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标题: 【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-11-3 21:18
标题: 【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析
分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。 7 K2 |! H7 d- O  u, F
把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在 2 p) H! G, a3 K5 b/ I4 L- ^
不需要再次打包。 # x' K) g- }4 }# K
hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。
# H5 y; q: s9 ~  t. u9 s, r9 o9 V<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
; O* o8 R& p% c- o
7 U$ E) p* c) i; O汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。
5 u1 G; |" T( S主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等
( J# O+ g$ K* ^字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。 ' w. G# `6 o0 T* G  h

- r% B' ]; ^  k% g" y9 w+ v对话文件包含在以下这个文件里   }5 ~' g3 n# t
HCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml
/ J7 C) a1 Q: b1 ~6 R% y
+ v( u4 i6 Z' ^% ~  I5 F- J.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。 - [4 V% ?* A$ R/ y6 T
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> % @- ?4 X- P, v% X0 t
<Font 0 _% q: ]3 L8 x5 U2 b' M
Name="bodinib-24"
1 F: J- e& k- o, h) L& q7 wFilename="BOD_B.TTF" 5 `. X% x* P; N8 p6 t2 q6 g
FirstCodepoint="1" ' _& R1 k+ @- ~8 l
LastCodepoint="1300"
' W( B% O' c7 q. N$ d& ~0 mType="Dynamic"
7 w; J  Q$ g! U- USize="24"
$ p  z9 a$ k" O8 w2 z. H1 V, N1 rNativeHorzRes="1024"
, C4 K  r5 ^: ^# K8 {0 m- A" uNativeVertRes="768" 9 E; J$ |7 |, e& b) Y
AutoScaled="true"/> + H6 m( i% \( X
! G) G+ |. j( Y  Y" V  H. D
解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。
' O% r9 M2 n, P5 ~3 V: L1 q. @- k
  b* K+ X! ?" ?: l* L0 C  S! _7 g. N. |. v5 n4 d, B

作者: 慕容枫叶    时间: 2008-11-4 16:37
也就是说。9 r; ^; i5 H1 K, [- k3 M* `
如果要打包的话。。。% \+ b% ~; `  Z& ?
用WINRAR打包,再改名为PAK$ Y% x3 w% D& g2 l
是不是?
作者: shane007    时间: 2008-11-4 18:47
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :
" H# e: s+ q, c. g也就是说。/ }4 o( U1 \! X9 C# _/ f
如果要打包的话。。。& T( H9 S, J1 c- m* ?) z5 Z
用WINRAR打包,再改名为PAK6 V$ I1 c  w* u" ~; J$ g
是不是?

6 b: a( f# [& l- m  N# e5 E是解包以后不需要再打包了,只要把
/ R3 c/ ^2 O: A- |' zhca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了4 e5 R% }6 R) T/ {; D+ E
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/>
4 d' e9 D" E* U3 p; K
4 H0 S! I; r- H" t& h这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。
  D6 n5 {* N" a游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-11-4 21:08
这样啊~~~
. s" o& P0 k( b那就不用打包了~~~~
作者: shane007    时间: 2020-12-8 12:12
顶上来




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