7 E5 T2 k$ x* ? ? Echo是近期一款不错的冒险解谜游戏,游戏画面漂亮,全程对话语音(虽然看着远古人的装束,那超级现代的美语怎么听怎么别扭……),迷题难度适中,没有什么过分BT需要脑筋急转弯的,一般来说,在上手之后,大部分迷题只要跟着提示(人物对话+文档提示)还是可以顺利解开的。本攻略制作过程中部分参考了英文攻略,攻略某些附图也是剽窃英文攻略滴~~ 但考虑到部分中国玩家语言障碍的问题,除了解谜外,攻略中对大部分剧情做了翻译,供玩家参考。% k/ K: Z& {9 n5 ] U) j
1 M; i0 }( E" _ z1 R
伪AVG迷:心衍敬上 + @, Q5 U! s( m' s* Y& E4 g7 t1 {" F. a) E% q
二.游戏操作: : t& s/ E5 Y7 M. d, A" I0 G. D( W a+ N! V# w
鼠标右键呼出菜单,下方的格子中放的是得到的物品,左边是功能键按钮。贝壳状图标是文档记录,游戏中得到的种种信息会存在此,可以从中得到关于解迷的暗示。手状的图标是主人公的冒险记录,可以查看已经完成的经历和下一步的目标。放大镜可以用来仔细观看物品栏中的物品。ESC或者X状按钮可以呼出游戏菜单,可以在此进行存/读档和游戏设置等。. C E6 v1 y2 b. V
4 ]6 s, E2 T* X3 P% @
三.剧情攻略: # B! v" m5 N B9 _" v2 d/ S# m7 o3 u s$ ~% o0 i$ }
1.被困洞中0 E ]' r$ r _- f% x- p
5 _8 x& H5 M, d% H$ |
主角Arok是一个克鲁马努人(旧石器时代晚期在欧洲的高加索人种)的猎人,某天去打猎时,在追捕一只鹿的过程中,无意在石壁上看到一个记号,指向一个洞的入口。这个记号让Arok想起了他小时候遇到的一个画家:Klem。正当Arok要离开的时候,突然遭到了一只狮子的袭击。因为标枪不足以和狮子抗衡,Arok不得不躲进石洞中避难,就此开始了正式冒险。 . X; [' j, e& z6 V# h6 i$ M2 u
被狮子堵在漆黑的洞中后,Arok觉得首先要能看清楚,才有可能想出办法得救。在洞口捡起一块冰,在地上捡起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到钻木取火的知识,捡起软木和干草。附近有一处可以生火的地方,把刚才拣到的木柴和干草铺在上面,放上软木,再放硬木就会出现钻木取火的动画了。 ' b* u4 e- {( V! S& m$ T! H A9 ?& M/ ^1 z& Y4 L) _# @4 z
借着火光,Arok看见石壁上布满了画,这些画貌似和Klem有关。点击墙上的方格壁画,会出现一段动画。Arok回忆起了小时候和Klem在一起的情景。Klem认为Arok和墙的精灵有某种神秘的联系,并且给了Arok一块代表自己的印记的石头。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok认出墙上的壁画和Klem的记号非常相似,但似乎有些地方有差异。在附近地上可以拣到红色的颜料。 % G2 D6 F1 ~ `6 E" e8 \/ ? 5 r( a, a0 i/ Q7 T2 A 往里走,在地上拣到棕色的颜料。再进一步,看石壁上的三人打野牛的画,文档中增加the Shaft of a Dead Man。在壁画下面可以拣到树枝和黑色的颜料,附近有一处石头的平台,上面放了3块石头,不远处还可以拣到一小段绳子。 / x' S W$ \5 r $ h' }# C' K8 V 回到火边,把冰放在火边的一个凹处,冰溶化成水。把刚才拣到的3个颜料放在壁画下面的一块石头上,蘸一些水把颜料融开,就可以修改墙上的画了。照着Klem Painted Stone的颜色,把墙上的画修改成Klem的印记,就会出现另一段动画,Arok决定要追寻Klem的道路。但是要追寻Klem的道路,就必须要经过山,而此刻洞外有一只狮子堵着呢,所以下一步要做的,就是想办法赶跑狮子。' W B. M( l6 k6 E$ P( i
& U0 p5 r E# Y# T 点击猎人打野牛的那幅画,开始解迷。这个迷题还是很简单的,把矛放在最左边那个拿着弹弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以杀死野牛。Arok从壁画中得到了提示,接下来的目标就是要做一个throw-spear。% |! Q$ k6 t7 ]/ j# n! `7 G- O X
