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标题: 《可奇-游戏开发视频教程》下载 [打印本页]

作者: 龙翔九天    时间: 2008-11-7 20:48
标题: 《可奇-游戏开发视频教程》下载
http://www.verycd.com/topics/429846/' v% A  ?/ B8 Z* U+ e

7 ^- J5 I; P# K: U/ H0 u: C" w5 [0 L, U$ g+ |" C8 n

0 i4 c) B+ \4 ^《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
# g1 j" M, x' ?" u; s5 S% ]
; J$ F0 ~5 N7 j$ G/ A6 G" f《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
3 l# s- R: V6 K, N: I2 K可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
8 {: D4 N4 i/ G- h6 @' a) T& Q6 u3 U5 m# Q; u! N
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:+ s- }& d2 f& Q

3 G1 ^1 @( C- ~9 f: s1 二维游戏开发教程: {4 C1 K4 u4 `: C. \
  b/ N: E+ r) x; B7 Z; d. e5 ?
1-1 游戏开发基础教程( j' y' z, D0 B( @
 课程目录:6 b2 f+ |% y5 Z
  1、创建Visual C++的Win32工程# R' i9 O9 C# Z1 f$ v
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析3 z( \. q9 F- g: K; J7 U! ?
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序5 q# S) A1 u3 ~3 y
  4、完整Windows应用程序框架的分析$ J2 `- H9 {( ]3 C
  5、回调函数的分析
* K1 [* ]8 S8 B/ C7 B  6、游戏编程的显示原理分析( ^) ?2 ?+ M" T8 r* W1 J1 v
  7、在游戏中显示图片
# a0 R. X& z3 V, E4 i  8、在游戏中显示多幅图片, H5 [! ^5 q2 W- j/ K
  9、在游戏中显示背景图* w! Z9 q0 e( w* Y* H$ }/ y- I
  10、游戏中的镂空技术分析
& U9 v3 y+ k) v/ l! C8 Z% H9 i  11、游戏中的对象移动0 M1 d9 X% `3 E% D
  12、游戏中的背景移动; X2 }; y' W! |4 ]; t/ Q, ]3 b
  13、动画的显示* P  h& f5 c. k) O/ c- U
  14、加入键盘控制7 l0 r+ C% W/ Z% k/ i- e8 G1 K$ m
  15、键盘与动画显示的结合& G" C, D( W4 k0 n
  16、游戏中碰撞的分析4 N7 K9 t: M2 X1 @
. R1 k* ~% ~$ Q: {2 |' d
1-2 游戏开发进阶教程- y8 n: c( I6 K$ M% Q) n
 课程目录:
6 t" O# y2 K' \4 B, c- |3 Y  n/ {  1、多重背景的移动6 E. J/ G& _9 y9 \) o7 M6 u
  2、如何在游戏中显示多个敌人, w& V! X: s( y( E
  3、游戏中的主角发射子弹( L7 i9 ^9 c& g# d, m7 h
  4、游戏中的敌人发射子弹
& ?& l/ n, X7 I( h/ ^* t' L  5、添加敌人和敌人子弹的动画
! s2 R6 L5 C9 q; ~+ S# s6 b/ ]  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
6 e/ C; E, `8 R  7、加入游戏的人工智能
6 c) [1 C7 S3 K- d7 E1 P8 D  8、位图结构的分析* v" ^6 V( l* z
  9、半透明原理的分析
6 @! F9 h" P) J8 ~8 O% S5 z: d# K  10、半透明与镂空技术的结合4 S+ {" n1 E. h% z) H6 D( g# X
  11、淡入淡出效果
" p+ I+ m) C* [* B7 J  12、百叶窗效果) q9 A: p/ u: K
  13、粒子的应用
4 b0 I7 ?% f! e7 Q) u5 Z
+ G9 E4 D4 O2 `" e5 @, I1-3 DirectX游戏开发高级教程! Q  e" ?6 g  H4 I  t6 F
 课程目录:% P& M3 a! ^; p
 DirectDraw
% S% W+ z/ e. Q4 n  1、DirectX的简介
2 T9 y0 p6 m( h6 I5 m  2、DirectDraw的页面分析
$ N. }; _! Q9 b/ Q  3、DirectDraw的显示原理分析
$ k- F5 \# ]7 H0 V% X  4、建立DirectDraw的准备工作
& B" b  c# y; O3 B* x9 d* \; Z  5、创建DirectDraw对象$ R4 J0 q# B5 L5 x3 c+ M& O* I
  6、程序协调层的设置
8 y1 n) B5 `8 J7 h  7、屏幕显示的设置
* V" I( K! I6 n) ?; S# w  8、创建主页面
& K' J& s; K  g  9、创建后缓冲区- w, `  G. O6 v, F0 g9 u! L2 ~( B  G
  10、创建离屏页面
" `6 M& H, R8 Q$ p* h  11、加载图片到离屏页面并显示图片
! h! F. v5 U: A4 j  X+ W  12、颜色键的分析
+ e1 {8 o: [4 ?1 z8 U8 k  13、DirectDraw中的镂空3 g. H) p6 i+ n4 w2 K
  
