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标题: 《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略 [打印本页]

作者: dreamerdd    时间: 2008-10-16 17:07
标题: 《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 ! ?9 _% A2 \" b1 N
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。! E: j$ i8 u  J- c7 ?  P) r- w2 @
蓝色字体为需要拾起的物品。6 i& A) O# u2 z- ^4 W9 I+ K
写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。
2 E+ m2 E/ C; H+ b/ j" G) ]这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
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楔子
1 b& O1 S  \8 x
    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。7 T9 X: p2 C% [/ r1 h
    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。
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第一章  初抵

* m- s: j4 V  V3 ^    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。
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古堡大门
1 J3 Y9 ^' r( a, x' `, t; m    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。
8 m" a0 t6 Z3 ]& K    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
; a; g+ o9 X1 @& `: L    一只羊从眼前走过。! j. L9 X* l' O: E7 a/ t$ N' ?
    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。
% x, X, N8 t# V  D    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。
5 F* u+ W& I& @! F! m1 c    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
/ M& Q/ q' L+ j! q# M    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。
! q& U5 M% L8 u, i3 C    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
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$ ^, Y! Q, L; R: i        还是挺简单的,尽量自己拼吧!
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古堡正门. E/ O2 n/ a6 c9 w: ?
    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
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7 S9 x/ `+ t# ^3 ]( m% f8 ~村庄
$ ]/ P9 f7 _/ T. v' y" A    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。$ F; W* A" k. ]9 r* M
电话亭
( }0 ]4 ]- w, W) ]    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。9 }. ]$ ?9 T' D6 X
旅店% Z% l8 S# a3 G6 W) c/ h2 g+ Q
    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币$ f/ t/ t7 P( P+ C0 {, M% ~) X" V
    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。6 W0 i2 {. D- m6 A6 V, I- p
    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
" G7 S% E9 @% _# ?8 I# x3 m    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。& L. Y0 R& A( Q1 g3 G8 v$ ^
    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
1 C) e& w+ h* y! Q' K    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。0 R( g9 |: r; g7 k& C
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古堡正门
$ @; Z9 O9 x" ^: O6 e0 u9 V    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。, D. p3 o  |6 `& `
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:$ m# O/ x0 U+ ?# P! l4 z+ D
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; }! p% v& }- `) ~# `3 t0 c窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
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第二章  古堡
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图书室: G4 ^2 |' X, j
        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。
5 n; l9 i! A& d9 X    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。4 d# z3 ?, \! M, K( J# J+ R4 h9 d/ E
    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
. V$ C1 T6 K1 m& @. N8 _1 P; v" A    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯
' j- [5 V6 o( `5 x  d! ^    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
  a# M% \9 C4 G    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。# B6 A' _  X4 ?) ^& S
    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。
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" Y9 a( d7 [6 G) c* v儿童房( v8 I! U2 o' |/ ~6 n
    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……1 I7 G; Z. z/ A* d
    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。* x2 z$ F. g7 @( z, S6 t
    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜
- p* v+ Q) ~6 g$ v    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:# C; O2 a# `; E2 b
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    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
5 [; @$ o) l1 ^7 X; R3 R$ h; z    拼好后,得到大齿轮一枚。6 Q" @6 ^% i* L
    右转,点击木马,捡起掉落的硬币
& ?4 e2 z% g. @9 m    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。2 M" E7 y4 _, A* [+ N, g# {
    蓝色横线,表示在旁边,同一行;! y6 G6 P' w' H. ^
    蓝色竖线:在上方,同一列;
4 J! }3 n0 ^0 q6 }    红色横线:紧邻;+ W5 F: `! N: Y8 m
    红色竖线:正上方,紧挨着;) ], }3 \# S, b# {
    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;3 o/ h& m  {# V& b* f2 h# v6 m7 ?
    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
9 v7 A" X( W. W) k3 m6 q    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。4 M: o; q4 L3 @) h/ ?1 @, s
    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。4 G9 `4 n' y; z9 _" y- _+ s
    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。) U3 C3 X' |. j$ h6 e: b! S# }; C

, Y. d7 h4 G, f5 S+ A: q图书室
9 _; s6 o" V- d% n    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!; i3 T' r$ }- ~" H4 h" O

0 o. R6 q; ]8 P- F大厅2 L2 [$ ^$ i, D3 p) v1 d
    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
& q: J; E1 B1 f/ K- w# w6 t    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。9 m/ C8 e, q4 w+ s& d% x
    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……  {" ^9 A3 C1 K
    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
& Q+ ]3 Q% k  f    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码  v  y! ^! N  ^0 k! e
    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!
7 }) ~( S1 A8 C! t    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;
3 G. L# a+ m+ V3 L    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;
$ O/ R/ u( h7 k    转动轮子;
' I% [' Q  }# G$ w# S7 l    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;5 J% a5 Y  a% S: }3 i; F
    按下红色的按钮;
0 T% n2 a8 ?) `3 v4 I( Q0 P5 U    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
0 n, T) L$ r- V# c5 \$ [" b) u    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
. N1 c1 k9 |% |6 i3 ~    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!; G( ~+ @  m1 D; ^3 O/ q' ?
    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
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图书室& u9 j/ k8 h& |6 a8 d* h
    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。* W8 @* c3 V# q2 z  D

