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标题: 【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-11-13 15:51
标题: 【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析
用DCP专用解包软件解包后,发现字幕文件是独立的明文文件string.tab。( R3 o  T5 s# d5 I) e
0 O, h/ \  A  n& h" S  t& u
这个游戏应该可以用和失落的王冠相同的方法来汉化。, J. }* {2 M0 V8 J0 j1 U6 p

( n( ^1 a* r$ {( w/ C7 q9 `6 j9 Y) C4 \; A7 b

; E9 m) Y% N, h0 Q+ P附上字幕文件string.tab
作者: 闪光    时间: 2009-1-31 10:56
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
作者: shane007    时间: 2009-1-31 11:50
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-2 18:33
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
作者: shane007    时间: 2009-2-2 19:39
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :8 }* k, j" _# [& q( \" `
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
+ |6 f: D6 K$ t1 l, L( N) h8 h; |
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。( t0 H, Q( V# _2 w) K) L$ k! L
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
- C  w2 `7 W) Y2 i  g7 n3 [6 g  F! [  C
你是想来汉化这个游戏吗?
作者: worldcup12    时间: 2009-2-2 21:31
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :# P4 K6 W: p8 \! m$ O
5 M; \+ r( k/ T/ p  D$ m
! B' o4 g" C2 T$ d8 q
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。1 n' z0 T9 H* a" ^
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。) I& J4 s( b0 B; h# ^

$ ^3 m5 l! I1 U8 L/ L5 ]' f.......

5 z( j6 E, ?7 b; ^是的,我想试试
  H) p9 _  `% p: r' F8 ]: P% R, B( `* z: t
wme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。, ^2 O' G9 K- N4 ~- K! J/ K
8 Q. j) D/ ^2 P) }
在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
作者: worldcup12    时间: 2009-2-2 21:36
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :
: y' p% }! W0 t3 k0 o% @# b2 `. O( j6 T1 f8 u, y& h

+ k6 W% o5 f3 J: t! A是的,我想试试
; ^, y* F% q! {+ a: _- z$ }9 Q( f( F5 S' d0 I9 ^( f5 k
wme引擎是这个吧。网上查的- @% ?0 u1 [/ }
/ H- P  ^8 ]- w& U& v% p
这个是由捷克人开发的AVG引擎。! O7 m0 a) f3 j; d: M4 D
通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。 $ {/ O3 Z" x% L, U; k5 C- U7 e

7 M: H7 U3 |% [) z
9 M" }6 i6 g- o.......

作者: shane007    时间: 2009-2-2 21:48
http://dead-code.org/home/
! T0 }1 T; S- F0 m& e
$ ~5 g3 X  ^/ \. J这是官方网站1 x5 E5 L. a) O1 f$ ^
( p! k$ N# X: e' e
你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?
- {" z' Z& c! I0 T如果找不到,我抽时间重新做个教学。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 10:53
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:* a. V: s& X& E6 F! w$ a, @+ Y
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。- x: O  i2 W! K/ @( b1 V5 \6 |
2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去% V2 E5 t8 s3 l/ F, R$ M3 J6 t
3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。8 y0 a2 p  H6 [7 O$ @4 z1 ~
4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:6 ?' f& w# O  S* _

8 b0 y3 \: s6 i6 PCopy code. C, S9 E& I  B
TTFONT7 S$ F! P. ^& p8 y0 x6 R
{
1 M' t4 f4 ]0 h6 S  SIZE = 141 W. l6 ?6 {; G8 H
  FACE = "楷体_GB2312"9 h8 k* f4 l8 y7 l
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf": |* d  k, p( P) V+ ~
9 c6 K3 r' F2 V( ~/ B6 O6 Z  a
  BOLD = FALSE0 k  h  o. a- b( h" Q; K
  ITALIC = FALSE
' ^* `; I# O& H/ H% }: C( j1 }  UNDERLINE = FALSE
8 D* P% Y5 u; ?' \: H2 _3 W  STRIKE = FALSE/ C+ N2 K  z8 C

