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标题: <印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想 [打印本页]

作者: silverblue    时间: 2005-8-28 18:43
标题: &lt;印地狗·波菲西&gt;的试玩版的攻略及感想
玩了Indigo Prophecy (靛色预言) 的游戏Demo, 觉得感觉好新鲜. 好久都未有过这种这么强烈的新鲜感了. 所以我一定要再介绍下, 推荐给广大男性玩家. (因为这个游戏里面有一些谋杀场面和可能是&quot;女性不宜&quot;的镜头)! a2 g9 w0 T! _' ~8 B2 ~

4 F/ _: o8 {8 |3 p) y5 X目前只是按照Demo版所见来评论:
0 m5 \! i5 {- y, S4 s4 i+ g( U9 x& |$ i7 c* k, s4 ^1 E! {1 z: k
这个游戏是全3D实时的, 除了引擎是实时演算的, 还有很多&quot;实时&quot;的事件, 这个在下面会慢慢介绍.1 z5 T( N  l6 N* z

8 R- z4 D" p5 b' J2 |这个游戏不是那种传统的Point & Click AVG, 这个游戏无论从游戏方式或者操作方式来说, 虽然和普通的AVG游戏有比较大的差别(还挺古怪的), 但是设计理念上还是有很大成分的AVG色彩:+ t4 V7 E! v$ J1 v# F

5 L, E; h( v* W; j1 e4 I! N! P' h% ~第一, 这个游戏以剧情和解谜为主, 并不是要你频繁的大卸八块或者飞檐走壁.
7 c7 J4 K) v- J$ @& z8 k第二, 虽然有些动作场面, 但是控制方式不像动作游戏那样需要你按一堆组合键, 非常简单的操作方式可以实现非常复杂甚至是紧张刺激的动作场面.
/ D' G) a  w" @: B8 |* `' L4 H% {9 H1 w! F( s
一, 操作
/ ~; }! Z9 J! z; I/ k
! v  H6 E, o0 u/ M& ^6 b9 H我是用PS2手柄来控制, 因此就手柄来说明
! N* b9 g6 _8 J2 S1 s
& |% J# }3 I% z$ I这个游戏的操作方式跟&lt;断剑3沉睡之巨龙&gt;有点相似: 两个&quot;十字&quot;
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第一个&quot;十字&quot;:
9 C; q" A* b4 c3 h
6 r/ ^6 a6 y# i7 N; c7 X1 Y十字方向键, 控制人物的移动方向 (还可以通过两个视角切换键来调整方向)
3 k8 {) j' N3 p  p  r
4 D* ~- S8 p5 V$ r$ i$ t- P$ I! e             ↑8 @# ~6 P  ~4 V! N( C
        ←      →" y3 E  W8 E  o1 ?& g, F0 F
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" K+ \) ]; z9 P) f人物的移动反应还算比较灵敏, 镜头角度也应用的比较出色.
6 o6 n; f5 r2 R. f& x3 D- v& n7 K1 k. ^+ W# v1 t* |
第二个&quot;十字&quot;:
2 u+ i9 ]" x5 O3 W+ O) _& ^
2 P& j& O. Y7 B- f- A. K1 e, C- v. Q十字动作键, 控制PAR动作. (不知用键盘和鼠标是不是这样的设定)
/ C* W2 x2 u" j  O
& x) W# ~* \3 x) O/ y- w              1
* q+ O. ~0 w- \# S5 N' R: Z) A* t        4          2
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* ?) S" L! k$ P& K- U' y2 h2 a$ f$ v* T) r. z, D" o
6 S) P; N0 I5 u1 z4 e" l
PAR是这个游戏一个很有特色的系统: 当角色接近某个物品或者人物, 屏幕上方就会出现一到四个动作图标, 表示你可以跟这个物品或者人物发生的动作, 每个动作会指示你按某一个方向, 这个方向就是靠这个十字动作键来决定的. 比&lt;断剑3&gt;的十字动作键更大自由度: &lt;断剑3&gt;的十字动作键只是定义了 看/说/拿/推 等动作, 若是物品组合或者更复杂的动作就需要次级目录来选择, 但是Indigo这个游戏的十字动作键只是指明了方向而已, 画面可以出现 洗手/拖地/照镜/谈话/小便/拖动/开门/付钱/喝水/ 等变化多样的动作, 而你需要做的, 就是按下这个动作提示所指示的方向而已, 因此不会再有次级目录, 操作极其直观简便.
8 k# M+ X8 P0 D3 Q3 i( M% d
7 c. w4 ?4 a' x( v7 @/ `3 H! c游戏中的两个视角键 trigger 1 和 trigger 2 的功能:
% I" d" ]* d- w( e+ e; N3 A9 G7 N: l3 @0 Y5 D8 E" S" _" d. j% w
在室内是切换不同角度的视角, 在室外就变成向左/向右转  z+ O$ i- ^7 v2 D' z- a

