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标题: 【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-1-11 10:43
标题: 【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁
看了一下静物前传(Post Mortem)这个游戏,发现内部只有一套图片显示函数,用简单修改的方法是不可能实现汉化的了,要汉化只有用插入自己的显示函数的方法了。. f; N7 q- S. j! G1 x! X2 z

* W/ p, c( D; A3 m% R, k3 x附上一个副产品静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁
作者: 12435698    时间: 2009-1-11 14:16
LZ真是救人于水火,雪中送炭
作者: neo0109    时间: 2009-2-14 11:58
顶 [s:1]
作者: caesarzx    时间: 2009-2-14 12:34
牛B
作者: caesarzx    时间: 2009-2-14 16:12
007,这是新的免cd
作者: shane007    时间: 2009-2-14 17:03
这是在新的免CD上做的窗口化补丁
作者: caesarzx    时间: 2009-2-14 17:06
多谢007
作者: sw    时间: 2009-8-15 20:00
我想知道为什么补丁一个比一个小??? [s:3]
作者: lplplplplplp    时间: 2009-8-18 20:41
就是说超能力侦探跟静物2都不可能有汉化了? [s:16]
作者: shane007    时间: 2010-6-7 22:29
顶上来
作者: canmover    时间: 2010-6-7 22:43
你发现的图片显示函数具体是什么?
作者: shane007    时间: 2010-6-7 23:08
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
9 E; `& m* R  X$ B0 k5 \你发现的图片显示函数具体是什么?
( b, ?! s4 I$ }9 o8 K

* K  r0 Y' Y0 e1 G1 z% g  F% \以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。; i- u0 y' [$ B5 G
这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
: r. @" W" l& Z3 m7 Z2 `显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。7 a" |: z8 ^0 O+ X$ N7 d+ X- I1 }

4 Q4 w5 i) t" j3 u3 i) A寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。
) }1 v6 l& t9 Q' t0 ]很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
作者: canmover    时间: 2010-6-7 23:21
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
作者: shane007    时间: 2010-6-7 23:36
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
% h; n  V3 ?8 \5 u" x好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。

) A- z) s% l4 x" z1 s* \% I9 Y0 F: T  v6 P" ]+ x: w* V
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。: Y8 U7 ]) z3 \; g7 ]3 O- J
你的其他问题明天继续吧。
作者: shane007    时间: 2020-11-22 19:47
顶上来




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