7 n7 {$ h3 ]( V6 x) [6 k  CHARSET = 1# @6 g' m  E. y7 m& W: s

3 ~& \2 _7 w, L7 K$ ^6 d  COLOR { 255, 255, 255 }
2 d8 i0 n  {8 |4 X( M  u3 l  ALPHA = 255
5 u. k* S: ^: m$ Y  7 V9 k( k9 L/ B
  LAYER5 I& V; K" ]8 A$ L
  {
5 X, T+ h) W  J8 x    OFFSET_X = 1; h% {* E: a7 ]% Q  D
    OFFSET_Y = 17 w8 G0 e9 h1 [" y+ F( a: ]
    COLOR { 0, 0, 0 }( e) x6 c" p* `) o- ^" k% D
    ALPHA = 2550 L0 [. n; T9 L/ C* D
  }
' S0 y, t, @+ d7 ^3 Q7 O, h4 u& C% O- q1 S3 |4 x8 L. [8 @
  LAYER
/ i- [2 j. M: ?$ g( @  {
0 f. L3 L! D( w- h    OFFSET_X = -1
$ u* U6 k# N6 o8 W& X  b    OFFSET_Y = -1" s, V, D. U6 F, ?) i
    COLOR { 0, 0, 0 }
* h% J; U) V% U: p1 x    ALPHA = 255
$ l( v! `3 r% A" Q  }
4 T8 O: \* i9 o( ]# l4 L7 S. G$ k! s" F9 b) p3 L: B
  LAYER
6 \! j) D0 h4 U# j1 I1 J" G* g  {& |. Z# u. M3 j+ o$ U2 f
    OFFSET_X = -1
* H6 _; ^# m" D7 T/ _    OFFSET_Y = 1
# T( a) o/ G- A) D4 `    COLOR { 0, 0, 0 }
# r) [2 e5 F1 \! U    ALPHA = 255
, Q2 ~8 o) Y4 ~# f" M% ~  }# A0 W/ A2 Z2 H4 u3 J7 i

* b# q! x  _, `7 _. V2 J" b  LAYER
( H9 |& ?3 q1 J  {
  f9 K; s0 l2 H7 I; n    OFFSET_X = 1
' c4 U% |% k# L0 E5 W( s, p. u- }    OFFSET_Y = -1
2 @: [# }& B. }1 T; o    COLOR { 0, 0, 0 }
8 {' L. c7 X, o- v    ALPHA = 255
8 b  S2 j; }; i  h1 c7 f  }
) {! P9 A, U# q1 X+ N! y  U; R( r# D+ p" h$ [

% I" L! Z( C9 H' E6 w5 P  l) Q  LAYER
1 _% Q2 ~) Z2 Z( l5 a- H# \2 y  {
7 h. Q& V" C/ D4 y- ~) p4 A; p/ ]' K    OFFSET_X = 0- h1 J8 x( k* i- b: E9 F
    OFFSET_Y = 0
9 g$ r- a# d0 G( f& _    COLOR { 255, 255, 255 }. V; S( V8 K3 l2 I; `& z
    ALPHA = 2555 J2 Y3 P0 v# g& o, b! L* H! r4 ^
  }9 T- h' M* ]  j# V, W
}
" z% U- l- p6 H/ u3 u
9 O* M" L# D1 {5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。! G' L2 S  F9 e0 Q) }7 j0 s
6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹  _9 F* `2 \2 L2 H/ M9 |
7.进入汉化后的游戏...
$ P% |; c- O, c  E0 k. k+ t( V  H6 J% M/ ]: ^
我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 11:06
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
作者: shane007    时间: 2009-2-3 11:46
引用第9楼worldcup12于2009-02-03 11:06发表的  :
/ M6 X+ S+ i2 I我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??

7 t- b* d4 w9 {把你出现乱码的画面贴出来看看。: U3 ^$ N% W9 L9 h
可能是string.tab保存不对,我记得有的要用UTF8保存的。
- Q2 K# p. J0 F4 \% N; F问问wqzss 知道这种情况不。" m/ m4 p  z% H0 o) a; X9 `; {
我晚上回去才能做实验。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 12:42
就是这样的。
作者: 黄金年代008    时间: 2009-2-3 13:38
又有一个经典游戏要实现汉化了,支持!
作者: shane007    时间: 2009-2-3 20:55
to  worldcup12 1 q- `1 f$ t7 ]% _

