标题: 【汉化资料】一个游戏的汉化经验(转) [打印本页] 作者: shane007 时间: 2009-1-4 23:13 标题: 【汉化资料】一个游戏的汉化经验(转) 这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 + u# D0 ~5 `% i/ m9 M, e+ ]
# n2 q7 L4 z0 {3 T http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 2 q1 S7 h g$ a/ B
L7 t9 E8 C2 D* D5 N9 b3 i 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 . R0 E) y% o& X4 r! R/ g. [
【文章作者】: noword 0 S5 x* k [/ V/ B9 A3 `0 Z( t% w8 z 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 6 ^4 u6 u+ b9 ]6 ] 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 3 S0 J# [( P; ^# c/ C' ?: k9 V -------------------------------------------------------------------------------- * |) c0 c+ O8 H8 n: H( P1 B
【介绍】 + C" y6 `; y8 `! t
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 0 o4 r5 ]2 M& d& e# ^
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 # q& p" ~6 l5 R3 m
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 9 v6 z1 g: B/ e: J4 j
! |! R, P- q! K8 f
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 4 R! L) m3 A+ R2 C+ A |8 ~ 汉化,与这次的难度不可同日而语。 4 {" S$ M- P& x# O; }9 r 3 U$ o$ B0 p8 x8 h 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 ; J& r: p P( L b
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 1 P$ X% f' v) w) y" \+ C& ]8 W" v- v2 N, W" H6 W: O1 X* D
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 + d# p9 E" U5 `6 t! i& E 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 ) ?1 H- [9 X" ?+ M! M' O 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 ) \ f8 U, b5 l) I* F) P- a1 k/ b7 I8 {2 O( `
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 - P0 `2 r* f' U0 l' ]& F/ x
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 : [. T1 z7 ^- e; n
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 0 T, @+ v' ^8 i. f3 b/ p9 M
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 8 ?6 B. s# K5 C0 u. A; \ 字符输出引擎。 + N7 q& I2 i& z
4 I5 @6 \( L/ Z4 ^
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 - ^5 i! n) M9 W1 Q: Z( F6 P2 i( w( Q 用第一种方法进行汉化。 % V+ |& t" T& Q- p2 q/ o) i
2 A- q: O3 B$ [8 }$ e
【分析】 8 r7 ]7 ~: B L9 \0 n+ k+ K
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 / M/ J1 d* J: R" V: Y0 Y
( a1 W, J) k/ C" l: z& o 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 1 Z+ m( E. t( J " P) K$ v G; ]' t& | 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 0 f' V# V& d% s1 u* b
了这里: - \+ u8 n; n4 r& S
M: a/ d9 c" R 代码: , n: H& L$ L4 y7 f7 [ 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] ) X K3 [$ q+ z) R, J: k 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 8 A/ U+ R( t" p. i" K8 _" n( | 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax - g6 b1 p7 n+ ~& S) D9 ]% Z 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 6 }- m( B2 r% d G/ i6 d7 R
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 % s' z0 C: T Y4 E. y6 C
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx ' i E# V3 k9 ^. y/ K3 r6 R
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 $ j% R5 j( j* c! K
0057E5FE |. 55 push ebp * l8 ?% A* P2 s+ w
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] , d4 b, h7 ~; K. ^
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp % k, l/ h# S' ^5 S8 A/ h( f
0057E605 |. 56 push esi " Z/ t- y) B0 m5 j% P$ U+ ~ 0057E606 |. 57 push edi + u0 V3 q2 s: D% n
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F % d6 ?: Z8 C, `: e* |+ L( Z# U. t 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 4 e5 \! B6 i! B! }: E 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] : }2 M& J4 W1 `; H
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] : }2 f4 |$ P% K
