下面是引用lqshma于2005-08-23 21:59发表的:
以前玩过的AVG游戏大多都是带动作的,总觉得纯AVG不是很刺激。silverblue老兄最喜欢的纯AVG游戏是什么呢?一定很经典了,小生一定要去玩+ s3 e: }: F2 g6 F+ w( z
PS:莫非你玩神偷的时候把主角Garrett 当你的光头HITMAN那样使?# m% O* u# R- h' G5 w/ }" R
神偷2发行的时候就把游戏类型定义为动作冒险了
下面是引用lqshma于2005-08-24 18:09发表的:
思意好不 ,惯习的维思向逆有我
下面是引用叉包饭斯于2005-08-24 22:11发表的:, q. o0 p7 q+ z! x% h( u
了以可就键向方左下一按就字一打每,的难么什有这
下面是引用叉包饭斯于2005-08-26 02:48发表的:6 ~) j# J+ Z4 Y" P+ S6 c4 l
……怎么能这么说, D" r/ n& w$ v0 j) Y4 ?
典型的偷换概念。按照这种逻辑,所谓游戏的分类都是无意义的了。
游戏的本质皆乃冒险, 君不见, 就连<性感沙滩>中的男女主角们的曼妙的躯体扭动的动作动画, 也成了一种冒险了
下面是引用silverblue于2005-08-26 22:10发表的:
是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.
1 }1 Y4 n/ _" Z' R/ n
的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.
# q |3 u; b, s" |1 M2 U+ D Z
不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊.
.......
下面是引用abe_myth于2005-08-27 18:05发表的:
最累的就是分类,因为某些游戏不可能和教科书上的标准类型游戏完全匹配,现在的分类只是“比较接近哪类”那么就是哪类,一旦加入了其他类别的成分,很多状况下就会被拥护那些类型的玩家所排斥,认为是“四不像”“瞎混和”
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