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标题: 想起冒险恐怖游戏-寂静岭 [打印本页]

作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-29 12:22
标题: 想起冒险恐怖游戏-寂静岭
论坛里面谈论很多冒险解谜游戏,想起了寂静系列,出到至今也好几集,里面也有相当解谜成份,我只见朋友玩过1代,自己从来未接触过,不知论坛里面的朋友对这系列有印象并亲身感受过吗?
作者: XYZ    时间: 2008-8-29 13:04
1-4加上psp上的起源我都通关过,很过瘾,跟朋友一起,他打怪我解谜~怀念啊。。。
作者: lazlow    时间: 2008-8-29 13:18
完全没有玩过, 不过我知道寂静岭在游侠上讨论的比较多
3 d; V0 a' n* u9 b9 I  C这里不太被谈起可能是因为它的A(CT)AVG的身份吧...
作者: XYZ    时间: 2008-8-29 13:31
laz说的对,这里主要面对纯avg,因为纯avg的玩家少而且论坛也几乎没有,像寂静、古墓、生化、鬼屋、波斯等,虽都有解谜成分,但aavg画面漂亮情节刺激玩的人、讨论的人、讨论的地方也很多,我们就不跟着掺和了,呵呵,当然也不反对有人讨论。
作者: 6875538348    时间: 2008-8-29 15:15
《寂静岭》系列偶都玩了一下包括《起源》,个人认为《寂静岭2 最期的诗》是系列中的上品,1.3和《起源》为中品,《寂静岭4 房间》为下品。不知5怎么样?+ A, X4 M' U. `, v$ k- M, R  u! a; J
8 d6 Q/ v6 j6 S8 b/ L7 ~1 C
老大说的很对,我们刚玩游戏时即使有纯解谜游戏,我们也不会上瘾的。就像一个饥渴的人看到一大堆美食,他是绝对不会去吃一旁的开心果的。% ^/ ]( K( t# P  _
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偶不知大家怎么接触和迷恋上AVG游戏的,可能是年龄的增长、偶尔的接触或游戏的发售速度等等原因,撇开不说,偶是通过玩生化、寄生前夜、恐龙危机、寂静岭等游戏,在游戏里不停奔跑寻找进入下一个房间的线索,从中体验到巨大的乐趣,之后又玩了坏蟑螂、德古拉、赛伯利亚、阿空加瓜(雪岭危机),算是入了膏肓,不能抑制。
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; n$ ?  H" N  [, W6 w& h8 s4 o 回头看看二十多年的游戏人生,付出很多···但绝不后悔!因为偶一直很快乐!
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  X; L, X+ J; {3 n# N* g 祝愿所有玩友快快乐乐,将游戏进行到底!将幸福进行到底!
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作者: XYZ    时间: 2008-8-29 16:32
阿空加瓜(雪岭危机),是什么?请教英文名~
作者: jpsdwang    时间: 2008-8-29 16:52
引用第5楼XYZ于2008-08-29 16:32发表的  :
0 [1 B: c2 w- S! N7 K0 ^阿空加瓜(雪岭危机),是什么?请教英文名~
ACONCAGUA" R  e" o& O4 j
PS上的
作者: XYZ    时间: 2008-8-29 18:58
唉,看来错过了很多ps上的avg啊,可惜。。。。。。
作者: 6875538348    时间: 2008-8-30 00:04
雪岭危机是纯点击解谜类,个人认为即使出续集,也无法超越其它同时代游戏。
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-30 05:43
引用第3楼XYZ于2008-08-29 13:31发表的  :7 _/ j' q5 _  C3 h( W: F7 A; [
laz说的对,这里主要面对纯avg,因为纯avg的玩家少而且论坛也几乎没有,像寂静、古墓、生化、鬼屋、波斯等,虽都有解谜成分,但aavg画面漂亮情节刺激玩的人、讨论的人、讨论的地方也很多,我们就不跟着掺和了,呵呵,当然也不反对有人讨论。
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本意并无破坏论坛规矩的意思,只是见论坛未见有朋友议论,又忽然想起才发起小讨一下
作者: XYZ    时间: 2008-8-30 09:51
没有啦,我说了这里不反对讨论啊,只是不会开专门板块,按照影响来说,寂静等足够开一个像nancy那样的专版。
作者: 12435698    时间: 2008-8-30 10:18
1代为开山之作,现在再玩的话,当时PS的画面当然跟现在的游戏没法比
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2 }' ~& D, A) C- f! `但是1代确实很经典的,我当时玩的时候晚上睡觉都不敢关灯
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现在一代的PS模拟器汉化版和PC汉化版都有,建议LZ补课
作者: 桂花糕    时间: 2008-9-3 02:11
为了剧情才接触这部的,后来还喜欢上了音乐,氛围,很完美的作品。可惜不算纯avg吧。
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-3 11:26
最近想重温一下这未深入接触过的经典恐怖,在骡子上正准备拖个pc版本,估计一个月是逃不掉了~~
作者: xingxiaojin    时间: 2008-9-3 12:30
1是最恐怖的一代,
7 B4 G; q. E- U  F$ W+ i6 H怎么算 是中品?
2 E8 |1 |2 {$ ]3 u3 N/ k! G: p$ t   就恐怖气氛,最好的,很多人中间就不敢玩了。
作者: vertusd    时间: 2008-9-4 11:33
马上就要出的寂静岭5,我不太看好,因为是美国的团队制作的,这个团队好像制作的起源?
+ ~. f. G5 x4 E; r很好奇,日本的原团队在开发什么作品?
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-4 23:03
引用第14楼xingxiaojin于2008-09-03 12:30发表的  :
3 F& ~' m+ w; j; K  i1 U1是最恐怖的一代,
$ l: Q, s& Q; Q9 V; h9 L! k怎么算 是中品?
4 i/ D" f: C) c9 j   就恐怖气氛,最好的,很多人中间就不敢玩了。