8 i5 w2 c5 [# b7 D0 a# ]7 A在某些情况下, 当画面出现 L ■■■■■■■■ R 这样的提示画面, 你就需要不停来回地按这两个视角键才能使主角动起来, 按得越快就动得越快(比如在Demo中的拖尸)! ~1 {, [7 J3 H  e# O5 L8 h/ t( o
+ r4 T, G( B- I. Q1 ~. @
游戏的控制方式就是这样, 虽然古怪但是还算简单, 不过有手柄的朋友最好用手柄来控制.7 x) O% s" e/ b- C5 Y: E

" P3 w9 ^* I- i) j7 C  j! u% I# J+ r  u
二, 实时的事件系统; G7 _1 j" R( C. J

4 h' j  }0 \6 K; \  R# c* T) h5 h在游戏中你想做的每一个行动都是自由的, 就是说在某个地方如果有N种可能与你有互动关系的事件, 你都可以选择做这些事件任意顺序, 甚至可以选择某个事件的做与否. 最重要的, 是无伦你的选择如何, 都会都往后的事件或角色产生不同的结果或影响 (在试玩版中只有一个主角, 并未能体验到对其他可控角色的影响), `3 W6 a) {& D1 Q! n3 g( F: i$ R

2 h/ J+ N  Q* ]( {9 s也就是说, 在游戏中你的行动是完全由你自己决定, 当然产生什么结局就由你负责了. 游戏中的角色行动很大程度上是自由的, 剧情线的发展也是自由的. 当然, 必须发生的事还是一定会发生 (就比如警察到时到候一定会进入厕所), 但你可以改变这些固定事件之前随机事件 (改变警察进来之前的厕所的场面), 同事, 也会影响到这些固定事件之后的随机事件 (改变警察进来厕所之后的反应).5 r9 [' s  B7 j* f! a. G. h  k% ~
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短短20多分钟的Demo, 只有一个角色, 已经有多种以上不同的过关流程和结局, 难以想象正式版完整的游戏中, 全部的四个主角会有多少种过关流程, 多少种结局了......
- S9 X7 b# k$ d5 L$ {4 s
9 A+ S2 [* v/ h3 L- B' t/ |4 O% e. ~1 v) {6 v
三, 分屏画面系统9 s. |! Z  W$ ^8 e% l, }# K

* n9 k" Y9 N+ x. T$ c, x另外, 这个游戏的分镜系统也非常新鲜, 虽然你不用把精力放在复杂的动作操控上, 但是绝对要把精力放在分镜观察和估计上, 分镜会把你附近周围的情况告诉你, 但是是有时间限制的, 不像那些老AVG那样, 前面的危险不会等你完成了某个事情才&quot;按次序&quot;发生, 而是实时发生的, 分镜显示原处的警察正在走过来, 如果你还不快跑的话, 你就等死吧. 所以玩这个游戏必须时刻有眼观六路的能力, 而且要快速做出你的决定, 真是感和紧张感真是不同凡响!
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- r- P: r. m( d4 s我已经把这个游戏传到 Samwang 的 FTP
# I% E, f  y) r- X% u/ \
! R5 O/ a( E. G5 R: ~下面写写这个demo的详细流程攻略. 我在想, 这个游戏流程支线这么多, 写攻略的方式是否也要转变一下, 到底以后写攻略的时候写作人会如何处理才可以尽量把所有的流程和结局表达清楚, 这的确是为问题啊, 我只是尝试一下这种写法, 是否科学和有效也不知道的, 反正这样heat的游戏, 将来也轮不到我来写攻略的, 所以就来个试玩版的攻略算了, 也试试这种新的写法.
作者: silverblue    时间: 2005-8-28 18:44
靛色预言(华氏)试玩版攻略
& ^6 E% m# J! q% u
2 g0 }/ r+ t3 C. l4 ?& m开始时先在language选项选上英文字幕, 如果用手柄的话, 第二个&quot;十字&quot;----动作&quot;十字&quot;键是没有设置的, 需要自己设.
4 n6 c7 z' B7 M3 |1 _0 [4 _# B6 |% w* T1 k5 t
一开始先是制作人David Cage以导演的身份介绍了一下这个游戏, 这样的开头, 给人的感觉很新鲜, 但也很朴实.' t9 L, F' J$ ?2 j  P0 M) u" z$ R

