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标题: 第一个发贴! [打印本页]

作者: wqzss    时间: 2008-10-20 08:50
标题: 第一个发贴!
RT...
作者: XYZ    时间: 2008-10-20 09:07
灌水啊~
作者: wqzss    时间: 2008-10-20 10:12
有谁把Wintermute的资料整理一下放上来吧。
作者: soring123    时间: 2008-10-20 10:29
[s:1] 支持你们啊!!!
作者: XYZ    时间: 2008-10-20 10:59
把如何制作游戏的过程详细写个教程,现在已有人跟我联系说可以提供剧本,看下一步还需要什么,如果技术没问题了估计最大的问题就是美工了吧~
作者: wqzss    时间: 2008-10-20 11:02
还用教程?都是所见即所得的东西,摸索一下就清楚了。美工的工作量巨大,还是要利用已有的素材为妙。
作者: XYZ    时间: 2008-10-20 11:05
呵呵,那就用已有的可以解包的游戏背景改?估计不太现实吧,要不我们做一个改编版的syberia? [s:2]
作者: wqzss    时间: 2008-10-20 11:41
能够继承的需要充分继承,完全从零开始即没效率,又达不到好的效果。所以如果真的想要用wintermute做一个AVG,先把别人的东西研究透澈。肯定会有原创的东西,但也肯定不是全部凭空生出来的。: J# d: _4 g) O/ w, x& \( s
现在有个严重问题就是解包出来的脚本文件是已经编译过的,无法得到源代码。
作者: wqzss    时间: 2008-10-20 11:50
既然我们是freeware,就算使用了商业软件的素材,也不算违反规定吧。
作者: XYZ    时间: 2008-10-20 11:53
应该不涉及法律问题,国外不也经常有种种的恶搞版吗,况且我们又不是恶搞~
作者: habit    时间: 2008-10-20 12:09
代码应该不难,如果想独立制作出有一定水平的AVG,美工是关键。
' N. x3 c* {7 R$ L0 u中国传统文化博大精深,创意和脚本应该从这方面着手,才能做出自己的特色。




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