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标题: <个人评论>赛伯利亚,小人物们的命运. [打印本页]

作者: bin12345    时间: 2008-11-18 15:16
标题: &lt;个人评论&gt;赛伯利亚,小人物们的命运.
我一边慢慢玩一边等待,终于在玩到最后一个章节(就是女高音部分)等到了补丁!!!
4 r" z- Z* h6 }& S1 _今天刚通关,下面说说个人感受.
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) t- ^& e3 y+ W3 n1 Y游戏剧本很丰满,完全可以写成一本很棒的写实风格的冒险小说,政治+工业+游记+感情的叙事结构,为其成为一款经得起时间沉淀的游戏奠定了基础.
. R6 S) c) X- f& X. G/ \那些界于人与非人之间的机关人使我想到之前看过的一本小说&lt;造梦的雨果&gt;,有着相似的工业革命的气息.( P' D; f- \3 {
主角有着保罗·奥斯特的小说中那种热爱偏离正常生活轨道的行为方式,一直穿插的电话一边把我们拉回到现实,一边让我们心甘情愿地陪着主角一步一步偏离自己的生活.
+ e& K4 {2 h, o/ M- k7 ]故事背景因为涉及到政治,所以我又隐约感觉到一些中国式伤痕文学的气氛,也就是大时代背景下的小人物的命运.女高音的那段歌剧演出,虽然听不懂歌词,但是那种岁月变迁下个人的无奈感,表现得淋漓尽致,很打动人.
. U( r9 p% T& I/ v3 f; [7 ]7 c3 K而至于全篇的核心人物Hans Varlburgh,在一翻周折终于见到他时,让人感觉也不过是个被时间遗忘在一条长椅上的老人,那种身为人的无力感让我沮丧.回想之前铺陈的那些小镇里的童年,以及姐弟间的手足之情,似乎一切都会很快过去.主角在面对眼前这个陌生而又强大的男人时表现得很局促,近在眼前却又似乎隔了多少个道不明的年头.
2 C, ~: B& f  D) e6 ~! G1 V说到底,在精巧的包装之下,故事讲的还是人与人之间的亲疏远近,以及在时间面前我们每个人的渺小.
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通关之后,心里有种难以形容的感动,为在现今这种商业游戏大环境下还能玩到这么有人文气质的游戏,为汉化组的默默付出,为还有这么一个仍然喜欢着AVG的小群体的存在,而感动.. Y& b7 Q) w! s1 C( N
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最后问一下,我对游戏涉及到的那段苏联历史不是很了解,有没有哪位比较有研究的同学给我也给大家补补课...???
作者: XYZ    时间: 2008-11-18 15:58
汉化没白费,为的就是让大家都能体验到syberia的魅力~感谢您分享自己的心得,抱歉汉化让大家等的太久了~
作者: brother_ichi    时间: 2008-11-18 20:50
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作者: 进口马桶    时间: 2008-11-18 20:52
写的挺好
作者: hxs_xcc    时间: 2008-11-19 11:32
有点晕!好多年前我拿着功略通关E文的,依稀记得到最后有非常伤感的情绪久久不散,但是我还真没记得我思考过政治背景,也可能是时间太久记忆不确切了。: ?: d  y# G3 K0 g2 ~* M

# L2 S! Z+ B/ Q# b7 s) ]2 H3 Q现在要重新玩一遍中文的,不仅游戏内容清晰了,年纪也增长了,还真怕体会深刻再回到那种伤感中呢




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