3 f1 I3 o/ ]& L3 d动画之后.....男主角1: Lucas Kane在非自我意识控制下, 杀了一个陌生人之后清醒过来.
, z+ s# f* c0 Z' [
5 z" s8 k+ W& H4 ?(以下是你可以选做的事, 没有固定顺序, 每一部行动, 都可能对你以后的剧情和其他角色的剧情有影响, 所以, 大家尽量把可以做的事全部都做一做)$ D0 C( ^$ z# R

+ c3 M- t* b& h2 r# h) N" w场景一: 厕所( A代表Action)
2 @$ J5 F* G9 f" G2 g, t5 VA01.水龙头前, 洗手(其中水龙头一个坏了)3 F1 G+ g+ I+ v: f* v- s$ D' Z# s, Q6 m% O
A02.水龙头前, 照镜子7 Z8 s7 ?/ p5 W+ f1 F0 ^
A03.水龙头右边, 使用烘干机
& O! X7 Q, H! j$ S0 ?9 Q+ f9 V! ZA04.水龙头左边, 使用硬币兑换机(拍几次之后才可以拿到硬币)
$ R- `% z4 E' HA05.立式马桶, 小便1 {6 Z1 E# R$ H( S! X
A06.立式马桶, 藏起带血小刀 (没给你看藏哪里了)
; E( j5 P6 k/ X' |. tA07.你出来的小间, 观察地上的血迹
! j( J% Q9 D! u2 IA08.地面, 拖走尸体放在另一个小间(需要不断按两个trigger键)- f: H1 |) ?1 w5 k8 I
A09.小窗口, 爬窗未遂!
# L7 H$ @1 B0 i# a. D* _; KA10.小窗口旁, 拿起/放回地拖
- g3 m7 _+ H$ V6 K1 ~8 yA11.地面, 拖干净地面血迹(必须连续按键)
) b+ E2 n% V$ ~A12.走出厕所: l. q4 o: g7 ~: ~7 ?/ _
# o4 Q! M" T& v* v" H0 K5 ^7 s
事件一(E代表Event)
" J( j+ g1 @7 M$ F5 ~& j% XE1.警察在一定时间之后会进来厕所6 q$ W- S9 ?" l+ _  e$ X

/ \, p* l5 v9 l; X2 F. V) [$ ?结局(R代表Result)
4 a1 o4 C/ `. q* FR1.如果不做A08/A12, 警察会马上拘捕你- r! Y$ u# Y! j! i
R2.如果做了A08, 但是没做A01/A06/A11/A12, 警察进来发现尸体后也会拘捕你4 n7 m. ]3 _9 [) I6 o7 p& v8 b& O
R3.如果其他都做了但是不做A12, 警察进来后还是会发现尸体, 然后拘捕你
; Y  h/ R' q% `+ X% i" ], sR4.如果什么都不做就直接做A12, 那么请看往下看R5
( C+ c4 Z5 ?9 O1 D, c6 T) ]
0 M: P1 F3 F# p; w5 L& K0 ?5 t! t******************************************************6 y  z6 p; O3 r2 A4 H
6 O7 E- I$ S* j& Q
场景二: 咖啡厅0 y% G1 O6 Y% y6 C" ]/ N
A13.和茶客谈话(任意)3 D6 e, e- D% `* v4 N" v
A14.坐回/离开自己的位置
- o0 r! |. f. c+ p' q3 @A15.吃东西' R" s- a7 R# F5 Z# J8 o: s( ?
A16.喝水: ^5 Q' Z: h# @- e& Z
A17.看账单5 t2 X2 i- w) D% S7 h5 c, {
A18.付钱* K3 o9 t9 Y" P
A19.到柜台坐下/离开. R% N) k; ?, |
A20.与老板娘谈话
/ l3 u, {1 a2 E. Z2 cA21.柜台, 看电视  f# J5 U4 B" U. p# v% C3 f
A22.与警察谈话
4 d2 Y) K2 W& E7 ]A23.前门旁的音乐机, 听音乐5 O( `- ]8 A; F* ]1 L, v. Q% i
A24.从前门出去
$ H) M3 H( R' @7 e" n/ q( VA25.从后门出去5 N6 {8 d# {( I
A26.后门旁, 打电话8 l' H  i! E# E9 O# H  s

