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标题: 【汉化方法】 汉化免费AVG引擎Wintermule Engine所制造游戏的大致流程 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-10-17 01:04
标题: 【汉化方法】 汉化免费AVG引擎Wintermule Engine所制造游戏的大致流程
汉化免费AVG引擎Wintermule Engine的大致流程如下:3 G' J: N2 U$ Z) {

% ^5 p. a/ Q2 Q& P* M" Y* U: F+ O1 用解包工具GOBREAD解包。
3 f8 |1 B( t6 H4 z2 S1 T# U0 H, d  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12181  
+ s' `4 a7 x- [5 S& S1 {) S! E# m- C8 Q. _8 S
2  对话文本在*.script文件里,系统文本在string.tab文件。
9 x3 b9 s: ]& Y1 C3 |$ b' N' Z  翻译后替换为中文。
- r9 _4 K1 A" @4 [$ F/ t; I0 _7 U& c+ N# A
3修改字体配置文件,使其可以使用中文ttf$ K8 s8 N' ]0 ~
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12185&fpage=6
( `2 w; C/ o' q3 V! E. O1 E* \6 v; r# D: o2 h$ f  [- C
4用Wintermule Engine开发工具重新打包
3 J; d4 U4 b$ U8 A http://dead-code.org/home/index.php/download// J# }3 U5 o7 L

" j& Z: V* {* Z# k. {! y5 完成# C+ m8 X& {( ~/ M
' Y4 Z# Q  I, ^
代表游戏:
0 h+ a# }5 I+ @4 ~. Q& d  g3 _1 失落的王冠(The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure)
5 k1 K9 w+ y# T/ T- T# ?& x2 东部故事(East Side Story)
8 h* g' L6 h7 V3 鬼之借代(Ghost in the Sheet)
6 ^; v% u+ {0 o+ c( w: U+ h  x% ^/ V9 |4 谋杀的艺术 (Art of Murder: FBI Confidential)6 S8 k6 ^5 J2 p9 {  P
5 Until I'm Gone (开发中)' K8 g) H6 I/ J
http://www.faraway.ic.cz/webdata/projectsAJ.html
作者: XYZ    时间: 2008-10-17 08:50
lz研究了这么多,不如身体力行动手测试一个啊~
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 10:03
我试了一下,真的很容易...
, ^9 l# Z6 y+ @; y$ [1 }
作者: habit    时间: 2008-10-17 11:03
我也试了,字体好象有些问题。调试模式可以显示,打包后成了粉块了。2 s, f9 ^5 \5 ^* D- o  j# O: D, e
打包的效果:
3 o3 H2 Y0 `/ l [attach]9677[/attach] [attach]9678[/attach]
( G1 c+ k. B1 y3 f) o! }4 e  调试效果:
* G1 U: p3 j0 t3 D [attach]9679[/attach]
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 11:15
我倒没有试过这个游戏,我试的是Dirtysplit,打包之后运行完美。我还加了一点剧情在里面,也没问题。可能是你的做法不对。
作者: XYZ    时间: 2008-10-17 12:55
如果能行的话,希望能汉化失落的王冠~
作者: habit    时间: 2008-10-17 15:02
大概显示不正常的原因是这样的,虽然DCP解包了,但其中的脚本却是编译过的。应该是用的老版本引擎编译的,新版本的支持WINDOW控件中显示UTF-8字符,但老版本不支持。而调试是用的新引擎,重打包还是老引擎的脚本,所以就不能正常显示了。
作者: c98008021    时间: 2008-10-17 15:25
又有游戏可以汉化了吗?
作者: shane007    时间: 2008-10-17 15:39
引用第7楼c98008021于2008-10-17 15:25发表的  :
4 E+ X+ E: N( f6 i又有游戏可以汉化了吗?
  O. e6 E3 ^) q0 y
应该是的,这次可能可以汉化一批游戏。
作者: XYZ    时间: 2008-10-17 15:39
引用第6楼habit于2008-10-17 15:02发表的  :5 M& G2 R7 E5 I* B
大概显示不正常的原因是这样的,虽然DCP解包了,但其中的脚本却是编译过的。应该是用的老版本引擎编译的,新版本的支持WINDOW控件中显示UTF-8字符,但老版本不支持。而调试是用的新引擎,重打包还是老引擎的脚本,所以就不能正常显示了。

