简介: 2 C) q; g8 {2 u" h q5 v u1 f4 u
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平台:PC.% O s4 Q& M: C4 z
语言:英文
发行:Microids" p2 b, y6 m3 Q/ L3 M" c1 c
开发:Microids
类型:冒险类游戏
发布:2003年/11; U+ n g& d4 k; p" h O
窗口:98/2000/NT/XP
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相信玩过《赛伯利亚(Syberia)》的玩家,一定对这款冒险解谜游戏印象深刻吧。是的,在成功推出《赛伯利亚》之后,游戏发行商Microids日前又宣布了一款同类型的新冒险游戏《Post Mortem》。在游戏中,你将扮演一名美国侦探GusMacpherson,受雇于一位神秘的女士,前往二十世纪的巴黎去追查谋杀她兄妹的残忍凶手。而游戏的背景舞台也涉及到巴黎众多的奢华大酒店,随着故事情节的不断发展,侦探Mac Pherso也将最终揭开这个凶手为什么如此噬血杀人的真实原由。
前面的成功将会为以后的路作下很好的铺垫,虽然很多人都这样认为,不过StephaneBrochu算是其中的例外。这位Microids公司的设计师目前担任游戏《超能力侦探》的项目负责人,这是该公司继《西伯利亚(Syberia)》之后制作的第一部冒险游戏,去年的夏天,《西伯利亚》曾经在欧洲地区掀起了一阵购买狂潮,成为当时最受欢迎的游戏之一。而这部即将问世的《超能力侦探》并非是《西伯利亚》的续集,不过对于那么正在寻找同样高质量游戏的冒险游戏迷而言,这是一部非常值得期待的游戏。" z1 a7 E p* y8 T+ L+ Q8 O
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看到这部游戏最新版之后,我们认为要想达到游戏迷的期望值,对这部游戏来说并不难。现在距离该游戏投放北美市场的时间还剩下一个多月,《超能力侦探》已经拥有所有伟大的冒险游戏具有的所有特质。不过,如果你寻找的是一部沿用《西伯利亚》的规则的游戏的话,《超能力侦探》可能要让你失望了。Brochu的这部作品与《西伯利亚》几乎没有什么相似之处,它摒弃了BenoitSokal的超现实主义幻想世界,摇身一变,展现人们面前的是一个虚构的恐怖世界,里面有私家侦探,神秘的贵妇人,还有玄妙的私语。
“《超能力侦探》的灵感来自于二十世纪二三十年代的电影体裁和侦察故事,当然,其它一些同时代的作品对这部游戏也有一定的影响,”Brochu说。“象[HP] Lovecraft和[Arthur]Machen这样的人物将会在我的游戏中出现,为什么不呢?这两个人物都是由最著名的侦探小说作家塑造的,对我们来说它们是一体的。你甚至还可以找到Poe的影子。”
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游戏的背景设置在20世纪20年代的巴黎。在游戏中玩家扮演的是GusMacPherson,他以前在纽约城当私家侦探,后来不知什么原因,他卖掉了手枪,离开了纽约,来到巴黎的左岸,改行做了画家。直到有一天,当他遇到了贵妇人SophiaBlake时,他的风流放荡的日子也就到头了,这位夫人似乎被什么事情困扰了。Sophia到底遇到了什么困难呢?原来最近巴黎旅馆发生了一起谋杀案,被害的是她的姐姐和姐夫。当时MacPherson已经穷困潦倒了,Sophia答应他只要能够破案,就会付给他丰厚的酬金。于是MacPherson放下了画笔,重操旧业,为了追查凶手的下落,他经常出没于巴黎各大大小小的夜总会。这项工作并不简单,这对夫妻的事似乎与宗教扯上了关系,游戏中经常会出现一些含含糊糊的神秘启示,这并不是一般的谋杀案,很快MacPherson就发现自己似乎被卷入了一场阴谋。让事情变得更奇怪的是,当他每次接近那些与谋杀案有关的人或地方时,他的脑海中就会出现一幕幕可怕的血腥画面。. p. V9 v q) ^4 B4 `