5 V5 j  f; x  I9 C/ B事件二 ! Z3 E$ f2 k" m, G
E2: 警察发现厕所的时候后, 会出来咖啡厅搜查疑犯
, Q# L4 l; j& K& H" H- s$ p5 H3 _$ t# L; m0 x: i5 {0 d
结局& Y# L% M4 B2 c( b8 y
R5.接R4, 如果直接走出厕所(A12), 你会吓倒老板娘, 这时警察会过来查问, 如果你做A25, 则可以逃到大街上, 请往下看R7; 如果你不做A25, 警察就会拘捕你, `: S" ]1 L4 V
R6.即使你已经处理好厕所, 如果你不做A24或A25, 那么等警察发现尸体后才来搜查, 最后也会拘捕你' I' l7 K- R* l7 o* ~% ]# a/ ?
* K8 }2 {( {# {, f9 k9 w: Y
******************************************************  P8 P' K+ O' y: ^( P% l& Y* X

; t) [" Q+ O' A  e- T4 ?4 V场景三: 大街% I  T  m' d: s& q1 z. p
A27.从后门出时, 观察小巷中的乞丐" y: |0 W7 F7 U* L8 J0 w9 W
A28.再从后门进入未遂) g/ |7 m0 h; K3 R2 Z5 `' N- Z
A29.再从前门进入未遂
% z, ]! E0 _8 {& D( `' E9 yA30.乘小汽车离开+ `/ e, U" r% w& k& l0 v$ ~
A31.乘地铁离开. ~3 p4 ^! u9 ~0 B

# z. S. R2 \' T$ U4 q1 J$ u事件三5 S2 W* x  B$ u
E3.巡街的警车来到. N5 a+ ^( R3 i3 u( j: E
# t& u* N$ R2 h: V" P7 ?4 D0 i
结局
% F' E. M3 c7 T8 E4 P2 i( eR7.如果没有洗手, 被警车的巡警发现, 马上会拘捕你
0 W# x3 P7 [* _) x9 w5 b: }! `R8.即使洗了手, 如果在警车来到之前不做A30或A31, 警察也会拘捕你6 |/ M: ]0 E& O% }1 P6 v6 W/ F
R9.如果做了A30或A31, 则成功逃离现场
% d$ Q& J+ j2 l& g  W3 Z2 `
# I% @4 |! b1 F0 w5 L9 D) H! f( C- F9 EDemo 完' |7 \  F1 s5 l( a, J0 _

; @% Q0 a) t6 W8 x# Z! P8 h另外主角的每一部行动都会相应增加或降低其心理紧张状态的数值, 据说若紧张状态的值变成 0 的话, 主角就会自杀, 好有趣的设定啊, 我试了一下似乎在试玩版中没什么办法能把主角的紧张状态值降到 0 的, 大家试过有没有什么办法呢?
作者: silverblue    时间: 2005-8-28 18:44
关于这个Demo:
/ r9 x/ A% y8 B4 q0 Q, w3 i! \8 X7 c2 i  z  r2 ~+ D  v/ c
反正游戏方式就是很新鲜, 实时事件和分镜就是有一种紧张感.
$ p# i  O* m  J- w9 Y4 B3D的模型, 配音, 配乐等非常恰到好处
  k2 L  F4 X' l1 y" I6 C有否藏刀子, 有否与人对话, 有否搭便车, 这些应该为以后的其他角色的流程留下伏笔, 比如女主角Carla警探能否在厕所找到凶器, 问那些与Lucas Kane有接触过的NPC等...自由啊!!
作者: abe_myth    时间: 2005-8-28 19:01
老实说,看的很累.........$ U/ @( \$ y" K! K0 D2 `

