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标题: [投票] 冒險遊戲的成像方式 [打印本页]

作者: hermit27    时间: 2008-11-13 00:00
标题: [投票] 冒險遊戲的成像方式
我想請問一下各位, 玩冒險遊戲時在畫面有主角人物可以操作走來走去的情況下, 比較喜歡什麼樣的成像方式?
  B$ W; C6 d# c' ^) _2 L: {4 E& E可以的話, 請順便說明一下原因為何, 謝謝.
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-11-13 00:21
其实我自己非常喜欢第一人称。。。算是挑战自我吧。。。
作者: bsdekj    时间: 2008-11-13 00:36
说实话,第一人称虽然玩了很多但是有很强烈的晕旋感.(一般开始游戏先把鼠标速度调到最慢)
: ~/ J1 D. |2 k; \0 I! [/ A0 K还是喜欢第三人称,的.
作者: jobwkg    时间: 2008-11-13 08:46
喜歡第三人稱....不會暈...
作者: angelda102    时间: 2008-11-13 11:10
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2008-11-13 11:22
最后一个
  p( r# \5 Z: |9 p  _9 S; T6 {, }/ ^$ O) F( c1 L; b' ?9 E
第一人称太头疼!
作者: 12435698    时间: 2008-11-13 11:36
秘密档案通古斯的方式就很不错
作者: selfboy    时间: 2008-11-13 15:34
全选了,只要能和游戏很好地融合起来,画面足够细致,任何方式都可以6 [6 K. L) L) N
从不晕船、晕车、晕游戏的人路过……
作者: 小东子猫    时间: 2008-11-13 18:14
我无所谓,好玩就行.第一人称喜欢,有参与感
作者: 6875538348    时间: 2008-11-13 22:45
1或5都好~
作者: r44321    时间: 2008-11-14 15:32
疾呼比较喜欢,不过最好是可以乱走的.
作者: oaixlittle    时间: 2008-11-14 16:43
我爱第一人称~
% _. Y. G+ f: [+ O; i代入感比较强~
作者: prefix    时间: 2008-11-19 22:56
比较喜欢全3D,但是第三人称,固定视角的。或者背景2D,人物3D,固定视角。
7 a0 v% x: G- x" ?& J! f觉得固定视角玩起来比较舒服。
作者: lamia8312    时间: 2008-11-20 19:16
喜欢背景2D,人物3D 还有全3D 第三人称摄影机尾随
2 y* A! [4 l( }4 h第一人称350度旋转那种还好,3D的就很晕了。/ ^* N1 p7 ~) X& O4 E3 M
8 B3 ^* Y. S! f7 {0 s) n
全3D第三人称固定视觉不怎么喜欢。觉得既然都3D了,还固定视觉。那还不如2.5D好,至少画面更精细
作者: ooooo84    时间: 2008-11-24 11:08
只喜歡第三人稱的,第一人稱太暈
作者: chandler85    时间: 2008-11-27 22:42
喜欢2d的美术~味道很舒服。
作者: huangxiaodi    时间: 2008-11-28 15:08
选了双2D,3D的要跑起来很累又特别花时间,没有充足的时间去花在跑腿上.
