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标题: 想建立AVG游戏文件样品库的建议 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-10-21 20:29
标题: 想建立AVG游戏文件样品库的建议
中文冒险游戏被发得差不多了。更多的英文游戏需要我们去汉化。' K: g0 h4 G# g$ c9 \- A
在此我提一个建议,建立AVG游戏文件样品库。
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  ?6 {' p! b) r2 r: u建立这个AVG游戏文件样品库的目的是为我们分析和汉化AVG游戏文件用的。
: T) a( q) x" ]  ~, C+ {/ ^- N对每个游戏需要文件列表和头部尾部的切片文件各一个,约1M左右。具体方法以后详述。6 ?5 K: b, V( J; I% j* p9 T- T
8 ]3 d) w3 A9 H' G) L4 f: k" T
为提高大家的积极性,暂时是有偿的,每提供一个AVG游戏文件样品,我给与30金币的奖励。
5 q7 T, b7 B- [- M% }
" S% P$ L0 z' C( f不知道大家的看法如何,斑竹是否支持。先问问大家的意见。+ a2 A! O% ^) q) p
9 j) |- d% ?' `' I# X/ Q* \
没人支持的话就当我没说吧。
作者: wqzss    时间: 2008-10-21 20:33
这样啊,头一次听说还有这种事。头尾各一刀就能分析出来?你是说每个文件还是整个游戏就取其中一个文件还是每个类型的文件?
作者: shane007    时间: 2008-10-21 20:46
头部和尾部一般是放文件偏移量表的。" D: N8 X; O- h+ r
0 G" [/ k5 d7 i+ G: U2 H
如果是打包的大数据文件的话,需要头部和尾部的切片各一个。中段的是连在一起的数据文件。& }" w* B4 \! U" B; A
如果是批量类似小文件的被加密的话,只要可能是放字幕的那个被加密文件就行。: L1 o, b# Q4 `9 v' F0 t: i6 X
0 Q! C* B$ L2 Z3 R% K, ]
这是参照国外论坛对分析样品的要求,有了样品就能求人家给我们分析。
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: _! B& ~3 w3 X* _1 y斑竹不反对就行。
作者: wqzss    时间: 2008-10-21 20:52
那这个提取的工作怎么进行呢?楼主最好做个详尽的说明,免得到时候拿到的东西没有用处。
作者: shane007    时间: 2008-10-21 20:55
引用第3楼wqzss于2008-10-21 20:52发表的  :, n( X; R4 d" B3 L, K6 q2 T
那这个提取的工作怎么进行呢?楼主最好做个详尽的说明,免得到时候拿到的东西没有用处。
4 v4 V, ^; O9 T; Q  E( t8 H
好的,具体操作不难的。我会写个帖子详细说明。有专用工具的。
6 A9 x0 U" d9 `) c* V+ t其实,是想拿去给人家分析,我自己并不会。0 A% s! l7 c, G6 ~6 }  _
还想听听大家的意见。没人响应搞不起来。
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3 n- z* d% j4 K5 [/ F8 W) V有了文件切片不一定就能分析出来,分析出来了,就算有了解包器也不一定能被汉化。5 d1 U7 m2 F7 Z$ x
不过,毕竟离汉化近了一步。
作者: wqzss    时间: 2008-10-21 20:58
那你发一个说明的帖子吧,我来置顶。至于发放奖励方面你就不用操心。正好有人抱怨说没游戏下太闲,现在终于又有新活动。
作者: shane007    时间: 2008-10-21 21:03
引用第5楼wqzss于2008-10-21 20:58发表的  :
% r& y% I4 u% x! ~- b* I那你发一个说明的帖子吧,我来置顶。至于发放奖励方面你就不用操心。正好有人抱怨说没游戏下太闲,现在终于又有新活动。

+ T) u; D% A' B8 n5 ~! g! O好的,谢谢斑竹支持
作者: XYZ    时间: 2008-10-21 21:07
说说我的看法,不是想要打击lz的积极性~+ E3 M6 t* T5 Z2 ^4 E1 N9 h. ?/ q  `