& _8 d# ?; i" c7 r2 j DirectSound
7 L8 s4 y3 o' T  1、建立DirectSound的准备工作
5 C2 Y/ L' o) K6 P1 i1 r  2、创建DirectSound对象
# f# C: e% u5 u# B' W' s  3、程序协调层的设置' \+ H8 y9 w. [" S& Q4 H
  4、创建主缓冲区# I: K4 v; u0 v% s0 [
  5、创建次缓冲区
+ a8 Z$ I- P  V2 B: f. v5 j0 R' g  6、WAVE声音文件格式的分析) b' Q" F) |* k. z
  7、读取WAVE声音文件的分析
9 y: n& J3 z- t  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
, H2 z# ^6 U( s  9、声音的播放
* U9 P! n0 T! V9 C  H( l1 c  10、制作混间的原理分析2 J2 J# k0 a) n* p/ d" G: [
  + h( k1 k. Y4 O+ _4 u+ K$ \! n
 DirectInput# G* `# K, k8 x3 z, e: z% n
  键盘
8 z( k/ {9 w2 v; R% \  1、建立DirectInput的对象
% v; T; {0 p# [! U& }  2、建立键盘对象
1 H7 I* K6 s! z$ _' @  3、设置输入格式! w5 |3 R2 R/ X
  4、设置程序协调层
- p' w1 O( ?& R  5、获取键盘的输入控制权, k8 `6 i6 K! ]3 c* ]3 i0 W$ r) @
  6、获取键盘的输入状态  U. B( x: w! n$ L/ E& r( {4 M' M
  游戏杆
* m- g: F; s& a0 o8 M: x* R3 W4 I/ Y9 u9 K  1、建立DirectInput的对象
, ^" v8 _" W' ], N/ {. e; U  2、查找游戏杆设备! l& j; l4 _7 @" |
  3、建立游戏杆对象
* p  F/ p( L6 X* B$ Z$ {  4、设置数据格式
7 k0 Z8 b) M$ V5 f! u  v* {8 V  5、设置程序协调层
) q% p# o' M4 G1 {) l  6、列出游戏杆的组件
( K6 f  H6 O: J  7、设置轴的死区
! h$ g, F% X( P  f: k. y  8、获取游戏杆的控制权- i- E* \: u* y9 |' {) \
  9、获取游戏杆的输入状态
( t8 @8 C7 y' T8 u, R, d7 W) E* j; X- @& E
1-4 综合实例演练教程; D4 N' `( K! _. G  R# b2 S
 课程目录:" d6 [# Q8 B% S% g% `: J8 I
  1、添加角色选择界面
& |* d( H4 @# V; [) E5 t+ o* ~4 y  2、淡入淡出效果的应用& F: z3 q+ F* j' Z& U) G
  3、百叶窗效果的应用
6 x, |  A  y- f. V2 M6 C  4、为角色添加装备
1 c: D( ?1 N# L2 n  5、角色的状态栏2 F6 O! @4 x- F4 f- o7 v+ s
  6、添加角色的生命值5 W1 }  i" L: g; w6 W- ]9 `* g
  7、添加装备切换功能
, E9 T; T7 Z0 H# o$ n' a  8、添加装备的子弹% l3 a3 C. u: v7 S- }5 O) ^
  9、计算装备的子弹数量! E: c7 I- u1 @) D! G  n! D+ a
  10、计算得分0 B5 n7 L" E. o5 D
, Y: u- L8 |9 k0 {( _

  c& F3 w7 D' k% u, b# Q3 S% F2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)$ B: z' Y# o5 D
 2-1 伪3D游戏开发基础教程# L, [+ G% E( z" ^. A
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
9 x; M# T8 K+ [" N4 W% } 2-3 伪3D综合实例演练教程
+ y$ [8 S! U- o6 E/ @5 H! l% ?$ J/ ?8 c
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
6 P: G7 I+ Y) Q- q1 V- ? 3-1 3D游戏开发基础教程
) J. }% D6 ~; r 3-2 3D游戏开发进阶教程
" t2 i/ r( ^) a" d6 Q 3-3 3D游戏综合实例演练教程
/ E6 O% G$ ]  M& g, O1 Z. }' n* a+ \& }1 s1 }( O
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
; `, |& a6 o; j+ x! M9 @  d9 y- y 4-1 网络游戏开发基础教程
1 g. J- d+ T, ^$ N6 S& m- }- U3 W 4-2 网络游戏开发进阶教程
6 D) B9 H& t" C$ c1 F 4-3 网络游戏综合实例演练教程
. z# d! m: {! P' v) {) Z; x3 j% X: Y' G8 J3 [- [
: q0 H4 _6 U& Y! ~. g& F$ U
该教程特点:+ ~1 V. T" o. ?- j' x: j+ d6 q
● 视频语音全程指导
+ B3 m' E: H; e2 Q/ ~) U; j5 X● 提供全部代码及源素材
2 O5 s) o6 N, Q! x  A● 完全无障碍学习,可反复复习, ]/ A3 z8 Q5 L5 P  `2 N
● 学完之后可开发超大型游戏产品7 v" l2 P+ e2 \* e; `0 o9 \6 H: c
● 使用C和C++语言,符合行业规范9 M8 N% P1 v  }+ L
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏" J" y, `" Q4 U$ f9 G4 O
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术




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