' e  g- y5 U# ?. h& r" G. n能解决吗?
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 15:41
让我发贴问下解包器作者为什么script会出现乱码。
作者: habit    时间: 2008-10-17 16:06
应该是引擎编译过的问题
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 16:11
晚上我回去试试皇冠吧,不过至少Dirtysplit没什么问题了,这个游戏目前正在开发第二集。
作者: c98008021    时间: 2008-10-17 16:19
引用第8楼shane007于2008-10-17 15:39发表的  :
' n+ C. d% ^# r# X2 _) W" q
" J5 C4 |' z) A" N/ o8 x5 h* u
) x' b% J5 k! Q- Z# i) w应该是的,这次可能可以汉化一批游戏。
天啊,我兴奋的要晕倒……
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-10-17 17:06
有无可能是简体 繁体之间的错误? 因为简体和繁体 各有两个不同字符==|||所以每次看网页乱码的时候 总是换另外字符。。这才解决= =|||3 O2 X. }5 Z2 z0 C/ C! ]+ S2 W1 Z
话说我想下载Wintermule Engine开发工具
' |% S9 w$ J9 L- W却无法安装 说文件错误= =|||
1 J, I% |' S2 J) O1 a* j
! r" K$ v1 y1 x: Z0 E- zWintermule Engine开发工具能不能传上论坛   或者找我Q群传也行   但是我得后天才能接受文件。。。。笔记本电脑我那走了~~~。。。
+ g9 e! b$ U2 O& I) _2 g! c& O5 z! U8 ^# u$ @0 U+ B
5 \/ T# X" c% ]$ y
因有事临时回家拿东西的某枫叶
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 20:14
TO:habit ,我严重怀疑你加字体的方法错误。我试了一下字体是没有问题的,只是我的wintermute里面script出现严重错误,3D人物都不见了...看来把我们的方法中和一下就完美了,呵呵。截张图看看吧,PS:打包打了好久哦...
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 20:27
。。。
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-10-17 21:02
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12195
% T- O7 p8 A, T: v9 d1 v: F) C刚刚看了这个方面。。。( Y- B) M+ _8 S! x) o; W
( F2 r, t# l1 }" ^% d
我怎么觉得问题处在字体。。
& Y/ o, n3 n' ], ^! P/ u
* j( _7 C% ~8 T4 e4 W. O! nhttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_ttf.html
7 _2 J0 s$ L8 o2 z2 t  C' L3 f3 D# q4 j
里面有说 But since fonts in games typically use some sort of dark outline or a shadow to be readable on both dark and light backgrounds, WME allows you to compose the letters out of several "layers". Each layer can use a different color and can be offset by a number of pixels. For example to simulate a black outline, you'd specify four black layers, each shifted by one pixel to the left, right, top and bottom. That's exactly what the above example does. It uses four black layers to form the outline and one red layer for the actual letters.
6 Z# o4 H/ _1 u1 B9 s# l+ }6 }
. }! A% D( @$ v3 U/ o6 N$ l, ]4 c3 L大意我明白了 但是我翻译不太通顺,就直接把原文贴上了。9 x7 [# w6 r" ?' Q5 T
& v6 t; Y2 Q/ [+ l5 H6 q+ z' X& X2 k6 [
另外 问题也可能处在字符集上面。5 h0 O2 ^( D% t/ S4 r5 G" \
WME character set number     :6  _* E/ p2 Q/ Q7 q9 z+ m
Description:Simplified Chinese characters (mainland china).
$ T( Q6 Q, {* v* k6 p
# i7 A; X. d4 a% C- |* ^5 t试一试吧~~~~
9 `( l) X1 n: U# fwpz我不知道他用什么方法让字体出来的。。。但是我想 解决方法原理大概是字符上面吧。4 N( ]9 T- F! w* Q