! d5 K8 F% c4 G未接触过很多,怎么听说3代才是最恐怖的?
作者: leobee    时间: 2008-9-7 11:50
玩过2和3,都不错的
作者: xingxiaojin    时间: 2008-9-8 05:08
3代就血腥把
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-9 06:50
那请教楼上1代比较3代如何?
作者: erlang    时间: 2008-9-12 13:11
为啥都人云亦云4差呢?玩寂静岭系列是为了什么——剧情。4的剧情都吃透了么?我看5作都不差,各有各的特色,如果非要排一排,我各人喜欢顺序依次为4、2、1、0、3。
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-12 20:45
4代似乎不太像寂静岭了,如果说故事内容,4代几乎可以算个独立的故事,0.1.3是个关联的故事整体,2代由于斯蒂芬.金的故事模版,使得在剧情及内容深度上达到了一定的层次,并且在隐藏剧情:外星人故事中,把1.2作了个串联。唯独这4代,取消了外星人结局,与其他作显得格格不入,4代所引入的武器系统也是一种新尝试,不过我个人并不喜欢这种改变,大幅度地强化冷兵器的威力,让4代的武器系统失去了平衡:拿枪不如拿刀!
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7 Q" |+ _4 `) H# m" u2 V% c# r当然,4代的某些在细节上的处理,也很有特色。比如主角可以通过房间的小洞来偷看隔壁女主角的日常生活小动作(包括刮腋毛。。。。)在其中的一个场景,进入房间有一个放大的女主角的头像,当主角站立的时候,头的眼睛会集中在主角站立的位置(不得不说这里还蛮恐怖的^_^)/ `$ s$ l! A' ^

' q0 Y% _4 l3 ~' p- ~在4代之后发行的起源,似乎在很多设定上又回到的初代。寂静岭发展到现在,这个系列也在试图改变。
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-13 05:35
想了解一下,有无朋友通关之后再重新从头玩的?
作者: 幻粼月    时间: 2008-9-13 08:34
2代最经典,可惜普及率不如3代和4代,很多人没玩过,其实2代的出色表现是后面两代所不能企及的,特别是那种神秘、幽暗的AVG气氛,更是渲染得十分逼真。后面两代纯属动作游戏了
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-13 12:25
令人难以想象的是,我用电话拨号方式挂电骡拖寂静1PC版,忘记多少日了,下了260多兆 [s:20]
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-13 16:38
引用第22楼仰秣琴师于2008-09-13 05:35发表的  :
" e: r: f3 R9 M$ |想了解一下,有无朋友通关之后再重新从头玩的?