. }. S3 k: m- E: A/ ~上行楼梯
8 Y: R& a) M9 J1 G        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。' G$ z( P4 C1 ?, F( Y3 s

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第三章  方圆

/ \6 ]8 Y. ]1 T    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……
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' H" T/ g' w- j1 _" `花园' M7 ]$ C+ o2 ]4 E/ x2 |
    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。! I5 U- ?) L; Q* l6 Q
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
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    左行,看到一个类似井状的入口。# l! T; y2 h; J) u0 W
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圆形地沟
1 n5 O5 G! b2 E: _0 c1 e( I    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。( x; A+ n4 {+ U; ~
    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。6 o6 f& Q' Z+ G4 D! `

( X, x; K0 @! M凯尔特十字架. d3 A/ |$ C7 E8 {; m. B- ?# [
    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。
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沼泽9 T) w' U5 A* I+ |) O& E8 k4 X& j
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。8 m  n! V9 h; G+ T
; u2 ^, n. P' Z) b$ |% X
院墙
* y# l' v* ^6 C$ t5 O    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。, u4 b+ ]' i/ }
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村庄# A8 _+ _2 K4 H. z9 \
电话亭
2 g" W8 U7 u. F- ?    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。
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旅店; J4 V  r( u& z* q) g, B
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。
& X' x1 @8 q; [$ |7 z) ]7 }    调酒步骤:' ~: n' T3 g* X+ T. h
    酒水单在吧台上方;' a- ]1 S& }$ G1 U! [; X* V0 ~  X4 ?
    每张酒水单上有两种饮料;( }8 X+ `1 G* c1 Q' j0 i% |* ^& B
    调酒配方在左下角的书里;5 v  u- l% v* I5 {/ u" d
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;/ z3 k3 ~* c( q6 x3 @9 G
    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;5 G6 O: _9 C) t" _6 @3 D( r
    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;& C% e1 W- E8 e/ B
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;' q( k$ p0 |, e
    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;8 Q- W! c2 t! a  p
    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;; r% O( l( ?) x3 P) I
    两杯饮料都做好后,按铃。9 A. Y5 k) M/ z
    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。( f8 \; g( Q3 D2 D. s
    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)& J  e; h1 l# H  n/ ]; l( m: d: `
    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。; ]* Q* a- G' ^3 x
    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。6 x% r5 ]4 f  y  f, ]6 }
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。7 O- m2 h( X& n% K( t2 m/ C
    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋: l0 `6 n; W0 k# G' H
    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。
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第四章  谜团
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古堡大厅
& V& \: z5 Y1 H6 j" a    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表2 ]& S  g5 X" W
    婚礼座位表:比较简单。
% ^# ?$ {; o0 ]% G! G0 X5 `4 h$ P    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;5 c1 I# n8 Q7 \3 w& k  w! l
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;
  N8 u; W# w! O; Z  ^9 g1 I( S    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;1 w$ y1 y3 f  r: P9 {' `6 P! c5 h% {
    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;7 ?: d# I5 s; z# U
    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。0 o7 O5 s. f/ w- d1 }
    排序还是比较简单的,最终座位表如下:
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$ H9 ~1 E6 S$ u* r+ L4 v    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?
2 I; o" e3 Z" F0 D5 n/ I    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码
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图书室
& v* x: y# P) Z$ ~    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。+ e/ o6 b( l0 k! a) ]: U# g) q: [, l/ A4 A
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
' Z. W0 f* g+ V5 n( Y" ~    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片
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花园
( }7 B! y  G# |% Y2 I5 f; A    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。8 [+ a1 `5 Z4 m8 J  s4 t
    F = 向前;
7 P7 Q5 R8 R4 Z+ O" N% d    R = 向右;, v4 n! T9 F6 j0 ?. X
    L = 向左;
" C) i+ m  _7 K& G* p    B = 向后。
  p; n1 x8 u& H; X    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。, }1 a$ V- J2 B/ y5 h9 u2 t
    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。
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& U0 G; O% A( S古堡大门
- z" N2 W: C/ |( d* P; n+ O    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。
8 E' Z; k9 @% u/ {2 p: W. S3 q% J# m2 u4 _' n! [
儿童房
" p1 @1 d7 C0 j2 ^    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。7 r6 s/ k) X) t! e. B
    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?! ]2 [9 D5 N$ ]" e: y. F
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸
- o+ u# H2 l- T" K* [    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。3 q3 x$ L& q( h4 a6 B- f: [
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图书室6 M2 n0 a* y! p" ]( ^: V- f+ f/ R
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。
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沼泽
3 Y5 `  e( ?! t- x9 ~! F4 _) U    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
& D* Q7 _+ p" x$ ]: ]  q    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。, ?( p* r1 N6 ]6 U6 a! G3 b5 b
    完成后,来到沼泽小屋跟前。& K3 B# g* U' Y5 i
( K8 z8 H. T, X: }8 C! m
沼泽小屋! v5 {1 z' F1 [1 Q' d6 |3 J
    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。# |# N8 d% L- U0 q
    右侧篮子里取出喷气包- o0 F. {# _7 |3 d+ z, N, a3 n
    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。
, x+ l5 m- g# g    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。* \. V3 z4 g5 D
    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。
  Z4 w; n! X3 Q: Q4 }
, `2 n4 l: p' M凯尔特十字架
* j8 X1 o9 f* N. R! K    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。
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" X9 o& b+ J  Z. P& K3 q9 D院墙
' P- ?8 O2 u# x# o* @. R    来到东侧院墙。依次按压3个图形。7 D: }# M! A# ]+ Q8 H/ l
[attach]9666[/attach]
) }9 M: ?: g6 w    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。" k2 H7 d3 h  a% G# c