( m8 _- K% b" M/ e4 s/ w1 Y要写出那么多分支,太麻烦了
作者: silverblue    时间: 2005-8-28 19:09
对需要查询分支, 喜欢找出所有情节的朋友也许会有用的
) ?9 r, R. J( e6 G
7 N- G& B3 d/ K) q5 e5 @1 p8 g当然表达的方式也许可以更科学一点以便查询...
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-28 19:52
&lt;印地狗·波菲西&gt;已经获得德国莱比锡游戏大展的“年度最具创意游戏大奖”
作者: 地瓜pppp    时间: 2005-8-28 20:07
我晕~上个厕所都这么麻烦~先找张D版PS2盘玩一玩~听你们把这个游戏描述的。。。偶心里真是。痒痒的。。
作者: 柠檬2099    时间: 2005-8-28 20:19
游戏还没出呢9 N( d+ c$ d) F% P! s
9 `: S7 d' a" N7 ~
我没注意到地铁在哪里,只找到出租车,说实在的,在外边视角不会一直追尾,所以不容易找到方向......
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7 b$ q7 i# X4 ?8 k$ U  g7 n" ]3 Z我自己的一些发现:( e6 a8 \8 @9 Q; i4 N3 T( ^# r' S4 F
事件的顺序会影响紧张感,比如说吃饭的时候,先喝水再吃饭只能得到5分,如果先吃饭再喝水则会得到10分,另外有些事情做了会扣分,也就是增加紧张感,比如随便跟人说话会比较紧张,在后门(紧急出口处)的旁边有一部公用电话机,打给朋友会发现朋友不在,也会增加紧张感。5 e7 C- a$ N; @- [6 Z) t
7 ^- [# R# J0 w7 ]  n/ a4 m
还有一点,和老板娘对话后可以看电视,这时候能够了解到一些关于宗教纠纷的新闻。- I1 W( v4 h( [1 }0 n
( W1 p( u/ m( B% J5 }6 S
我玩的时候一直没完全消除紧张感(还差一点点)
" o. u  a5 {* t" \& k. X! k# J: m6 ]7 c/ N$ u! W
看了silver的功略发现有些地方没做对(比如我一直擦不掉血迹),再试试看能不能完全消除紧张感.......
作者: abe_myth    时间: 2005-8-28 20:36
最大的希望:正式版有字幕...............
作者: silverblue    时间: 2005-8-28 21:08
试玩版也有字幕啊, 要在language那里调english的呀
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厕所擦血迹要在他开始擦的时候不断地拉回拨动那个&quot;动作十字键&quot;的呀, 好像得试几次才能成功的, 不知系统干嘛了---不过血迹只能擦掉尸体底下的那一块啊, 还是会留有一条在中间的个小间门口的, 所以警察是无论如何都会发现尸体的, 就是快慢而已啊... 要是把刀子藏起来了, 等女主角Carla来到时, 还要自己搜搜在哪的呀
' o# T1 \. P% m8 N
# M4 K* y3 {! \0 |8 L# a原来吃饭的顺序也有影响, 这个真的没想到啊!O_O9 Y5 A9 @5 y% \

! l9 ]: e4 B2 Z9 X* [3 }后面有个电话可以打我也不知道啊, 得补到攻略上才行....
作者: abe_myth    时间: 2005-8-28 21:15
倒.......原来有字幕的
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-28 23:51
呃,说实话,这样的游戏不适合写功略的。
6 _' B/ \' v  z0 g; I/ _5 e' h) ?- t# E: Q8 h. `
游戏的特色就是营造不同的可能,让不同的玩法得到不同的故事和体验。
- n: a( n/ z8 f- ]+ }. ~2 `; v6 r4 v, v+ I# X& x
如果是那种把所有可能都穷尽的功略没有什么意思,写得累。
作者: silverblue    时间: 2005-8-28 23:58
写倒真的写得很累的, 而且70%的内容人人可能都不用攻略就可以通过的3 H# R/ }; }" M6 S

, V9 `& I* h/ Z不过想想, 也可以当是完整资料集, 给想玩过所有线程的玩家查询自己遗漏的部分, 还有对照看看是否能发掘出新的线程. 因为就算上面说的70%的内容也不是人人都相同的呀.$ f  y0 t" I* ?9 U6 [; k

