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标题: 趁着工作休息开始写AVG游戏 [打印本页]

作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 12:58
标题: 趁着工作休息开始写AVG游戏
06年至今,久久未能达成的夙愿,现在开始,论坛这么多大神搞汉化,没人愿意做个AVG游戏开发工具么?. A3 X- L! g. N. s7 \' N
我准备写个AVG游戏开发工具,用来制作类似风语世界1那样风格的游戏。. v9 v1 W, A& k, u6 T: l  e) O+ K) n2 i
editor准备用qt,游戏脚本用LUA,渲染用D3D
作者: weiyun    时间: 2017-1-1 19:00
风语世界的引擎就满足你的条件# m1 w; e) M5 F. c; M
http://www.visionaire-studio.net/
作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 20:05
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00. S8 ^1 S# @& r, c
风语世界的引擎就满足你的条件
3 Z' s2 Y+ s% v7 e4 @8 shttp://www.visionaire-studio.net/
# t$ h' S  @% d- p2 Z/ [
好东西,不过收费呀,我还是自己写吧,而且除了AVG,我也想添加一些其他元素
作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 20:14
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00
- b3 C  K/ ~3 \1 ~, v8 R风语世界的引擎就满足你的条件
" }; R$ b% w/ }; h1 Ahttp://www.visionaire-studio.net/

0 }9 A) R, u: _这个引擎名字真是让我无语了,我的开发工具我就准备叫vision studio的,因为几年前听过一张新世纪音乐专辑叫做vision,源自德国中世纪女作曲家宾根的希尔德加德
作者: zsyc    时间: 2017-1-1 23:12
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
作者: wingwzh    时间: 2017-1-2 11:32
zsyc 发表于 2017-1-1 23:120 ^, M" g+ T; ?& |: @- i0 Q" ~
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?

5 B; p4 F9 x( A! |- ?! N嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
作者: weiyun    时间: 2017-1-3 14:59
wingwzh 发表于 2017-1-2 11:32
0 S) T4 _0 p/ |* }嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA

5 B! P4 T. q' C" q+ Z4 X# [这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scumm,Grime和Telltale自家的引擎,休闲AVG还有AM的Spark引擎还有更早的Kanji/Popcap/Playfirst Framework之类的,更通用的有Torque(已经开源)和Unity(很多AVG厂商现在都在用)。
作者: wingwzh    时间: 2017-1-3 16:25
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59
/ d7 `2 y  x1 V0 Q8 ^6 L4 P3 Z  }$ @这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...

0 M! e2 m# d7 M) J7 X4 _$ q1 v, W如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。
) I3 P/ C0 B; P( p" F# C我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就是类似visionaire 和 rpgmaker 那样的结合体,
3 E2 [& g; q+ ]5 ]. t属于自娱自乐的性质,使用现成的工具,感觉完全没有制作游戏的激情。
7 N# U7 }, f+ N0 q  [
作者: wingwzh    时间: 2017-1-3 16:27
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59
5 _. C) N4 T6 w" W1 X这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...

4 L; H& o" X  m0 R$ u& Q
; v9 c4 Z; j5 z, T+ N; I而且我觉得写一款非商业化的AVG游戏制作工具并非难事,但是论坛好像没人想做着玩意。
作者: wingwzh    时间: 2017-1-20 14:20
{:67_375:}缓慢进展中,主要是QT太长时间没玩了,有点忘记了,D3D简单的底层已经封装好了,现在开始用QT做编辑器,刷地图,主要参考RPG MAKER,而且我发现RPG MAKER 最新版本也是用QT 开发的,但是脚本换成了JS + JSON命令流。传统2D RPG都是上帝视角,缺乏展现力,我准备融合RPG  和 AVG 两种场景模式
作者: 小逃课    时间: 2017-4-10 10:52
围观大神出没。大神加油!(〜^㉨^)〜
作者: 爱我所爱    时间: 2018-4-22 13:37
楼主不要放弃啊,加油加油!一点点做,不要着急 完成后记得通知一声
作者: naye    时间: 2018-4-28 09:47
wingwzh 发表于 2017-1-3 16:25
6 H! Y( @8 G' k如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。
' `! q  p$ ]6 |" T7 \我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就 ...

2 N0 y3 ]+ n4 b) M6 R8 r6 LAdventure Game Studio。正是你说的“Visionaire Studio 和 RPGMaker 的结合体”。




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