- W! I, ?% l$ @1 |) @6 O/ e
第五章  新地
2 s( m: m" @9 ^& s, R. m
! `0 F# p  Q. a1 z# N
    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。
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石阵* F; B3 K4 Z  S0 d
    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
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断墙
0 h7 Y3 W% a9 B3 @" S    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。: X! ?; d8 R9 L; m4 a

& S4 Q; W6 g. q5 x% M) L5 v9 l谷仓
+ Y- r& [: K5 R+ k9 L6 [    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。3 ~5 h" t% d5 D+ x6 s  b8 G( s
    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!9 n3 p* P* S9 d
: b( o5 I7 c% J& S) g0 C+ ?3 v
古堡大厅" {6 O$ E- F. C. C
    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。. {  d' @- g4 e. o/ k+ O
5 T; X- g4 f) D: ?- c3 a
儿童房
+ \; \9 Y* X0 D( I    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。
2 y! Y* S6 J. X( C; n; |    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。. t- {# z' Z" K& Y9 ]0 V" A* R: j! G
    完成后得到硬币
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图书室1 l0 F' \& Y3 A4 n
    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子3 y/ z4 U2 |( _+ q6 A7 }/ i  @
    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:6 D7 u0 ~- t; {; \, W" r: H
[attach]9667[/attach]
% ^" o- j% t8 V9 d    完成后取得新的玩偶房密码图
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儿童房
9 x( K# H/ {% X    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!9 `  r3 j6 J% [2 T, d
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沼泽小屋1 k7 H* x  R( {3 ^% y* A6 |7 h9 |
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!. d7 E2 @4 i7 ]+ g+ N7 [
    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!
: [  x4 j9 S" G3 d) {7 t    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草. v1 o- t: e* d% v. h% J
    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄( R$ C/ ]( g: y; D# W
    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
; g3 Z6 |2 T' @2 v& c; a0 o9 }6 e; A    花园里,摘得rose-玫瑰
4 k9 S6 J9 N9 \# o6 E9 V    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草
- i5 `" }4 A( y( a1 J" K7 U1 ^    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草/ {# G' G8 W# Y$ g6 j) Y
    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草0 [: Y$ ^$ }( W4 {
    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!' A9 r0 v$ i: {+ S8 t, f
. I+ p; P6 j1 p5 Y8 G9 K
古堡大厅' k# z: R- {4 i' A1 U& N0 G0 i- g) R
    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
# ]; k# N* K8 D! j$ h/ V1 W- ?    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
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) J* X7 v/ U: w) D3 R7 \长廊
' }; e6 M7 N+ t5 @0 ]0 x    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
" v: F# V; R' }6 E& v. h; H4 x' t; a7 G: D( ?+ h2 P
古堡大厅
% F1 i2 y, i) B4 q& `7 ^; p+ k    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。  |' B9 W" ?$ P- E8 _  z1 c

. y8 V1 R4 h  _8 c* i/ P2 u图书室
  B1 h+ \( x. C    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
4 I; _; a) `$ k9 n4 D* c# d    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!
4 I. m/ l$ V5 O+ C  T
4 W$ O: ?3 s& X8 _+ Q村庄
0 \0 E9 G" b3 O旅店6 l6 f, Y( C8 o  d" q7 y! s
    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。( u% A! e. o  d' K" {
    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
9 V5 p2 a! G' z7 G# t- i4 V, U    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书# {' H7 T# M5 C( s+ N* `
    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。6 d5 X7 `& Y7 w
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电话亭
" m1 |$ F# G. S" }    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。+ ^0 u" Q7 n9 @; H! n
    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!
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! _" `! X" W0 K古堡东面领地
# b' P$ K  s- L; L7 K    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。7 A) |8 T! A$ P# Y" r8 ~. E
    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。
) U" w% r% c2 T( ^4 p0 p% I+ n    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
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7 j- \- [/ R8 ~  r! f石阵
0 C/ x0 h( \8 V: r# g2 G    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;9 K' g& j$ p# T7 n; I1 s) s
    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
2 H0 Q2 B  j( L: z    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。! ?6 z7 V$ w+ R& O: p: m
    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
/ s( O9 O. G! ~+ c1 b: d, f    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
9 {% o* o3 \' h  n4 f( L    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;5 [" s! W; t& q7 E
    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。- Q- r4 i" u7 k! p9 c1 X) }2 ]+ q" ^
[attach]9668[/attach]  [attach]9669[/attach]  [attach]9670[/attach]  [attach]9671[/attach] ! }8 r0 H' I9 o; V5 k/ l; _% ^' ~; h
    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。
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4 T% r8 K- s4 ?3 O# M* a旅店, o- M6 r% y( b  e" B8 h0 T2 F( j7 P
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。
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- e  m: F( n# V4 z1 D谷仓9 P5 U+ ?$ u$ b7 V# G" ^( q
    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。* D( u( Q! K/ ]& |2 o
    具体步骤:7 g; ~2 t! G) f5 m3 I5 g) E" E% h" o. w
    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
. Z6 u$ w4 V3 C3 b    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
; Q& a5 W# m! e8 G/ y    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;4 k' G5 c9 F1 z: p5 Y
    bleating低鸣-咩咩叫;; @' y1 U( P$ H  G* g
    calm平静-没有动作;
% c/ c! b( B& ~0 O    happy愉快-上下蹦达;! ]& k8 a7 Q! C: h( t
    panicked惊慌-颤抖、多动。
8 c. ]6 t" C2 K- v$ k    记下相应的分值;; t. N7 ?" f% `7 V, G4 ?  n! b
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
& F# ?* ^- v7 g' S# Q    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
/ x% Q! ~8 B4 ]; v0 O  |% p    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
, f& J# i7 m2 A    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!2 u6 s3 Z  ]( S, z- m3 y

