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标题: 【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-10-28 23:12
标题: 【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术
打包,很形象的,就是把零散的东西转换为单一的东西。常用的压缩软件就可以说是给文件打包。
5 ^3 Z7 i, I9 \3 I0 x1 B那么,在游戏中为什么要打包?有什么意义么?个人认为,有以下几个意义:6 |) W9 s' n& a
  1.安全性。0 n" w( G, ?: P/ V1 w
  如果你的游戏重要数据以文本文件的形式保存在某些文件中,然而你又不希望玩家随意修改这些数据。(比如某些ini文件之类的)把他们和其他2进制文件全部打包在一起的话,这个问题就可以避免了。
. }# f2 u( l: k% y" _   2.节约磁盘空间。
  u9 k5 U3 S) d" u$ m7 V   文件太多的话,很容易产生“碎片”。比如一个1个字节的文件,占用空间就高达8Kb。(这个是由windows文件管理系统决定的),如果是很多这样的文件,就可能会发生这种情况:xxxxx个文件,实际大小1xxMb,占用空间3xxMB,(这里只是打一个比方,实际相差不会那么多)。这也许会让人感觉不舒服。
7 Y% E; m' [6 W" P   3.美观
, J+ k' ?9 U; m) v% G' ]' Z2 u   简单的少量文件总比一大堆乱七八糟的东西更让人觉得舒服。, F3 s; |' H) J; M
  4.还没想到......
; x* s% P( Y& n6 Q# \1 l" R" p- `  下面说说我的设计思路。* Z5 |( R  F. `! j
  打包后的文件该是怎样一种结构呢?
% ?* i3 f5 r- Q- d7 G. j   我想到的有以下几种结构:
1 E* I, G' x1 j0 v   1.   { 文件标示信息 //判断是否是正确的打包文件 文件的个数,文件索引表大小 各个文件的一个索引表.里面包含每个文件的偏移,大小.类似这种结构:文件名 偏移 大小. 各个文件内容   } 2 w, k4 R% z: ~8 i5 t4 Z- @* ?
  2.   { 文件标示信息 第一个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 第二个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 ...... 第n个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 (文件计数)   }: D" m7 W; b& b  W, ^  D5 f0 d
  3.   { 打包成两个文件,一个负责方式1的索引表.另外一个只负责文件内容   }   这里第1种和第三种方式必须要得到索引表信息后才能填充文件,不如方式2直截了当.所以我在程序设计的时候采用的是方式2.当然方式1,3也有他们的好处,比如查找文件比2要方便一点. * c! x; S9 H  g% V/ G
  需要压缩么?
; ?9 f/ ~# R- ~4 g  r; I) I   解压缩是要花费时间的.你可以从速度和容量方面做一个折中.我在设计的时候,没有考虑压缩.   怎样在游戏中从已经打包了的文件读取需要的文件?3 [# F: {' D, u
  最简单的方法,得到需要的文件信息,从打包文件中读取出来,放到一个临时文件中.读取这个临时文件即可, 9 ^6 [' q1 k+ S
  游戏结束之前,从程序中删除这个临时文件即可.这里就带来了一个问题:性能.每次都要进行I/O操作.如果每个文件都不是非常大的文件的话,这个办法还是可以的.或则你需要高性能的东西,那就只有一个办法:把你的程序中所有对文件操作都改到对内存进行操作.这样只要把需要的文件从打包文件中读取到内存中即可.或者还有另外的方法,直接在打包文件中读取(这个我还不知道怎么实现,盼望高手赐教之)   在制作游戏过程中,当然不用打包,只是在正式版发布后,把所有已经做好了的资源(比如图片,一些数据文件,脚本文件等)打包再一起就可以了.类似如下结构
% v" \( D$ o9 H; E   //假设这个是一个打包类的一个成员函数,
( j% X7 {/ J- i/ w' r! U9 ~BOOL CPackFile::GetPackFileFromPacker(char*szFindFile,char*szTempFile) { #ifndef PACKER strcpy(y,x); return true; #else
$ Q; A9 c! F: m4 e3 Q. Z$ L  在打包文件中查找szFindFile,如果找到,创建文件名为szTempFile的文件,返回true
6 S( W# V* A+ y: M2 w  否则,返回false #endif }
$ _! S% e* B9 f/ c" K' v) y6 B  程序中应该有如下片断 char szFile[256]; CPackFile packer; packer.OpenPackFile("somefile.pak"); ................ if(packer.GetPackFileFromPacker("resource.bmp",szFile)) do something....   
5 J9 G+ s# r* S1 M, S  ~下面看看我的具体程序吧!
. u$ c; ?. S4 e) ]7 e* b$ l
: Z( l4 v) L, A欢迎和我交流   E-mail:[email protected]   OICQ:30784290(难得糊涂)   http://GamePlusPlus.yeah.net




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