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标题:
《可奇-游戏开发视频教程》下载
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作者:
龙翔九天
时间:
2008-11-7 20:48
标题:
《可奇-游戏开发视频教程》下载
http://www.verycd.com/topics/429846/
' v% A ?/ B8 Z* U+ e
7 ^- J5 I; P# K: U/ H
0 u: C" w5 [0 L, U$ g+ |" C8 n
0 i4 c) B+ \4 ^
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
# g1 j" M, x' ?" u; s5 S% ]
; J$ F0 ~5 N7 j$ G/ A6 G" f
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
3 l# s- R: V6 K, N: I2 K
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
8 {: D4 N4 i/ G- h6 @' a) T
& Q6 u3 U5 m# Q; u! N
使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
+ s- }& d2 f& Q
3 G1 ^1 @( C- ~9 f: s
1 二维游戏开发教程
: {4 C1 K4 u4 `: C. \
b/ N: E+ r) x; B7 Z; d. e5 ?
1-1 游戏开发基础教程
( j' y' z, D0 B( @
课程目录:
6 b2 f+ |% y5 Z
1、创建Visual C++的Win32工程
# R' i9 O9 C# Z1 f$ v
2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
3 z( \. q9 F- g: K; J7 U! ?
3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
5 q# S) A1 u3 ~3 y
4、完整Windows应用程序框架的分析
$ J2 `- H9 {( ]3 C
5、回调函数的分析
* K1 [* ]8 S8 B/ C7 B
6、游戏编程的显示原理分析
( ^) ?2 ?+ M" T8 r* W1 J1 v
7、在游戏中显示图片
# a0 R. X& z3 V, E4 i
8、在游戏中显示多幅图片
, H5 [! ^5 q2 W- j/ K
9、在游戏中显示背景图
* w! Z9 q0 e( w* Y* H$ }/ y- I
10、游戏中的镂空技术分析
& U9 v3 y+ k) v/ l! C8 Z% H9 i
11、游戏中的对象移动
0 M1 d9 X% `3 E% D
12、游戏中的背景移动
; X2 }; y' W! |4 ]; t/ Q, ]3 b
13、动画的显示
* P h& f5 c. k) O/ c- U
14、加入键盘控制
7 l0 r+ C% W/ Z% k/ i- e8 G1 K$ m
15、键盘与动画显示的结合
& G" C, D( W4 k0 n
16、游戏中碰撞的分析
4 N7 K9 t: M2 X1 @
. R1 k* ~% ~$ Q: {2 |' d
1-2 游戏开发进阶教程
- y8 n: c( I6 K$ M% Q) n
课程目录:
6 t" O# y2 K' \4 B, c- |3 Y n/ {
1、多重背景的移动
6 E. J/ G& _9 y9 \) o7 M6 u
2、如何在游戏中显示多个敌人
, w& V! X: s( y( E
3、游戏中的主角发射子弹
( L7 i9 ^9 c& g# d, m7 h
4、游戏中的敌人发射子弹
& ?& l/ n, X7 I( h/ ^* t' L
5、添加敌人和敌人子弹的动画
! s2 R6 L5 C9 q; ~+ S# s6 b/ ]
6、为敌人添加散弹和爆炸效果
6 e/ C; E, `8 R
7、加入游戏的人工智能
6 c) [1 C7 S3 K- d7 E1 P8 D
8、位图结构的分析
* v" ^6 V( l* z
9、半透明原理的分析
6 @! F9 h" P) J8 ~8 O% S5 z: d# K
10、半透明与镂空技术的结合
4 S+ {" n1 E. h% z) H6 D( g# X
11、淡入淡出效果
" p+ I+ m) C* [* B7 J
12、百叶窗效果
) q9 A: p/ u: K
13、粒子的应用
4 b0 I7 ?% f! e7 Q) u5 Z
+ G9 E4 D4 O2 `" e5 @, I
1-3 DirectX游戏开发高级教程
! Q e" ?6 g H4 I t6 F
课程目录:
% P& M3 a! ^; p
DirectDraw
% S% W+ z/ e. Q4 n
1、DirectX的简介
2 T9 y0 p6 m( h6 I5 m
2、DirectDraw的页面分析
$ N. }; _! Q9 b/ Q
3、DirectDraw的显示原理分析
$ k- F5 \# ]7 H0 V% X
4、建立DirectDraw的准备工作
& B" b c# y; O3 B* x9 d* \; Z
5、创建DirectDraw对象
$ R4 J0 q# B5 L5 x3 c+ M& O* I
6、程序协调层的设置
8 y1 n) B5 `8 J7 h
7、屏幕显示的设置
* V" I( K! I6 n) ?; S# w
8、创建主页面
& K' J& s; K g
9、创建后缓冲区
- w, ` G. O6 v, F0 g9 u! L2 ~( B G
10、创建离屏页面
" `6 M& H, R8 Q$ p* h
11、加载图片到离屏页面并显示图片
! h! F. v5 U: A4 j X+ W
12、颜色键的分析
+ e1 {8 o: [4 ?1 z8 U8 k
13、DirectDraw中的镂空
3 g. H) p6 i+ n4 w2 K
& _8 d# ?; i" c7 r2 j
DirectSound
