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标题:
谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐
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作者:
疯狂的持盾
时间:
2016-12-19 13:38
标题:
谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐
真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
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在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:
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第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
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第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。
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第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。
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可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。
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作者:
wingwzh
时间:
2016-12-20 14:09
早期游戏音乐也有作曲吧,比如FC上,然后在把曲谱写成音频数据,再早期到蛮荒时代,就是蜂鸣器那样滴滴声了。。。。哪玩意连喇叭都不是
作者:
Skywalker
时间:
2016-12-30 23:17
游戏音乐就和电影配乐一样,非常重要。早期在PC喇叭旁我听着那简单的音符构成的旋律,也很开心!现在游戏配乐都是由专业作曲家,其中不少就是电影音乐作曲家所作。我对游戏配乐特别看重,很喜欢那时候光盘版带CD音轨的游戏,可以放在CD机听,比如QUAKE之类。
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现在大家可以去虾米网听到大量游戏原声,太幸福了。
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