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标题: 【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因 [打印本页]

作者: 哈利波特    时间: 2008-12-26 13:24
标题: 【原创】关于AVG游戏受众面窄的几个原因
单纯的AVG游戏在中国之所以不能成为主流,有以下几个原因:- S6 {6 J+ s( \- i

/ f! L$ N' D, I0 N$ H" e1、游戏本身的性质使然。由于AVG大多都是来自国外,语言以英语为主,而且游戏内容并不是像CS、魔兽那种以畅快淋漓为主调的,而是带有一点艺术性的,所以一般只适合于受过一定教育的、有一定语言基础的、有小资情结且对文学影视作品、对侦探类故事感兴趣的人群,而这一人群,占中国泱泱13亿人口的比例是微乎其微、非常之少的。正因为这样,玩AVG的以学生、白领、公务员和知识分子居多,一个打工者或是农民工,一般是不会去玩AVG的,这里我并不是歧视他们,但事实上就是这样的,当然可能会有例外,但那只是个别情况了。
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" h3 S' F  p4 I2、AVG游戏资源在国内BT市场的稀缺性。大家有兴趣去几大BT市场看看就知道了,比如游侠、猪猪、BT之家、btchina这些,看看那里有多少AVG游戏,基本上是很少很少的,难得出了一个大作,也许才会有人关注,而RPG、SLG、FPS等等占了绝大多数。AVG资源在国外是很多的,但由于一般人不太了解,再加之网络等原因,所以下载国外资源是有很大困难的,这也导致了AVG在国内的小众化。2 ?+ W8 ~) V2 t

2 j& ~+ A' P# b: f) m/ v' F1 p3、AVG游戏在国内缺乏宣传和本土根源,而且原创的中文AVG很少很少,几乎是没有。大家知道,国外AVG一般是以侦探、谜案、探险或者是魔幻类作为主题,这是他们的传统,也是西方文化的一种体现,表现的是一种神秘、幽远、空灵的感觉,这使得玩家有一种极大的投入感和心灵的震撼。其实我们东方也是有很多题材可以做成AVG的,比如古代的神话传说、现代的悬案故事、以及各种网络原创恐怖小说等等。但由于经济、技术以及市场等原因,开发我们自己的AVG也许成了一个天方夜谭。
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4、现代人生活节奏太快,有耐心去欣赏、去打通一个AVG的人是越来越少了,而一些枪战、魔兽类的游戏,由于对抗性和激烈性突出,且玩起来异常刺激和爽快,所以占了市场的主流。( N, m' A& W8 k1 }8 _, m4 D  j7 }

4 ~, H: s9 R2 w  C9 P5 {- |鉴于以上原因,有些是无法改变的,比如第1点和第4点,但是第2点和第3点也许是可以改变的,我们可以通过一些方法,来使AVG游戏真正走向国内的繁荣,提高国民的生活情趣和质量。% w2 l, [; m: D
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有chinaavg这样一个平台,是一件非常好的事情,我真心希望所有的版主和会员们都能一起行动起来,为AVG的繁荣做出自己的贡献,比如有一些新作介绍的转帖、AVG游戏资源的发布(包括老游戏的网盘分享和新游戏的BT转帖),还有原创攻略的撰写,其实都是我们力所能及的事情,也许有时候会有一些惰性,包括我自己也是这样,但想想能做这么一件有意义的事情,也许就能增强一点动力了,是不是呢?让我们一起试着努力吧。
作者: vinshauny    时间: 2008-12-26 14:31
不喜欢的人就是不喜欢,喜欢的是人就超级喜欢。
作者: 12435698    时间: 2008-12-26 16:38
语言并不是最大的障碍,以前PS主机风靡一时的时候
. o) @, W: u/ K, G7 ^% s, r有中文的游戏吗,大家还不是玩的热火朝天
7 V( x4 h* o0 j$ X5 _2 _现在的单机游戏,基本全是国外的,不可能中文,是中文的或者汉化的非常少,主要还是个体兴趣上的差异
2 n5 G8 N- V9 @9 i! w7 `  U- q) K我也经常玩英文解谜游戏,虽然看不懂,但还是喜欢玩
8 o2 S/ S3 K, G对2,3,4点,我完全赞同
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-26 16:47
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作者: 12435698    时间: 2008-12-26 16:52
喜欢有声小说的人群不见得很多1 p7 @8 N7 D1 |: A( Y/ W& ]
中国的单机游戏开发本来就寥寥无几,现在除了仙剑,轩辕剑什么的,基本就没什么可提的了
6 D; |! z* x9 H) l% T" T7 N正如中国的动画片一样,免提, 都开发网游去了
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-26 16:56
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作者: brother_ichi    时间: 2008-12-26 17:00
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作者: 12435698    时间: 2008-12-26 17:09
这个很简单,我本人还是比较喜欢有声小说的& d& g( A! S. T
为什么知道,我也算是BT游戏行业的,根据观察,做种,下载的情况,得出的结论
9 L) i; z0 D' h4 C反正肯定不能算大众游戏
作者: talent_sky    时间: 2008-12-26 17:12
引用第4楼12435698于2008-12-26 16:52发表的  :0 K% D* M1 ]0 b
喜欢有声小说的人群不见得很多- g9 i# c; M4 M% I
中国的单机游戏开发本来就寥寥无几,现在除了仙剑,轩辕剑什么的,基本就没什么可提的了
. P' c2 Q% e) _* ~1 S: T正如中国的动画片一样,免提, 都开发网游去了

