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标题: <NiBiRu:奥秘的时代>攻略 [打印本页]

作者: fameflash    时间: 2005-9-24 19:00
标题: &lt;NiBiRu:奥秘的时代&gt;攻略
&lt;NiBiRu:奥秘的时代&gt;

, n3 i2 M  q2 v" d) q4 `游戏介绍:6 Y: v& H1 J, a3 [: S2 a  N
    &lt;NiBiRu:奥秘的时代&gt;游戏画面十分精美,音效也十分逼真,全程语音,迷题难度适中,个人认为可以媲美&lt;神秘岛&gt;系列.由于游戏是单线的,没有拿得道具或有迷题未解开都不能进入下一部分,尤其是道具如无须再使用则会消失,对于无关紧要的物件,通常调查一次后,鼠标就不会对其产生反应,因此整个游戏的迷题难度并不高,关键是在于道具的组合和调查的细致.只要细心耐心,游戏还是很容易通关的.* `6 P9 N. n9 S6 L
; Z* ]5 ]0 l) W, Y
游戏操作:6 |7 @7 _' j3 @! s
    系统按钮需将鼠标移至画面的右上角才会显示出来./ ^6 {; c6 C, f" g5 H, w/ V
    鼠标的左右键在游戏中功用较多
" P" O4 }; Y1 y# Q. O4 X: Y% H    左键:交谈,使用道具,组合道具,调查.; Z$ f$ N8 |9 z, k) J/ @3 k6 C9 S
    右键:给出相关提示% Q: G$ b: D+ w' ^% C- a! f
    小游戏中左右键分别有正转、反转的作用.) Y. S( Y1 E; \
    游戏默认选项是不给出字幕的,由于没有记事本类似的设计,英语水平一般的话一定要把字幕调出来,速度尽量调低,方便记住相关线索.2 o3 W7 ~, Q( I# l* U- `+ k

1 Y4 G. X3 U; D7 t# h9 U攻略流程:$ X4 z9 l9 ^- l$ ?- s! d; F7 n
    (开场动画)在桥上与画家谈话(首次交谈后需等画家完成画以后才能继续谈话,在等待的时候调查雕像及其底座、查看河流),得到一副男士的肖像画.调查雕像底座拿到BARBORA留下的纸条,打电话给教授后得知BARBORA的地址.
( k  r  i" n! _0 Y7 I    到了BARBROA的公寓楼下,大门紧缩,按应答器无人应答,只好乱按门铃请人开门(第5次才会成功).进入大厅,调查左边一侧的邮箱,知道BARBORA的房间号,乘电梯到达15楼,按门铃后无人应答但房间内的灯却关了.再敲了两次门,邻居开始抱怨,得另想办法进入.紧靠房间右侧的楼梯通往阁楼,但门上锁了.回到大厅,调查大厅门口的留言版,知道阁楼钥匙的摆放处.回到15楼,调查灭火器旁的木板得到阁楼钥匙.上阁楼,电灯开关紧贴门右侧(位置见图1),调查门口架子底下的水桶得到布,取下火炉左上方的绳子.拿走右侧橱底的砖头,橱倒后露出窗子.调查地板上的洞(见图2),可得玻璃珠.用布包裹拳头打破窗子,再次使用布清除碎玻璃.将绳子绑在立柱上(见图3),从窗外进入BARBORA的房间.- `3 \7 x6 s) T5 y5 m. A2 T
    刚进入房间就被打昏,醒过来时已经天亮,房间里一片狼籍.在中间的桌子下方发现钱包(见图4),调查钱包得到ID卡.右侧的房间是浴室,进入浴室发现被杀的BARBORA.仔细调查浴缸旁的猫,可以知道猫的名字叫&quot;FELIX&quot;.出浴室使用电脑,密码就是猫的名字.警笛声响起,在与教授通话后,从原路退出,离开公寓楼.
