引用第3楼wqzss于2008-10-21 20:52发表的 :, n( X; R4 d" B3 L, K6 q2 T
那这个提取的工作怎么进行呢?楼主最好做个详尽的说明,免得到时候拿到的东西没有用处。
引用第5楼wqzss于2008-10-21 20:58发表的 :
那你发一个说明的帖子吧,我来置顶。至于发放奖励方面你就不用操心。正好有人抱怨说没游戏下太闲,现在终于又有新活动。
引用第7楼XYZ于2008-10-21 21:07发表的 :$ U# Z! _7 S9 ]- S% _/ o+ e
说说我的看法,不是想要打击lz的积极性~( }, \7 Z6 o6 n5 ~$ @
* v6 `+ C5 f/ x P9 @4 `. K
avg汉化不是一个很简单的过程,汉化一个avg需要大量的时间精力投入,而且目前我们做的都是义务劳动,这样的话我想还是该把精力集中在新近热门游戏和经典游戏上。新游戏关注者较多,通关后能参与翻译的人也较多,这样能使汉化进度较快完成~经典游戏的汉化是为了让新玩家能体验到一个优秀avg的魅力所在。
而做这样一个库的意义就实在不大,因为即便技术上没问题,我想也没有那么多精力去汉化那些不算优秀的老游戏,您说呢?
引用第8楼XYZ于2008-10-21 21:15发表的 :
我倒想借题提个建议,关于avg资料库的事很久以前就提出来了,在avg编年史区建立之初就有这个想法,想把所有avg做成一个索引列表,主要是按年代分,资料简介、图片、攻略、回顾等可以援引国内外的链接,主要是为了方便查询,如果能悬赏做这个我想还是可以实现的吧~
引用第14楼habit于2008-10-22 20:43发表的 :
其实主要是那些格式不明的文件, 已经知道格式和有解包工具的再做样本也没意义了.
引用第16楼todd于2008-10-23 10:05发表的 :
搂住尽快发表详细的操作说明,虽然工作量大,但建立数据库是长久的打算,是为了更好的发展AVG游戏在中国的发展。不管怎么样,我是支持建立数据库,这第一步一定的迈开,至于结果怎么样,这个靠大家的支持。不过做的怎么样,做了总比不做要强!
引用第18楼zhang336970于2008-10-23 14:47发表的 :0 g! a# Z, b7 b: l S
同意。! q5 \" y: p. S# k: y
但光知道格式好像还不行。单双字节也是个大问题。& u& `+ B; W5 d1 L: W$ ^2 _1 X
例如:无人生还。文本就是简单XOR XX即可。但是不支持汉字的双字节。汉化无望啊!
引用第19楼shane007于2008-10-23 15:25发表的 :
+ H+ K+ g. A- s( F3 q. O5 O# J
做什么是都不可能一下子成功的,知道了文件格式,就成功了30%.
对了,关于无人生还的文件格式,能贴点资料出来吗?你自己分析的?
引用第20楼zhang336970于2008-10-23 19:05发表的 :
2 G( B: B1 `6 ?& a5 S
很早以前没什么事情做的 时候分析过。现在忘的 差不多了。
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