- I) E* u5 B! ]" J6 ]/ [& {TAT我在车上|||借用别人的手机卡上网真痛苦
作者: habit    时间: 2008-10-17 21:03
我是试过多次无果, 明天有时间另装一台机试试.8 `/ H+ z" {( c% P5 ~0 b$ a
我截的那张红块的图是删除原字体的图片的结果,如果不删的话即使字体文件改了可它还是用图片上的字. 郁闷ing~~~) F& l% l3 B" U5 Y( X
枫叶说的第一条没有关系, 字符集1,2,6也都试了,没什么区别.
作者: shane007    时间: 2008-10-17 21:05
引用第15楼wqzss于2008-10-17 20:14发表的  :
5 S" {1 n$ N. T( Y8 w, k; ITO:habit ,我严重怀疑你加字体的方法错误。我试了一下字体是没有问题的,只是我的wintermute里面script出现严重错误,3D人物都不见了...看来把我们的方法中和一下就完美了,呵呵。截张图看看吧,PS:打包打了好久哦...
* L4 S& m4 l3 |
你们把字体配置文件贴出来对比一下就行了。; f5 c. C" ]/ l0 f5 Y
我估计问题出在下面2行,还有,字体文件到底在那个路径没有。
7 U3 ]9 \4 m( ]+ V$ D& Z8 V: F( @0 ?2 t; N
FACE = "Arial"3 _; C/ g8 v( k- x  R
FILENAME = "fonts\\arial.ttf"
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 21:07
  1. TTFONT
  2. {
  3.   SIZE = 14
  4.   FACE = "幼圆"
  5.   FILENAME = "fonts\\幼圆.ttf"
  6.   ;FACE = "Arial"
  7.   ;FILENAME = "fonts\\fontdinerloungy.ttf"
  8.   BOLD = FALSE
  9.   ITALIC = FALSE
  10.   UNDERLINE = FALSE
  11.   STRIKE = FALSE
  12.   CHARSET = 1
  13.   COLOR { 255, 255, 255 }
  14.   ALPHA = 255
  15.   
  16.   LAYER
  17.   {
  18.     OFFSET_X = 1
  19.     OFFSET_Y = 1
  20.     COLOR { 0, 0, 0 }
  21.     ALPHA = 255
  22.   }
  23.   LAYER
  24.   {
  25.     OFFSET_X = -1
  26.     OFFSET_Y = -1
  27.     COLOR { 0, 0, 0 }
  28.     ALPHA = 255
  29.   }
  30.   LAYER
  31.   {
  32.     OFFSET_X = -1
  33.     OFFSET_Y = 1
  34.     COLOR { 0, 0, 0 }
  35.     ALPHA = 255
  36.   }
  37.   LAYER
  38.   {
  39.     OFFSET_X = 1
  40.     OFFSET_Y = -1
  41.     COLOR { 0, 0, 0 }
  42.     ALPHA = 255
  43.   }
  44.   LAYER
  45.   {
  46.     OFFSET_X = 0
  47.     OFFSET_Y = 0
  48.     COLOR { 255, 255, 255 }
  49.     ALPHA = 255
  50.   }
  51. }
复制代码

作者: habit    时间: 2008-10-17 21:15
我用的好象是这样:
  1. TTFONT
  2. {
  3.   SIZE = 9  
  4.   FACE = "黑体"
  5. ;下面这句我没有用,也试过加上也不行,并把SimHei.ttf同时放到package和package\\fonts中.
  6.   ;FILENAME = "fonts\\幼圆.ttf"
  7.   BOLD = FALSE
  8.   ITALIC = FALSE
  9.   UNDERLINE = FALSE
  10.   STRIKE = FALSE
  11.   CHARSET = 6
  12.   COLOR { 255, 0, 0 }
  13.   ALPHA = 255
  14. }
复制代码

作者: shane007    时间: 2008-10-17 21:29
引用第20楼wqzss于2008-10-17 21:07发表的  :' [! t: z, F" q3 g9 u& g  ^
[code]+ `# ^4 M) g; l( |
TTFONT
3 J$ f! @3 ]3 Q& i$ W, G' s{) V0 u4 j- o1 ~6 I
  SIZE = 146 n1 `) e  F2 M7 |) p3 K/ Y- [4 i
  FACE = "幼圆"
0 ]7 `/ v8 S- c% G.......
4 G6 C7 f3 A# H+ @- y
这样肯定不对啊。, L! P0 B% P2 Q9 O' Y. Q2 {/ q
打开你的控制面板的字体管理器,
& `  g- B: ]5 ?  i# q" r字体名对应----->FACE . i: A  X: f3 B
文件名对应----->FILENAME
作者: wqzss    时间: 2008-10-17 21:41
先把幼圆.ttf文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下。然后回到project manager,add font不是两个选择吗?选truetype,然后名字是幼圆,这样就在fonts目录下面添加了幼圆.ttf。
作者: shane007    时间: 2008-10-17 23:13
引用第22楼shane007于2008-10-17 21:29发表的  :# e& q. d4 d( P5 {
/ w$ r* e8 J, n
7 \$ o# p/ h8 N* @$ r
这样肯定不对啊。# U( [' z* C. K: \4 w
打开你的控制面板的字体管理器,1 F0 p! C# g3 ^# Q7 K
字体名对应----->FACE " A' W8 n5 o# p4 d' E
.......

/ D; F& L% g- w- u2 W1 p$ n3 j我搞错了,wqzss说得对。




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