, v, |! D4 _+ N你把什么内容写在字幕文件里了?好像不是中文乱码。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 21:22
引用第13楼shane007于2009-02-03 20:55发表的  :) x+ \8 j% q- d4 F/ K7 x5 ]
to  worldcup12
& m9 |5 H' Z7 I$ ~, f0 b
& l* j* ~& V! ?5 p* c- H% S; b7 `你把什么内容写在字幕文件里了?好像不是中文乱码。

- @, j* c) l2 I# s- p就是翻译了几句话啊
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 21:25
引用第14楼worldcup12于2009-02-03 21:22发表的  :" I: }3 o# g% p
6 d# v5 l  n% H1 V( y) [+ x
; E# B0 q* w/ S* _
就是翻译了几句话啊
1 H/ p) o3 g4 r
是这样,就直接重新编译以后,也是这样的效果,哪怕随便在一个单词后面加一个字母,也成这样了。不知道你试验的怎样,如果你显示的可以,能不能把你的wpr文件传上来我看看
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 21:49
speech和video文件夹的内容则是直接从dcp文件中解包出来的。
% W& D2 [1 G8 S- Y; L" |5 f( s& O) D# I& x+ d# j4 H
楷体_GB2312.font的内容则是
2 v+ E+ V; t( c. K4 E7 |8 VTTFONT
1 O4 }" x( ]$ e$ I{
/ c2 x" Q7 ?0 N, n  SIZE = 12
6 K$ q% |6 V5 d5 G6 t5 [
  I3 X) i6 S, M5 j; ----- this is the typeface of the font
# S% K3 L5 i( e2 K% r; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name
# g3 d1 ~1 @, \; d) w" H( ]8 V* I  FACE = "楷体_GB2312"
8 @( f# _0 ^  K0 S+ Y4 S4 S" ]! H( j. j% N4 i& @8 Y# ~
; ----- this is the path to the ttf file
! x& m$ C# ^" Z- R' u; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)8 t6 \$ z( y3 B8 W- ^
; ----- otherwise uncomment the following line and change the path% F+ B' Z' d* y$ K1 m3 O$ j
  FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"
' W' F: w1 J0 B, p  o7 h( j3 C0 D' t5 r, X' H' G; h
  BOLD = TRUE
6 k+ }9 t7 @3 `; h- W+ k  ITALIC = FALSE
# B; f! M: [2 |! f  UNDERLINE = FALSE
, L& t" z) z% t5 M* z" L9 E- @( G  s  STRIKE = FALSE9 v- T3 c) Y* \  P

: h/ w+ O1 \2 C* L; ----- see the WME documentation for the list of available character sets) ?; l! ?" W& x" K/ U2 p
  CHARSET = 1' ?  l1 ~5 _6 o: D( v# }5 ~6 D' A

