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标题: 是否有较强调数学能力的冒险大作 [打印本页]

作者: 架构师    时间: 2008-8-18 15:19
标题: 是否有较强调数学能力的冒险大作
例如图形逻辑、算术逻辑,什么都行。因为我是理工科学生,对那些文科类型(?)的解谜不在行
作者: fenmu    时间: 2008-8-18 20:18
哨兵后裔
. L2 p& P  `3 f8 O0 Q2 j
# m0 E8 @8 g! ~! F# h神秘岛等
作者: 架构师    时间: 2008-9-2 16:49
神秘岛! 4 m! e" }6 s; I! j* W+ [- m" w
本人一直向往的
作者: ygh516    时间: 2008-9-24 19:13
纪念品(keepsake)可以试试
作者: lani    时间: 2008-9-24 19:57
哨兵后裔
作者: soring123    时间: 2008-9-24 20:28
去挑战 回归之路 系列吧!!!5 _8 Q: q( Z2 a- K% j- F- o8 u1 H
' k; O# J1 a4 ?5 u
哨兵这些还不用怎么吧 重点是多用笔而已
作者: markringo    时间: 2008-9-24 22:35
神秘岛 有时候不怎么数学4 [7 F& w; d4 C$ D" U/ J

- t0 o* r5 ]3 H1 l, _& x' l破箱人算个吧 尽是各种密码和经典数学谜题
作者: 三生石    时间: 2008-9-25 22:07
把谜题也要区分出个文理来似乎不妥吧。
# c% g3 l/ f. I4 t; F0 j4 |8 i( H; M1 Q. M) B
我们的文理分科本身就是一种很弱智的划分方法,它的作用不过是为了能在短时间内把人像模具一样尽快加工出来。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 00:15
SafeCracker《破箱人》,谜题与数学,物理等自然科学有关;还有神秘岛,这两个可以试一下。
作者: ybark    时间: 2008-9-27 12:59
个人觉得,好的谜题不要带太多牵强的东西。比如说找东西然后用这些东西干啥干啥,找个绳子凭什么只能去栓个井里的桶,要修复一个断桥明明其他地方也有树和木头,凭啥偏偏在你特定的地方找到才算。本来游戏世界里事物属性就很有限,要么就像疯狂机器之类那样把事物属性完全展现出来,物品的特性在当前游戏环境中很明确。当然观察力也是不可缺少的解迷能力,但像神秘视线之流完全是不按线索观察就没意思了。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 18:26
AVG谜题的难度会因与自然科学以及社会科学的联系而有所不同吗?感觉像塞伯利亚系列就属于入门级的难度,神秘岛就稍显有一定难度。
作者: yh821126    时间: 2008-11-7 00:10
神秘岛
作者: wjj1987114    时间: 2008-11-7 15:54
话说要是真的关联上数理知识了,我估计会想哭,高中开始就跟数理八字不和了,我更喜欢氛围的渲染出乎意料的结局
作者: jobwkg    时间: 2008-11-7 16:38
我也很怕數學之類的謎題...傷腦筋




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