7 I2 f; }) Z5 O! x5 C. T) A5 \' q    来到BARBORA工作的研究中心,大厅里的门卫始终不肯放行.与门口的老人交谈,但似乎老人不愿意说话.离开研究中心沿街左行至死胡同,突然楼上有人扔东西,拿玻璃珠向楼上的小女孩换得爆竹.在售货亭买好火柴.往回走发现刚才睡在椅子上的流浪汉正在弹唱.并要求主角买烟给他.到售货亭买来香烟,交给流浪汉,然后回研究中心.9 {  D* p- J6 T+ A# ?
    用爆竹吓走老人面前的小鸟,老人这才开口.门卫是老人的侄子,为了进入研究中心,少不得要破费一下.老人要主角买瓶名牌红酒,可是售货亭里只买廉价红酒.向流浪汉要了个酒瓶,把买来的廉价酒往里一倒,一瓶名牌红酒就这样搞定了.拿红酒换得老人的工作证,向门卫出示工作证便可大摇大摆的进入研究中心了.
5 v9 p7 |! l4 _4 @    乘电梯到达BARBORA办公室门口,刷ID进门.移开电风扇旁的花盆,找到钥匙一把.仔细调查写字台,在笔筒中拿到铅笔,挪开反放的猫照片找到卷笔刀.削好铅笔在键盘旁的便筏上涂划,会显出一组数字.打开写字台左侧的抽屉,拿到公章和印泥.使用电脑,依旧需密码确认.还记得写字台上反放的猫照片吗?密码就是&quot;XILEF&quot;--猫名字反过来.将文件打印出来,记得要加盖公章,这样一份伪造的公文才算正式出炉.出办公室,在电梯旁有台机器,划卡后使用之前涂过的便筏纸,拿到BARBORA留下的一份档案.# i1 M7 z+ U, j! E! n9 ~
    离开研究中心,来到政府机关.秘书要求主角先填表申请,但时间不等人,向秘书要到名片后,主角又要开始作假了.到门口找流浪汉了解秘书的情况,得知路旁(最右面)的奔驰车是秘书买的,上前查看车牌,然后打电话给秘书.一听车要被拖走,秘书马上就离开办公室另找泊车位了.趁此机会进入办公室.负责官员虽然对主角没有预约就闯进办公室感到吃惊,但是仍然接待了主角,在一番套近乎后,主角拿出造假的公文,如愿以偿的得到了批准.
2 A% [' c9 [2 H( B( G(待续)
作者: fameflash    时间: 2005-9-25 12:38
由于周日到周二有工作无法上网,下次的攻略更新将会放到周二晚或周三晚上.有问题的可以留言在本人的另一张帖子上.
作者: XYZ    时间: 2005-9-25 19:41
这里永远欢迎原创!!!
" S: S' r: r4 y& m) u3 ?3 }  w) o0 S) w
提个小建议:攻略最好能跟图片结合上:)
作者: 柠檬2099    时间: 2005-9-25 19:45
厄,因为论坛的功能问题
8 r1 ^. _  p$ g8 p. P) ]图文混排目前还不能实现9 d$ H2 f6 g. v; w7 j' G
所以.......