7 L8 s4 y3 o' T
1、建立DirectSound的准备工作
5 C2 Y/ L' o) K6 P1 i1 r
2、创建DirectSound对象
# f# C: e% u5 u# B' W' s
3、程序协调层的设置
' \+ H8 y9 w. [" S& Q4 H
4、创建主缓冲区
# I: K4 v; u0 v% s0 [
5、创建次缓冲区
+ a8 Z$ I- P V2 B: f. v5 j0 R' g
6、WAVE声音文件格式的分析
) b' Q" F) |* k. z
7、读取WAVE声音文件的分析
9 y: n& J3 z- t
8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
, H2 z# ^6 U( s
9、声音的播放
* U9 P! n0 T! V9 C H( l1 c
10、制作混间的原理分析
2 J2 J# k0 a) n* p/ d" G: [
+ h( k1 k. Y4 O+ _4 u+ K$ \! n
DirectInput
# G* `# K, k8 x3 z, e: z% n
键盘
8 z( k/ {9 w2 v; R% \
1、建立DirectInput的对象
% v; T; {0 p# [! U& }
2、建立键盘对象
1 H7 I* K6 s! z$ _' @
3、设置输入格式
! w5 |3 R2 R/ X
4、设置程序协调层
- p' w1 O( ?& R
5、获取键盘的输入控制权
, k8 `6 i6 K! ]3 c* ]3 i0 W$ r) @
6、获取键盘的输入状态
U. B( x: w! n$ L/ E& r( {4 M' M
游戏杆
* m- g: F; s& a0 o8 M: x* R3 W4 I/ Y9 u9 K
1、建立DirectInput的对象
, ^" v8 _" W' ], N/ {. e; U
2、查找游戏杆设备
! l& j; l4 _7 @" |
3、建立游戏杆对象
* p F/ p( L6 X* B$ Z$ {
4、设置数据格式
7 k0 Z8 b) M$ V5 f! u v* {8 V
5、设置程序协调层
) q% p# o' M4 G1 {) l
6、列出游戏杆的组件
( K6 f H6 O: J
7、设置轴的死区
! h$ g, F% X( P f: k. y
8、获取游戏杆的控制权
- i- E* \: u* y9 |' {) \
9、获取游戏杆的输入状态
( t8 @8 C7 y' T
8 u, R, d7 W) E* j; X- @& E
1-4 综合实例演练教程
; D4 N' `( K! _. G R# b2 S
课程目录:
" d6 [# Q8 B% S% g% `: J8 I
1、添加角色选择界面
& |* d( H4 @# V; [) E5 t+ o* ~4 y
2、淡入淡出效果的应用
& F: z3 q+ F* j' Z& U) G
3、百叶窗效果的应用
6 x, | A y- f. V2 M6 C
4、为角色添加装备
1 c: D( ?1 N# L2 n
5、角色的状态栏
2 F6 O! @4 x- F4 f- o7 v+ s
6、添加角色的生命值
5 W1 } i" L: g; w6 W- ]9 `* g
7、添加装备切换功能
, E9 T; T7 Z0 H# o$ n' a
8、添加装备的子弹
% l3 a3 C. u: v7 S- }5 O) ^
9、计算装备的子弹数量
! E: c7 I- u1 @) D! G n! D+ a
10、计算得分
0 B5 n7 L" E. o5 D
, Y: u- L8 |9 k0 {( _
c& F3 w7 D' k% u, b# Q3 S% F
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
$ B: z' Y# o5 D
2-1 伪3D游戏开发基础教程
# L, [+ G% E( z" ^. A
2-2 伪3D游戏开发进阶教程
9 x; M# T8 K+ [" N4 W% }
2-3 伪3D综合实例演练教程
+ y$ [8 S! U- o
6 E/ @5 H! l% ?$ J/ ?8 c
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
6 P: G7 I+ Y) Q- q1 V- ?
3-1 3D游戏开发基础教程
) J. }% D6 ~; r
3-2 3D游戏开发进阶教程
" t2 i/ r( ^) a" d6 Q
3-3 3D游戏综合实例演练教程
/ E6 O% G$ ] M& g, O1 Z. }' n
* a+ \& }1 s1 }( O
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
; `, |& a6 o; j+ x! M9 @ d9 y- y
4-1 网络游戏开发基础教程
1 g. J- d+ T, ^$ N6 S& m- }- U3 W
4-2 网络游戏开发进阶教程
6 D) B9 H& t" C$ c1 F
4-3 网络游戏综合实例演练教程
. z# d! m: {! P' v) {) Z; x
3 j% X: Y' G8 J3 [- [
: q0 H4 _6 U& Y! ~. g& F$ U
该教程特点:
+ ~1 V. T" o. ?- j' x: j+ d6 q
● 视频语音全程指导
+ B3 m' E: H; e2 Q/ ~) U; j5 X
● 提供全部代码及源素材
2 O5 s) o6 N, Q! x A
● 完全无障碍学习,可反复复习
, ]/ A3 z8 Q5 L5 P `2 N
● 学完之后可开发超大型游戏产品
7 v" l2 P+ e2 \* e; `0 o9 \6 H: c
● 使用C和C++语言,符合行业规范
9 M8 N% P1 v }+ L
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
" J" y, `" Q4 U$ f9 G4 O
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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