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是指通关后读取记录,重新开始游戏,还是通关后,再从头玩一遍???
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我玩sh系列,至少要玩3遍,因为隐藏要素多啊。。。。很多都是要通个2遍3遍甚至更多次数后才能得到新的结局。2代是玩的次数最多的,先是ps2上的sh2,后来又出了个最期之诗,加上在pc上又重新玩过,不下20遍吧.......
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-14 06:35
当然是指从头开始啦!看来楼上朋友惊骇过很多次了。
作者: leobee    时间: 2008-9-15 11:34
引用第24楼仰秣琴师于2008-09-13 12:25发表的  :5 o; n9 H9 D- T/ I3 K
令人难以想象的是,我用电话拨号方式挂电骡拖寂静1PC版,忘记多少日了,下了260多兆 [s:20]
还不如买张D盘
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-18 05:24
实在买不到家中又没有dsl才只好如此,在美国买D盘,既犯法又无渠道。
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-18 10:50
SH1的pc版本的确少见,所以我一般都是在电脑上用模拟器玩ps版本~~~~
作者: wqzss    时间: 2008-9-19 16:57
玩过2,3,4
" h! t* M8 e6 E  _1 M7 O只喜欢2[s:2]当初没看攻略,划船都划了半个多小时
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-21 01:32
看来坛子上不少胆子大的朋友,据说有不少朋友玩到一半就要放弃的。
作者: beavis    时间: 2008-9-22 11:25
玩儿过1、2现在正在玩儿起源,1在Ps上玩儿的,半夜一个人总觉得脖子后面痒。。。2在pc上玩儿的,当时一哥们儿踩护士我解谜。。。好过瘾呐~这两天玩儿起源(psp)。。。md大街上的怪物跑得比我还快,追死我好几回。。。3、4没玩儿有两个原因:一是没钱买Ps2;二是没钱给电脑升级。。。
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-22 16:23
其实sh并不恐怖~~~到是ps2上的死魂曲有点吓人,人物表情很逼真.还有"零"拿着照相机,突然抨出个幽灵来,还是蛮吓人的,不过第二次的时候就没这感觉了........- Y2 a1 P! c# e% \' W
, t* j  C$ Q9 {  P( w1 C, h
我玩游戏到还真没觉得什么游戏"很恐怖"就是烦恼解不出迷题和弹尽粮绝~~~~~
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-23 04:44
引用第33楼alljillcindy于2008-09-22 16:23发表的  :
# b, z) G+ G5 d, \' N! y其实sh并不恐怖~~~到是ps2上的死魂曲有点吓人,人物表情很逼真.还有"零"拿着照相机,突然抨出个幽灵来,还是蛮吓人的,不过第二次的时候就没这感觉了........: S5 x6 ?7 H/ e4 i1 k

, [$ R2 \) {0 {. b我玩游戏到还真没觉得什么游戏"很恐怖"就是烦恼解不出迷题和弹尽粮绝~~~~~

8 ^+ I6 M  @3 m9 o) |“寂静”还不算恐怖吓人?听过很多朋友中途就受不住刺激要退出的。楼上的朋友寂静系列全部玩过了吗?
作者: 6875538348    时间: 2008-9-23 10:46
同意33楼,死魂曲和零系列绝对恐怖,至于寂静岭系列连吓人都算不上。
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楼主玩没玩过?没玩过就不要乱喊。 [s:18]
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-23 12:41
从未接触不太准确,1代是玩过的,2,3,4无玩过。不过没有通,中途退出了。就算接触不多,楼上言辞也不需要激吧!
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-23 14:25
根据楼上几位朋友介绍下在网络上查了一下“零”有关资料,看到台湾网站上的角色,哗,鬼造型够吓人的。不可否认日本无论在恐怖片或恐怖游戏中非常擅长挖掘人发自内心的恐惧,比起美国片突然跳个什么人惊吓一下,眼球被恐吓一下,真差多了。
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-23 14:56
回复lz:  
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' S! |7 x- X: D0 i. \sh系列如果不算上gba和xbox版本的话,基本上每代都有玩,穿版次数最少的是4代,穿了3次~~~sh的恐怖不是视觉上的,而是心里上的,如果可以看懂剧情的话,感觉就是在读恐怖心里小说.相对来说,第一次玩1代的时候,的确很有新意,像是生化危机,可又不同,可以说玩1代主要是因为开始是被音乐吸引,之后是被游戏吸引.到了2代,游戏模式没啥改变,可这作的故事实在太棒了,可以说james一出场,那句"我收到了死去的妻子的来信"一下子就抓住了玩家的心.三角头的设定也是该系列boss的经典!不过从第三代开始,这种心里恐怖开始逐渐淡化,sh变得更像动作游戏,很多时候让人觉得越来越像生化危机,不过sh的"虐"可以说做得非常彻底,打完怪,还要再补上几脚.(记得第三作的其中一个boss就是被我活活踩死的~~~)$ S# C1 |& i1 q$ h5 j1 ]+ x
5 `* P  a! J) o, ]
之于我之前提到的几个游戏系列是属于视觉恐怖.
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  K* q; Q7 u9 H' D' I& ]其实对于每个人恐怖的界定都不相同,在这里发表意见纯粹只是代表个人想法,有不同看法也是正常的,否则就不是讨论区了.^_^
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-24 12:53
楼上朋友讲得有道理。 看来比较推崇2代。我个人对发自内心的恐怖比较难以承受,奇怪的是游戏不行,但电影倒可以。可能玩游戏是想放松,电影是另外一种感觉了。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-25 18:01
Silent Hill与Zero都属于生存恐怖类游戏,零是典型的日式恐怖风格,像贞子那种,寂静岭则更注重心理压抑与困惑,是善良的恐怖,生化那些是邪恶的恐怖。
作者: bkkoko    时间: 2008-9-25 22:17
除了起源还在等待中,其他的四部作品都玩过,对寂静岭很上瘾。4 ^( e6 d$ v" q4 h$ R( V& [+ t9 N
一代恐怖,开始就吓得我不敢玩了,这还是我在玩完2和3代后才开始玩1代,还吓得不轻。4代感觉有退步,但是寂静岭整体的游戏水准是很高的。
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-9-26 12:14
引用第40楼雪代缘于2008-09-25 18:01发表的  :4 F/ ?  u7 m* O: Z! Z8 t3 F
Silent Hill与Zero都属于生存恐怖类游戏,零是典型的日式恐怖风格,像贞子那种,寂静岭则更注重心理压抑与困惑,是善良的恐怖,生化那些是邪恶的恐怖。
5 {5 a  }* x6 @2 W' A
是阿,从官网看到很多贞子[s:29],有一位尤其像贞子的妈妈,在镜前梳长发那位。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 00:32
引用第42楼仰秣琴师于2008-09-26 12:14发表的 :   F* q/ A/ \. R; A