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:05
由于帐号无法激活,因此只好重新注册,功略我会接着上传.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:10
进入矿区与负责士官交谈,然后到矿洞口与守卫士兵谈话.来到车厢左侧的小屋,门锁了打不开.和坐在车厢楼梯上的男人交谈(后称S),回到矿区的入口与站岗士兵了解情况后,再找S交谈,两人定好晚上在车厢碰头.! E# |) [& @: \" ~! V+ l$ n
    进入车厢,没有人,在桌上找到开罐器,调查外衣得到一张纸片,水斗旁能找到大豆罐头出车厢到矿洞口走一次,找站岗士兵交谈,在外逛一圈再回来,会引发剧情.站岗的士兵希望主角能找点东西给他吃,在桥的左侧能摘到蘑菇(位置见图1).,回到车厢,用开罐器打开罐头,将蘑菇放入罐头.使用火柴点燃炉子,将混合好的罐头放在炉子上加热.将精心炮制的蘑菇大豆罐头拿给站岗的士兵,去一次矿洞再回来,士兵突然肚子疼,要求主角顶替一下.进入帐篷,在外衣口袋里找到小屋的钥匙,顺便拿走桌上的电台.0 d& [* O  y! g& {- r
    进入小屋在右侧的工作台上拿到工具包和锤子.调查工具包能拿到线团、起子、扳手、电筒.在架子上拿到绳子.左侧的柜子锁着,当用起子打开发电机盖板后听到柜子里有声音发出.用锤子打坏柜子的锁,在柜子里发现个死人,调查可知死者是被S冒名顶替了.操作发电机开关(2次),关掉营地内的等后躲在车厢底趁矿洞口的士兵检查情况时溜进矿洞.5 a: v$ b+ Y3 M* k) F7 m
    进入矿洞调查油桶旁的管子(见图2).,使用扳手后能拿到橇棒.往左侧通道走到底,由于塌方而无法通行,用橇棒移走木板,使用电筒发现一具士兵的尸体.在左侧的口袋上找到别针,调查左侧口袋可得到钥匙.退出通道,往里走.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:13
前面是三岔路口,在左侧的路口的柱子处能找到铁制工具(见图1),左侧通道似乎是搬运货物的地方.调查铰链开关处(图2),发现少了转盘.在开关下方的泥土(图3)处使用铁制工具,能挖到转盘.把转盘放到开关处,再使用,旁边的箱子会放下,调查捆绑箱子的链条能得到钩子(图4).
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:16
退出后再往右侧通道,调查水面后使用电筒(图1),能发现水面远处有样东西.将钩子和绳子组合,形成钩绳,在水面该处(图2)使用后,能拿到油罐.退出后再往里走.
$ e6 j5 Z% X. l  ?( c    尽头处是一扇铁门,打开中间的圆盖使用钥匙,然后将四个转盘(图3)由顺时针开始将缺口分别转到左、下、右、上的位置.右侧的转盘太紧转不动,使用油壶却发现里面没有任何润滑油.将油罐里的油注入油壶,再使用便可转动右侧转盘了.$ t6 v$ P% V) F
    转盘组成纳粹标志以后大门自动打开,里面漆黑一片只见到一台发电机.调查电亮发电机旁的灯,使用火柴将之点亮.发电机有两个转轮开关,转完左侧再转右侧,但右侧的开关纹死不动,使用油壶,右侧开关还是不动.使用扳手后,就能打开开关了.电闸(图4)在发电机的左上处,打开电闸后,往里走.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:18
通道有三个岔口,在继续探索前,仔细查看右侧墙边,能发现一个老鼠洞(图1),过一会会用到.先去左侧的岔路.使用钥匙打开铁门后,到达疑似仓库的房间.房间当中有一叠木箱子,使用铁制工具打开最上面的木箱,可以拿到炸药(1次只能拿1支).在最右的隔间里能在架子上找到灯泡(图2)和煤油罐(图3).调查房间正前方的架子可以拿到烧瓶(图4).