; _% g* O( z- c+ @7 V; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:
& X4 _9 L  e; W& v9 A/ ?, }" b  COLOR { 255, 0, 0 }/ w# O7 b$ F* h3 O0 f
  ALPHA = 255
2 v9 [3 b6 h! t; y) F% a2 B, _3 z4 z
; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) / N2 \( E3 H; l# o' K8 d
  LAYER) x, s, p+ J) @, v, \& |7 A
  {
; ~% v/ N1 E2 O    OFFSET_X = 15 j4 h# E% Q% Z
    OFFSET_Y = 1
- p6 a0 c5 w& I. b) O% `0 g    COLOR { 0, 0, 0 }
) q5 l" G! m$ t    ALPHA = 255
4 K3 D' I. j/ i* v  }
! @" W# {' M5 @: s4 t8 P( |9 b0 S& |- H( q! ~+ |
  LAYER3 Q# o/ g% l) V8 g6 d" V
  {
$ i) k" ?* @% e. Q    OFFSET_X = -1- z8 ?$ ^# l4 H+ x5 x2 J, a
    OFFSET_Y = -1# Q' z4 A8 F$ J" @7 Y7 M
    COLOR { 0, 0, 0 }
/ k% R+ w# n2 q0 k9 d    ALPHA = 255
+ _) _; [  l# \1 ^' D( a" @) V  }
% c! x9 z& d- }: L4 j$ i% ]* B) I5 j4 m) I5 C
  LAYER
8 P' Y5 f" T% g% u  {
3 s2 j3 Y/ b: A: d$ [    OFFSET_X = -1
3 J- ]7 ~. i% M# t; F1 S# U, c+ ^    OFFSET_Y = 1
& O* o: f* l; n    COLOR { 0, 0, 0 }
+ H9 U- t" ~! b  B$ Z- ]% g1 Z! m6 F; i    ALPHA = 255
- G& z+ d# D4 E  }
3 l& A3 v; U+ i  T- d5 r  W3 F! C( @6 B8 |; L; Q+ _
  LAYER  ]2 E/ X& S9 b* L6 S
  {' q; V5 p- |5 t0 ^, y
    OFFSET_X = 1% B; O6 z' E0 }2 N! u
    OFFSET_Y = -1
8 t2 m" `1 \- \+ y. j7 l9 q    COLOR { 0, 0, 0 }
5 _6 m+ ~& e; _- H    ALPHA = 255
, f9 A0 ^, \, n7 e; J  g  K! }, y  }
% ?) d" c7 R1 D! x3 _1 |) o9 a# j& J
/ G; @& Z1 @8 I' ^9 q$ ^5 A& J/ f$ t+ @
  LAYER
' X* H/ s# x2 g0 H  {
; g2 G' m6 A- Z0 L2 y! K+ P    OFFSET_X = 06 Z+ z7 G3 m; b. z& @  E7 B8 P+ ]/ i
    OFFSET_Y = 06 q/ s2 i- @% n4 [  n( t
    COLOR { 255, 0, 0 }; J1 d$ T  l! U$ t8 I& C/ x
    ALPHA = 255
2 @2 W7 Y6 q; G. [/ B! O  }
' ?) |6 x: r" x' ^: J' E" F% A}
6 n# H- P1 T& X
: {- h/ Y9 J! t7 f8 z5 z% z6 o4 q是什么地方错了呢,麻烦教一下
作者: shane007    时间: 2009-2-3 22:09
在一大堆游戏里找了好久,终于找到了,刚在装
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 22:22
引用第17楼shane007于2009-02-03 22:09发表的  :1 }, j& N2 `& V3 Z3 Q$ u( N
在一大堆游戏里找了好久,终于找到了,刚在装
$ P3 l1 }1 C% p; |

5 \, Z  j2 z' v/ }6 b好的,非常感谢
作者: shane007    时间: 2009-2-3 23:16
很奇怪,我们的版本好像不一样。我的fonts目录在data.dcp里,内容和你的不同。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 23:37
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
作者: shane007    时间: 2009-2-3 23:39
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :
3 y' T% v9 k- y  e0 i' @噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
, L. {/ W, i! c
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。
0 O: x: S" j: \% U; ^由于时间的关系,明天继续。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-3 23:43
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :
9 X) k6 q2 h5 z" w* U) q& o! {6 c0 V7 K% E

# D2 `3 M2 u- |  B把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。4 s1 Y; W  a* W8 r& P: {
由于时间的关系,明天继续。
) D: g6 ?9 g0 d1 ?
非常感谢,我接着试试
作者: shane007    时间: 2009-2-3 23:45
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
' E( L+ I# E  k7 Y1 a. ~# q2 l3 G$ z' r. u8 i  g+ m2 H
知道了,你错字体了,要改游戏字体。& D, v. e2 E4 C: e% b( j
你改了devkit project 的字体。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 00:03
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :
' Q4 j: H5 f. ^5 U3 s, H_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。5 W. w8 i% l- [$ A3 T
, h4 x0 B) S* @, Z0 H7 |5 r# y4 L
知道了,你错字体了,要改游戏字体。" R9 ~, M$ E: c: S* r) z$ i
你改了devkit project 的字体。