. {: |- \8 Q5 l1 o 这个迷题不能说太难,但是有点费时。点击鹿可以改变鹿的颜色,点击鹿头上的箭头记号可以改变鹿的姿势。右边有个双箭头,是用来检验是否正确的。从右往左,正确的鹿会一个个的往前奔跑,和前一个图像重叠后消失,直到错误的图像为止,所以只要多花些时间试验,这个迷题是不难解的。最后是调整小人,让小人变成抱着鹿颈,马上要上鹿的样子。 ; F7 t0 X/ S+ _9 g' z" O$ P' w " d( x2 l' O4 a* y% G0 F4 t 首先把鹿全部变成同色,以右边为起点,想要改变哪只鹿的颜色,不要直接点击那只鹿,点击其左边的鹿来改变其颜色,一直到最后全部同色就可以了。个人建议全部变黄色,因为光影的关系,那个红色和黑色有时候不怎么容易分辨(棕色黑色迷宫的后遗症……)同色后,改变鹿的姿势。 ) m' a9 n' H9 c2 f! c( m( q* y0 o* p g' i" y9 x J' l" z
游侠会员xinyan原创 转载请保留署名 7 j4 @8 J$ ~/ w+ a4 d! U3 |# \* \; p: l7 Y" \- H5 W3 }
因为骑在鹿上摇晃的很厉害,Arok掉了一些一些东西,不过最终还是到了池塘的另一边了。前面就是亮光啦,终于可以从黑暗的洞穴中出去了,可喜可贺。 : r! @2 m& x" p. {9 x3 E6 C. t4 U8 `8 n. e8 }- n
3.山谷 $ Z2 \* S. G5 G/ q ; k; w) \( A/ Y" N/ }7 j. I. E u 出了洞,眼前是一片美丽的山谷。Arok深深吸了一口气,然后感到了饥饿。在继续旅程前,他打算在这里稍微待一会儿,寻找点东西吃。或许河里可以有食物,但问题在于没有合适的武器。 - K. q2 U5 w2 s& z0 t" T2 r: K" I$ L, B9 O1 t
眼前有两条路,不过其实是相通的,沿着左边的路走,在尽头捡起一块加工过的石头。沿着河边的路继续走,在路边可以拣到一束花(camomile)。继续沿着河边走,在一个有4块石头的地方可以拣到一个鱼叉的前端(Harpoon Point),并且得到文档Harpoon。Harpoon是很好用的打猎捕鱼工具,它的特点在于击中猎物后,前端可以和主杆分离,借用皮带系住。# o1 V1 A6 }; M
; ^6 v, e/ U/ ?) q& t
继续前进,捡起另一块加工过的石头(worked stone)和一个长杆(shaft)。再走,捡起一块燧石(knapped flint)。稍微右转,往有一块红色印记的悬崖方向走去,在悬崖底下拣到第三块加工过的石头,在木头上捡起一块火绒(tinder)。抬头看一下壁画,上面是红色貌似牛一样的东西,下面是4个奇怪的符号,Arok看不懂这些画的意思,不过不管怎样,先把这些符号记下来吧。面对悬崖,走右边的那条路,捡起路上的一堆树枝。2 h- Z& f5 ]3 L! _1 `+ x
T5 l3 l2 P1 T6 \4 B, C: S
回到悬崖,走刚才那条路旁边的一条路。拣到第4块加工过的石头和一条皮带。旁边的石头上有奇怪的符号,先记下来吧。右手边是一个可以生火的地方,旁边还有一块石头平台。8 S' M$ L& J. ?
w3 E& Z$ o$ K( F3 M V, D 到平台上,根据文档Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,鱼叉(Harpoon)入手,并得到下一个提示:Fishing。回到之前拣到Harpoon Point的地方,注意到水中有鱼从两块石头间游过去。Arok尝试着用鱼叉捕鱼,不过很快就发现这些鲑鱼游的太快了,他无法捕到。用4块石头把岩石的缝隙堵上(放置石头是有顺序的,从最大的那块开始),然后再捕,哈哈,晚餐时间到啦~~ ?; ~+ r* M' h/ K- J 2 X+ X, t0 _; [- X" ^1 \+ M8 _, R 回到可以生火的地方,却发现那里坐了一个男子。(莫非是来蹭饭的……)男子和Arok打招呼,自我介绍说叫Toar,他是一个雕工(carver),到处收集原料,也做一些交易。Arok想或许能从这个人身上学到一些技能。 4 X* v; ?0 y) e* ]# E Y# r0 _# c: _8 e: i
游侠会员xinyan原创 转载请保留署名 , n7 N' z) O9 P# G* ^% I 8 D0 s+ l; J1 a! N 和Toar交谈,选择和他分享刚捕到的鱼(第3项),Toar很高兴的接受了(果然是来蹭饭的……),并给了Arok白铁矿和木制容器,有了这些就可以泡菊花茶了。选第2项得到大型聚会的消息(great gathering)并且证实了悬崖上有人居住。档案更新“交换”。查看Arok的日记,接下来的任务就是烧鱼和泡菊花茶。& v* }6 _& h& T
! g' d% A) y$ ^3 f" `2 N 首先要生火。既然拿了白铁矿,就来击石取火吧。把树枝(branches),火绒(tinder)白铁矿(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白铁矿,生火成功。档案更新“食物”。9 f; O! S% X/ c% l; ~