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 19:20
退出后往右侧岔路走,用钥匙打开大门,不小心把钥匙弄断了.回到仓库在水罐旁发现蓄电池,调查后,主角把蓄电池侧了过来,这时使用烧瓶(图1),可得到酸液.继续回到右侧岔路,对大门使用酸,可以进入档案室." {7 J, k( w! f5 L; G3 z
    档案室的通道两侧是档案柜,调查B柜.之前找到的一张写有&quot;D2-82&quot;的纸片可以派上用场了.按纸片上的字母数字找到相应的抽屉,对其使用纸片(图2).在打开的抽屉找到一盒东西,仔细后得到一推拼图.在房间里仔细调查一番,在左侧的桌子上可以找到木盒与尺.桌子上有一小杂物架,右下格里能找到放大镜(图3).房间右侧有一盏不亮的灯,旁边是一个铡刀开关(暂时不能使用).装上灯泡,就能看到右侧的铁柜.调查铁柜底下的划印(图4),再查看铁柜,主角会将铁柜移往一旁,露出一道密门.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 22:11
密门上有道缝隙,使用铁制工具(图1)可以将缝隙挖大,再将炸药放进去.使用火柴,但由于炸药引信太短没有时间能躲避,无法引爆.回仓库再拿一支炸药,调查炸药后取得引线.回档案室,将引线绑在炸药上(图2),用火柴点燃后退出房间.爆炸声响后,观察爆炸情况.缝隙只是扩大了一点而已,并没有把门炸开,看起来得另想办法了.
/ u1 m& q# F( x+ L    到仓库拿好炸药后,打开之前剩下的大豆罐头,将木箱、尺、罐头组合起来,组成抓老鼠的陷阱(图3),将陷阱放在老鼠洞口,晃一圈回来,就能得到装有老鼠的木箱了.拿出老鼠,将炸药绑在老鼠身上(人体炸弹的启始?),然后把老鼠炸弹放入缝隙里(图4)点燃.&quot;砰&quot;的一声门终于打开了.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 22:15
进入密室随手打开灯(图1),在桌上找到熨斗(图2)和日志.中间有两个圆形饰物,底部的似乎是把锁,需要找到钥匙才行.
8 t& N) R3 H; I2 L; \    退出档案室,选当中的岔路,电梯的旁边有一个迷题机关.将之前的拼图正确的放入凹陷处(图3),点击底部的红色按纽后可使用电梯.乘电梯来到实验室,电台里突然响起了声音,原来士兵已经发现主角不见了,准备到矿洞里搜查一番.在左侧的桌子上能找到磁铁.调查煤炉,发现缺少燃料,使用煤油罐将煤油注入炉子,用火柴点燃,将熨斗加热.把磁铁和线团组合起来,在电梯口的水渠处(图4)使用,可以&quot;钓&quot;到一把钥匙.
作者: newsstar    时间: 2005-9-28 22:18
回到密室,使用钥匙打开锁(图1),里边有个保险箱.使用放大镜观察日志,发现日志最后一页似乎有什么东西.将日志翻到最后一页,使用熨斗,纸上立即显示出一组数字&quot;47922&quot;(图2).按得到的数字转动密码盘(左4右7左9右2左2),打开保险箱,找到类似雕像的物件(图3).刚出密室就碰到了S,S用枪威胁主角交出拿到的雕像,无奈之下,主角将雕像扔到一旁,S边骂边去捡雕像.趁S分心之际拉动铡刀开关,顶部落下箱子(图4)把S砸昏(有时间限制).
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 00:08
拿回雕像后,主角立即乘飞机去找教授.进入宾馆,前台有一喝醉的老头,交谈后,按前台服务铃.与服务员谈了半天,得知房间已住满.调查烟岗可拿到一包火柴,仔细查看发现上面有宾馆的电话.出宾馆到公用电话亭打给服务员,冒充之前的老头退了房.再次进入宾馆,就有房间住了.
' `5 ]8 @7 x9 f: {& i    小睡一会后,离开房间,这时服务员也查到了教授的电话号码.用前台的电话打给教授,两人约在晚上见面.出宾馆一直往左走到码头.和仓库里的渔夫交谈,希望能搭船过岸.但渔夫在主角愿意给钱的前提下仍坚持必须将鱼卸下船后才肯载主角过岸,无奈下主角只好同意帮忙搬货.( `1 s; e& i/ u
    按门铃后大门打开,径直走进屋子.与教授交谈后,教授认定最后一个雕像在墨西哥,希望主角能去一次,并给了主角一个信封,里边装有机票和推荐信.
