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[转贴] GF汉化详细教程[内核修改篇]
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作者:
shane007
时间:
2008-10-6 10:42
标题:
[转贴] GF汉化详细教程[内核修改篇]
' {' d( ]1 m6 r
经过前边的字库改造,已经完成了一半的工作,剩下最关键的显示汉字部分了。字库已经是中文的了,但是能让中文显示出来却不是件容易的事。不信现在进游戏试试,看到的中文全是乱码。为何?因为中文是双字节,两个字节才代表一个汉字。游戏显示英文字体的函数是为显示单字节的英文设计的,是不适合显示中文的,必须要修改。因为不可能得到程序的源代码,修改方法只能采用比较极端的修改可执行文件的方法了,即所谓的逆向工程。
0 t. z9 j. L5 C
2 O4 T6 z2 B: u
于是操起常用的调试工具Ollydbg开始调试游戏。经过2天的不懈努力,终于找到了显示字库的函数,以下列出读取字符的函数部分代码:
- n1 k8 n2 y# |' k$ U: r
, [: w% I7 z2 E T$ A# M
004AA909 8A08 mov cl,byte ptr ds:[eax]
* s0 J* \: A1 ^
, y5 z4 {" [9 ]1 H3 Q$ K
004AA90B 40 inc eax
- y: [7 w* ?+ X% R! V- E
?, w( Z4 `/ k- ?
004AA90C 8BF1 mov esi,ecx
- G* `+ \: P( T/ A0 u5 o0 N8 h$ c
3 p, J y- |! l) A" ?5 f
004AA90E 8BD6 mov edx,esi
6 k6 C) M; j- ?5 J
) Q) E2 a+ F5 G; F5 Y2 w
004AA910 F7DA neg edx
7 y) h; L @1 W5 C" O+ O8 x# A
* _. x: e. `: @8 D( \
004AA912 1BD2 sbb edx,edx
+ @0 j9 O% C2 M4 J0 D5 S
3 E: b1 ?, W6 T2 t
004AA914 23D0 and edx,eax
" H# x; B& z1 T2 P( p, E5 u6 p" Y5 W
' t) Q/ T, `+ y8 L' V& z% G8 I
004AA916 85F6 test esi,esi
* Y. H r! k1 r8 U
% o4 t- |0 {( _; w2 N
004AA918 8917 mov dword ptr ds:[edi],edx
1 K8 u( N/ [2 K6 p& u1 k b: P2 U
d% o: i& ~; l' G+ c0 a5 M( S
/ p2 U7 [7 s4 @2 l9 v" S0 D
7 z3 {& r: ]% e/ u% b; d
函数开始Eax指向脚本文件grim.tab文件中某行脚本的第一个字符。例如主菜单”Control Help”中的C位置。004AA909一行的意图很明显,读取字符串中当前位置的的一个字符的ASCII码到放到cl中,然后Eax加一,指向下一个字符。然后会将此cl中的字符当作参数,调用另外一个显示字符的函数,完成读取字库文件并显示字符到屏幕的功能。
7 r7 G- e2 g! X
- f& X6 W* \. w3 ]' B
我们需要对此部分做改造。如当前Eax指向一个英文字符,则还沿用程序原来的部分,读取一个字节到cl,并使Eax增一;如当前Eax指向一个中文汉字,则需要程序读取2个字节到cx中,并使Eax增二,指向下一个字符的正确位置。那么如何判断当前Eax指向的是一个英文字符还是中文汉字呢,GB2312汉字的编码有一个的特性:两个字节编码最高位(第8位)一定是1。每次读取字符时,先判断第8位是0还是1,如果是1一定是中文,是0则是英文。
& Q4 K1 m, ]/ S
3 }: P' {1 A2 F) _2 _
有了思路,对读取字符的函数做如下修改,红色为新增代码:
; g7 M4 L& L* O6 H* U
4 M9 M* F; O- P
004AA909 8A08 mov cl,byte ptr ds:[eax]
7 Y u8 s0 O" m( s4 P4 J
) n& b( R+ u0 {2 {8 q+ D# U
004AA90B 40 inc eax
5 B1 Z) P: y' H( R% p
+ S" |$ {5 w* { i" M+ y1 q
f6c180 test cl,80h
! q* U6 B+ i, x1 c+ N
4 F/ v6 N% ? r7 J* h4 F
7406 je 4aa90c
& M7 n: T# {6 I( L4 _- {
7 x6 \& m% z% q! _! d0 s
c1e108 shl ecx,08h
6 N W) _$ y. B7 l2 y1 x# q
3 S& E& M4 H6 e
8a08 mov cl,byte ptr ds:[eax]
. g+ b4 }/ x. ~& l a
9 W. `5 `5 P' a N
40 inc eax
' v6 [) I' J8 y y) e( s
004AA90C 8BF1 mov esi,ecx
" `: R/ d1 N" x1 Y7 e5 o
5 Y& e4 `1 O. X& _+ m+ i. a9 H
004AA90E 8BD6 mov edx,esi
+ }& n& @7 L2 [1 G4 C
: A$ e" b2 g6 i) V2 [+ q( i
004AA910 F7DA neg edx
5 r1 I, ], L5 R
+ k: G' e- F) L3 n: A
004AA912 1BD2 sbb edx,edx
2 ?8 ~! R# P% [$ E
! j" c% G2 O7 @* ]" \
004AA914 23D0 and edx,eax
$ _/ _- a% w2 h# o+ k* B
% ^% r0 n8 v2 U7 \
004AA916 85F6 test esi,esi
- V* H+ q/ v# ^% t7 ]
: L& H3 R+ E7 s) ^* r3 S5 a+ R& _. F
004AA918 8917 mov dword ptr ds:[edi],edx
+ O3 e0 u- T8 c' M
" B+ _; K b$ s+ Q
9 S* r7 H2 t" r3 X
9 |- z" _! E; N3 p
先放Eax一个字节到cl中,然后判断cl的第8位是否为1,如果是0,说明是英文字符,则按程序原来的进度跳转到004AA90C这行的代码继续执行。如果是1,则要将cl向左移8位,为汉字第二个字节留下位置,然后再取一次Eax的值,把第二个字节放到cl中。最后Eax增一(Eax增了两次1)。此时Ecx的数值正是一个汉字两个字节的内码。Finish!
~+ ?7 `0 v& m( w/ g
& L6 }5 }$ U( ]. V
然后用Uedit打开可执行文件,找到一段nop(90)比较多的位置,最后将红色部分的机器码加到合适位置就OK了。
; ?8 ?& ?$ F. E) o. r. d+ X
/ C9 j/ V0 |; Y0 q; N3 Y
原贴地址
: S- p0 E4 J, u% R* N3 s# l
http://www.cnblogs.com/pscj/archive/2005/05/10/152760.html
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