引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的 :8 }* k, j" _# [& q( \" `
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的 :# P4 K6 W: p8 \! m$ O
5 M; \+ r( k/ T/ p D$ m
! B' o4 g" C2 T$ d8 q
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。1 n' z0 T9 H* a" ^
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。) I& J4 s( b0 B; h# ^
.......
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的 :
2 `. O( j6 T1 f8 u, y& h
是的,我想试试
( f( F5 S' d0 I9 ^( f5 k
wme引擎是这个吧。网上查的- @% ?0 u1 [/ }
/ H- P ^8 ]- w& U& v% p
这个是由捷克人开发的AVG引擎。! O7 m0 a) f3 j; d: M4 D
通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。 $ {/ O3 Z" x% L, U; k5 C- U7 e
。
.......
引用第9楼worldcup12于2009-02-03 11:06发表的 :
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
引用第13楼shane007于2009-02-03 20:55发表的 :) x+ \8 j% q- d4 F/ K7 x5 ]
to worldcup12
你把什么内容写在字幕文件里了?好像不是中文乱码。
引用第14楼worldcup12于2009-02-03 21:22发表的 :" I: }3 o# g% p
6 d# v5 l n% H1 V( y) [+ x
; E# B0 q* w/ S* _
就是翻译了几句话啊
引用第17楼shane007于2009-02-03 22:09发表的 :1 }, j& N2 `& V3 Z3 Q$ u( N
在一大堆游戏里找了好久,终于找到了,刚在装
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的 :
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的 :
& o! {6 c0 V7 K% E
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。4 s1 Y; W a* W8 r& P: {
由于时间的关系,明天继续。
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的 :
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。5 W. w8 i% l- [$ A3 T
, h4 x0 B) S* @, Z0 H7 |5 r# y4 L
知道了,你错字体了,要改游戏字体。" R9 ~, M$ E: c: S* r) z$ i
你改了devkit project 的字体。
引用第29楼worldcup12于2009-02-04 01:11发表的 :; ~) @( j) d0 ?- r$ [: y
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
$ R- b9 K! `1 W) T
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
引用第30楼shane007于2009-02-04 06:37发表的 :( m8 m6 Q3 _# x- m& g1 X/ R( v
7 k0 i: S3 ~6 Y. T( a
这个我说错了,不用UTF8' \" M _* T0 @& I
我晚上再试试看。
引用第32楼worldcup12于2009-02-04 14:06发表的 :
另外想问一下如何能知道原来的string.tab这个文件的编码方式是什么?
引用第33楼shane007于2009-02-04 17:41发表的 :
5 X+ r( k, p2 d, v0 z/ A9 {
ANSI
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