( t. ^; k' m! n& D    乘船回到岸上,仓库里有人招呼主角进去,结果主角再一次被敲昏.醒来发现面前有三个人,其中一个老头已经102岁了,自称是日志的作者.问答完毕,主角再次被打昏.醒来发现只剩老人的儿子,对方似乎不愿放过主角,打开了瓦斯企图把主角炸死,但同时也扔了把匕首给主角,让主角自我了断.主角再一次被打晕.醒来后,尽快捡起匕首,对着旁边的开关使用(图1).左侧滚出铁筒(图2)将桌上的瓦斯和火炉撞翻,然后使用别针打开手铐(图3).大门锁住了只好从梯子出去(图4)./ ?7 v, Z( @+ s. C- m5 d  n
    回到教授的住所,大门口的警察告诉主角教授昨晚自杀身亡了.进门在院子里碰到了探员,交谈后探员告诉主角教授留过遗书,因此是自杀.为了能进到屋子里,必须证明教授是他杀的.将推荐信拿给探员,由于笔迹不同,探员认同了主角的说法.
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 00:10
进入房间,在桌上找到金字塔形的摆设(图1),仔细观察原来是个带锁的盒子.到书房后,转动壁炉上摆放的人像(图2),右侧墙上的画会上升出现一个保险箱.调查右侧书架上的沙漏(图3),发现里边似乎有把钥匙.取下沙漏,用匕首敲破后取得钥匙.用钥匙打开金字塔盒子,拿到地图,上面还附有运算法则.仔细观看壁炉上的画,上面有&quot;TIKAL&quot;五个字母.调查墙角的电话(图4),可以听取留言,推测出教授是被同一伙人杀害的.
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 00:13
按照电话键盘上的数字将&quot;TIKAL&quot;转换为密码:84525(图1).打开保险箱却发觉没有任何东西.
& ~; H. o( p- m0 _' q7 w    回到宾馆,却发现那帮人也在,并住在32号房间,只好另想办法进入宾馆了.走进宾馆右侧的通道,发现一个老妇人,主角似乎不太懂礼貌得罪了老太.仔细调查进口处的救生通道,但梯子太高够不到.在老太旁边看到有根拐杖(图2),想拿走却被老太喝止.由于之前得罪了老太,在一番讨价还价以后,- h/ u! C7 y* @- Y
    老太要主角买份热狗做为报酬(宾馆左侧的小店有买,见图3).老太吃完热狗却说应该要涂番茄浆才行,主角只好再买过.小店里没有番茄浆,看起来要自己想办法.进宾馆,在服务台上找到装番茄降的瓶子(图4).
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 00:15
给热狗涂上番茄浆交给老太,用换来的拐杖勾下梯子(图1)便能进入宾馆.
" u0 n( r# {4 O! p. ^0 d- F9 ?    回到自己房间,拿好桌上的花瓶(图2),将床边的插头拔掉(图3),用花瓶浇插座,引起短路.出房间,里面杂物室(图4)的门打不开.和电工谈话,趁电工进房间修理的同时,从维修梯上取走钥匙(图4)打开杂物间.
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 00:17
在杂物间的柜子上能找到清洁液(图1),柜子右边能找到拖把(图2),右侧地上则能找到块布(图3).将拖把、布、清洁液按顺序组合,然后用火柴点燃,不一会墙上的感应器就响了(图4).