! E/ z. D% d! v8 [menu。font的内容是; r1 h2 }# b+ [, m. _
FONT
2 B0 r) w6 ?& P( [{* _# X# \+ n: p" b  Q
  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"
  l0 J4 }/ `% T  C, N; b  COLUMNS = 160 ?- U0 ]  }1 _/ B, M( t
  TILE_WIDTH = 32
. Y5 M1 s) p6 V! R* [5 X( x  TILE_HEIGHT = 32
% X3 h1 k4 b! t! G3 a6 \  EXPAND_WIDTH = 12 X4 U% g8 M. Z+ Q
  AUTO_WIDTH = TRUE
  S7 C9 {# E& W- u! U# L! o8 D4 b  ;FONTEXT_FIX = TRUE4 r  ?' e2 e4 |& c6 O2 D
}" l* A+ @3 Q: ~6 h
- r2 M. Q+ b8 R8 T: K
是要改成这样的& E- `+ Q# ~- c* f
TTFONT& }7 e4 d7 o# |7 Z4 Q
{
. J5 D' D8 a, J) X3 h  SIZE = 13
* I3 n# |: S5 R, s3 @& c
2 z& |5 O) e( j* R; g4 O; ----- this is the typeface of the font
- k% y6 H3 b6 ?) w; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name
5 F; q$ h0 f* X6 c9 @- V  FACE = "楷体_GB2312"0 _2 L2 @, E$ X- |+ d

* b2 x" E- U! G2 l& p; ----- this is the path to the ttf file
9 m9 T$ x, K/ F' t, t" R. I; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
" H7 G) n# `, b" o0 x3 ]; ----- otherwise uncomment the following line and change the path+ b5 N" {1 C% v/ E
FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"
& y1 `: V% J& s1 r& A1 U5 Z4 M1 d7 \# B* e* c% ^; F5 k; t
  BOLD = TRUE
4 d1 `. J" K4 X5 N5 D  ITALIC = FALSE$ }$ w. R1 n) T
  UNDERLINE = FALSE
% \$ c- e, q. M# e( d& p  STRIKE = FALSE
! [5 C' x) @' _; P
0 Y3 I1 D% Y1 x8 @7 I* L7 w8 z; ----- see the WME documentation for the list of available character sets5 X. q2 V5 |0 n$ g6 b
  CHARSET = 19 I! U: Y9 h1 C( K+ {3 j) H0 G
" \$ d( g* v" o/ @
; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:
5 F8 O4 _7 N- G  COLOR { 255, 0, 0 }! j0 r1 H: T) Q  Z6 M6 {
  ALPHA = 255
- r- `) G( n% M9 o1 v
7 v" Y: ^- n: [3 a6 o; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details)
) j( Z4 A' P2 [  LAYER+ i6 N0 E1 w% T$ A9 K
  {4 f% J7 a/ Y% u, t- B1 q
    OFFSET_X = 1
% x9 h4 |  X. z: s! N" i    OFFSET_Y = 1
  i( n8 n. _# g0 s, E/ _    COLOR { 0, 0, 0 }
5 U, E' t9 B6 x6 z$ l    ALPHA = 255) P7 {  `9 d( Q3 b
  }
% F9 l2 ]6 B1 e% `, X  v1 C4 A' ?9 l- v4 g1 T. }. O$ K  t
  LAYER: S1 c( O/ {% v: o: m+ q8 d$ O
  {
  i- ]) {1 b/ h& O/ A    OFFSET_X = -1$ B5 V. v) f: M+ R
    OFFSET_Y = -19 H4 Q% q1 i3 \8 l
    COLOR { 0, 0, 0 }
, s: m/ u6 U7 I- C    ALPHA = 255" x7 A6 A5 a* s3 _8 b* h
  }
" I+ ?7 g9 ?, w8 }5 ^, z2 l1 A. Y5 O6 F
  LAYER* ?7 F4 [( d$ q  C& j, N
  {- E% e5 U6 L$ y5 ~
    OFFSET_X = -1  y8 I' k% z' j# P/ k
    OFFSET_Y = 1, O/ W# N$ @8 K3 x- n$ t1 m
    COLOR { 0, 0, 0 }
$ e. z4 {" }$ |8 d9 b    ALPHA = 2550 i$ S+ k( O$ `( H" S& @
  }" o: {. n( [0 Z" F/ f2 z  Q

9 t# q. [) s# H8 B, s  LAYER6 D: t9 b3 S/ d$ c8 ?8 v
  {2 J& a- D1 a6 m% d# E2 q0 _
    OFFSET_X = 1$ G. ]5 y& G7 @; Q; J2 ^
    OFFSET_Y = -1
7 ^4 q) H5 ?$ _    COLOR { 0, 0, 0 }- a6 k* g; B, Y8 \( H, c2 ]4 w
    ALPHA = 2557 R% H5 S! k/ ]$ o; m7 E  l
  }: u' G) q& j+ }. s, Y4 u5 c) {
7 _) X% `# g& B8 m