8 _% k6 R9 V+ }! a) I% [; a
$ p- ~: n6 ~& U# |是阿,从官网看到很多贞子[s:29] ,有一位尤其像贞子的妈妈,在镜前梳长发那位。

% v! a& v1 _- n* R零与日本传统文化联系较多,是偏向于画面与人物形象的视觉恐怖,寂静岭更多地是人性的思考与心灵的震撼,
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NPC很弱;比较像恐怖惊悚的小说。
作者: alljillcindy    时间: 2008-9-27 13:02
说到这里,让我想起另一款恐怖游戏:钟楼
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: n# u3 L  \1 i3 Y& A; W这个游戏最有意思的地方是多数情况下,主人公对boss只能"跑"or"躲",而不能打,其实这更符合现实情况.我想多数人在遇到危险的时候,第一反映应该是跑人吧,只有在不得已的情况下才会选择反击.
% y* c; r, z2 s% Y$ b
4 K, \: b% |$ v6 `9 g而按照sh的说法,silent hill 不过是对心理阴暗的人才存在的世界,而这些人所看到的"怪物"其实并非真正的"怪物",加上sh的场景,多数都比较宽敞,所以,遇敌的时候(boss除外),不打光跑,也是一种游戏方式,而且对于玩家的心理压力来说也会更重!
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 18:35
嗯,钟楼惊魂也很经典,钟楼系列在生存恐怖类游戏中算是很好的作品。因为有躲藏与逃避,所以更加具有临场恐怖感的气氛。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 18:50
寂静岭中的怪是一种潜意识实体化的产物,即由本体中邪恶的那一部分意念衍生出的实体,简单来讲就是意识的实体化,那些怪对于本体来讲并非只是表象,是很真实的,因为正是由本体的内心潜意识衍生出的,对于其它人来讲,寂静岭的世界是正常的,那些怪并不存在。
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+ x+ w. {: i, W- b记得在寂静岭2代中,那位小女孩一个人处在寂静岭的医院中而并没有感觉丝毫异样,更没有害怕;正是因为在她的眼中,寂静岭是正常的。
作者: 雪代缘    时间: 2008-9-27 18:59
寂静岭世界观的内涵更多的是一种自我潜意识的审问与心灵的救赎,2代的人文思想达到了系列前所未有的高度,
" k1 L$ ~' R$ Z# c$ \5 J. {游戏架构与自由度空前庞大与广阔。
作者: w-aiguo    时间: 2008-9-30 08:29
不知哪里有PC版中文下载,,想玩一下呢




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