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 21:19
趁混乱到底楼服务台取走32号房间的钥匙(图1),进入房间后在床下找到密码箱(图2),必须在规定时间内打开箱子,密码是371(转到正确的数字会有声音的).找到第二个雕像.- Z! n/ E7 @/ T# E* k( U3 F
到了小镇以后径直往GEORGE店走去,店内没人,GEORGE在门口留了纸条.从商店左侧的通道可以来到后边的酒吧,门口的伙计不让主角进入,除非主角能把ISABELLA叫来.回到进来的通道口,点击旁边的房门,和ISABELLA的母亲交谈,作为ISABELLA外出的交换,主角必须把她的丈夫或者是钱带回来.在广场的水池旁找到碗,在水池使用能获得一碗水.回酒吧,在旁边的长椅上有一个醉鬼,叫不醒就用水泼.可惜此人既穷又醉,只好回ISABELLA家,主角拿了点钱给ISABELLA的母亲,慌称是从她丈夫那里拿来的.等ISABELLA走后,再次找酒吧门口的伙计,但伙计要求主角必须想办法弄到代币才能放行.和醉鬼交谈,可以取得代币.* Y, e3 L1 k. T% D( D( ?! t
进入酒吧,和吧台的老板谈话后,得知在左侧桌子喝酒的是GEORGE,相互交谈后,主角到GEORGE店中休息.早上起来先和GEORGE谈话,GEORGE会在地图上标识出两个新地点.出商店,广场上有不少小贩在叫卖,ISABELLA家门口的商贩(图3),似乎有好东西卖,交易后得到类似螺栓的东西.回商店问GEORGE借车,之后驾驶广场坐侧的吉普来到神殿.
  j/ _' P% o. m% @神殿外围有个观光客,对于古代建筑十分着迷,但因为无法进入正殿,所以只好央求主角代为照张神殿的照片.从游客手中拿到照相机,往右去往神殿.
作者: newsstar    时间: 2005-9-29 21:19
趁混乱到底楼服务台取走32号房间的钥匙(图1),进入房间后在床下找到密码箱(图2),必须在规定时间内打开箱子,密码是371(转到正确的数字会有声音的).找到第二个雕像.
" k4 r1 X0 \/ Y到了小镇以后径直往GEORGE店走去,店内没人,GEORGE在门口留了纸条.从商店左侧的通道可以来到后边的酒吧,门口的伙计不让主角进入,除非主角能把ISABELLA叫来.回到进来的通道口,点击旁边的房门,和ISABELLA的母亲交谈,作为ISABELLA外出的交换,主角必须把她的丈夫或者是钱带回来.在广场的水池旁找到碗,在水池使用能获得一碗水.回酒吧,在旁边的长椅上有一个醉鬼,叫不醒就用水泼.可惜此人既穷又醉,只好回ISABELLA家,主角拿了点钱给ISABELLA的母亲,慌称是从她丈夫那里拿来的.等ISABELLA走后,再次找酒吧门口的伙计,但伙计要求主角必须想办法弄到代币才能放行.和醉鬼交谈,可以取得代币.* Q: T+ p0 ]8 W
进入酒吧,和吧台的老板谈话后,得知在左侧桌子喝酒的是GEORGE,相互交谈后,主角到GEORGE店中休息.早上起来先和GEORGE谈话,GEORGE会在地图上标识出两个新地点.出商店,广场上有不少小贩在叫卖,ISABELLA家门口的商贩(图3),似乎有好东西卖,交易后得到类似螺栓的东西.回商店问GEORGE借车,之后驾驶广场坐侧的吉普来到神殿.