* Q) l' K/ F; P' Q2 s" g B 接下来是煮茶。要煮茶就要有水。到河边去,用刚才Toar给的木制容器(wooden recipient)在河里舀水,然后回到火边。因为是木制容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一边,然后捡起地上的3块小石头放到火中,烧热后用旁边的木棍把石头从火中拨出来。点击烧热的石头,然后理所当然的被烫了,Toar会给Arok一个木制的小铲(wooden spatula)。用小铲把石头盛起来,丢进放了河水的木制容器里,水就会变热,等水开了再把之前采的菊花丢进去,菊花茶就完成了。(汗……)Toar觉得这茶很完美,拿出一个木碗舀了喝,Arok说他不爱喝这一类东西(说得好~)) p7 Y' Z, L. X4 r+ c
4 G# i6 y0 ?9 D% h 最后是烧鱼。用刚才的木棍把旁边的一块大石头弄到火里面去,过一会儿再从火中弄出来。把鱼放在烧热的石头上烤,得到烤好的鱼(grilled salmon)。把鱼给Toar,Toar会说Arok看上去也很饿了,把鱼分给Arok一半,Arok很高兴,作为使用石头烧饭的新手来说,他觉得自己做的还不错。(这种烧法……要搞砸也有难度吧……) . t2 V$ j, ^$ D" O2 b5 b c7 m5 s+ K8 V" H: z/ I8 z
吃完晚饭,再和Toar说话。Arok问Toar作为一个雕工,专长是甚么。Toar告诉Arok他擅长燧石的加工,而且很高兴Arok对他的工作感兴趣。Arok听说从一个燧石工匠挑选甚么燧石,就可以看出这个燧石工匠的技术好坏。Toar承认那是真的,并让Arok实践一下,替他准备一块燧石。 8 U' }# Q2 t& V& A" m ; I ?, l; k9 B3 J6 @ 文档更新燧石制刀法(Blade Knapping)。开始解迷。上方是三样工具,下面是3块用于试验的石头。拿起工具再放下后,工具下方会出现具体用途说明。右边的石头有杂质,敲几下就会破碎。左边的石头有裂缝,砸一下就碎了。只剩下中间那个。用右边的石锤敲三下,再用左边的鹿角砸两下,Toar就会说Arok做的很好,更新文档“专精技工”(specialized activities)把准备好的燧石给他,会出现动画,Toar制成了一把小刀,并把刀送给Arok作为晚饭的谢礼。(原来不是吃白食的\^O^/) 3 P" Y) H) ^' V# u ' {% K: q/ x v; H 再次和Toar对话,选第1项,得知这些原来是音乐石,文档更新Lithophone。(最老的在中国发现的哟~在新石器时代~~Togo就暂时无视好了……)。至此,Arok付出的努力终于得到回报了。肚子吃的饱饱的,得到了一把很好的刀,还确认了自己走的路是对的。查看Arok的日记,下一个目标是悬崖上的定居点,说不定那里有人会知道Klem的下落。2 t; b' ?: w7 K5 `
) s- o0 C7 E' Q4 n
游侠会员xinyan原创 转载请保留署名; f! S* q/ j6 D; z% } i
& C. V1 A/ U6 c" n% ^5 ]( D 回到悬崖边,文档更新音乐和壁画(music and wall painting)。根据文档提示,早期的音乐和壁画,作为不同的表达方式,是彼此关联的。点击红色的牛,出现音乐石迷题。这个迷题我暂时没有找出图形形状和音乐石之间的关系,不过可以看出它们是一一对应的,敲击某个音乐石后,图形会变红,但如果是错误的则会变黑。这个迷题的目标是按照一定顺序敲击音乐石,让上面的标记全部变红就成功。我试下来的顺序是:3241。(从左往右编号)4个记号全部变红后,野牛就会往两边跑开,出现了新的红色记号。 : Z0 C, |; v' X& V& e* @9 m4 C0 s; R5 g 9 a( z7 b* P. D 往左走,发现和刚才出现的红色记号类似的符号。有一个新的入口,进去后自动更新文档“居住”(habitat),照这个文档的说法,和人们普遍的观念相反,旧石器时代的人主要不是住在山洞里的,通常他们住在帐篷里或者用木头、兽皮等搭建的小屋里。@_@ ' a$ X3 f$ A$ \ % c! e/ Q& h& y& n 走进第一个有亮光的凹洞中,见到正在做手工的女子Tika。Arok向她打听关于Klem的事情,Tika却要求Arok先遵守他们这里的习俗,借助手头的各种物品来讲述自己的故事。据说这个习俗是为了让即使语言不通的人也能有交流,现在她和Arok虽然没有语言障碍,但她很爱听故事,所以……(&@#$%)更新文档“语言”(Language)。 # Y, y" a' d/ O- s. ]! M, I2 _ + L% J, p: Y: ]9 ~7 ^ 收集物品开始:8 e S+ |4 Z# r- M p* A