, o! o1 z$ A. [7 `记得U姐写的&lt;重返神秘岛&gt;的最高分攻略就是这种风格的呀, 纯粹为了攻略而攻略, 一点趣味性都没有, 可是实用性非常强的呀.
  H. [. Y" q5 n# ]) I9 S7 @* l6 c$ q: z& `) ^+ G5 t
不过我就只作一个demo的攻略算了^_^
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-29 00:55
SiliverBlue啊,那就等你的阴地沟功略了……哈哈……
0 c  R; g# V( v( ?& s' H0 m% X, D  ^- W  Y
我就写写Review……要么就是剧情小说…………反正不碰功略!
作者: mactron    时间: 2005-8-29 01:10
支持silverblue新作。
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-29 01:18
下面是引用mactron于2005-08-29 01:10发表的:
  o$ \7 I/ i! }; H; G0 @2 n7 Z支持silverblue新作。
6 G) M) Q( t- `+ R9 u6 b2 P: `
看看,有fans了~~哈哈
作者: silverblue    时间: 2005-8-29 01:18
喂喂喂, 我可没说要写完整版的攻略啊, 这个我也没什么兴趣和时间来搞的, 因为等我把所有的支线能玩出来的那一天, 也许这个游戏的什么完全路线剧情分析都已经满天都是了啊, 都说这个Demo版的攻略只不过是做一个尝试啊+ f! K: g( r% U0 s$ x. M
- U9 x0 d' d; U2 m- k7 o
不过, 我想可以开一个帖子把各人玩过的线路图都集中起来, 慢慢成为一份multi-writer的攻略啊. 这游戏单靠一个人不太可能把所有的线路都找出来的吧....
作者: silverblue    时间: 2005-8-29 01:20
有fans也无视, 不写就是不写, 没时间写... 今年最大的愿望就是把GF翻译完, 然后看看有没有办法找个真的GF[s:2]
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-29 08:41
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:20发表的:
/ J; c6 K9 {! Y4 R有fans也无视, 不写就是不写, 没时间写... 今年最大的愿望就是把GF翻译完, 然后看看有没有办法找个真的GF[s:2]
+ o9 t- t8 R$ ^- ~5 g  ?( q
呃……
作者: 柠檬2099    时间: 2005-8-29 08:49
下面是引用叉包饭斯于2005-08-29 00:55发表的:
; D0 `2 q" u: JSiliverBlue啊,那就等你的阴地沟功略了……哈哈……
9 L1 I% C" @$ p. ^, t9 U
; i$ o# f. s6 r! d% a. ~5 P' S我就写写Review……要么就是剧情小说…………反正不碰功略!

; _) O; Z( B. ?4 I. H+ ?; _* b( g  u; W. Q9 I# o7 ?( R6 q
剧情小说好啊
! O# B3 J8 U+ N" K( Y' |2 [
* B" o6 K1 i( g& I, D' l9 _) [我是叉饭~~~~ [s:2]
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-8-30 14:57
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:
0 F# T) b7 o9 b2 t8 C4 I, U剧情小说好啊$ V  T/ L0 x3 {0 a8 r& K
.......

4 j: g5 p8 I! r, o" L( ~感动中~~ [s:5]
作者: uranus1997    时间: 2005-8-31 03:16
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:18发表的:8 `4 N7 Q! w. D, |; q$ G6 z- M
不过, 我想可以开一个帖子把各人玩过的线路图都集中起来, 慢慢成为一份multi-writer的攻略啊. 这游戏单靠一个人不太可能把所有的线路都找出来的吧....
3 p# A7 W7 M& e' k  T0 x$ h
我喜欢看这样风格的功略,简单明了容易懂:)估计这个游戏如果大热的话,在欧美肯定有人做这样的事,就是搞出所有的分支剧情!!在中国我就觉得就很难有这样的玩家啦,通常玩过就拉倒了。没钱赚又费劲的事情少玩家问津啦。
作者: uranus1997    时间: 2005-8-31 03:24
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:
8 S" _( E7 e- D5 K4 b) _
/ j1 \" n! Z1 W' O剧情小说好啊.......
& G6 Y2 }' U& G, D$ n4 f
呵呵,这个游戏包包要写剧情功略肯定阴郁的很 [s:2] ,不过还是支持一下 [s:4]
作者: eio    时间: 2005-9-5 21:03
非常帅的游戏 艺术效果也完美
! {4 K. {* p$ c4 ?6 G1 X2 z2 r
! y" |: {+ E1 u" j9 s* ]. d* ^; g3D引擎效率不错 在我的9550上可以1024*768 4xFSAA 16xAF 开全部特效流畅运行8 y  k, ?5 O6 s' a

: o, ~% J! W6 H4 _略微紧张刺激点 对于习惯传统AVG节奏 无时间概念的玩家(比如我) 会觉得玩起来有点累4 q+ Y! M5 g8 N# x6 |/ [

. p7 O3 X+ S; ^4 \+ i/ v再就是……分支多得吓人了……
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-9-6 00:00
下面是引用eio于2005-09-05 21:03发表的:' F" U2 D5 V" M4 D) ~1 m+ a) M2 k
再就是……分支多得吓人了……

: V1 Q" m4 F) I" V* ~: j这就是这款游戏精彩的地方~
作者: lccf    时间: 2006-7-9 20:24
好像感觉蛮麻烦的俄




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