3 L7 K# V0 ]" B( k6 O沼泽小屋# b6 g, ]4 P% J" B" x
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶4 p0 y. k# {9 J7 }& D
0 O6 H  `/ h! ]+ l
儿童房; E) Y1 }+ B) b3 z8 S+ h7 e
玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
. [, s  _+ j3 a, \* A" o/ X7 y    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?$ P8 h  y, B7 B1 L  }; E* J  |
2 J# F' V- b5 E  k9 o
第六章  飞翔
# `1 w3 Q% X, P
图书室
0 j# r+ y: D' u! L  ]  d& x  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。
: E' b+ `6 |' j  第1块 01000011 = 67 = C+ T2 R( r& N6 }; z% o  o4 o
    第2块 01001101 = 77 = M( P  t/ i& O3 B9 }6 j5 ^2 w
    第3块 01011001 = 89 = Y
8 N$ q9 @, m$ R# J/ |. M    第4块 01001011 = 75 = K' k% }) Z$ J* H4 V/ q) G

* }+ ~2 F" L0 _. g4 n8 _古堡大厅
" f& z/ b/ D0 n/ U: G  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。8 `6 ?7 \. v: X# X" m9 m
  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。
- k/ O4 k! S/ L, E* P! I& @) s  具体步骤:
3 N. \$ t' e7 ?0 G) m% `$ G- ?  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
( }4 q( ?% @8 q' |, q: t+ l7 z  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
2 h$ O, g8 l2 Q, S2 ]  取出一张纸,铺在印刷板上;9 Z+ I5 R. y. K& ]* M
  转动轮子;
3 j% `/ r' g1 W* e# H  将纸放到晒图机上;
5 ?+ d+ F- {7 J0 j/ M0 C  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
" ?* i) |7 o/ H( r! @" G- E& Z4 O  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
1 h1 Y4 A4 I; j: W5 R/ @6 @6 w4 q  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
9 V: R1 B: E9 a% a5 k, W; P  转动轮子;# J# t) A# o+ @$ W
  将纸放到晒图机上;
9 o7 W3 h5 B+ b# [1 T3 Z  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
, T8 o5 v- X. o: A印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
3 `+ l) R2 m" e2 I; l2 V  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
* r9 m: u2 T0 P0 D2 S+ u7 o# [  [attach]9672[/attach] 8 d+ m  e( }3 y+ `' _8 \

* L' w  N6 P7 K, o9 e0 i6 }& M古堡外空地7 J) `/ a3 E+ M3 f2 ?( Z$ v
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
, U" s6 y2 C) w  L* ^ [attach]9673[/attach] : Z) n* k& ~. `
  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。  b) }- A9 @8 ?5 O, P0 \: g
   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!
8 ^8 K% c, S6 H0 {: J; T  A; p) c- q* e5 w
塔楼1 E5 ~* Q# W& n" y/ f
    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。8 k: }4 P+ s3 i9 D. H. v9 E
    房间整洁舒适,想来时常有人照料。
4 q# A' |5 }( ]7 Z2 W! N) n    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
: p* j, `6 S/ j5 u5 `' p" o+ R    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……5 G* w% Y7 k+ H- Q! N+ B6 b
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码
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3 R. @/ U6 F3 w1 {$ E: {岛屿
( r7 D( r8 P+ T" i  ]6 _    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。: J( h0 ~$ K8 n# b1 q
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    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。
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' S+ m6 h) Q) \5 W图书室  g$ ]" x$ h; a: z+ t1 n
    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。
0 d' L# k  a! H* j2 h    4本书的扉页上都有一些手写字。
* y3 O2 d8 \0 |4 [- j    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
8 R' M# c) p7 ]2 \) w    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
7 p% d$ L( n% G8 d( S+ ]    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
9 e! X6 Q4 [" y4 I% ~    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
" G; |7 \5 K  s3 [    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
0 a1 [& I# v1 g/ w
% @$ ]% A' S, B7 Y% \. D6 ?塔楼
) {& [- X) w' A+ e8 t& y    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。" E* R$ X0 Z1 i7 p
    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!7 n% f# G4 L: l1 d% y% |
    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。: G9 h2 v; X3 L: u" v2 F2 e( ]( M3 S
    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。
+ J& m$ X9 g5 A% V# \    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶$ \% t% i8 F, M7 {* ?6 Y- W
2 I+ a, \& M: |0 z8 a
儿童房
5 x( d7 V  L" ~6 k4 I, \' y    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋
4 d$ b+ R3 b% K: f4 w1 S
' I3 e0 n$ O7 x5 M$ G+ x' G& x沼泽小屋  u9 y/ d1 i8 Y
    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?
! ^$ T% G% D0 x# B  m    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!0 f+ Y" g  D8 t! o& g' s