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故事的展开是通过Microids最新开发的“自然对话”引擎来实现的,MacPherson每次与他人交谈的时候,屏幕上将会出现一系列的谈话主题供其选择。比如说,当他向一个讨厌的旅馆职员打听有关谋杀案的事时,他可以选择将自己的真实身份告诉这个职员,也可以随便捏造一个身份,比如说自己的保险公司的调查员等。在我们所见到的测试版中,并没有显示哪种方法会成功,哪种方法会失败,也许游戏中并没有绝对正确或绝对错误的对话选择。可能是由于名字的关系吧,这款引擎能够生成自然而然的对白,如果你决定掩饰真实身份,那么你会发现谈话的结果往往出乎你的意料。比如说,如果你告诉这个职员你是保险公司的调查员,他可能会用愤怒的口气来指责这对被害的夫妇,并且杀出一张巨款帐单给你看,都是这对夫妇在生时欠下的。3 v) Y+ n% j' s6 A) \9 y2 ^
聪明的选择谈话主题。 . f) |& D1 L/ s2 t& p; F
“‘自然对话’引擎帮助我们设计出更加动感的对话,随着人们身份的不同,对话也会不同,而且游戏中有各种各样的镜头角度,”Brochu说,“当主角与一个NPC人物交谈时,如果想从他(或她)的口中套出有用的消息,那么你就需要使用不同的方法来达到目的。撒谎是不是能帮助你查出真相呢?这一切都由你来决定。”
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这款引擎还有一个附带的好处,就是增强了《超能力侦探》的重玩价值。当你与另一个人交流时,你就必须选择一个谈话主题,每个谈话主题赋予你不同的身世经历,虽然是虚构的。游戏中是没有回头路可走的,如果你发现目前的谈话主题是行不通的,你也不能回过头去重选一个,除非你将游戏重玩一遍。在测试版游戏中,你玩第一遍游戏时可以扮演一个脾气倔强的侦探,将所有人都当作嫌疑犯,玩第二遍游戏中你可以扮演一个狡猾的说谎者,编造出不同的故事来应付不同的人。根据你所选择的方法不同,对话的内容也会有很大的不同,至于方法的选择,就看你对其它人的察言观色的能力如何了。你的行动也将会影响到你最后做出的结论,所以说游戏中的结论也是开放式的。正因为如此,这部游戏的层次似乎比传统的冒险游戏高出一些,在传统的游戏中,一般都是玩家按着对话树的选项走,最后得到一个固定的结论。拜访了游戏中的几个嫌疑犯之后,我们发现只要作出一个错误的选择,就可能收集不到有用的信息。所以说,每次选择谈话主题时都要非常地谨慎,要讲究策略,这是一般的冒险类游戏所不具有的特点。
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正是因为这样的对话设计,让Brochu有机会选择一种与《西伯利亚》完全不同的创作风格。就如他所介绍的那样,“《西伯利亚》是一部侧重探险的游戏,故事的发展就是让玩家进入一个接一个的新地区,一直往前走。而《超能力侦探》则是一部侧重调查研究的游戏,你需要不断地往返于某些地区,向人们打听消息。这两部游戏都拥有一定的虚构因素,只不过《西伯利亚》的虚构因素体现在技术上,而《超能力侦探》的虚构因素则更接近现实生活。该游戏探讨的主要是神秘的、神奇的、深奥的历史事件和势力分枝。”
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“自然对话”引擎赋予游戏中的人物以不同的力量,让他们一个个性格鲜明。在测试版游戏中,我们遇到了各式各样的巴黎人,他们代表了这个城市的三教九流。在这些人物中最重要的就是你的委托人。SophiaBlake本人的造型就象是典型的侦探影片中的委托人,一个相貌性感但行为举止有点奇怪的女人,你不能完全相信她。就像传统的影片一样,侦探和委托人之间会建立起一种超乎工作的关系。游戏中还会出现的其它一些古怪的社会名流。在游戏的开始,我们遇到了一个傲慢的旅馆职员(前文中曾经提到过),这是一个相当古怪的人,他可能认识杀人犯,也可能不认识杀人犯;你还会碰上一个酗酒的警察,你可以用一些好酒来贿赂他,他才会同意让你看他的文件资料;还有一个爱赌博的侍者,关于这起谋杀案他所知道的内幕消息显然比告诉你的多得多;还有一个精神病医生,据说他跟这起恐怖的案件有很大的关系;还有一个妓女,她似乎是我们的侦探的旧识;还有一个阴沉的小酒馆老板,他似乎也与这场精心策划的谋杀案有关。这些人出现在同一部游戏中,创造出一个令人印象深刻的社会关系,你不知道应该相信谁的话。如Brochu所说,“就象任何一部精彩的侦探电影一样,你不知道任何一个人的真正心思,谜底只有到电影结束的时候才会揭晓。”