0 U( R h& H' d! l, C, r W 在Tika身边有一块“有手印装饰的卵石”。入口处可以得到“女子的雕像”(figurine of a woman),“刻了狮子图案的骨头”(bone with engraved lion)和一块椎骨(vertebra)。文档更新“雕像”(figurine)。洞口的另一边可以得到“鹿的雕刻”(engraving of a stag)和“鱼的雕刻”(engraving of a fish)。更新文档Definition。 # n8 p+ s8 u& W1 c9 v7 A( c/ q2 m& ~! O) d$ H4 R0 r
出Tika的洞,在定居点的入口,捡到一个鹿角。进第二个有亮光的洞,左手边得到一个动物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文档“针”(the Needle),捡起地上的带子,旁边还有一个stick with a hole engraved with a bear。到洞外挂了很多兽皮的地方,捡起一个皮囊(bladder)和一块兽皮(skin)。8 w! s& j- z! T3 {) P' r
1 M9 v4 Q! b! ]9 P. M
收集完材料后,回到Tika的住处。在洞壁上有一排符号,Arok要做的第一步是把符号按照自己冒险的顺序排列好。点击符号就可以听到Arok的一段描述,然后再点击一下别的符号就可以让这两个互换位置,非常简单的故事排列。不想听故事的请按照下图排列:) |: ?3 @5 `* ?
7 F ? [+ g& ]% w& ?" u 顺序正确后,把对应的物品放在下面就好了。也非常简单,如果拿错了Arok会说不适合。从左到右物品顺序分别为:Stag antlers, bone engraved with lion, Klem's painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。 ' {1 b# Z% X# q( r$ ^6 ~. G % S& _7 ^( ~" }% h 再次和Tika交谈,问起Klem的下落。Tika说她听说过Klem,并说Klem就住在这个区域。本以为这下子可以找到Klem了,没想到言多必失,Tika听说Arok对绘画有兴趣后,立刻交给他一个任务:修复定居点深处的壁画。 9 S6 d& y- C* U8 w7 K3 O, [& q3 r1 M9 w* K
为了修复壁画,第一步工作是要收集并重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住处,往里走到底,有一个垂着帘子的洞口(祭典厅:ceremonial hall)。把挡在帘子前的两只鹿角扔到两边去,点击帘子进入祭典厅。 1 Q* { E9 ]1 f( t5 H2 d8 ]& Z' v+ b" D3 j3 {
在洞中捡到树脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑颜料(powdered black pigment)。点击地上的大石头,大石头会摇晃一下,却无法移开。这种时候我们需要的是润滑剂来减少摩擦阻力,把动物脂肪用上吧,分别在左右涂一些就好了。移开石头下面就出现了那些模型碎片。文档更新“tablets”。* V# R/ s, w; X! d3 Y* a8 k2 n; }
5 g9 @; o0 t9 m. i. ?% s 再和Tika交谈询问详情,Tika告诉Arok他需要做的就是清理墙壁,然后重新修复壁画。还说Arok需要的一切工具都可以在祭典厅和喷泉旁边找到。选第3个可以知道这个定居点居民有大约10人,还经常有旅行者通过,所以他们需要早早做过冬贮备。谈话完毕后更新文档“兽皮的准备”。 * f* Y ?4 A# f8 g# N% P4 i. B5 X4 k9 [
到第二个凹洞,把兽皮(a piece of skin)在新涌出的魔法喷泉中浸湿,得到潮湿的兽皮。回到祭典厅,拿着湿兽皮擦有鹿的墙,3、4次后Arok就会说墙干净了,可以开始画了。到黑色颜料处,使用湿兽皮,得到蘸了颜料的兽皮。到墙边,对着墙使用湿兽皮3次,就会出现任务更新。Arok总觉得自己的画有一些不对劲,去找Tika商量,选择第2项:我觉得我缺少了一样甚么工具。Tika会让Arok去找一个芦苇(reed)来。 & E# n6 R0 L( f7 P" x2 W: t& M2 k( n: O' J- G. u5 z6 D- L