作者: laises    时间: 2008-11-28 22:10
第一人称和第三人称都喜欢" y3 m% l4 S/ V8 M
不过第5种方式喜欢多一点
作者: 逍遥枫    时间: 2008-12-2 17:50
2D+卡通风格的还是最喜欢的!~~
作者: snakeagle    时间: 2008-12-3 15:14
3D人物配2D场景……2 a/ @! H1 Y6 t$ k8 j6 p
从生化开始养成的习惯
作者: 鹦鹉螺    时间: 2008-12-5 17:00
全2D的
9 e+ h  m4 p4 X% U最不容易晕……
作者: winter3d    时间: 2008-12-5 23:22
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心! Y: c  d: U5 d$ {1 H
1 2 5都好+ x- A8 e2 C5 n- L
当然还是2d画面最细腻精美
作者: chernsha    时间: 2008-12-7 11:15
當然是2D了,6 P7 K( {) }8 {, f* t: ]
3D不耐玩,玩久會頭暈,
) _( b$ W' ]7 S- A! u& c7 D而且現今遊戲都愛用3D,8 V4 I2 ^2 o" N' X$ i$ ?$ A
真是莫名奇妙,6 U) k% T6 D) M# \
畫面都大同小異的。  j5 r* @( U4 L7 W
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
9 }. a2 B7 p" v) P以2D呈像模擬出3D,
) \- `- @" \$ _' C甚至連人物移動都3D化,
) @* @' }# T, F: p& ~* `根本就是不符合人體工學原理,
6 J& a, C9 ?  D! Y因為玩者實際上並沒有移動,
; ?" G6 Q  {5 m, ?即使是坐車,人也有被車子往前移,
4 m2 R; w; K/ x3 a因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
+ e' v) n2 Q1 o5 ^* v, x因此我只支持2D。
# L9 k2 L! l: u1 M& \# u( v希望3D遊戲趕快從主流消失吧,8 l4 g8 b2 H8 A# ^' o$ k
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
作者: lax0601    时间: 2008-12-9 18:16
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
作者: fgvbhjnm    时间: 2009-1-26 16:54
我喜欢三人称的
作者: senkli    时间: 2009-1-26 22:43
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
作者: dreamerdd    时间: 2009-1-26 23:14
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
作者: liyonggame    时间: 2009-1-28 13:34
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
作者: 珊珊小果冻    时间: 2009-1-31 12:18
我喜欢第一人称的 嘿嘿
4 T; [; ~1 Z* l; X/ S不怕晕
作者: uranus1997    时间: 2009-1-31 15:47
喜欢没有人的第一人称
作者: beiwangyanbo    时间: 2009-2-19 09:37
还是喜欢2d
作者: 叶鸿瑜    时间: 2009-2-24 17:12
全3D的会很晕......而且不容易观察......
作者: yourangel    时间: 2009-2-26 15:35
全3d哈哈
作者: chenbo964479    时间: 2009-2-27 15:55
我喜欢第一人的
作者: alljillcindy    时间: 2009-2-27 16:41
我喜欢第二种方式~~~
! L& Q1 q2 D7 `! J. j# I6 {! A- G/ M4 S! V
可能是打恐龙危机2养成的习惯,觉得那样看着最舒服
作者: squtendo    时间: 2009-2-27 22:17
投了第一人称的,因为玩的第一个解谜游戏是神秘岛3,所以一直偏爱第一人称.; }% I+ q2 h9 V
刚玩完塞伯利亚时,对于第三人称的游戏变得有点排斥.最近开始玩通古斯才觉得第三人称的也很有趣.
作者: tiq    时间: 2009-3-2 01:45
神秘岛的视觉我一直适应不了,喜欢赛伯利亚的风格
作者: sadie424    时间: 2011-9-21 08:06
3D会头晕。喜欢2D的
作者: qw2018    时间: 2012-2-13 16:43
第一人称视角比较好,有代入感
作者: yyh5111290    时间: 2012-2-18 19:04
1、3都不错,只要谜题好,不过现在的3D技术不太成熟,我个人感觉有点呆板
作者: efghi4    时间: 2012-3-13 00:05
还是3D画面更有质感
作者: mycrao    时间: 2012-9-27 17:37
第一人称会晕的人路过
7 G: g( P% v7 c5 E选了1、4、5
2 @( ?0 ~' [4 v6 I: j4 l0 K) e$ V其实只要人物和背景结合的好就行
作者: 13228590    时间: 2013-1-27 18:41
2d画面更唯美
: d) {) L5 Q! V& A0 w
作者: sam_wang    时间: 2013-3-18 20:58
纯2D手绘,或者纯3D的,最怕俩混一起。
作者: xyz.    时间: 2013-9-17 15:22
话说我选的是3和4,第五个怎么实现呐
作者: kanglijia527    时间: 2013-9-23 08:20
3D的画面更好一些。不过看的时间长了。容易晕。
作者: YYDS    时间: 2023-10-31 20:48
2或者5吧 我喜欢固定的
作者: laoxiaozi    时间: 2024-2-21 10:42
选择3-5的人数差不多哎




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