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 8 r, w( `7 p- r5 W 0057E618 |. 40 |inc eax & x7 w/ g$ d5 ?" j" p4 s 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl ; f2 n+ |& P7 ?4 D" P 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 9 r7 X, C/ K: z* C: R1 L* o+ h
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi - K# p' j# ^; i; U/ F
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax ; k4 O5 d# |% l+ z3 W- h! ^
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 ( g( I1 }9 m5 S3 Z6 l. ^$ j' z; [ 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 4 ?, H2 h1 s8 M1 u 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 1 @& t5 n0 L8 B 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 4 N7 s" r0 w N! C& v 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] % u- ^2 ]; b, {2 o' n
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 3 A% T2 |- y8 q8 e 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ( n. P3 c+ E- ~ u 0057E641 |. 33FF xor edi,edi ; Z8 i" |6 v4 `8 ^ 0057E643 |. 85F6 test esi,esi + P7 w. q1 ]3 j; c8 N0 j& C 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 6 \, p2 @. y- T 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx % i) r( Z: E: C$ C6 M$ `* t 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi , N+ L$ G8 y* v! {- e1 y3 f) z
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 5 }+ E1 }8 C( B R* [/ T 0057E65A |. 53 push ebx 9 P" K8 n& B( B7 ~ 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 7 } S+ H( x/ W
0057E65F |. 90 nop 4 @- K5 h! c: u. b4 I 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] & V+ o% O1 e: z6 ^% z- n* J0 `/ M- h
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 9 t, P- f- |- B; p
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 $ Q3 Z X0 [3 u9 K( M( r 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C , g, w6 x" H* N9 N2 N7 @4 c 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 5 f& Q# ], l6 `: ? 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? * H. R" G4 W+ v! ~- Z% A5 u. a 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 & }: G3 w4 C {% s- C4 C 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 9 J6 j5 \6 H/ b7 [/ ~7 }! f9 O
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] ) A0 x! `4 P; R3 q- d5 b: y 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 ; A0 B9 O! p2 Z4 J 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi + @% d! O V& c
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 : _* s& u* e& f% l; C/ n" W! ` 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] % P7 _9 `7 M# C, m- {8 F2 _5 I
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 , F! @7 U' N6 h; B/ n' u 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 : a; u+ |9 V, q7 s9 ~- g+ E 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax 9 P( c( A1 k7 M# r 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 5 k U- `+ q8 H% k" \
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax % C8 r- U. M) u$ `
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx e! L6 K- g: {# G
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 5 }6 M' F {2 g6 z! @ 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx 0 q$ S- E7 ^/ [: G3 b 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx $ j. [* S5 @1 | J 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax , }5 @3 [7 N7 M/ ?0 ?' C0 `2 K' ^6 m% l 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 : Z7 O5 x2 k& N3 ~ 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 6 g; ~4 c/ w1 Q) j& l, g$ |
0057E6BB |. 51 |push ecx 0 t+ r; B3 K( W7 z1 r 0057E6BC |. 53 |push ebx ; ^! c+ E$ V: Z; R% V. }4 @