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第七章  逃生
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    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?
- M& n+ A5 D. g; P. m6 M    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。
3 J) Q* s# {4 d/ p: q& @! Z    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!1 I0 K7 Q* C8 Q, d- E( \) A
    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。
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2 C+ T% }8 Y8 i# U! G& w1 H; p# t工作台
, m2 N7 Y7 h& J* n9 v# K! d    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。7 G$ z3 }( w5 G7 M: S; X
    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!" g' p4 s: p1 ^* \+ z7 e6 O" q- G% M
    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
* y" ^  w9 p7 \    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
  ]9 q) C, V5 s8 t, [0 Y' v    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。: `& F% f/ |% R+ J$ _$ x, a2 f
    完成后,得到点火钥匙/ O6 F9 P1 p- f7 d8 Z

+ ~( m3 h, P$ A    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。
+ Z8 x/ g0 |! _* s2 u  U1 K% z0 A
9 d" b. d; c9 e" I; H火箭发射场
# @3 T; ^" k1 V: \3 x    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
4 w. l) P5 T" {5 o! \+ }  左侧按钮由上至下对应的电线为:  [# I! B8 _* R) E
  黄-42 R* `/ ~6 ^. S) F& V4 p
    蓝-2
8 n8 ?/ o. P( W0 m7 U    橘-33 `, z2 m: i. \" r$ T$ `
    红-1
/ L9 x$ h9 q- }  @. x% q    绿-5
# I, l& Z, q5 k3 W' @# h    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。
8 T/ Q: a0 t. O! j" e4 ~  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。, }, j0 A6 L: a9 h' ^0 o: h. J
  J! U+ s  m& A# Y9 v
储藏室; y4 b- ^* ^- Z+ N) n
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼, t: w' D3 R) Z% f: n* ?
    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。
3 w3 C$ j" p. w: O; k8 L, I    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。
) T0 V, v3 j6 k8 O, J& X, Y [attach]9674[/attach]
1 w! N  v, f2 n4 e1 s. B& A/ A    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥
  a% v6 H5 V. X  }& K$ u9 b
% M/ D3 N6 S! T火箭发射场8 `# }' f- C8 O! D* l0 ~) D
    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。
$ \: A3 U  J5 F% v  V+ d( Q2 y) S    点火发射步骤:
6 I: C' s' a& `; N) F; D- ~    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;* D. q9 \4 p  H( S
    将指针转至90.1;6 Z3 U: M8 o  n( B- @5 O
    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;! ~+ Y4 @1 V. k! O# f
    扳起中间的开关;
5 d8 n+ Y! y) n& \4 A: a1 H    扳起右侧的开关。
1 e: z, e3 v8 D0 m& ^7 y: G    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。$ A  h3 w+ Z) c3 m1 _/ Z
# w) `" A# q7 A: A
尾声

