \2 `( ^2 p, s开头的地图、墓地小屋密码、盾牌密码还有几个在德古拉家中的迷题我觉得都设计得非常好啊' Q# H- Q( k: D( H, M) C( S
不过最后那靠近德古拉的部分实在是囧) y. Q9 r6 q( w1 I$ S
' C! J1 C% Q" k0 e1 |/ A
比较容易出问题的就是密码箱的密码必须出现在report中才能继续进行* M# }$ v- x; e: f- {% _5 z% t7 Y
设计有点小小古板
! E+ c8 a3 f$ F: a( Q- {个人感觉这一部难度适中,趣味性强,还是值得一玩的。
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5 Z$ P7 I0 h+ K. N片头德古拉的内个眼神
( P( ]/ v: m8 t% P真是迷死人那~~~$ F4 z& q# q) J: h
另外一个德古拉系列把男爵描绘成尖嘴猴腮的邪恶老头……
作者: An-2語心    时间: 2013-3-19 19:12
楼主辛苦了[s:85]




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