- \' t' D' Y1 q( h* t, p, Lavg汉化不是一个很简单的过程,汉化一个avg需要大量的时间精力投入,而且目前我们做的都是义务劳动,这样的话我想还是该把精力集中在新近热门游戏和经典游戏上。新游戏关注者较多,通关后能参与翻译的人也较多,这样能使汉化进度较快完成~经典游戏的汉化是为了让新玩家能体验到一个优秀avg的魅力所在。
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而做这样一个库的意义就实在不大,因为即便技术上没问题,我想也没有那么多精力去汉化那些不算优秀的老游戏,您说呢?
作者: XYZ    时间: 2008-10-21 21:15
我倒想借题提个建议,关于avg资料库的事很久以前就提出来了,在avg编年史区建立之初就有这个想法,想把所有avg做成一个索引列表,主要是按年代分,资料简介、图片、攻略、回顾等可以援引国内外的链接,主要是为了方便查询,如果能悬赏做这个我想还是可以实现的吧~
作者: wqzss    时间: 2008-10-21 21:18
说的也是,就连大名鼎鼎的TLJ的汉化也缺人呀,没法整。老大你帮我找的人呢?
  g8 U5 e% d/ {3 g* X不过这也是调动大家积极性的一个机会嘛,毕竟人人都可以为论坛做点力所能及的贡献,论坛的活动也不多...所以,如果老大的冷水还没把楼主你的热情浇灭的话,不管是资料库还是样品库,反正有事做总比闲着好。我看好你!
作者: shane007    时间: 2008-10-21 21:22
引用第7楼XYZ于2008-10-21 21:07发表的  :$ U# Z! _7 S9 ]- S% _/ o+ e
说说我的看法,不是想要打击lz的积极性~( }, \7 Z6 o6 n5 ~$ @
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avg汉化不是一个很简单的过程,汉化一个avg需要大量的时间精力投入,而且目前我们做的都是义务劳动,这样的话我想还是该把精力集中在新近热门游戏和经典游戏上。新游戏关注者较多,通关后能参与翻译的人也较多,这样能使汉化进度较快完成~经典游戏的汉化是为了让新玩家能体验到一个优秀avg的魅力所在。
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6 N& j! T/ H& T- v2 v' Z而做这样一个库的意义就实在不大,因为即便技术上没问题,我想也没有那么多精力去汉化那些不算优秀的老游戏,您说呢?

# _1 s( q4 ]9 I5 c  [" H$ z' J& y- E我也是这个意思,以新游戏为主,只要2007,2008年的
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-10-21 22:10
那我建议你在汉化技术版本开新帖子吧。。。。7 v+ P7 N5 i; g! A; o+ p. K0 Z