离开定居点,芦苇可以在一颗大柳树下找到。把芦苇拿给Tika,她让Arok去祭典厅,顺便再让他做一个水囊,说是自己的丢了。到第二个凹洞中去,把兽皮(skin)和皮囊(bladder)放在有针的石头上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮带穿在针上,用针把兽皮缝起来,一个水囊就做成啦。 " p" n1 W" V; P0 T 0 D A% \" ~! v: M6 }! }1 ^7 K 回到祭典厅,一会儿后Tika也来了。她用芦苇做了一个吹管,并告诉Arok是用来给墙壁上颜料用的。这墙上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遥远的地方打猎,就会举行仪式,得到这只巨鹿的保护。但是自从壁画破损后,鹿便不再做出回应了。Klem却因忙于建造另一个祭坛而无暇来修复。0 f: V& p/ d0 h. p! T
1 R$ S0 _5 D6 ?3 w, O. W9 p. k
对着墙壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑点,然后Tika会告诉Arok最后还缺一步就是雕刻了,并把Arok的小刀给了他。在黑点的左边有两条线,对着那里使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁画修复完成,鹿在墙上动了起来。Tika赞美Arok的天赋,决定带他去找Klem。 , {4 I _# W3 S1 ~: F4 M, t r+ [1 T
游侠会员xinyan原创 转载请保留署名. q. H. b: i. A4 A$ n
, g5 V0 \! t; O8 l' e 4.寻找Klem . I @6 X' o& y& ?; j : x% |0 C5 l8 V. k- a 出了洞后,两人在一条河边停了下来。Tika说这是去Klem所在地方的近路,可以节省几天路程,傍晚就能到。但问题是河上的桥被水冲走了,必须要找个方法过河。Arok看到旁边有一颗貌似合适的树,觉得也许可以砍倒另搭一座桥。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒这么颗树显然是不可能的。回到昨天和Toar分享晚餐的火堆边,Toar休息的很不错,和他交谈他会给Arok一把斧子。拿着斧子回到河边,在水囊中灌满水,然后对着树砍3下,接下来就是一段两人过河的动画。: y) u, S! Q' [8 T6 t4 ~! S4 s: G: y
. S3 n/ l4 ^9 _) C 到了河对岸后,夜已经深了。Tika说这里离Klem在的地方不远了,而她要替火把收集树枝,所以接下来的路让Arok自己去。附近有狼出没,所以最好是沿着火把走。她还告诉Arok途中会经过一个废弃的祭坛,Arok对此很感兴趣。但Tika建议Arok还是先去和大家会合比较好。她还提到一个叫做Lharik的人。说那个人虽然看上去有些冷淡而且挑剔,但其实人很不错。Arok问Tika是否需要帮忙,Tika希望Arok能帮她找一些薄荷叶和杜松子果来。 ! Q3 ~0 X; G% V$ A6 T9 A7 \( ~$ [9 h: T" z
在Arok面前有5块石头,看上去类似于搬运石头的小游戏,不过现在玩了也没用。先去找薄荷叶和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的废弃了的祭坛。祭坛的左边有杜松子果,右边有杜松子枝。往前走一步,路的左边有薄荷。继续往前就是Arok向往已久的“白色洞室”的入口了。在进去之前,捡起地上的小棍和石头上的一块树皮。 + D9 H, ^7 Z% M' l ( S+ v9 i" \, ]6 A2 k1 e; C 往洞里走一步,捡起皮带,赭色颜料和磨成粉的黑色颜料。再进去,就见到了Lharik。Lharik说这里是一个祭坛,不是Arok可以空着手就这么随随便便进去的地方。Arok告诉他自己是Klem的旧识,是来找Klem的,Lharik毫不通融,还是要求他先弄一个调色盘再回来。不用尝试和他套近乎(第2项),他不吃那套。不过可以向他打听一下颜料的事情(第1项)虽然被奚落一番,但还是可以得到点情报,Arok得知除了需要一些颜料外,还需要一个可以和毛发绑在一起的木头工具(汗……直接说画笔不就得了……)# O b' P0 \5 d6 K% j
, B4 u# I+ _% k a
在Lharik的左边可以找到毛发(tuft of hair)。来到洞外的石头平台,把小棍(little stick),毛发(tuft of hair)用皮带(strap)绑在一起就成了一支画笔。石台的右边有一个石头的臼和杵。把刚才拿到的整块的赭色颜料放进去磨成粉末,得到磨成粉的黄色颜料。, } ~9 b' _0 Q9 d/ d) G
$ @+ c B; d* }
把树皮放在石臼右边,放上粉末状的黄色、黑色颜料,再放上画刷、兽皮和吹管。想拿起来的时候Arok却会说颜料必须是湿的才能用。往右边转一点点,看到山壁上有水流下,取两滴滴在颜料上,调色盘就完成啦。拿了调色盘去见Lharik,结果继续被鄙视,并且他依然不让Arok进去。 5 W2 {" Y; Z6 U! B# m: X" S# Y7 x2 B c: e4 Q: A& k