2 k( l  I( \" |) J的确,我就不喜欢这种类型的小说,在我看来,小说就要以文字的形式讲述一个故事,让读者用心体会字里行间所包含的思想,同时能给读者充分的想象空间。与看那种不需要思考的有声小说,还不如看影视作品来得爽快。
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# Z- x' S; D9 s$ k中国的游戏业毕竟起步较晚,要想在单机游戏市场上与欧美抗衡很困难,为了生存,发展网游也是无奈之举吧。毕竟,现在这个时代,如果游戏在技术方面太落后,只靠文化背景是不可能吸引太多人的。所以,只有在技术上赶上欧美,有了一定的基础,发展AVG才有可能。
作者: brother_ichi    时间: 2008-12-26 17:37
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作者: brother_ichi    时间: 2008-12-26 17:40
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作者: fenmu    时间: 2008-12-26 21:45
我现在就经常在听有声书   T/ J) e3 ]5 m$ V8 Y& f6 u$ `
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为什么呢 不影响我干其他的事情啊  f8 v9 m- x7 I: Q' |2 {& V+ o

! \- g. _% y8 s4 [0 A, X我如果要在网页上看书 势必什么都做不成了
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6 {- k) |9 L6 L. ?( L5 B当然这个用来消遣还行
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用来学习的话估计效果不佳
作者: 12435698    时间: 2008-12-27 13:06
争来争去没什么意思,你可以搞个投票,看看大家都是什么看法
! _2 b& N/ b1 m$ ~! f( `如果要反驳我这个论点,你也得摆出能证明“大部分人都喜欢”的证据
作者: liyonggame    时间: 2008-12-31 16:05
我觉得“趣味性”是游戏的根本,冒险解谜游戏要触动人们就要让人们说“好玩”。有些游戏只注意谜题难度和画面,连情节都忽视了,怎能让人喜欢?
作者: 5417    时间: 2009-1-4 21:24
有道理
作者: 发呆的猪    时间: 2009-1-10 18:52
关键还是很少有人能静下心花时间来玩AVG。 看看如此众多的FPS就可见一斑了
作者: chaidongjun    时间: 2009-1-14 10:28
同意楼主1、2、3的意见。
作者: ffjj00    时间: 2009-1-14 15:21
说的有道理。
作者: 三生石    时间: 2009-1-14 18:18
中国低素质人口太多,而大批低素质人口合在一起也形成了消费洪流。现在键盘上放根骨头,狗都可以上网了。而传媒和文化产品供应商素质也高不到哪去,抱着的只是急功近利的心态,生产的东西大部分都是迎合大众低俗口味的东西,谁也不敢引领大众去消费高端文化产品(主要是也没这个心思)。所以,就算是生产的都是纯粹的商业文化产品也都是最低劣的商业产品,人们在这些破烂货里矬子里挑出的那个高个儿,就是“好作品”了。0 @# `, D" V3 J/ T2 y

" U7 l+ O/ O" h/ f4 }  `1 `因为是弱智对弱智,所以商人们也能赚到钱,比如那个脑残片《赤壁》。
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5 s$ q* K8 P; _$ Y现状就是商人们考虑的是今天怎么尽可能多的从最多数的大众口袋里用最省事的方法挖到最多的钱,明天怎么去享受,后天呢怎么再回来接着挖。
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所以把这个话题无论抛给商人还是消费者,人家都会问:avg是干吗的,糖醋还是清蒸?
作者: abc2245565    时间: 2009-1-14 20:16
谢谢分享,好东西值得支持
作者: lisanaonline    时间: 2009-1-17 02:41
非常喜欢,但是语言关过不了~~




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