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标题: 【汉化资料】HOOK dx寫屏 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-1-19 23:20
标题: 【汉化资料】HOOK dx寫屏
4 寫屏 3 U% N* V8 ^+ e* Q

/ B% ?+ _7 @% J, Q3 O# W4 M大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
# q7 K* B& c& _# p' I
' K+ @3 u. u; ?8 `: J$ c就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
% q) Y. c7 S' G' s! r//輸出文字到一個頁面 & W1 R+ H' N) k: O
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
+ O% G& U4 h, y) ]0 A$ y0 c* w  DCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground) . _; u, C' o/ X: ^/ v8 r
{
. Q( y7 Q  s' U. {( I) K6 E2 k$ G& W    HDC hDC = NULL;
. }% n: `$ v2 x$ E    HRESULT hr; 6 d" q- |) \% q+ Q$ t1 x* I# Y2 ^8 G
HFONT hFont=NULL; ' [  B! Z4 ~' s0 j, s
    if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
8 p( f2 l! q* N' B3 Y        return E_INVALIDARG; - t; `' r  A$ J4 C$ I9 U  s8 e
! i, Y4 Z3 D# N. z
    // Make sure this surface is restored. 9 |1 j( N9 |) v( s" N  d1 J4 y
    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
0 l) C7 i! i% A0 R5 m5 K5 K, U        return hr; * |  X8 C! L% P/ |4 t

7 z1 |! {" |& `- ]8 d    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) )
' V! m. o' A4 k  V/ D        return hr;
2 N: C0 V" i& J$ s; U# ]/ M) X
# H8 y" S) t' A1 W" E& ~1 ]    // Set the background and foreground color 9 R5 ?4 m/ ~. I9 ~1 W4 F' J& X9 w
    SetBkColor( hDC, crBackground );
, L! L$ l' H0 x% w1 a% C- k    SetTextColor( hDC, crForeground );
8 B/ l! Y. j' w. p
. O  C; f$ ~: ]! ?; F) |    if( hFont ) 8 p8 G. B4 Y; {5 F) d1 }" K! f
        SelectObject( hDC, hFont );
" s( s4 K# g2 T1 D2 o5 x
+ p3 U$ {; h3 E. m8 P    // Use GDI to draw the text on the surface
: B" T. R1 p" [    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
+ o$ {3 q( N0 I9 `; X  \2 L
" Y5 W  p) t( Z, V& ?# w0 G& t/ t    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
" E* \4 f+ w3 S6 f$ U        return hr;
* P8 l5 r% ^) T0 ^, T8 s0 ?- P
4 _- S6 q7 V" k7 O% x    return S_OK; # f0 O( p0 Q! I; y
} 2 ?+ N2 Y4 A; Z& _7 c. l, ~
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
- y+ q4 u5 p( k8 E, L4 j//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
0 j& T/ F9 ~4 W( Z//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
/ Z) q3 w: d: e( t2 J0 X- w# sDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
( T6 l8 S- A. f( w$ U; y$ ~# D1 T% p8 n
n))
: M" Z' o5 |$ W' W$ U{
' W+ F7 `2 k3 e; ^//我們直接把東西Copy到離屏頁面 . F8 L7 I4 F# H/ H# V% c4 |1 u
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0)); 0 o( k0 Q# Q, B6 x- z
HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
5 Z8 q6 c( ~# x. D: I/ t: h+ v: K4 G
return ret; $ x# `. f1 l) G4 |  f. s
}
1 C; C. ~# m) r- @//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 3 \3 R3 L+ z& J' C: s
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT 8 U* t+ V5 F$ e# X% }
1 V. g9 ^7 N) j" p! J3 o$ w, i
lprc1,
: @7 e! {; m- N  DWORD n, LPDDBLTFX n1)) 7 M- y3 ~# V" W( o# x7 s
{
0 f) ?" F8 I8 \6 m7 [! Y/ R3 Q//我們直接把東西Copy到后台頁面 + |' k- P9 {6 x8 g, t
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
8 Q6 w+ j/ b$ m2 H0 q6 KHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
2 E8 }6 Y8 D. i: Vreturn ret;
" m/ A4 m  Z7 i  d0 }5 ^} % W: a4 h  G  M) ~3 F3 A