令人迷惑的提议。 : A* e: E0 Y6 t- z
了解每个人真正的目的,这就是《超能力侦探》的主焦点,但是它并非贯穿着整个游戏始末。除了拜访嫌疑人之外,你还需要解决一系列的谜题。根据我们我见到的测试版游戏来判断,这些谜题的主题和难度都不尽相同。在某部分游戏中,MacPherson需要躲在一条汽船中,然后上楼,找到谋杀案发生的旅馆房间。这其实是一个相当普通的冒险类游戏谜题,只不过上楼之后你还要手动撬开房间的门锁,这个场面在其它游戏中出现得不多。我们在测试版游戏中还遇到了其它一些颇为有趣的谜题。比如说MacPherson想要取得小酒馆老板的信任,酒馆老板将会给他出一道题,让他鉴别一幅HieronymusBosch作品的真伪,并且指出原因,这就需要用到MacPherson的艺术造诣了。另外,当你在追踪凶手的时候,也可以使用MacPherson的绘画能力,比如说根据证人的描述画出嫌疑犯的画像。首先你知道这个凶手长着一颗马铃薯脑袋,然后你再加上不同的面部器官,让证人辨认,直到符合证人的叙述。另外,在游戏的后期还会出现一道“迷宫”题和一道“破译密码”题。
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游戏中MacPherson搜集情报的主要地点以及各谜题的分布地点都是一些巴黎非常有名的夜总会。除了画家居住的小屋之外,在测试版游戏中你还会拜访一家豪华的旅馆、一家可怕的精神病研究机构、一座漂亮的小洒馆、一家别致的餐馆、阴湿寒冷的警察局以及其它许多地点。所有的地方光线都很差,正适合巴黎的夜晚以及游戏本身阴郁的情节。你将会以第一人称视角来观察周围的环境,鼠标可以作360度转体移动,让你时刻了解自己的处境。象接触物体、开始交谈、甚至于走到一个新的地区,都是通过移动鼠标的光标来实现的。如果光标所在的地区正是你需要处理一些事情的地方,光标的形状将会改变。如果光标变成了齿轮的形状,则表示这儿有一件物品可以使用,或是需要你去取;如果光标变成了喇叭的形状,则表示你需要与某个人交谈一下;如果光标变成了脚的形状,则表示你可以朝这个方向前进。如果你想取用财产清单上的什么东西,只要点击鼠标的右键即可。使用任何属于你自己的物品,都只要用鼠标点击一下该物品就可以了。
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《超能力侦探》的图像引擎挺奇怪的,游戏的背景是平面2D,而游戏人物和前景物体则是3D。在测试版游戏中,前者看起来非常地鲜明,虽然是静态画。画面的质量很不错,虽然因为反复地重述故事让游戏显得有些没有生气,而且所有的东西看上去都有点失真。人物的造型设计得很好。每当谈话开始,游戏将会自动切换到第三人称视角,这样玩家就可以围绕着MacPherson和他的交谈者,任意的调整镜头的角度,在游戏中制造出电影的气氛。在测试版游戏中我们还注意到许多令人感叹的细节。游戏中的人物会象现实生活中的真人一样烦躁不安,会用手抓头发,不安地晃动手臂,等等。而且游戏中所有的对白都是由不同的人来配音的。其中特别以主角MacPherson的配音演员最佳,虽然只是声音,却能反映出这个瘦弱的、戴着眼睛的侦探的性格特征,看来配音演员是下了一定的工夫来理解这个人物的。* B2 P% ?' J1 e
等到今年年底,你就可以亲自试一试《超能力侦探》这部游戏了。虽然Microids公司称该游戏将在今年12月份推出,但是在北美地区确定的发行日期还没有最终公布。等《超能力侦探》正式推出,GameSpot网站一定会及时地推出该游戏详细的评价文章,敬请关注。
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