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标题: 最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄) [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2005-7-21 13:55
标题: 最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)
<P>回合制游戏是最古老的游戏类型之一,几百年前就诞生了。在电脑技术不发达的年代,它和冒险解谜游戏并行为两大主流游戏类型。但是随着技术的发展,回合制里面分出了即时战略,冒险解谜分出了动作类游戏。所以当前回合制和冒险解谜都是边缘游戏类型了,但是它们仍然具有相当的魅力,吸引着一批铁杆玩家。</P>
8 P/ l5 b7 L- Q! k* {5 `4 H<P>自从搜集到这批游戏后,我意识到原来游戏也是分档次的,从难易程度以及复杂程度可以作出类似于英语考试的区分。下面我要给大家看的,也就是我最近热衷的大型回合制战棋游戏,可以放到GRE级别去了。大家看看:</P>  C* Z8 F6 _. p4 R4 N
<P>1、www.hpissims.com公司:</P>
( e( a% G; v3 y7 k! z* a0 g+ D  G2 Q<P>Panzer Campaigns 全系列(12部)</P>
# f$ A( L/ Y+ {% O. ?. y: h* ]<P>Jutland(日德兰海战)</P>$ ?& m* w. C( I
<P>sample: http://www.hpssims.com/Pages/products/PZC/PZC_kursk/kursk.html</P>
$ N, {4 i0 o' h+ _<P>Decisive Action(这个尤其变态,被hpssims归入professional military中。整个游戏不过50mb,光盘版,几乎没有动画之类,非常简朴,但是表现了这个游戏及其复杂的数学模型)</P>
. ^1 k  H1 B9 {0 `. R<P>http://www.hpssims.com/Pages/products/DA/decisive_action.html</P>
$ q: I, T& z* P0 |' J. c* ]6 f# w<P>2、www.matrixgames.com公司:</P>
9 U% J' n0 H" E% Q4 R( A* X& a3 E<P>Battles in Normandy</P>0 h* P8 d" B1 b/ ^) g1 Q$ b1 z
<P>Battles in Italy</P>. N9 A% z$ l; q9 a3 \; O
<P>Korsun Pocket </P>
- K$ x+ R) n  ]  n1 Y6 b7 \<P>Korsun Pocket Add-on: Across Dneper</P>, U. m3 X5 m5 z
<P>Uncommon Valor</P>
, x( ]1 g- o# }5 f4 m<P>War in the Pacific</P>4 v5 o4 t- M# V
<P>War in Russia(经典dos集团军规模游戏)</P>' i# [; X! i, E0 I/ p. D
<P>Pacific War(同上)</P>/ Y: D3 d( g& P
<P>Flashpoint Germany(描述冷战期间在德国进行的北约和华约的假想战争)</P>
' s4 `) v0 E" j+ ]# l, l5 M- C<P>3、其他回合制游戏:</P>
2 t+ h' ?$ {/ |<P>Harpoon 3(最经典的海战游戏,好像10年前的)</P>
4 P) \/ I* q* t* d0 f( J! K, }/ t<P>Pax Romana(古罗马的回合制)</P>& w* O# g$ V  V: G3 J6 e9 D0 i
<P>还有一个拿破仑的游戏,名字不知道是什么</P>
* O  A; E1 z7 _* {% ^# o! U6 Z<P>Combat Mission: from Barbarossa to Berlin(相对上面那些游戏,这个可能算是SAT或者TOEFL级别的)</P>& N$ O! I& p6 E& e
<P>其他还有一批在下载中,等下完后,加上以前所搜集的一批,基本上回合制这种类型的主要作品就齐了。</P>$ ^+ l* l$ A7 Y4 l
<P>这个帖子就是让大家随便看看的。我发现有一次我和一些论坛朋友讨论到这些游戏的时候,他们都显出好奇心,这说明游戏玩家也是隔行如隔山,也算是一个有趣的现象。</P>3 A" A* c$ a- d
. U# Z: ?* Q3 s3 _* X% D2 A
[此贴子已经被作者于2005-7-21 13:58:26编辑过]

作者: Skywalker    时间: 2005-8-9 21:39
没办法,隔行如隔山,没人理这个帖子。。。
作者: uranus1997    时间: 2005-8-13 15:56
还是不太清楚明白什么游戏是属于这类型游戏,但看见提及“数学模型”,这个词使我有点兴趣,楼主能列举1个(别多)简单典型的、或者耳熟能详的回合制游戏吗?
作者: fenmu    时间: 2005-8-13 22:28
呵呵~汉堂以前就是搞这个的~
8 d6 |( L$ ^' }: g. ^- a/ i2 n1 n* z: D; [
炎龙骑士团听过吗?
! C0 S- E$ L( B+ Y. `* E& A1 S0 s$ S& m4 X" k3 {
还有就是3DO非常有名的英雄无敌系列~
& p8 t+ g7 x/ n# Y) `5 |
2 |/ }  C0 z9 y所谓回合制~也叫战棋类游戏~就是把一张地图分成若干小的方格~然后由人指挥来计算方格~进行战斗~
0 u0 E' S0 S4 w- S) b1 a& q. [4 \0 m2 N" m  N2 S( j
比较像下棋~所以也叫战棋类游戏~(西方一般把格子设计成六边形所以有人也叫它们六角棋~东方则一般习惯于把格子设计为正方形~)~
作者: Skywalker    时间: 2005-8-14 02:34
比如最有名的回合制游戏系列之一:Panzer General,装甲元帅系列,这个应该听说过吧?
! A% T1 N5 s6 n6 f. {; E. _3 S& W6 v1 ~$ d& H6 X. f9 }, _& _
所谓数学模型,我无法举例,一方面本人不懂数学,另一方面以前学过的数学也很差。其实想想,最直接的回合制游戏就是中国象棋,为什么电脑那么神通广大?肯定和数学有关系。5 H! m- T8 ^- j! W