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 / v: Q# Y5 ^, E8 I3 [2 d
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 0 A. o9 E, ]. i6 r2 z! p3 r# n
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C * e; t" Z) q3 M* T! J 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 8 r8 y$ \9 I0 f- K! F( R( T- x 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 ( P2 K- q- j2 c 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 ; f% S) j- c9 a/ w
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ' \* h1 g6 P9 r4 T 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 + {+ g0 d/ Q: Q, b. x& n7 R+ c/ n0 ] 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | 3 Z* u2 N' V5 o9 v2 D. R# k& q 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 & B: ?7 ^0 z' J" r* X+ t, U2 G
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 : N* ]! j7 j: p8 z* U
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 6 o. O b: L. v; l 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 ' Z* z( \7 T& Y% H. ~7 G 0057E6E6 |> 56 |push esi T8 { U% u7 C) K& j/ l
0057E6E7 |. 51 |push ecx 4 [# ?. p" b5 L q) w
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 % O$ T' c3 i4 Y* z# g( ~4 X; _/ r9 A
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 ! r- j4 `6 i: u0 T* R- H& c 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 8 L: c2 p! ^- i% T/ ~1 d# A' K
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] . {/ H! t. _. z8 r 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] ( C" G' v. C* D; C
0057E701 |. 55 |push ebp 4 ?; v1 U* ?$ M2 g" z3 | 0057E702 |. 6A 00 |push 0 $ I3 l# l2 w4 Y! Z3 {# S5 i 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 " q+ z- ]% C2 X( o4 n3 e; U 0057E709 |. 6A 00 |push 0 ) ]" ^$ O1 v* E! J& J' l 0057E70B |. 53 |push ebx 6 q: B8 D& |5 I$ Z9 ]" W 0057E70C |. 51 |push ecx 2 X2 z8 h; [- [ R4 y! G 0057E70D |. 52 |push edx * T7 t" b/ ^- Q3 o- q 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] 4 Q' P1 C+ K0 m0 B9 D 0057E715 |. 51 |push ecx 3 E. A8 A& N0 Z4 a- Q 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 ! Z0 o2 G: x- f 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 5 ?9 J! w1 j9 G' Q' o( {- F
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] " f8 \6 a* `+ e& j w 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] : A$ F0 x& \# b6 s$ W! p; e9 e 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 9 p8 i, k; A; }
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi * Q: o! _5 p# ^. _0 L; x
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] + A" L0 J5 G* R4 X9 v 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax : ], V( i' K4 E: y
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 ( ?# q8 _$ ^) u1 E
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A ! u; ^1 l R- F+ V; t7 y
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 f- j: j5 `5 Z7 i% _6 j* B
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] . C. \0 s f$ x4 s% u* P 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 5 U" b9 K' C4 G 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] , J/ q* V# u1 W; i3 w- j1 J 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx % A- N/ ~+ E1 h/ H7 {2 W& A: |* K
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] " l9 o o9 ]# R; d 0057E758 |. 47 |inc edi 2 {) q8 P; o( e* v, R7 s6 ]6 g 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi * Q+ `& E* x8 X! W 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi + Q2 R: `- C* W: B 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 ) F, K' k- ]2 x 0057E765 |. 5B pop ebx 2 L) ~1 P8 P! i% R 0057E766 |> 5F pop edi 3 ^ ]% S+ p# {3 i w 0057E767 |. 5E pop esi 3 r1 } L, \& P: k& Q