! Y+ r4 t" R4 y6 I( E" _6 `" o, M呵呵~~~实际上我很支持。。。但是到了明年的话。。。07年游戏是不是应该往后退了?
作者: uranus1997    时间: 2008-10-22 05:06
引用第8楼XYZ于2008-10-21 21:15发表的  :
' }2 z6 W8 T& E7 O1 O我倒想借题提个建议,关于avg资料库的事很久以前就提出来了,在avg编年史区建立之初就有这个想法,想把所有avg做成一个索引列表,主要是按年代分,资料简介、图片、攻略、回顾等可以援引国内外的链接,主要是为了方便查询,如果能悬赏做这个我想还是可以实现的吧~
$ Y' I4 C2 f, N0 J' k. r
同意资料库,线下的程序正在编辑中,在线的。。。暂时不会PHP,所以不会写[s:27]
作者: shane007    时间: 2008-10-22 14:50
样品库这个周末我开始着手准备,发个例子出来
作者: habit    时间: 2008-10-22 20:43
其实主要是那些格式不明的文件, 已经知道格式和有解包工具的再做样本也没意义了.
作者: shane007    时间: 2008-10-22 20:59
引用第14楼habit于2008-10-22 20:43发表的  :
5 X/ `* \! T+ g* L- i+ Y其实主要是那些格式不明的文件, 已经知道格式和有解包工具的再做样本也没意义了.
3 V$ p- b0 U# y3 p+ O$ B; y! ]
那是,主要对象就是格式不明的文件。
作者: todd    时间: 2008-10-23 10:05
搂住尽快发表详细的操作说明,虽然工作量大,但建立数据库是长久的打算,是为了更好的发展AVG游戏在中国的发展。不管怎么样,我是支持建立数据库,这第一步一定的迈开,至于结果怎么样,这个靠大家的支持。不过做的怎么样,做了总比不做要强!
作者: shane007    时间: 2008-10-23 11:10
引用第16楼todd于2008-10-23 10:05发表的  :
7 ~# [& T, D/ R& q5 o搂住尽快发表详细的操作说明,虽然工作量大,但建立数据库是长久的打算,是为了更好的发展AVG游戏在中国的发展。不管怎么样,我是支持建立数据库,这第一步一定的迈开,至于结果怎么样,这个靠大家的支持。不过做的怎么样,做了总比不做要强!
9 u+ w6 D% w& t- Q  C1 s" {
好的,谢谢支持,最近几天有点忙,预定周六完成。
作者: zhang336970    时间: 2008-10-23 14:47
同意。
) g9 |$ S& ?. k但光知道格式好像还不行。单双字节也是个大问题。, R( K/ R0 G  E# n5 c9 d
例如:无人生还。文本就是简单XOR XX即可。但是不支持汉字的双字节。汉化无望啊!
作者: shane007    时间: 2008-10-23 15:25
引用第18楼zhang336970于2008-10-23 14:47发表的  :0 g! a# Z, b7 b: l  S
同意。! q5 \" y: p. S# k: y
但光知道格式好像还不行。单双字节也是个大问题。& u& `+ B; W5 d1 L: W$ ^2 _1 X
例如:无人生还。文本就是简单XOR XX即可。但是不支持汉字的双字节。汉化无望啊!

; O0 o+ G5 ^! S$ A& S+ i9 `! Y做什么是都不可能一下子成功的,知道了文件格式,就成功了30%.+ x4 `5 [9 c& m# P! R5 e" J  m
对了,关于无人生还的文件格式,能贴点资料出来吗?你自己分析的?
作者: zhang336970    时间: 2008-10-23 19:05
引用第19楼shane007于2008-10-23 15:25发表的  :
% K- b7 v& t/ M6 y+ H+ K+ g. A- s( F3 q. O5 O# J

+ d2 C1 P8 Y! T0 q* v" t  b做什么是都不可能一下子成功的,知道了文件格式,就成功了30%.
4 A/ t4 ~1 u  F1 ~对了,关于无人生还的文件格式,能贴点资料出来吗?你自己分析的?

& G8 @) L! C: Y- }2 w: V" Z9 i9 f2 \9 T* I; B
很早以前没什么事情做的 时候分析过。现在忘的 差不多了。) F( [6 E$ e8 c: `2 \- M. h, D
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在毛个文件夹里是游戏的全部文本,文件后缀名忘了。直接用记事本打开是乱码。: X2 l9 E+ J7 [0 k
用UE之类的十六进制编辑器把所有字节XOR 30H(是13H还是30H记不清了,有这个游戏的试一下)后再用记事本打开就是清晰的文本了。
8 x3 I9 m4 E2 O9 V6 J
1 i) S# q) I) I( ~" d$ ]& j& a, }阿加莎系列风格好像差不多,估计是一个公司做的。其他的 文本加密没有不知道。但汉化肯定困难。
作者: shane007    时间: 2008-10-23 19:21
引用第20楼zhang336970于2008-10-23 19:05发表的  :
7 e1 _4 u1 f% p, O
+ c2 |4 t" [6 u2 G( B: B1 `6 ?& a5 S

4 |1 F; T3 [( u3 j1 m- q很早以前没什么事情做的 时候分析过。现在忘的 差不多了。
+ G  B5 V; ~5 F1 O  y6 {& o
- b, b, t6 e! D.......

& O/ f5 f: N/ L3 L7 ?' X6 _1 z不失为一条有用的信息啊!




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