8 _; q1 O( E6 d" X    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
% Y3 g( x3 b8 r0 x- \- b  p9 I    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。: F1 ~' M2 C. Z; B' Z9 G, d
    下一站:巴哈马群岛!
8 a/ _4 v1 ?% p0 e1 c, M* Z7 p5 F
    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)
作者: 旋转木马hsu    时间: 2008-10-16 20:07
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
作者: 旋转木马hsu    时间: 2008-10-16 20:12
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
作者: 2884525    时间: 2008-10-16 20:53
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-16 23:09
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :
5 k0 D: a( l: s" i# N提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?8 \) k4 T0 @; M; F
关于采花,会不会是没有采齐?
作者: siestii    时间: 2008-10-17 04:49
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-17 10:02
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
作者: xbyjds    时间: 2008-10-17 12:22
终于出现了!中文的攻略
作者: xbyjds    时间: 2008-10-17 12:26
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去6 {& j2 x/ y7 a  p4 ~
不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
作者: tiramisu8844    时间: 2008-10-17 18:32
强烈滴支持~~~
作者: 玄远之泪    时间: 2008-10-18 00:28
大哥  你 救了我 的 命  玩 锯齿轮盘 的 时候 彻底 不会了  还好  攻略 及时 出来 不然 真的 要 抓狂了
作者: qhdsqiaoqiao    时间: 2008-10-18 09:21
大家期盼已久的攻略终于出现了!当然要支持!辛苦了!
作者: maggic    时间: 2008-10-19 21:49
太好了,终于找到了,要不然真不知道该怎么继续了
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-21 23:39
引用第8楼xbyjds于2008-10-17 12:26发表的  :
# T; i+ m. S, N7 c& y5 j那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去" Z8 z+ G/ Y! r9 R- H# R! o& H
不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
能得到大家的回应很高兴。$ h' C8 M6 o% H$ V
xbyjds可能动作神速,没有遇到此类问题。
5 C7 j( S) A3 h4 a" ~3 {我在抓到9只后保存了一下,之后反复下载了N次,才抓满了10只,因为很容易就会下降到7只。/ y; f: y5 n2 u( F. g6 B& w
考验动作的敏捷度时,我总是吃瘪。[s:4]
作者: darcyq    时间: 2008-10-23 17:10
谢谢 存了
作者: alexandra3    时间: 2008-10-26 19:48
我有问题啊 当我在花园里转动小矮人的时候 鸟巢在哪啊?我怎么没看到  [s:3]
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-29 11:46
要转动完成,排正确后,才会出现鸟巢.
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-3 10:09
根据朋友们的总结,补充了喷气包的使用地点:应靠近塔楼。
作者: jin    时间: 2008-11-6 15:10
[s:3] 飞镖到底怎么回事啊,,,我都回去好几次了也扔不出来 到底要什么要才不会bust啊......., p- b  u7 C! T! b! A
      [s:16]
作者: jin    时间: 2008-11-6 15:12
\\\\\\\\\\\\\\\\\\我都去完沼泽了 回来还差个娃娃 那个飞镖怎么也过不了关 到底扎哪儿啊....崩溃
作者: jojo221    时间: 2008-11-6 17:02
那个沼泽石头阵 里头基本上都是图上没有的图案  怎么转啊?; D- ^4 H4 p% [1 A' A4 |# B
试啦好多次  都听到NANCY的惨叫啊[s:3]
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-6 17:20
飞镖开始几根瞄准正中间(目标正中心,瞄准时可稍向上),等到分数下降到30分左右,剩下的几根飞镖可瞄准标有数字的黑白区域。比如,掷中12的区域,就减去12分。直至最后一根飞镖掷出后,分数归0。
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-6 17:22
引用第20楼jojo221于2008-11-06 17:02发表的  :/ I. D, u& J8 K' I$ }1 y0 l
那个沼泽石头阵 里头基本上都是图上没有的图案  怎么转啊?. {% ]6 S, @( o# \! C7 n2 q
试啦好多次  都听到NANCY的惨叫啊[s:3]
可根据暗号纸上的规律猜。比如右边2块小石头就是向右转2次的话,那么右边3块小石头就代表向右转3次。以此类推。
作者: jin    时间: 2008-11-6 17:48
[s:1] 谢谢~我已经顺利拿到蛋和玩偶啦~
作者: jojo221    时间: 2008-11-6 17:52
引用第22楼dreamerdd于2008-11-06 17:22发表的  :, O! ?8 U( a% Y7 |. X3 D7 ~7 W
- L' Q1 M) q8 `& Q+ p+ h
可根据暗号纸上的规律猜。比如右边2块小石头就是向右转2次的话,那么右边3块小石头就代表向右转3次。以此类推。
down one 和on trail呢?
作者: jin    时间: 2008-11-6 18:49
引用第24楼jojo221于2008-11-06 17:52发表的  :& ~# M9 A9 \' \9 J
# K8 i' j6 ?6 n* y
down one 和on trail呢?

! V# p6 p% X" von trail是个标志 ,
6 V6 _5 k. q1 _0 ^- V6 j6 Q) E! u7 \& P/ f7 m& G3 }, ]$ E# X* ^1 T* l& e
每一个石头堆里都有on trail的基本那俩块 + }, {! f$ B" `) |9 R
+ I6 F/ c+ o$ J
两块左边放几个就是往左走几步' i3 P8 _# O: f. {" c8 N
% G; l. f' g9 ~4 W" {0 r) Z
放右边就是往右走几步放上边的就直走2 J+ p7 ^2 m' ?4 X

0 S1 [/ g" s, W$ E& m+ Udown one 就是往后退一步
作者: jamie    时间: 2008-11-7 17:16
我也遇到这个问题
% ~/ A' H: K, I' O  y% G
6 ~3 w7 {# S( U6 ^4 g那看见on trail 那2块基本石 时该怎么走
作者: jamie    时间: 2008-11-7 17:18
奇怪。。。每次回过贴 再去玩 我的问题就能解决了。。。
作者: jojo221    时间: 2008-11-8 18:36
喷气包怎么在哪里拿啊 具体位置
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-8 21:36
进入沼泽小屋后,右手下方箱子里.
作者: jojo221    时间: 2008-11-11 21:17
[s:6][s:6]为什么那个双马拼图我拼好啦以后 放那块板放不上啊
作者: laka    时间: 2008-11-14 02:14
我落后了 刚看到出19了  囧
作者: neo0109    时间: 2008-11-18 09:08
顶了,由于工作太忙,这两天才玩上NANCY的新作:(
作者: pingan    时间: 2008-11-20 20:29
感谢LZ的原创作品。
作者: winters    时间: 2008-11-20 22:52
那个类似青蛙的玩偶到哪里找阿?
作者: laka    时间: 2008-11-23 00:14
很高兴这次的nancy突破了以往的结局模式......
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-23 19:31
laka是不是指以往结局总是有时间限制,要在规定时间内解完谜题,弄得人很紧张,而这次不用?
作者: laka    时间: 2008-12-5 22:15
排座位那个   Junior和Senior的提示语不一样诶。。。。   不过解法都一样
作者: laka    时间: 2008-12-5 22:17
引用第36楼dreamerdd于2008-11-23 19:31发表的  :+ O9 D4 S. O& L6 Z' L) }: n
laka是不是指以往结局总是有时间限制,要在规定时间内解完谜题,弄得人很紧张,而这次不用?
2 N1 ^( ^. X# W: V5 j$ I& r
也有这一点  不过我主要指的是剧情拉。。。
2 p0 Q0 x; a6 }' ?5 A4 `7 C3 ~. l
$ K1 }/ ?( g8 @以往都有一个大坏蛋 然后要和坏蛋单挑 而那个坏蛋肯定是平时看上去最无害的那个 # O8 ]  O8 B* C% N+ S( w
这一次没有那么俗套 呵呵 ) \$ v& C2 b7 u* Y9 Q/ V