0057E768 |. 5D pop ebp / N: z& \* H9 F
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 1 i/ {2 I! E$ n* \, _+ h& o) n 0057E76C \. C3 retn ! F3 x; G5 u. a+ E + P! z, b3 n( a+ O1 M) F 2 K/ \" h/ Z; [- ^0 z. n 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 ( @& |# _- Z' M3 @ 其中 : _) H( ]0 y/ w' @4 B
. N5 T* O8 m4 u
代码: / ^) E3 u7 O# O/ u
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ) L& J' v, z8 v& G& F2 E4 y
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? # T/ Y8 R( V. _2 G5 r/ c( Z
& E& f: P c$ c/ V
}- P7 a5 d. c u) d
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 5 _" F' C9 ]4 I7 N" l; N6 Z 这个判断去掉是不可行的。 ( u2 P5 L' E7 l" ~3 v
( E7 K9 K& w$ d& [9 e/ t4 `
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 4 d5 O: X! ?% y, W3 h+ g3 E, c: X
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 8 [, j6 r g1 E# e4 Z6 b: g, |2 E: x7 \2 X# g5 E
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 " l- G: B6 v, f6 s& a/ L; k& P
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 8 @7 c# _0 x+ \2 u: J, k) ] 3 }/ t# K4 k5 E$ p 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 ; w% z7 ]5 K6 `# ]" r- e- _% R
( p" T( B, n4 m, o& H Z% ], N
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 : M- T0 C7 m) t3 Z6 X# Q. S7 U 3 x" V- x& U& v1 q# X! C4 ]/ [3 u! A7 }; o% T. t3 T( J) e2 Z
【动手】 9 E! I8 _# s3 F9 u( D
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 1 X2 b( y& q ]. e% n: O ; ~9 C! ^5 X b c 代码: $ y! t/ y+ b/ Y; s6 c- Z
#include <windows.h> ( a% r) y4 B9 t, X7 ^6 J8 o
#include <ddraw.h> 0 ~3 W9 s9 ~% o ) n! V, i' {( h8 X9 ]: Q #pragma comment(lib,"ddraw.lib") : u1 I8 g) Y$ ]; H- X; Y #pragma comment(lib,"dxguid.lib") # ]$ C7 c% a, `" p+ ~! H$ ^ #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 4 \$ w) ]5 z0 T* v6 {: W9 f; n #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 7 `8 {2 V/ M: N7 T1 G #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) + D- e1 w/ ]( x+ G9 L #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 " H7 ]' {3 i' V% Y6 A5 b* H$ g9 } #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 : ]. F1 t% E! ?! D #define MAXHEIGHT 480 , l' c; V: {" X! y
t, h' J( k# {; c6 M. E
//全局变量 & {& V1 [ M: u% W 1 z. o9 | c4 Y( k! R: `8 c& v LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 ' }. s( S! K# ~ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 8 Q' X) F* K0 r: S8 b( {, s LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 " y& j, l" y9 e2 \& a; }5 [
9 C, L; w, ~) j
, S8 A3 \9 v5 a1 j5 C+ Z8 p- r# S
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; $ m1 i# |( |' m/ \3 H. `; Z$ C' P char szMsg2[] = "按ESC退出"; * F7 Y% {+ S8 c( x# v; b9 l. N1 i( q* t% l! e) G& c: c" ]
BOOL bActive = TRUE; $ S, `. }9 @) e+ X HWND hwnd; - g& e* J, _ } ]1 u' Y3 n0 X8 f HFONT hfont; , N' |* D; C, k) P( b1 X" d8 I
/ z$ j. z, [4 s1 j) J //函数声明 & ~* [$ s( o) Q8 l* P0 [
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 2 E- ]6 ]. m: s8 @
LPARAM lParam); + k. M2 C7 p) o( R& C6 I- X
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); S- b' x6 _4 S/ |6 F M
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX & M9 S( [( O! l: K
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 8 ?4 j5 l6 i( {, M: U
void MainLoop (void); //游戏主循环 - c k8 T$ R3 l) W( Y. A3 h2 P- M
Z1 R+ q* H( ?5 t2 X. ] , I5 t1 V. l# t* e9 ^/ q7 E, J3 ]: F8 L0 T* V: J1 ^& T
//------------------------------------------------------- 0 {) b- H8 y5 c. T4 E& {$ M //函数:WinMain() ' q. H* t s) I" A* k k, N //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 5 B2 E* S: a1 }! N( Z. N( h# ^ //------------------------------------------------------- , k6 ?9 p( F) X! X int WINAPI 9 |! c( g8 E4 z/ F