再拿一块整块的赭色颜料,放到火上,会变成红色。直接去拿会被烫,老样子,用当初煮茶时Toar给的木头小铲来拿出颜料,放到石臼上,捣成粉,放到调色盘上,再滴上水,三色调色盘终于大功告成了。拿给Lharik,他这次满意了,并给了Arok一块黑色的石头用来画边框。 % h- G- {7 Z7 S& y( o5 j' b. |: Y" S3 b
终于可以进入帐篷啦。文档更新“the Great Hall of the Bulls”。进入洞穴,里面一个老人正在作画。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就认出了Arok,并说他知道Arok一定会来的。接下来就是大家预料中的老到不能再老的chosen one剧情:Klem告诉Arok,他很早以前做梦,梦见Arok使墙上的精灵起舞,后来他旅行到Arok的部落,一下子就认出了Arok,并且说即使没有他给Arok的石头做指引,Arok早晚也会来到这里,因为是洞穴选择了他。(文档更新“discovery”:1940年发现洞穴的历史经过。) : h- {/ M# _. R 9 \ B' Z+ c. B; ~8 u 继续和Klem聊天,他说现在就是唤醒墙上精灵的时间了。不过当Arok问他具体该怎么做,如同绝大多数AVG游戏中的NPC,Klem甚么都不说了,只说Arok有天赋,等时间到了就知道该怎么用了,现在要做的就是观察石头,观察他们的样子,折光度……-_-| | |6 _; x6 t; k$ m# z" y
8 Z, u6 f) D0 w4 a4 [( i9 {& F
出去和Lharik说话,两人说到对这个洞室的特殊感觉,仿佛这里是地球中心一般,并且认为这个洞室会成为最强大的祭坛。Arok说Klem要他帮忙画画,但他不知道该怎么做,Lharik说也许他可以帮助Arok,不过首先要Arok帮他找到他的牛吼器(bullroarer)。 : d7 ?8 r) @: h# I# G2 S- |# W) d# ^' M% a0 a! B
出洞,发现Tika在洞口煮东西,给她薄荷叶和杜松果,然后和她说话。Arok觉得Tika对植物很在行,Tika说因为她的母亲是一个治疗师,所以她也学会了分辨植物,以及一些治疗术。Arok对她正在煮的东西感到好奇。Tika告诉Arok说,他的到来并不是偶然的。她现在正在煮的,是一种植物的根、茎、枝、叶以及浆果混合在一起的东西,只为最重要的聚会准备。而今晚,就是有一个重要的聚会,Arok要在洞室中画上最后一块壁画,彻底唤醒墙的精灵,这东西就是替Arok准备的,为了让他保持敏锐的感觉。(-_-bbb), t0 K6 P3 F# ]% Y8 C3 o+ a* `! z
9 \6 [# Z' o1 `( G 两人还聊到Lharik,他是一个对色彩很在行的人,但是却没有Klem和Arok具有的那种和精灵交流的天赋,这有时候让他痛苦。Arok说起Lharik让他找Bullroarer,但不知往何处寻找。Tika让他去河边看看,Lharik想要独处时经常会去那里。 ! Z! o) w( T, U* w 8 q- @6 ^( e2 P! s* U% ^) s 到了河边,却出现了狼,附近有颗树,赶快用石头做垫脚石,爬上树吧。这里是一个超简单的小迷题,就是把右边的4块石头和左边的一块石头按照大小搬到中间树下就行了,相信这一类的迷题大家都很熟悉了。爬上树后,拿起弹弓和松果,再拿到Bullroarer。(这是今天某些地区依然在祭典使用的一种乐器)。 / t' c% H2 ^: L' i$ ^. w( c ; A- u) B: I: E" F: a 爬下树,用弹弓打狼。这是个简单的小游戏,松果无限,不会打光,狼也不会来攻击Arok,所以即使射击技术不佳也可以轻松过关。回到白色洞室,可以和坐在洞口的Tika抱怨两句刚才的经历,不过Tika显然和Arok想法很不同,她对亲近这些动物有兴趣,并且认为动物可以有被食用之外的作用。(我猜想这里可能暗示了人类历史上狗狗的驯养)3 B# L3 J7 F. v) ]
?1 A3 ^* |4 Z' h+ O' J- `* Z0 k2 i4 ~+ { 进入洞穴,把牛的雕像放在地上的油灯旁边,石壁上出现了牛的影子。再出去和Lharik说话,Arok谈到他无法够到高处,而木架又看上不不牢靠。Lharik说Klem有一种能够在高处作画的技巧,不过那个需要很好的敏捷度,还有一个方法就是去找一颗枯树,借用枯树枝爬上去画。/ Q' J7 {0 k! s+ f, Z# m5 V0 j
$ H9 B, {# F1 o9 i
出洞,在废弃的祭坛往前一步(也就是之前找到薄荷叶)的地方,有一颗枯树。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,这次Klem已经换了姿势了,走近前去,他会教Arok一种用长柄木棍来画壁顶的技巧,不过这个技巧需要很多经验,所以对Arok来说,目前用木架爬上去画是比较好的做法。把砍下的树枝放到牛的影子下面,文档更新“Access to the Walls”。/ y5 @" ]/ i6 H1 V
