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标题: 【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-10-28 23:12
标题: 【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术
打包,很形象的,就是把零散的东西转换为单一的东西。常用的压缩软件就可以说是给文件打包。/ W7 ^2 n4 t) L/ t, U; ~+ _
那么,在游戏中为什么要打包?有什么意义么?个人认为,有以下几个意义:/ J$ r! G  Y6 t0 t3 J3 Z
  1.安全性。
' N0 R5 c# i. L5 R& {3 x   如果你的游戏重要数据以文本文件的形式保存在某些文件中,然而你又不希望玩家随意修改这些数据。(比如某些ini文件之类的)把他们和其他2进制文件全部打包在一起的话,这个问题就可以避免了。* u3 h" h- _# ]% G# x* ^
  2.节约磁盘空间。+ s) Q- @$ Y2 t6 D3 V
  文件太多的话,很容易产生“碎片”。比如一个1个字节的文件,占用空间就高达8Kb。(这个是由windows文件管理系统决定的),如果是很多这样的文件,就可能会发生这种情况:xxxxx个文件,实际大小1xxMb,占用空间3xxMB,(这里只是打一个比方,实际相差不会那么多)。这也许会让人感觉不舒服。+ `+ S( w7 U0 K
  3.美观
: r! H/ x3 n- Q1 E; k& J$ c  h   简单的少量文件总比一大堆乱七八糟的东西更让人觉得舒服。0 O; ^6 |5 S$ t! h: o+ h/ z
  4.还没想到...... : i4 r1 Z0 U5 L8 d- O
  下面说说我的设计思路。4 Y& m( i' d/ ~! X
  打包后的文件该是怎样一种结构呢?' K! U( N! Z% r
  我想到的有以下几种结构:
- j+ h3 K5 r) V   1.   { 文件标示信息 //判断是否是正确的打包文件 文件的个数,文件索引表大小 各个文件的一个索引表.里面包含每个文件的偏移,大小.类似这种结构:文件名 偏移 大小. 各个文件内容   } / Q$ ?, B. c6 S: n' ]$ S( ]
  2.   { 文件标示信息 第一个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 第二个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 ...... 第n个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 (文件计数)   }
0 |. ?* H3 ^4 z  w6 W   3.   { 打包成两个文件,一个负责方式1的索引表.另外一个只负责文件内容   }   这里第1种和第三种方式必须要得到索引表信息后才能填充文件,不如方式2直截了当.所以我在程序设计的时候采用的是方式2.当然方式1,3也有他们的好处,比如查找文件比2要方便一点.
& G( f; V( [5 Z( Q9 y+ F  需要压缩么?
: d+ J" K6 M# H   解压缩是要花费时间的.你可以从速度和容量方面做一个折中.我在设计的时候,没有考虑压缩.   怎样在游戏中从已经打包了的文件读取需要的文件?4 J+ l: w3 a' C2 u2 [
  最简单的方法,得到需要的文件信息,从打包文件中读取出来,放到一个临时文件中.读取这个临时文件即可, " X' W0 Q/ X0 b  ]: E
  游戏结束之前,从程序中删除这个临时文件即可.这里就带来了一个问题:性能.每次都要进行I/O操作.如果每个文件都不是非常大的文件的话,这个办法还是可以的.或则你需要高性能的东西,那就只有一个办法:把你的程序中所有对文件操作都改到对内存进行操作.这样只要把需要的文件从打包文件中读取到内存中即可.或者还有另外的方法,直接在打包文件中读取(这个我还不知道怎么实现,盼望高手赐教之)   在制作游戏过程中,当然不用打包,只是在正式版发布后,把所有已经做好了的资源(比如图片,一些数据文件,脚本文件等)打包再一起就可以了.类似如下结构
; Y% O# n2 ]6 x5 S% f   //假设这个是一个打包类的一个成员函数,
* K5 P% }# b, aBOOL CPackFile::GetPackFileFromPacker(char*szFindFile,char*szTempFile) { #ifndef PACKER strcpy(y,x); return true; #else
, S7 [- [3 k) H% i% n+ B* t2 e2 w  在打包文件中查找szFindFile,如果找到,创建文件名为szTempFile的文件,返回true , i+ `1 }* w- m6 ^$ G% k
  否则,返回false #endif }
3 k6 V* S% j+ J5 X: |  程序中应该有如下片断 char szFile[256]; CPackFile packer; packer.OpenPackFile("somefile.pak"); ................ if(packer.GetPackFileFromPacker("resource.bmp",szFile)) do something....   " K* n( P+ f9 B- L8 h3 c
下面看看我的具体程序吧!8 E2 R- @* y" v; X) z- ^$ B

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