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, * g: E2 D( Y8 [3 Q1 ^, G- K
int nCmdShow) , f" @" q5 N! v; d' ]
{ 9 g- q: C0 T: w2 {
MSG msg; ! t. |$ @! X8 f3 r. R/ P7 i
0 O( X. h1 R! C% x5 D
//初始化主窗口 6 w* D+ t3 g1 ?5 s8 @( s if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 5 g6 }1 G0 f) s# i1 [- E) P- \% }
return FALSE; 2 p _7 C& y# [3 V8 I# _) w' _, Q , |1 v* K" l* l* ]5 X //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 . ]; c' Z6 O1 T: M- D6 o6 _
if (!InitDDraw ()) 3 J5 y8 W, D7 R6 R. R, l7 k/ z
{ 0 i# L6 D$ ~+ |( d" j: f6 O0 f, J* q7 R" b6 L MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 3 g/ I/ q& `8 V. L
MB_OK); # k6 Q: c( T9 U: l$ P' l: n FreeDDraw (); _7 S* ?$ P% m1 n, o* s3 H- P DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 3 p2 z) r5 k h( h% f
return FALSE; 0 W6 q! `8 K, J" }& B6 Y } ) @- s# y' G5 B8 z6 O8 L) T. F 2 l/ M8 d2 U8 M/ ?: v hfont = 9 u7 r8 d& P% s CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ( }! l/ t, N9 ]# H5 c
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, ( O7 W# U7 G9 y5 G VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); 3 U. V. B, t0 [' n9 C1 u3 N0 B' R& G9 p9 ]: w
while (1) % @; ^2 a; |( J8 {
{ 1 q9 @1 s5 [2 a$ e, b: l
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) : Z8 E3 S- B, o! R2 G
{ % u2 e6 j& e# R& y //如果有消息就处理消息 5 q% S* l5 r, v9 {) j7 I2 D if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) W4 |: G6 C; C return msg.wParam; - W- v& V; r' h) T# D! j TranslateMessage (&msg); 9 [! \, S1 H3 Q+ a; P k" R
DispatchMessage (&msg); $ `3 s) T+ h/ P' a# H' Q- B } 2 y" X: v' E* l2 S
else if (bActive) . ~) s# U& g; K5 w
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 ' Q0 y- N" e% w& Z: a/ b MainLoop (); # ~/ L: u- Y5 m+ q: ~) ? } * U" o$ X0 j; |* D1 w //等待消息 : P" |, p) Y1 D' w# k h9 Z else 7 j+ O9 S1 u8 Y% ]) l7 R, k
WaitMessage (); - ~7 T: S. N& }6 S* Q' B# ? } # p% R2 {5 l- X6 g7 m, i+ A* S- O9 q 0 i8 ?8 L; p0 @ return msg.wParam; 2 P2 d4 c/ [' G } : O V2 D6 z- l# j
; ^9 |3 v, O) i d# U7 L! \9 K //-------------------------------------- " g: I/ E! T' M* i; K/ {+ L
//函数:InitWindow() ' s0 e" L% p( ~ //功能:创建主窗口 + N: v5 R5 \1 l# S' {, [* o$ y
//-------------------------------------- $ x5 y. N/ A4 f
static BOOL 6 i) b* X$ V$ ]( B2 u InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) " w+ Y/ R. D, B( j { ! u/ a f3 B6 F& e0 t, b+ f0 J
WNDCLASS wc; //窗口类结构 ( v, @8 ^, d% h# d+ I/ @! ~, D7 c M5 V9 U6 P- R
//填充窗口类结构 4 G- B" J' S9 S
wc.style = 0; ! g1 F7 B! Z. b3 H, m
wc.lpfnWndProc = WinProc; 7 g6 f- l1 {, o% n, S4 e wc.cbClsExtra = 0; 6 ^) K9 @; ]* w. h" ? wc.cbWndExtra = 0; \6 s) e5 S9 w: s
wc.hInstance = hInstance; R, m e# Z) u wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); y; i+ a$ ^ Z; q
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 6 a6 P1 G( {' x9 X/ L: q1 E
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); * V% P9 S5 k) o: f: |2 r wc.lpszMenuName = NULL; / [0 s% a4 g( s8 H8 Z
wc.lpszClassName = "dxHello"; % g; y/ L4 C# b9 r6 H" F
5 i0 S K3 c }0 c5 |- A9 P
//注册窗口类 , D8 ?7 A+ [, @! L, Y6 E
RegisterClass (&wc); 2 Y5 e F X( r
2 L8 d N1 y* @ N7 }. d //创建主窗口 # V9 z- c; X! L( N5 k' E& x0 ?, r, e
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 4 |0 ]: U1 j" W7 R5 j1 m7 i MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 7 X1 W9 L1 A8 n6 }/ j* O1 _- W- p
NULL, NULL, hInstance, NULL); , H* v7 V4 q; `! ^$ }3 y: g+ e! C# I, M8 {; L5 K
if (!hwnd) 6 @7 } R+ v* t8 B
return FALSE; & G: L: Z; u! q" R# [/ g, X: I! {6 I6 {( V+ E