7 `: ^& V4 Y+ E4 e: X' i 爬上去后,开始画牛迷题。这个迷题还是很简单的。用画笔蘸了黑色颜料勾边(6下),用吹筒蘸了黑色颜料吹色(5下)。成功后,牛会分开变成2只。这次的迷题是音乐石迷题,1,2,3,5分别对应牛的四只脚,按行走顺序敲击直到牛走起来就可以了。又出来了一只牛,不过这次的牛脚只对1、4有反应,两只脚的牛是没法走的,去找更多的音乐石吧。' D5 n8 I& z8 }
' a$ X1 |- z/ D! K* S5 J& M2 r
在洞室最深处,挂着兽皮的地方,找到2块音乐石。这次有7音的音乐石了,按照1752的顺序敲击,牛就会走起来。 & r$ s, \) c: i) F, t5 m; s4 t 2 T" Y/ Y8 S0 J' D8 }/ |1 L8 b 完成后和Klem交谈,Arok发现Lharik旁边多了一幅奇怪的画,Klem告诉他说是这个洞室最强大的精灵,但是一直未能完成,并要求Arok一定要完成它。如果选第二个选项,会谈到之前Tika说起过的那个废弃了的岩室,Klem说那不是一个单独的岩室,而是和这个岩石相通的,可以说是这个岩室的一个部分,但目前被关闭了。Arok对此感到奇怪,Klem解释说,因为他画在那个岩室的壁画有一种很特殊的力量。有一天当他在那里作画的时候,不仅出现了牛的精灵,还出现了人类的精灵,并且那个情景不断向他重现,Klem觉得可能是精灵想要向他传达某种信息。Arok非常感兴趣,问是否可以去看,但是Klem要他先做好这里的工作。, |) V y3 ^+ _ z6 k) l
) N- k! a+ ] g. s, m3 x 在这里也可以和Klem进一步交谈,了解更多关于这个岩洞的信息。发现这个岩室的时候,Klem的年纪和现在的Arok差不多大。这个岩室是Klem的主人Trajarh发现的。和Arok的情况有些相似,Trajarh是在追赶一只驯鹿的时候无意间发现这个岩室的。Trajarh和Klem一起在岩室中画了最初的红色的牛和马,但不久后Trajarh就过世了。Trajarh知道Klem的梦想,因此临终前他要Klem去寻找一个能最终让祭坛的精灵起舞的人,而那也就是Klem旅行的开始。 ! ]" q' f; v/ r& S' {/ w u1 V 3 @ B9 v) G0 o9 O) c 走进Klem对面的那幅画,点击开始解迷。这个迷题是拼图迷题,是这个游戏中难度比较高的迷题(对于我这种向来拼图苦手的人来说……)。先点击图片,把图片全部变成黑色的,然后点击那8个点来改变图片方向。拼图的诀窍在于从头到尾,一点点变得有序。这里是一个参考英文攻略的解决方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x几就代表点击几次,例如1x3代表点击1三次) ! b% J% d0 i, `3 D3 q7 t9 r8 e$ | % M( J$ l; V; \, r4 |2 w, e 拼完后,马就会跑开了。(据说是独角兽……不过我没看出来……)和Klem说话,Klem说这个洞室已经充满了生命,但还没有完全完成,还缺了一点生命,一点颜色。Klem还说等全部的精灵都到场后,要举行大型仪式,召唤巫师,然后让巫师来唤醒精灵。Klem要Arok记住他的梦:Arok是那个能让精灵起舞的人。+ w b9 m2 {% L
3 g, z$ S$ _) v' d9 J( {+ r
查看任务日记,接下来要做的是画3只鹿。把刚才的枯树枝收起来,放到另外一边,然后爬上去开始画鹿。和之前的拼图相比,这个迷题真是太简单了。颜色提示就在每只鹿的旁边,并且每种颜色要几下都列好了,照着提示画就可以了。画的时候最好画完一只再继续下一只,因为每画好一只,那一只鹿就会动起来,而且即使把7次错误机会全部用完,重新开始画的时候,已经全部画好的鹿是无需重画的。提醒:用画笔勾边,用吹管涂色。顶上的鹿和左下的鹿身上的颜色是桔黄色,需要用blowpipe蘸了黄色后再蘸红色。& ` [/ k6 v3 ~0 T" L
" C6 ^( }/ Q$ v% T7 Q" H Arok作为画家的任务到此算是完成了,去和Klem说话,他居然说真正的任务才刚开始@_@ 为了祭典,Klem需要典礼用的头巾和一个漂亮的灯。这两样东西在那个关闭的岩室内,而通往那个岩室的路现在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一条路来,并替Klem拿回那两样东西。 9 I6 z% f9 m, T% Y; D* V! { 7 U% |* B2 e2 n! c 回到被堵住的第一个岩室前,第一步要做的是清理树枝以便进入岩室,点击门激活迷题。这个迷题的目标是移开挡在门前的树枝,树枝可分为横枝和竖枝,竖枝点击后,可以点击最上方的两个红色按钮,将其向左或者向右旋转,但如果被横枝卡住,则无法旋转。横枝选中后,也可以旋转,还可以点击箭头左右移动。但要左右移动的时候,必须有可以支撑它的竖枝突出点,否则不能移动。(貌似越解释越混乱,迷题本身好像没那么复杂的)/ S# B; F _4 h