+ |/ s: t" q$ d( F' B% t' N再比如,有个朋友懂行的,说Diablo这样的游戏,里面数学也很复杂。比如我砍怪物一刀,怪物砍我一刀,损失多少血,这是很有讲究的。如何做好这个模型相当关键,数学非常复杂。否则做出来的就是一边倒的情况。当然,我对Diablo这种毫无兴趣拉。
作者: silverblue    时间: 2005-8-14 03:01
Diablo里面的数学问题还不算太难的/ R7 w. E% q, e1 @
1 V- H  @, |; `
比它变态得多的&quot;数学模型&quot;级别的RPG回合制游戏, 例如PS2上的&lt;维纳斯勇者&gt;啊
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. U, }- }- w& e/ q0 `我只是略略听过这个游戏在安排回合步骤之前都要自己先策划好半个小时左右的数学运算....
作者: 曾剃头    时间: 2005-8-14 21:34
总的来说游戏对数学的要求相当高,都是要很复杂的高等数学。所以我早就放弃了高考时候相靠计算机系并且以后编游戏的相法拉。
作者: silverblue    时间: 2005-8-14 23:19
不是吧, 也不是每个游戏都对数学要求高的6 ^+ b. B- _: m2 U
就算要求到数学尝试也很少需要用到高等数学吧
% }) B1 a: h& R5 x" v0 j0 s& L而且这里是在讨论玩游戏, 而不是讨论编游戏嘛
, o5 {) n+ A$ x8 O$ t' K........
) c5 k/ \9 \$ E$ c
5 D4 s# x: q1 n8 ?! o觉得楼上是在没睡醒的状态下发帖的
作者: 胡老邪    时间: 2005-8-16 23:22
为啥说是gre级别的?
作者: silverblue    时间: 2005-8-16 23:28
就是说只适合考GRE的朋友玩啊^_^
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-23 12:38
电脑游戏本质上就是数学游戏——对程序员来说。. @( r( z; F1 q1 A; l

5 r2 e& Y2 ]$ F% ]; h# A至于要求玩家去玩数学模型,这的确并非人人都喜欢的数理逻辑训练。$ I+ G( b$ X4 o

$ H& H4 n* U& b0 m0 L, u猎奇也~~
4 o$ u6 p9 f8 Y+ s1 l! c2 _* a4 V: y* l* g, a
当然如果你有像席德·梅尔那样好的数学脑袋,对skywalker兄列出的这些游戏乐此不疲,那么可以考虑从事“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”的决策职业。
作者: lqshma    时间: 2005-8-23 20:23
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-26 03:08
下面是引用lqshma于2005-08-23 20:23发表的:  t6 N9 k: x5 \* U( j+ j5 d
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。
; I6 O0 j5 E$ Y  [% R$ a6 V% [
前一阵看了本新版的《费马大定理》,基本就是本数学史。非常有意思,推荐大家看。其实也是本老书,但最近上海世纪出版集团的新版非常好,忍不住再看一遍。$ j' g1 L4 ]6 m1 w) B: M

+ p; v9 Q2 t; G+ J! y4 z$ J+ L根据毕达哥拉斯学派的观点,数学是一种信仰,“凡物皆数”——这种观点可能会引发“把范围扩大太多了”的感叹。不过叉包看了书中以下一个例子后也深深地意识到了这句话的威力……0 [1 U3 W  d3 E! j. b

' r6 v# g5 c4 ~有专家测量了全世界河流从河源到河口(入海口)两点之间的直线距离和河流的实际长度。
$ X# O! B) ~9 i3 e5 C0 f; J我们知道河流总是弯曲的,所以河流的长度总是要远长于两点之间的直线距离——而这个比例,接近3:1,准确地说,比率接近3.14——没错,π值,圆周率。
4 q. t3 Z. `1 P. P. F
$ W* O9 ~! [- E! I! x呵呵,科学是种巫术~~~啦啦啦
作者: silverblue    时间: 2005-8-26 11:27
好像冥界那样的游戏内容, 好像就无法用数学解释得通啊
作者: fenmu    时间: 2005-8-26 11:58
我以前不是说过了嘛~AVG最常用的数学方法叫群举啊~一种排列组合问题~) {" u4 w' n# C& W- M3 J! T

5 ^3 \9 w6 `4 f5 q9 \迷宫最常用的数学方法叫遍历~一种矩阵问题~




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