8 \$ Q, b7 _' P# J7 r, {2 N具体就不说了  免得有人不小心看到了说俺们剧透
作者: 12435698    时间: 2008-12-7 14:08
http://www.5025488.net/bbs/viewthread.php?tid=592467 ]$ [4 D" O" z+ H$ ~6 B7 D4 j+ y
  I/ g% Z6 j& I2 }3 t' G
看到一个非常详细的图文攻略
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-7 15:13
我的攻略里图的确不够多,不过都是比较关键的。 [s:7]
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-7 15:15
引用第37楼laka于2008-12-05 22:15发表的  :
* m  ^- q7 O. H7 z1 z排座位那个   Junior和Senior的提示语不一样诶。。。。   不过解法都一样
考验敏捷度的游戏,不是我所擅长。比如威尼斯魅影里,穿越机器人射线取宝石的那道谜题,是我最不喜欢的。
$ r4 L5 o; |, W所以不管哪一作总是选择Junior。[s:5]
作者: laka    时间: 2008-12-8 00:09
Ersatz Quidnuncs$ j. F1 b- u, D5 D8 s8 k

5 L7 K1 W, r  W0 w, S2 r6 a+ J这个字谜我没解出来。。。。。。  = =  谁来说清楚一下
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 13:35
如何得到第四个印刷板啊,是不是儿童房的木偶得摆放正确啊才能得到
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 13:43
飞镖我已经赢了好多次,怎么没有你们说的彩蛋啊,每次都是赢得两枚钱币,木偶我倒是得了.
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-11 14:27
引用第43楼mary0515于2008-12-11 13:35发表的  :% _1 P1 d; M4 B$ h! F. Y
如何得到第四个印刷板啊,是不是儿童房的木偶得摆放正确啊才能得到
是的,要全部摆放正确才能得到。
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 19:56
最复杂的一张木偶密码图,木偶应该怎么摆放啊,我怎么摆不对啊,教教我
作者: lalali    时间: 2008-12-16 22:35
巴哈马群岛
! y% h- W0 h# c6 m8 c: G- [# D  g; z& m# L( F7 i, b4 T5 u
Nancy真的是忙人阿
作者: dreamerdd    时间: 2009-1-20 11:24
不知道巴哈马啥时出。上了官网,也没找到相关介绍。想念啊!
作者: racheljeff    时间: 2009-2-11 22:55
顶啊,终于翻了啊 thanks so much..
作者: dora_w23    时间: 2009-3-8 21:30
我要崩溃了,在后面把化学元素分类那里,怎么老爆炸啊,我什么都还没碰到,他也爆炸,郁闷死了。楼主能不能详细说说要注意哪些方面才不会爆炸啊?
作者: icesky01    时间: 2009-4-1 21:04
最后一本书的密码真是做得头都大了,不过终于通关了.4 A8 p8 K1 \3 S/ |" Y
彩蛋都拿到了,怎么用啊?
作者: 6875538348    时间: 2009-4-1 22:48
请问哪里有下载?
作者: ssfve    时间: 2009-10-8 19:52
引用第42楼laka于2008-12-08 00:09发表的  :5 \4 ?+ a" U# q1 [0 J8 P) }
Ersatz Quidnuncs1 Q1 T6 x$ n1 s5 p: R

1 s  Z" `' f% T8 y: D4 N这个字谜我没解出来。。。。。。  = =  谁来说清楚一下

% Z% j$ z( }1 f' o+ q- q+ Z% T2 ~这个谜题十分的让人费解,查阅了许多网站都是一笔带过,是Q,怎么得到呢,我做一回好人!' J* }3 p2 q. G8 G4 c( k
How to get Q from the Book ERSATZ QUIDNUNCS+ A8 }8 c, O0 W* }. m$ P1 m8 `) e