# K: f9 U: U# R. N8 k神殿外围有个观光客,对于古代建筑十分着迷,但因为无法进入正殿,所以只好央求主角代为照张神殿的照片.从游客手中拿到照相机,往右去往神殿.
作者: newsstar    时间: 2005-10-2 09:21
门口有两个人形的雕像,拿出之前买来的螺栓装在右侧雕像的鼻子位置的洞孔中,然后拔出左侧雕像鼻子位置的螺栓.与神殿工作的PAUL谈话后,PAUL要求主角帮忙带样东西过来.离开之前记得对着墙上的浮雕拍照.将照相机还给观光客,可以得到另一个螺栓.走进观光客所在地图上的建筑,在墙上发现两个孔,将得到的两个螺栓插进孔里,推动当中的圆形开关(图1),原本水池的地方由底部升上机关,完成后门口墙上的暗阁会打开,可以得到绿色的宝石(图1).5 [9 C+ d6 t5 Q' j0 v
    出建筑物后往右走到发掘现场,分别和现场两人谈话后(一个坐在楼梯,一个人在坑洞内),拿走棚子下桌子上的箱子,回神殿交给PAUL,把绿宝石放置在神殿中的圆台上(图2).返回挖掘现场与坑洞中的人约好晚上见.- p2 L: O  c/ _* ^
    回到镇上,有个小孩带口信给主角.来到酒吧门口,向伙计出示代币后进入.在酒吧里遇见了实验日志的作者.他希望主角能阻止自己的儿子,并且将机器毁掉.
! [$ x6 ^+ e5 \; l5 }7 [0 j+ O    出酒吧开车来到老人介绍的酋长处,酋长告诉主角找到的雕像是钥匙,必须集齐三个才能发挥作用.回镇上,到店内找GEORGE要工具.晚上拿好工具包(内有绳子、灯、打火机、铁镐),直接去神殿." q  c  N& Z' M7 \, v' b' k! U/ w
    等我们的偷金者(PEDRO),把机关展示给主角以后,点击墙上的浮雕.光透过宝石,折射在机关上的三处地方.pedro站了一处,另外两处得自己想办法解决.门口有块石头(图3),放在一处,自己再站另一处.三处都占好后.地上出现通道.将绳子系在通道口的石块上,下了通道后用点火机点亮灯.在墙上有个机关(类似华容道)(图4)
作者: newsstar    时间: 2005-10-2 09:36
解开机关(图1)后会有楼梯通往下层.+ B, I2 |; [3 t) K5 W: ~) m# }! ~
    下层一片漆黑,只能隐约见到一扇石门.点燃门口的火炬(图2),看了看石门似乎需机关才能打开.楼梯口有个机关,但似乎少了把手,将铁镐放入(图3),拉动后没有任何反应.调查石门左侧的水斗,似乎需要装些水才行.回到通道入口,和PEDRO谈话,让他打一桶水.拿到后注入水斗,拉动机关后发现水斗下漏水,调查后发现裂缝.找PEDRO要桶水,顺便拿了罐水泥,右键点击水泥罐可以打开盖子,注水调稀,将水泥覆盖裂缝.注入水后使用机关,没有任何反应,似乎水不够,再叫PEDRO打了一桶.注入水拉动机关,石门打开.
/ K" U7 c, y/ \6 _2 w  ?4 T. `    石室的祭台上放着黄金和第三个雕像(图4),先别动手那雕像,否则会被毒烟杀死.祭台两边有两组符号,根据地图上附带的运算体系,得知两组数据之和为2004.
作者: newsstar    时间: 2005-10-2 09:38
祭台下方有一组机关,只要三个转盘组成的数字等于2004就能解除机关.(三组转盘由上至下分别调到5,0,4即可)(图1)# N; @# n* V! Z7 _, ?) C
    拿走雕像和祭台上的黄金,叫PEDRO放下绳子后离开., o1 Y( g+ s( }! K
    回酋长处,他会在地图标出最后神庙的位置,并给了主角一个挂饰.
1 ~1 ?* l: h& R/ _7 r5 `    来到最后的神庙,门口有一组拼图机关,将挂饰放在机关正中间的凹陷处(图2),移开图块就能看到此位置的正确图形排列(图3).完成机关后进入神庙,将三个雕像分别插在三个操作台,机器自动升起,此时久不见的老者的儿子突然出现,打伤主角后拿走机器的能源球,却不料被能源球熔化.最后主角将此球放在教授的墓碑上.