: P* Z& x; Q7 S/ |1 {http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
' Y* i0 h% l- F2 W, m  v2 f, I0 a% q4 Y2 K) B  O$ K" d1 _, `
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
6 n0 z9 x0 j8 [/ z  O0 c% _3 f' Q. m
以下为原文
) Q, j7 \: ]% R- ?8 o; R1 |; @; C& n* C! h) h, `3 R
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
: }( w: h4 B& p6 O* X$ l) E% h/ F6 f$ }' n8 U
HOOK API 游戏写屏公布 5 y2 x! T! X) j* l2 q8 j
' s: Y& S" M8 W+ X  N/ ?
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试
/ |! Z; u7 Y& t6 {: BD3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 6 Y' v$ n* ~: Y% e. y) |
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
  d+ K9 [3 o; m) ^' Y这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
* V$ O7 ~6 `, y8 h4 \3 g6 I大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
" h- u+ v, u/ [4 H+ i* ?- O9 A& o# k& y+ S8 q, k6 ?% f
////////////////////////////////////////////////////////////// 9 v  \! y; [# _1 S- t7 P, @
//替换方法 ! x4 O" I: P% Y! @
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
( O3 Y" A) w, c  L) M! O//这个是定义自己的静态函数
6 z& r/ s: x5 ~; m, G! W//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
0 q/ ^9 V7 r8 m0 K//{   _* s- y# s6 f2 c$ y
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) - z" p; f, z0 D9 a
// return 返回值; 7 c& m% C" L: D8 d( U- K
//} ! p# K: M/ C- X9 _! e( c% l/ j

6 |& ]; W: _. B2 J, I1 C2 {( x//他的实现替换函数
3 z: |0 t& ~- N( o//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); & S4 z" U' Y( [# i0 `" O- u- U

, C0 s: O- h; u; O5 I; W& l//********************************************************* ( P# g6 q& m5 g( [: ~; O8 f" A
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
. n7 s  R  V$ O5 F2 G& ?//这个是定义自己的动态函数 0 t" T5 k5 R7 Z2 i
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
7 }7 Y# O6 s) m3 p  s: x//{
" V# a/ k5 z1 s+ S+ \// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 3 ?& D; v' h9 k. I- ]6 Y
// return 返回值; 1 t3 [( T5 E& S. d0 D: x
//}
+ I5 ?7 Z: @. }1 [# E/ ~" \
: d' f2 N# z- I: ^1 ~//这个的替换函数 ! W& G9 d% A. P  T2 X1 s
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
  m- z5 K( T  d4 \, F3 D//////////////////////////////////////////////////////////// ) x- P- ~+ [  y$ ?- V

% p% |% h" `; ?/ v9 h# q在程序中间可以看到像 3 X) B1 D; a1 T  c: Q$ K, H
p=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
$ L; J& a$ a- @+ x. G; [* X, O+ g9 _( K7 ~, ?) d, p7 _
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 & x" P$ l) m8 B/ M# q
有什么不懂的大家问吧
作者: habit    时间: 2009-1-20 22:46
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
作者: shane007    时间: 2009-1-20 23:13
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 : 6 g2 u3 e# l; I( A; K; y9 i
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
" ^- e% q, U9 c- K6 Y% T$ j

- Y" H6 b: Y2 }( f) J. p" X
2 o" w" [9 m  }) B8 d' s. p文字串输出的部分我早就找到了,见这里0 W& ]$ J2 J7 ^4 ~! h' x+ j
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5
: n8 w* n# O2 N! |* H* W6 H% h' N, m
是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool)
) [0 n6 s% f* G* D: A
3 |! z! j% \; c. j$ g# k如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。8 Y3 |8 N3 J: }. U/ I# w0 Q  S8 ?4 }: ^6 E
这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。




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