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 2 u$ B1 Q' t4 W' _ {* z. _( c
UpdateWindow (hwnd); 0 t G" x' K: o1 z 6 T- p7 T1 d% f; @( g# L return TRUE; - g# I; l% B7 }8 ]4 S1 P+ `; e
} % L7 Y$ [' L5 n7 i* _. \+ Z8 Q
* H* F9 T+ t% [+ p
//-------------------------------------------------- 3 {) {; n1 L" l- F! n6 B8 i
//函数:WinProc() # q% z* T2 {0 j
//功能:处理主窗口消息 0 [1 o5 r- ^7 u& X: @ //-------------------------------------------------- 3 g4 {) U7 s8 H" U) l LRESULT CALLBACK 9 X5 }" f0 l2 V( H$ X WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 8 b, e$ d; I) W+ Z9 k3 ~$ O; p3 | e { , N, J4 T; o: ? k switch (message) - Q( r: w# Z; h4 R! C a { 7 k, k; W5 V$ t& e
case WM_ACTIVATEAPP: " R0 _3 c& @/ d3 N7 k! N bActive = wParam; % P/ Z2 H9 o w! X3 e& A5 @ break; . a* X P; I4 M% |' G ) [% r( p+ _7 q4 ? case WM_KEYDOWN: //击键消息 # H- ]( k) ]% Z2 l2 m& I7 B
switch (wParam) 7 K9 V& p8 {9 T- d# P8 U# f2 ] { 1 i N# ?9 ~* g9 L3 n
case VK_ESCAPE: : l/ H& I/ B2 m3 L6 y PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); $ `9 p+ Y, Z0 {3 @0 Y' G4 a. W
break; # g% J# {: {! j$ R+ I; V } 1 e* Y" p4 L o1 q
break; $ {$ j8 B2 l3 V9 o, g, ~: s; w4 C5 r& u
case WM_SETCURSOR: ' L1 x u( G( R* N! y0 t" _
SetCursor (NULL); / [& P# d* U" B
return TRUE; : g# x( P+ V* z; _ ( {; p& N s' J8 P case WM_DESTROY: //退出消息 6 ~: B. T4 \ H& |( b6 x$ r. S FreeDDraw (); 4 T. a" ]- c( k DeleteObject (hfont); " w3 }- x: o* Y4 d
PostQuitMessage (0); 9 n# M. O. k# S break; ) z5 W0 V; N5 J3 }
} 4 Z( b4 Y) t8 o : W' [: q3 R& W! d! [& c2 h //调用缺省消息处理过程 " d( }. g5 l' @- C) d6 J$ ^
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 8 Z, N2 J1 c3 o' |( J5 r
} : X( s7 f, X9 H, y6 i, b3 Q7 s4 M6 ` 2 q9 ]4 M, _) u9 h' q //---------------------------------------------------------------- . U! N+ L3 Y1 C //函数: InitDDraw() ( [8 D9 X8 T1 D" X% d1 w9 C; P
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, # j0 t6 g+ g) {# q) S c7 ]
//设置显示模式,创建主表面 7 E- S+ U' B8 ]4 H4 @! D, v
//---------------------------------------------------------------- 8 [$ q" K* F2 T8 Y& i) ~
bool & ?8 M' F- ~. m# j* v InitDDraw (void) ! f! m }- ] C0 i { # \& |* z f% A, H DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 . J" f4 W- v( k$ P ) L/ I$ w) @; V //创建DirectDraw对象 " {+ z3 F2 o% v+ {- M, K if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != 8 ~; B6 Y# h6 h" r# u/ t DD_OK) , }$ Y# h* L# @# s: B( p. i% S
6 T- T/ { c, e& m( X1 h
return FALSE; 4 ~, r' ]3 `6 j* {8 ?0 ]: g
3 [, |5 F0 E4 W' f
//设置窗口模式 ( I8 l& T8 u7 ]" V' n! V
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) 5 \/ G' n# y7 u2 U" V: H, g
return FALSE; 3 `! {0 A( l( j& F* [
% _7 n. f; S! r; M# ~ //填充主表面信息 8 j# a6 c3 D, H; q* @
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); / H" F6 \; E6 _# [" [; i0 d. b $ k$ B/ i2 j5 [' ]# u ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); * c a9 R; C1 S, z, j1 X, Y3 a
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; , N7 e9 p/ ~: ^/ Q- q
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; ( E" j+ A4 ?6 G W4 ~4 | 2 b7 C9 `1 b! P- S7 | //创建主表面对象 5 r1 p7 ~3 Q% l; K* c# V if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) 3 J" L( c; ^ Y- ^8 k6 ? return FALSE; 3 o2 z* r, b q$ _6 z9 d t) y
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 6 j4 i3 z- e( g" [7 q' S7 G- Q lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); * A) [3 |/ C0 e6 W
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 8 k! E' q; z2 f! L5 ?4 p lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); ( M6 U& B+ G7 [8 X: B/ U1 I5 s lpclip->Release (); # Z5 P8 S, ^' @2 e1 }# |$ W4 d $ W) L$ l) n9 O9 { ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); % d' A4 J- X; z7 |6 y$ p6 C6 l
