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标题: 【汉化资料】从游戏字幕画面来判断可否汉化的简单方法 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2008-11-18 11:42
标题: 【汉化资料】从游戏字幕画面来判断可否汉化的简单方法
从一个AVG的字幕画面其实就可以大致判断出这个游戏是用什么方式显示字幕的。 0 g( ^; B+ e5 E7 C2 j7 U; Q* o9 `7 [2 X
不外乎3种,TTF字库,图片或点阵字库,无字库调用系统显示函数显示字幕 : o5 k2 g% p# v0 d8 E
1 K1 `  d  n' c/ u# N& n
对于图片或点阵字库,目前汉化的可能性很小。 + k4 k" k2 B9 A7 e/ g* u8 [# x
& ^9 B) S: b- o% x$ w* w! t  [
mobygames这个网站大家都知道,上面有几乎所有的游戏画面抓图。 3 Q  ?& t- c! B, o$ E' h+ V0 _
利用这些抓图,我们可以比较快地在那么多AVG游戏里找出能被汉化的游戏。 . ~( s! `8 }( P) W9 d* t
$ u  c4 T. `3 `7 B7 B0 j8 ~& E
mobygames的avg入口如下
7 D: i) g) l& Y1 n# Ghttp://www.mobygames.com/genre/sheet/adventure/ ; p. s4 ~/ l3 d6 k5 s1 T% |

* q, |* B1 ~2 ]- u举例来说
: i6 [( e  O+ F1。TTF字库

3 _* g5 j% G* N* K* a3 L$ d& T超能力侦探 Post Mortem* f7 a1 D3 v: }" W6 g
http://www.mobygames.com/game/windows/post-mortem/screenshots/gameShotId,34417/
1 E- j7 q! l; C- F7 I [attach]10538[/attach] 8 ?: F- N2 }( E3 [& M

5 |2 o9 n) J, p5 i2。图片或点阵字库 - C' }1 e; _' }" h$ w4 w/ z) h6 t7 W
疯人院http://www.mobygames.com/game/windows/sanitarium/screenshots/gameShotId,12058/! ~+ ], e4 i, r6 s# Q$ o
[attach]10539[/attach] ' q& a/ z) N: `/ H
: x- c- G+ G) e
3。无字库调用系统显示函数显示字幕3 U* g6 j" J$ k  f% `
午夜夺命
7 F! \( j; o4 Z8 `. `http://www.mobygames.com/game/windows/midnight-nowhere/screenshots/gameShotId,78530/
8 d; K: p) L+ `0 A+ l. {  b
作者: 慕容枫叶    时间: 2008-11-18 15:35
看来大家一直想汉化疯人院的可能性小了
作者: shane007    时间: 2008-11-18 16:08
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-18 15:35发表的  :* \% Z8 ?& p& q6 _2 v: [$ g; O
看来大家一直想汉化疯人院的可能性小了

( E4 S( k" _4 P/ J; {7 l这个游戏显示函数都藏在exe里,不支持双字节。
* @) M! i0 l/ L/ J) C4 V3 \除了修改exe,别无它法。
作者: wqzss    时间: 2008-11-18 16:59
就是要汉化这个——100个没用的都不如一个有用的。
作者: brother_ichi    时间: 2008-11-18 20:23
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