2 g) V9 J$ Z8 n" i4 `. J& j1 E7 i
总之这个迷题只要稍微耐心一些,是不难解的。提供英文攻略的步骤如下:从左到右,分别编号1-12。" Y4 i7 L v3 M
0 J5 K6 [0 z9 a (1) 转动1号竖枝,然后把最左边的横枝移到左边。" Q/ B8 N! ]' u( G) R
/ c# C% n% m5 T: v# z3 D* [- M/ h
(2) 转动12号竖枝,然后把最右边的横枝移到右边。4 z- n$ |$ e/ ]$ |! l9 H& f% U
! W. x4 B& p: `8 i
(3) 转动11号竖枝,把短的那根横枝移到右边。 1 c# E# c$ I/ ?3 T; M8 p6 u + O$ i X' E$ Z. f' g2 K# [5 e1 D (4) 转动右上方的白色横枝,把它移到右边。5 J" R: p; u6 O
* b( y7 U2 x" K4 j% u0 \) z7 _# [+ D (5) 转动中间最上方的那根横枝,把它移到左边。& B: o) k4 U0 P7 [2 c Z
% B: Y. X: `! W6 v" R (6) 转动7号、8号、9号竖枝,然后转动中间的黑色横枝,把它移到右边。转动下面的黑色横枝,把它也移到右边。! \! t& @% W3 A2 J% A2 \" r
' y& E5 V. H `- C; r4 W( k
(7) 转动3号、4号竖枝,转动上方的黑色横枝,然后把它移到左边。转动中间的白色横枝,然后移到左边。 . N1 S& r5 x& B' q. P" y& h; o3 d' o% o2 C5 S' F, w
(汗……貌似说明的很繁琐的样子,其实自己解还比较方便一些,上述步骤不是唯一解法,不一定要按照上述顺序来的)5 H( P' o- Q( H! [3 i4 X
1 n, o- D, H' i# `, }1 p' A 在洞中得到巫师的头巾sorcerer's headdress和油灯(oil lamp),文档更新“装饰物和珠宝”。( _2 h& x0 B9 `2 e6 C/ d1 {
% K( D( Y; i6 _5 N/ i
回到白色岩室,Klem、Lharik和Tika都坐在洞中等他,走近去,Klem会说Arok和精灵见面的时候马上就要到来了,并让他把那两样东西放在地上。把头巾放在Klem面前,他会戴上头巾。再向他询问地上那些有着奇怪花纹的石头的用途,Klem却让Arok耐心点,先把油灯准备好再说。: x$ {* s; p' Y
7 @9 s0 z ^% Z Q% G9 Y) b
要点燃油灯,第一步要做的当然是加油。把动物脂肪(animal fat)用在油灯上吧。然后需要的是灯芯,把之前拣到的松果枝(juniper twig)插上去。最后就是点灯了,在地上的油灯那边有一根树枝,捡起来,在燃着的油灯上取点火,然后慢慢移动到祭典油灯上。(移得快的话火会熄灭)这样油灯就算准备好了,Klem会让Arok喝一点Tika准备的混合茶,他们已经在等Arok的时候喝过了,并说这茶有惊人的效果。(-_-bbb) 4 J0 p* n+ u, r4 V4 u% G' e7 q' l; l, c+ l" K% E
喝完茶后,终于开始进入正题了。Arok说地上的这些石头看起来很像他的音乐石。Klem告诉他这些是Trajarh的,他以前在两人一起做画时会敲击这些音乐石,在Trajarh临终前,他把这些音乐石给了Klem,Klem把它们小心收藏了起来。事实上,自那以后,Klem还是第一次把这些石头重新拿出来,而这一切都是因为Arok。Arok问Klem为什么这些石头上会有这样的花纹,Klem回答说,Trajarh认为必须将音乐石和墙上的精灵联系起来,特别是那些躲藏起来的精灵。Arok必须用这些音乐石来唤醒精灵,当然,也可以试一下Arok自己拥有的音乐石,精灵说不定也会回应Arok自己的音乐石。# e4 q; Y: U8 N$ i% {. x9 b `6 v
; m+ l, N/ I9 W% J3 H
接下来,点击音乐石开始解迷。第一步要做的很简单,有花纹的音乐石和Arok自己的音乐石是一一对应的。敲击一下有花纹的音乐石,再敲击Arok自己的音乐石,如果敲击正确的音乐石的话,花纹就会出现在Arok自己的音乐石上。全部7块音乐石都印上花纹后,Klem会说Arok做的很好,他没有看错人。接下来Arok需要做的就是唤醒伟大的巫师,他几乎都可以听见那位巫师的低语声了。& }4 t- |4 w1 d