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); , h: \! F, v. p& g( c c f/ n1 T5 ?: T
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; - e# s( K; }8 R5 ~
ddsd.ddsCaps.dwCaps = % w; i6 F# b: Q DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 8 {' y0 ~* l S3 l5 G1 i" z0 ? ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; ) j$ }- j! h) V4 y, @* K
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; " N* ? ^' [' n: t: Y/ k , P# Y$ a0 |9 Z //创建后表面对象 ' j' Y. U0 Q7 c if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 2 D+ }6 j% O8 y+ Z( R {- c8 ^% l
return FALSE; ; J5 C8 s; L$ k6 P+ j: A/ y* k$ h# y
* H4 q6 x9 I1 A" H5 J. l return TRUE; @; ?2 u+ a- g, ]' V0 r& X } 5 j; r9 H: W; m& V6 v
' f( M: @4 v6 ]" A+ Y5 O6 S" u
//------------------------------------------------------- " d. b/ m* ?! A% ?( \
//函数:FreeDDraw() ^& r. }4 r' O P. Z% B6 x9 H
//功能:释放所有的DirectDraw对象 ) k4 g2 h) P5 W5 c/ w& @
//------------------------------------------------------- ( k0 t6 o @7 o# l+ n void / n0 ^/ o, ~% ^
FreeDDraw (void) % m- A3 G7 G* F( P. Q
{ ; r- L7 P$ G5 d/ K4 o; i& ? if (lpDD != NULL) 6 d. E) x0 f0 _ I( j { 4 s4 j. o% `2 n$ z if (lpDDSPrimary != NULL) : Q4 {7 b: M4 X; l { 5 G8 H- e! \4 U
lpDDSPrimary->Release (); " C& j6 L5 ]' |( ?/ a1 @- o lpDDSPrimary = NULL; . J" L. [) H" \% p* Y3 w% o
} 8 h# _+ a$ h* F- m lpDD->Release (); 1 @8 l4 ~& t# [9 ]7 h lpDD = NULL; 9 Y- T r+ I% A" g) N# Y } 0 Z# O7 l1 `# K; v } 7 j9 R% t, N0 B+ o
# u: O3 h+ |/ [! q# F5 Y3 U7 Y7 g void + k) K) B2 d. c* Z
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 8 e8 f: i8 Q! u% |* h7 o
{ : }! C4 C5 e2 T8 x2 e; | HDC hdc; ( S- N% I3 j4 {; S/ {, j% g
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 0 `+ B( R+ r |* G1 U9 D/ m
{ " x) I! D; L6 t1 E0 H
SelectObject (hdc, hfont); % f0 k/ L/ A: n2 J. \
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 7 B* \6 h/ z3 F4 B* m& Z: j) ~
SetTextColor (hdc, color); 3 t; c2 q/ K) M& Z2 G4 d0 q
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); % ^. i+ W" U& N* @0 I3 e3 e lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); ' t' e% ^: R, `% f } " D0 {# ~- G9 u8 H0 q7 Z+ c
} / e7 R1 z' o# c; I& D2 _$ l5 G# P# |* `& p3 ]
//------------------------------------------------------- . Z5 e) e" Y- k6 R //函数:MainLoop() % [9 k w' K9 u' _3 c1 ^& o
//功能:游戏主循环 0 X) Y/ m! C3 z* C6 k+ t9 X
//------------------------------------------------------- 9 H- g% w/ }* x) w$ k void # V4 [% n) u8 D$ e" S
MainLoop (void) 6 M/ X4 U4 Y6 q& G { 1 H" r! F5 Q' X E8 K! D+ P- u6 [ //后台缓冲表面上的操作 # L x; H6 \' M+ b+ U
HDC hdc; 8 g/ ?5 X! p: ^% ^, k5 Y RECT rect; //这个是主表面的区域 7 C" ]9 L- P7 C: } t
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 7 _) K$ h) ?* [( t4 D
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 9 h8 b' w2 o3 l3 i: }7 w6 B { 3 {4 L6 Y3 I0 Y! M; s" D* [% B5 n! C //清屏 ' ^6 _0 ^& k. c. r7 W; k" E9 J6 n
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 # \- H+ C8 Z8 v `8 U
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 * @, P6 n, L9 F: K: {
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 4 q4 z2 a7 W$ `1 n rect.right -= GSM_CXBORDER; ! V2 f8 d" l1 ]2 g5 R rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 0 J E& [) D/ Q" u7 A. x. N FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 9 `! o$ {! n. E% x4 W& i
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 8 b* U1 s: H) X1 H7 l% t# b( T
} $ R$ l6 Z0 K+ p4 ?: N6 A
