/ f! L$ N' D, I0 N$ H" e1、游戏本身的性质使然。由于AVG大多都是来自国外,语言以英语为主,而且游戏内容并不是像CS、魔兽那种以畅快淋漓为主调的,而是带有一点艺术性的,所以一般只适合于受过一定教育的、有一定语言基础的、有小资情结且对文学影视作品、对侦探类故事感兴趣的人群,而这一人群,占中国泱泱13亿人口的比例是微乎其微、非常之少的。正因为这样,玩AVG的以学生、白领、公务员和知识分子居多,一个打工者或是农民工,一般是不会去玩AVG的,这里我并不是歧视他们,但事实上就是这样的,当然可能会有例外,但那只是个别情况了。 ! B5 f) U7 s0 L. d. ^ " h3 S' F p4 I2、AVG游戏资源在国内BT市场的稀缺性。大家有兴趣去几大BT市场看看就知道了,比如游侠、猪猪、BT之家、btchina这些,看看那里有多少AVG游戏,基本上是很少很少的,难得出了一个大作,也许才会有人关注,而RPG、SLG、FPS等等占了绝大多数。AVG资源在国外是很多的,但由于一般人不太了解,再加之网络等原因,所以下载国外资源是有很大困难的,这也导致了AVG在国内的小众化。2 ?+ W8 ~) V2 t
2 j& ~+ A' P# b: f) m/ v' F1 p3、AVG游戏在国内缺乏宣传和本土根源,而且原创的中文AVG很少很少,几乎是没有。大家知道,国外AVG一般是以侦探、谜案、探险或者是魔幻类作为主题,这是他们的传统,也是西方文化的一种体现,表现的是一种神秘、幽远、空灵的感觉,这使得玩家有一种极大的投入感和心灵的震撼。其实我们东方也是有很多题材可以做成AVG的,比如古代的神话传说、现代的悬案故事、以及各种网络原创恐怖小说等等。但由于经济、技术以及市场等原因,开发我们自己的AVG也许成了一个天方夜谭。 ) ~& h3 t" q+ o5 _) H/ e9 O+ \% ~/ Q; v' L7 M* M
4、现代人生活节奏太快,有耐心去欣赏、去打通一个AVG的人是越来越少了,而一些枪战、魔兽类的游戏,由于对抗性和激烈性突出,且玩起来异常刺激和爽快,所以占了市场的主流。( N, m' A& W8 k1 }8 _, m4 D j7 }