! h! M( G! m+ g+ G- c, W; c6 v% Zthe riddle:% |( ?6 [8 S- g
two simple words to contain such wisdom
* |4 z6 n( j) c  ^! Y9 f3 s第一步: But swap the first letter and the last letter
6 _1 ]) z+ F9 `: Z! I) aSo:     SRSATZ QUIDNUNCE    5 b2 F8 C2 |: m4 ?3 E$ V- S
解释:这是一串字母,不要将ERSATZ的E和Z对换,
8 z9 l* j% {( N) B5 T再将QUIDNUNCS的Q和S对换,许多人错在第一步得到ZRSATE SUIDNUNCQ(错误!)
" x% t% N8 t) Y% @' m1 o  W( n, h5 e7 f9 Y" |# X# g
第二步:change the R to P and Z to W
8 H. W* h/ |6 uSo:     SPSATW QUIDNUNCE  不解释
/ e' E/ V" L% u, a" b' j+ H3 T# ?( X6 L( N) h5 s0 E$ r* n/ S* ?
第三步:Remove the first appearance of any duplicated letter1 }) _4 V2 k2 ]/ B2 O
So:  (S)PSATW Q(U)ID(N)UNCE  解释:S,U,N有重复,移除第一次出现的,()内的字母被移除
1 j9 [* L& ]& s0 Z. p. M9 v: {: n& t  S2 _, c1 J: F1 |) e
第四步:move the W one place to the right! h% ?3 s6 a6 Y8 ^0 E
So:         PSATQWIDUNCE   解释:将W往右移一位
$ F( g/ I, K. f: w
& r# @5 D4 h! ^2 _第五步:Move the 9th and 10th letters to the front
2 N4 `( V( ^, \0 c9 b% o( ASo:        UNPSATQWIDCE     不解释
* w" p4 c: w  P5 v1 U1 g* R
/ D8 I; }1 x. c- L1 O( a8 L; u第六步:add (an) L after every 5th letter  
9 r" G9 E8 ?$ v, Q' w' y9 j幽默:()内的an可以出英文选择题了,这里到底是a还是an呢? L读音[ei'l]元音(vowel)开头,所以L之前应该是an+ [0 g, W$ _4 Y5 J% W
So:        UNPSA L TQWID L CE) h+ O% o) B' q& p) J
! f8 P4 z7 c8 e" c' Z. |, r
第七步:change the 2nd and 4th vowels(元音) to O
6 m8 S; f+ X) j9 n9 g) i, dSo:        UNPS(O)LTQWIDLC(O)    解释:26个字母中元音有五个:A,E,I,O,U.. Y, }/ E. }, }3 m! r  d
在code中U是第一个元音,A是第二个元音,I是第三个元音,E是第四个元音,所以将A和E换成O
# [) K# y- {6 J  R" g# [& l3 z& {; a  r; }8 ~/ H9 n
第八步:Move the 7th letter two places to the left
( D& G5 k- H' i) P* ]! WSo:         UNPS T OL QWIDLCO    解释:第七位的字母左移两位
1 s- ^; q4 p# s$ O7 D7 D) h1 q2 H
  q% l, U- b- A3 B$ T' l0 P. j第九步:Invert(对换) the 3rd and 4th letters
$ t9 K; m! ?1 r5 Z3 I& _0 k2 h0 s0 D1 n0 SSo:       UN SP TOLQWIDLCO    不解释% @) H. l3 e( ^. I& Z. x
$ D1 D2 X. q& l  u* W8 P
第十步:Swap the 2nd letter from the right with the 8th consonant(辅音) from the left! e* e3 \& d% ^5 \5 @' ]6 ~
So:       U N(1)S(2)P(3)T(4)OL(5) Q(6) W(7)ID(8) LC(2)O ---->   UNSPTOLQWICLDO
! R* F: `1 S/ }7 S7 H解释:N是第一个辅音,S是第二个辅音,P是第三个,T是第四个
. m8 x+ n' ?3 q! ^! s$ fL是第五个,Q是第六个,W是第七个,D是第八个,从左数起第八个辅音是D
& M! C% J- T( f$ J1 f; y5 HC是从右数起第二个字母,将D和C对换" K) X" \9 d) g
6 a* q+ ~9 o6 k: j, i4 V1 S
第十一步:Place the first L to the right of its second occurrence
8 Q3 ?# r& T' i8 ~So:      UNSP TO Q WICL L DO    解释:第一个L移动到第二次出现的字母L右边* i# m& X9 _3 F7 m* }. N) p

% }/ b2 n, m$ t' O第十二步:Move the 3rd and 4th letters to the front
2 q7 m, M, E9 |+ }; M% Q% v/ X% g5 jSo:        SPUN TO Q WICLL DO     不解释
8 ^1 ]; d7 y7 Q4 {5 b
; V, f# V7 ]. d- r第十三步:Remove the C; A% p7 m7 o4 G; D$ O; _
So:      SPUN TO Q WILL DO     解释:spun是spin的的过去式,意思是转动,最后的decode就是“转到Q就可以了”1 u: Y2 C+ p% y
3 w( D0 C+ y1 L/ {$ X( j# K
Once you have, you'll find that: SPUN TO Q WILL DO5 M0 u8 @# A: F, n, F, v" S
and TWO!TWO! simple words to contain such wisdom (所以Q在第二位)
) I7 y3 O* t: w8 A! TAnnnnnd at laaaast!!!!!!6 X7 E# \- _0 ^6 T
When the 13 instructions on the riddle is completed, there is a set of letters that should be read aloud to make sense.that is a sentence!6 [! Y$ q2 K0 M

1 y* b' v4 I( u: \, Y& W6 `9 {$ g9 j/ T  D
希望帖主把我的解释加到Nancy Drew:the Haunting of Castle Malloy的攻略中
作者: ssfve    时间: 2009-10-8 19:54
引用第51楼icesky01于2009-04-01 21:04发表的  :7 k7 ^* r" ^" W0 b6 F6 @2 A% j
最后一本书的密码真是做得头都大了,不过终于通关了.2 _0 E/ h9 x$ @( m" B
彩蛋都拿到了,怎么用啊?

# E9 r% {1 p" |; r1 u请查看我最新的发帖,能让你豁然开朗的
作者: jntnono    时间: 2010-2-9 20:44
为什么好像还差一个娃娃




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