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); ; C6 c# d& d1 b! L' I _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); * i Y/ b1 E5 W7 k# f( w) F# B
- m2 N$ g1 M: ~
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); % c+ G2 m; ^0 H( M1 a0 a: J6 \ } $ c. X: U4 D9 K' o: ^% l
& r8 x) ?9 H( {2 j R+ A9 [/ f; p$ W9 m k
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 : P! ]# d. E& K; C! \$ Y+ A: V 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 J/ e% G1 f8 i! {% \1 e 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 + h6 @* o; g ~6 F3 ~* ^8 m
6 Z' Q+ J+ o' x% `2 B, c
代码: # M4 ^2 T7 x% U, r3 D7 D' C" V 04634300 51 push ecx ; _TextOut 8 I6 j/ o1 E6 K6 t* S9 R/ O 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 1 N/ j6 Y3 [& z
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] & M8 s# z* e/ y. V
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] 7 ?( s8 m2 x7 z. E9 S, o) X 0463430B 52 push edx 1 g0 N/ h7 m+ h7 j 0463430C 50 push eax , v; A# A1 I4 `
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 3 C! g3 |& b$ g, G- M; V4 t
04634310 85C0 test eax,eax " ?) a5 r1 x( R$ `! z5 p: P% Q 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 5 I1 |! W2 C5 H& M 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont " Q9 r: `, f A: r2 W& m
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] & P- I% a1 @( _/ T. s' p# j; T 0463431C 56 push esi 2 @/ V( h R1 j. Z- h5 D
0463431D 50 push eax @4 d9 u9 Q( ^# a6 Z- L3 B3 @ 0463431E 51 push ecx ) j6 I0 P5 }4 Y3 v5 s1 K
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject 1 J9 G2 L; ? k! P4 I/ e5 @+ t 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 6 ?: X) N- [2 R9 p* x3 Y9 {
04634329 6A 01 push 1 1 e) ?" ^/ ?, u9 M& n 0463432B 52 push edx + S; r. ]/ K3 c4 H+ M& w+ V' p* V' ]! h- J 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode : `8 s3 x% y9 n& v2 `- P7 L 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] $ ?8 T1 Q0 ?$ m5 M 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] + d; f* F( g( c4 m# N
0463433A 50 push eax ( ^, X* U' y, [4 B) J
0463433B 51 push ecx + O, b7 A' I% U+ R& W; S5 X% }9 ?
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ( q! I7 l+ ~% i" d7 q
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] . C7 Y: p8 J6 i! u- ~ 04634346 56 push esi ( Y+ x5 s" M$ } c( ?; I$ d
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA ) \, q; A' O: d$ I
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] ! _, r4 z1 q2 M" M
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] + ?5 ]' n5 i" K2 }, T 04634355 50 push eax 3 Z: ?7 R" o# f5 X 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] : [: J& X& G6 k2 p: ^) |( A+ m+ B R 0463435A 56 push esi ( w+ J4 v1 n* c d: e 0463435B 52 push edx 3 `% r2 a3 [' i) s9 e2 V
0463435C 50 push eax 5 g3 `( ?- |( i- ~1 u' `9 f) y* H" ~ 0463435D 51 push ecx ; q+ b3 C- I3 x3 Q6 I2 | 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA 6 J9 p1 N8 ?1 _, x. p+ r' S- i
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] & ^' P4 l& W+ \' y5 z, }( K 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] ; X- L7 i" k8 X
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] # R5 F" C$ O# f; { 0463436F 51 push ecx . F1 a' H8 v- H; l A# C 04634370 50 push eax : q Z$ P% y$ C2 }5 { 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 2 E2 i G9 h) k3 r \% Q 04634374 5E pop esi 7 o S2 i" m9 T b
04634375 59 pop ecx / y# M8 L% z& q0 j/ r k- F 04634376 C3 retn % N7 [& Y( X; o. E2 h1 h, L# h
/ d Z: p `, ?6 c6 |) Z) }7 M/ Z4 `7 ]3 m- l W" |9 X
然后修改原来的字符串输出函数: + q# G8 `2 n o! L# L3 h2 d
# v. r# V; h" r6 R/ o Z: x
代码: 2 |- z: g/ U4 _3 F- H
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