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标题: 【汉化资料】HOOK dx寫屏 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-1-19 23:20
标题: 【汉化资料】HOOK dx寫屏
4 寫屏
) j5 l/ P, j/ D. U; ~' Z
" [4 |  J: Z7 X# u! T8 ?大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同 : }; ~  @$ X! I: \0 ~
# B) y- j; z" ^, |# i) _
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
" c4 V) w& n3 r3 h. R8 |//輸出文字到一個頁面
5 t% F  ~! N/ C; L0 z7 l  U5 T( gHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
, N* E' _& ?" X5 uCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
0 n6 G  i4 F8 k$ ~3 G{ * ~( K# R$ s- h: m: i
    HDC hDC = NULL;
6 ~8 z2 o1 Z8 p3 V8 X/ t5 N7 ?( H    HRESULT hr; 5 _3 a( E1 _' O
HFONT hFont=NULL; 7 H0 K7 l2 f' E: r9 J+ B
    if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) 4 b$ _! Q4 s; ?! I% w
        return E_INVALIDARG; - B; p4 L9 J# c; `. l/ N
9 c$ z/ }1 Y, @; F5 E# F) |
    // Make sure this surface is restored. ( _- J. d9 M7 U
    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) ) ( K9 c; M/ K) B- q# t4 r% z0 ?8 {# h
        return hr;
" x+ z5 Z: t9 q* ~
6 j% i: _( ]  x8 ~  q9 p    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) / D& z; P; J" m" U+ V( t
        return hr; ; V! k& n3 e$ |  Z
  z- r3 t- N) C8 W
    // Set the background and foreground color 0 ~) m9 P% L" o% Z, O
    SetBkColor( hDC, crBackground ); 7 m: t/ t) c6 U  ?* x
    SetTextColor( hDC, crForeground ); & l* N4 Q% S+ w1 p
9 |* m* i$ I# S! }
    if( hFont ) ' M# ]8 u% H: W. d
        SelectObject( hDC, hFont );
) K" a6 Y9 c% q+ P4 a" s2 D1 _- I
# Q5 W1 k8 I, a% ~4 `) @    // Use GDI to draw the text on the surface
1 h. K4 t# l2 O- O    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
: E" E5 N; _- V" L4 `) b2 R! l9 y2 f/ j
    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) ) 0 N* ^% T8 `' B* B
        return hr;
4 \* [7 F1 G0 [# g- y/ p8 `  n2 ]. `9 U! M& I. G
    return S_OK;
3 {( W3 p1 T! i: B6 Y8 l}
, v' G" Z7 E8 n. n, t" n2 @7 z: a//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 ( _9 I5 s. v8 g. ~" ]  w
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
: H7 C+ e% n6 l. K: v# E//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
+ n; G2 v+ I8 rDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD 9 {- M' i5 U% h; |- d* o, L
; b" W. q% w  o5 N% J* Y
n)) 9 |& {& N* q/ k- g! r8 O$ w
{ % t+ T2 c) \+ j
//我們直接把東西Copy到離屏頁面
8 ?5 l- r5 I0 ~8 T, f- k4 S1 `: x1 WDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
6 ^' v; P, d" \; ~/ j$ F/ b# CHRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); 7 v8 t% I  }0 o8 _, U5 t

& }( m) @: O! `2 ]return ret;
0 k/ c0 p  p) A3 ~2 G/ `( V} # ~" g9 T8 G3 l) c
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
4 P% G7 U4 C  M6 g' a. U- LDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT 8 P8 b9 |  ~9 N9 x7 T  k. v

