* W, U; d5 x+ S5 X; k. O对于一款AVG来说,基本上是由剧情和谜题两部分组合而成的。下面推荐几款游戏,虽然并非纯粹的AVG,但是或在剧情,或在Puzzle方面都做到了不错的地步。4 u, O8 t. m% d6 j
1 K: i4 C' i, `6 h 1. Hellenica 希腊史0 Q0 U' H" O, O2 Z0 U
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steam链接: http://store.steampowered.com/app/540690 2 c/ z t9 B, U9 `6 p+ N ; d# e2 D' v! J" K5 ~主角一行四人,都是形象鲜明的人物,女主为Diona,身为狩猎女神阿尔忒弥斯的Arktos,可变身为熊的传说中的战士。另一位则是太阳神阿波罗的女祭司,活泼可爱的Nephele,第三位是被诬杀人而遭到驱逐的斯巴达战士Brasidas,被两个女生称为乌龟脑袋,最后一位则是波斯拜火教的幸存者,魔剑士Scylax。 ! o. ~* J0 b. r& S5 }7 L$ _$ y" j$ @( w2 ]2 E, s' o: W
游戏虚构了一个蒸汽时代,整个游戏背景类似于蒸汽朋克,但又更早,游戏由Diona接到阿尔忒弥斯的神谕开始,主角为解开神谕奔走,希腊内部正处于Luddites(勒德分子)轰轰烈烈的暴动中,外部还有波斯虎视眈眈,计划再次入侵,到底希腊的命运将何去何从,全部取决于主角一行的行动。在有限的内容,游戏采用了一种很奇妙的多路线方式,根据主角们各个阶段选择目的地的不同,游戏的路线及故事发展也不同,由于是独立游戏,剧情展开基本都是由对话来完成的,游戏中可以见到许多希腊史上的名人,如苏格拉底的三个学生,斯巴达国王,还有一些神话中的人物,如女巫瑟西,鹰身女妖等等。还能去到许多著名的城邦,如雅典,克里特,底比斯,甚至远到埃及,下至冥界。 / }$ i; F" N" ?5 G# N' x/ t4 E# l% B ~: ?) u- \, b/ B" j& r
虽然整个游戏的背景是虚构的,但是与真实历史还是大同小异,只不过用了不同的方式去解读。对于我们玩家来说,本身对于希腊这段历史了解就不多,通过游戏的带入也算是一种深入浅出的介绍吧。 . n2 w6 x# k; M 1 f7 M4 p/ O( {$ |3 @至于游戏类型,作为独立游戏又是SLG类,本身游戏在战略方面的难度不算很高,但是我推荐的原因只是在剧情方面,所以可以暂时忽略。 j/ j0 ]- [8 n. g* E
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% U* F+ i [; ?8 n8 }接下来推荐的几部都是属于PUZZLE类的,在此不得不提下开发商Zachtronics,此公司多年来在毁人脑细胞的路途上深耕不倦,基本上每一款游戏都带有极大的魔性,吸引多少无知少年食不下饭,夜不成寐,至少我是中毒已深。9 D* |5 ~4 Z( s0 c
$ }9 r: H7 D; y+ l2. SpaceChem 太空化学 6 w7 L: U5 U6 J( L 6 s. c0 `2 F+ \! Rsteam链接: http://store.steampowered.com/app/92800/SpaceChem/ + k5 P# u, z# D! k5 ?1 m* j7 a3 V( ?; C6 V% o5 |. ^) I 3 @* ~6 D _& z# e& S
( h7 v" g" V+ x9 c4 u' i标题很有欺骗性,其实游戏和化学毫无关系。实际上类似于搭积木,把输入的各种分子搭成需要的结构再输出,游戏第二章开始就难度骤升,是杀时间的利器。很多知道Zachtronics的玩家都是从太空化学这个游戏开始的,太空化学内的许多概念,在之后的游戏中也有体现,比如ShenZhen IO中有相同的synchonize的用法,而Opus Magnum 则可以看成一种简化版的太空化学。3 N, t4 x% ^ ~# Z
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最简单的一题其实也有很多花头。 & W! @3 z5 @+ P* E' S: F/ E8 a! u v- A4 Q( F7 }$ v
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更快一点5 x1 k/ X ?7 {1 K
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[attach]39429[/attach] . \: g& _+ h8 T/ ~ 3 K1 r& H [; C. B1 _ " e2 I& s: y7 L6 V. V& l3. SHENZHEN IO 深圳IO : E9 p; i# N$ q/ a) E. T3 b& {( ^: y2 ~0 p& K1 q" w, s. H
steam链接: http://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/0 X* L0 n$ U3 l) O, c C$ Y. J
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. E [- r9 {9 V6 P8 Q我自认对于这个游戏还是有点权威性的,多年来在最优解方面死了无数的脑细胞。本作是一个伪编程类游戏,其实稍有逻辑性的人在接触一阵之后都会了解玩法。本质上就是把输入波形,通过芯片内的各种运算,变成输出波形的一个游戏。只是由于基本上使用的两种芯片,一种只能写9行,另一种只能写14行,导致大大限制了自由发挥,再加上各种PCB版大小也是固定,因此布线与芯片的使用也是有限的,因此需要玩家在极有限的资源下,达到目的,说它是Zachtronics历来最难一作毫不为过。 8 \2 W. Y/ a1 ?# }4 b ! @. V% b i' O* A2 K+ f2 t) b9 t+ M- `3 k* L
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