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标题: [投票] 冒險遊戲的場景互動提示方式 [打印本页]

作者: hermit27    时间: 2008-12-14 14:42
标题: [投票] 冒險遊戲的場景互動提示方式
在第三人稱的冒險遊戲中, 你認為場景中的事件或物品能夠產生互動時, 用哪種的提示方式比較好?
作者: jamie24    时间: 2008-12-14 14:57
鼠标提示比较好吧
作者: xq_261    时间: 2008-12-14 15:05
采用通古斯的哪种方法也不错,一个按钮就将所有的互动线索标示出来。既能使玩家集中于谜题本身,又可以省下逐个逐个像素慢慢搜索线索的功夫
作者: 赵旭!    时间: 2008-12-16 19:24
我觉得主线剧情的物品一般还是鼠标提示比较好,难易适中,还节约键盘。。。。
5 {# m( J2 v5 g一些特殊的或者有意思的东西可以无提示
# @, Q" Z8 m4 L0 k# @# r/ B  z或者在某些人的对话里有模糊提醒
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-16 22:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hermit27    时间: 2008-12-18 00:01
你提了很多,不过想先和你说,玩家是在玩游戏而不是在被游戏折磨,有些设计虽然会比较合乎逻辑或是比较符合现实的状况,不过当这些东西做成游戏时,就会让游戏变得很不好玩,不过好不好玩就因人而异了。
# G3 u, u0 K& f: b1 \4 ]% [- ^% F# J( D* \6 k- ^$ p: l: q
你提出的建议感觉比较像是 AAVG 的东西,另外声音的话也不太建议,因为那会让游戏变得很吵,走到这咚咚一下,走到那也咚咚一下,会破坏气份的,声音一般是拿来做为事件效果用,而不会将他当做是提示,也是有游戏用过,但是很少,因为有些人玩游戏是不开声音的,但是不会有人玩游戏不看画面的。
作者: phenom    时间: 2008-12-18 13:45
鼠标好一些
作者: zhj318    时间: 2012-12-19 21:58
完全没有提示玩不下去啊...本着休闲的目的玩游戏不是来找虐的
作者: zhanglin6442    时间: 2012-12-20 17:32
[s:84]没有提示,那我肿么玩啊。
作者: 13228590    时间: 2013-1-27 18:15
鼠标划过有提示比较人性化
作者: 13228590    时间: 2013-1-27 18:15
鼠标划过有提示比较人性化
作者: aini164344932    时间: 2013-2-11 09:41
表示没有鼠标不行……
作者: 镜于水    时间: 2013-5-11 22:54
个人觉得就鼠标变化,有个提示就可以了,变字体颜色的话,会有色盲啊。。。
作者: 紫苏sky    时间: 2015-4-8 11:21
大部分时间我不喜欢有提示的
作者: mingmin02    时间: 2015-5-10 19:56
没有提示太难了,适合骨灰级, 稍微用鼠标提示下,比较好。




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