) v8 K  N; h1 m. C: ^7 N  LAYER/ {0 {; ]3 C/ J/ ?: D, K8 B
  {! ~9 {( Q' V4 q& X  o: c
    OFFSET_X = 00 ^# e. Y$ k+ M7 u3 Y( K; C% J
    OFFSET_Y = 07 ?/ Z: z& B+ U/ r  Z
    COLOR { 255, 0, 0 }
8 V0 f2 G, y, Q0 L2 H1 m$ [: i    ALPHA = 255
* W4 g8 b' _3 a% \! ?5 k  }
5 M& x( `& L/ V5 F( V}
. `$ s% H0 a4 u# [; Z0 Tpng图像就不用了?
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 00:07
奇怪了,压包显示
" S: ^* S1 I9 w! u" U0 G$ |4 J6 {4 i" Y8 ^9 M* U4 [% I
error compressing file 。。。。。。5 W: P( K/ `- A( z9 ]

* T* a/ u& g% z" f重解下包试试
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 00:20
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 00:24
不行,压包还是错误
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 00:36
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 01:11
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
! b  n  T+ {0 b* e' s& c- {9 e0 x+ b2 `
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
作者: shane007    时间: 2009-2-4 06:37
引用第29楼worldcup12于2009-02-04 01:11发表的  :; ~) @( j) d0 ?- r$ [: y
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
- g& P' T6 D: t0 G' i$ R- b9 K! `1 W) T
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧

* h+ \; R( x) {, q( |- @/ @- i% P这个我说错了,不用UTF8$ r* s) b5 k. {% z( ~& N6 B
我晚上再试试看。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 13:53
引用第30楼shane007于2009-02-04 06:37发表的  :( m8 m6 Q3 _# x- m& g1 X/ R( v

  Q5 O! ~( a; s& i4 a/ v7 k0 i: S3 ~6 Y. T( a
这个我说错了,不用UTF8' \" M  _* T0 @& I
我晚上再试试看。

2 V, ~6 S/ I7 v. ^
; b% @4 P9 v" A% ^4 \  h' t5 Y5 z0 g好,等着你的答复
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 14:06
另外想问一下如何能知道原来的string.tab这个文件的编码方式是什么?
作者: shane007    时间: 2009-2-4 17:41
引用第32楼worldcup12于2009-02-04 14:06发表的  :
6 w. ]) c* v) ~# J另外想问一下如何能知道原来的string.tab这个文件的编码方式是什么?

+ R  C2 a; O3 NANSI
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 18:27
引用第33楼shane007于2009-02-04 17:41发表的  :
5 G7 `0 U4 V! T  m
3 l  `5 w2 j! E5 X+ r( k, p2 d, v0 z/ A9 {
ANSI

' j( l7 P& |" k: q& X* e$ cansi 存string.tab一样不行。你试试吧。希望能行。
作者: shane007    时间: 2009-2-4 21:57
把string.tab拷贝到游戏根目录,游戏会优先读取。
8 M/ c0 u3 r. e* d0 Y" x2 u4 m" a中文还不行,研究中。建议用filemon看看。
作者: shane007    时间: 2009-2-4 22:02
把解包后的fonts目录拷贝到游戏根目录,修改其中配置,应该就行了。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 22:20
不错不错,非常感谢007,的确没问题了
作者: shane007    时间: 2009-2-4 22:24
你把你的字体配置文件上传上来吧,也好给后人留个借鉴。+ V. U' D) H  Y& b2 P+ v1 O) A
建议你有时间写一个详细一点的汉化过程,避免后人再走弯路。2 K6 Z4 n- Y' l' Z# U) a
可以申请加威望的喔。
作者: worldcup12    时间: 2009-2-4 23:02
好的,不过字体设置还没有详细改,都用的一样的,还得慢慢改大小和颜色设置,我参考完原来的颜色,改完,我会发上来的,谢谢你的大力帮助。
作者: shane007    时间: 2009-2-4 23:09
谢谢,辛苦你了。




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