' B4 C+ g' Q1 B3 G: }lprc1,
7 }' A' `  M  Q  DWORD n, LPDDBLTFX n1)) : M: m3 w7 O) z8 b: R2 N% C4 F- y1 y/ @
{
, ^1 F7 y" d; T% @1 i) q//我們直接把東西Copy到后台頁面 ) ]& n9 v. z6 o( k  m
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
0 P: ?- E7 P2 t+ a' Z; E" jHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
: K# J1 K6 G: m  |. X, Nreturn ret; 8 {2 t# C  S9 Q7 T$ n" t' ], g
}
2 Y& L5 g3 r" ]0 \9 G. b# g  q
" Q7 d, T/ q) j: L) `, ihttp://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html + {) O: y0 h2 l1 p3 p& I
$ R- s' M! j3 g. m/ C: W+ @% F  n
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
; ^& [6 w/ t* E( }% g5 r$ x+ c3 S, S& M& G, `  P
以下为原文 4 k" f0 _- R- {2 k, T
# h$ w6 ?% }+ J6 V( R# X
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
- ]! x, @& r: |/ [) l# T7 x
1 S6 u  ^, {  S& n8 BHOOK API 游戏写屏公布 - o  P- T1 N# L! @* w6 w: L2 @

1 r( T3 v8 @& t9 v) {* y2 n- R0 f: i这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 : r' N& m1 ~/ m9 O- B3 G
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
, d8 T, r! l) o, V3 l要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 6 `" G; I1 w. Z: }0 ?
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
. H& I* @3 Z4 b9 g  V# d: |大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS ' B, B7 m0 D; v3 T- k1 O, D

; K5 c5 {$ w" {$ j////////////////////////////////////////////////////////////// / ]4 K' t" o. [' K
//替换方法
1 g; M- L9 j/ t. {, g//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox + B; s; e  K# Z/ i
//这个是定义自己的静态函数
; E* |  ^& U, K. H% _# ^: E//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) $ a. Y7 G3 a4 \8 k  ?  F
//{ ' D2 c) g8 [3 P! d
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
' y: @4 W# ]$ ?/ m// return 返回值; 8 a/ z' n) Y! I+ u8 c# I4 M3 C
//}
2 M$ n# b8 X4 m' m
5 y, I; |  U: X//他的实现替换函数 + w1 i0 {+ W# A  |: N
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); ( c; a( Y$ `3 f
+ [3 P* X' `5 V2 L4 \1 m, x& d
//********************************************************* / v$ {3 X8 j/ ]* a. x3 k3 M& E
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
6 \0 z' L! S* J//这个是定义自己的动态函数
$ K2 j: p4 ?. k/ [9 O* u//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
; c" q6 O  x; c4 U; P. }//{
; K9 a5 }! r( v- P// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) , Q- ?, f. y: c6 [# w$ m7 H
// return 返回值; 7 J2 f1 |4 H/ q( u
//} $ v( U2 @. [7 Z5 ^- G3 C
5 x! U6 g# m* v9 U$ b4 B7 |5 `
//这个的替换函数
) H* y7 I9 G/ i* I+ k//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址) 0 K7 ~9 F) A6 A3 z4 |5 H
////////////////////////////////////////////////////////////
# c* D' O' e) j$ `9 W& ?: Z! _2 |1 ]' c6 |8 C
在程序中间可以看到像
  f* F3 E# t7 }5 {+ Np=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 ( L$ S( s' R! i! c0 r
( R$ g$ A+ \1 t; b
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
/ Q- k9 ~0 [, {: g" n有什么不懂的大家问吧
作者: habit    时间: 2009-1-20 22:46
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
作者: shane007    时间: 2009-1-20 23:13
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 : * Y) o5 r9 o8 e& ~3 k! b
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
1 z. Y9 {$ Z/ m) ~  ~* k
7 S- i4 T- L! X5 z" K- R

+ [" j/ \* j# P& ?文字串输出的部分我早就找到了,见这里
8 n8 Z; q8 V+ i5 V" zhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5
2 o$ y# K/ m% K) Z- K5 J! R) ?  H* g, n4 X1 w/ N
是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool). A* a8 U. H0 K+ l' x2 l
+ ~$ z! Q' t/ j
如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。# x( J4 Y' l9 d) R. w. C& c
这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。




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