作者: newsstar    时间: 2005-10-2 09:44
整个游戏攻略到此结束,由于第一次通关没有做任何截图,因此通关截图上花了不少时间,导致攻略写的比较晚.加上截图器似乎有点问题,不少图片都没有截下来,只好在文字上丰富一些,希望冲关的朋友能够理解.8 `% r" H3 v, x) W' y+ G8 n
本人现在正在玩南茜系列的:开往蓝月峡谷的最后一列火车,难度比前作有所提高,有兴趣的朋友大家一起研讨.
作者: erisdeer    时间: 2005-10-4 15:55
楼主能发个转盘过关后的存档吗?这个地方卡住了,想了半天,实在不高兴想了,谢谢!
作者: cash1983    时间: 2005-10-4 19:26
不错!支持下  最近搞NIBIRU的功略人好多   呵呵好现象啊   
" r" @6 p- y( ~1 P看来某人的万言功略落后了。。。。。。。。。。
作者: newsstar    时间: 2005-10-4 23:02
十分抱歉,游戏已经移除了,实在没有存档可以发给你.不过其他玩友应该有存档,发个贴问一下吧
作者: beavis    时间: 2005-10-9 18:35
跟搂主讨论一下,取第三金像前的谜题,运算结果2004与解锁数字504有什么本质的联系呢?
, s- t& H  F2 D0 n$ J' l在下百思不解……
作者: newsstar    时间: 2005-10-10 17:47
换算啊,这是玛雅的数学体系.需要换算才能得到答案的
作者: beavis    时间: 2005-10-10 21:50
请问搂主,怎么换算呢?有公式没?
$ s1 W; i! Q8 I2 e不怕您笑话,我是用最土最费时间的方法过的这里,就是数数法,从000一直数到504才过的!
作者: newsstar    时间: 2005-10-11 17:43
地图有附带的玛雅的数学进制(20进制).如804就等于2(第1位数)*400+0(第2位数)*20+4(第3位数)*1& f# r) a0 @+ Y* i% }% r5 b
密室中的机关,是需要先把两端的数字转化为十进制,相加后再转化为玛雅的数字符号.
作者: 追求理想    时间: 2005-10-15 21:10
请教,那个47922是按鼠标左键4格,右键7格,左键9格,右键2格,左键2格吗,我卡住了,怎么都不行,郁闷,不好意思,我是超级菜
作者: newsstar    时间: 2005-10-16 16:44
是左转到4,右转到7,左转到9,右转到2,左转到2
作者: 追求理想    时间: 2005-10-17 20:57
知道了,谢谢大虾
作者: 品茗暇士    时间: 2005-10-17 22:07
请问 如何用磁铁钓钥匙 ?  我试了好多回就是没法钓到
作者: 追求理想    时间: 2005-10-18 00:57
绳子栓在磁铁上,然后慢慢寻找,我也是找了半天,好像还得先看看那本书,然后看他攻略的地方,旧可以了
作者: beavis    时间: 2005-10-21 17:50
楼主果然达人!; J) T* @; }! T: q4 E8 P3 z
原来是2004(10)=504(20)终于明白了!谢谢!0 O  o9 d3 M  N
那直接二十进制运算就行了!
6 ~, r7 j1 f1 W8 A9 @" l$ O. C" B34楼,钥匙在出电梯右边地漏里。
作者: qweqweqwe    时间: 2005-10-25 22:19
谁能发个转盘过关后的存档吗?这个地方卡住了,想了半天,实在不高兴想了,谢谢!
作者: abe_myth    时间: 2005-10-25 22:25
下面是引用qweqweqwe于2005-10-25 22:19发表的:& {/ L/ A) ?3 X  g
谁能发个转盘过关后的存档吗?这个地方卡住了,想了半天,实在不高兴想了,谢谢!
$ |) t/ a% |  C1 o' r
gameboomers MaG的攻略,有详细步骤/ B+ ]- l. i/ k: j. {/ Z" Z- K6 J

+ K6 h/ X" z! e0 b$ rSolution by drdel:# Q) a" v. c# s6 e% V: l& v

& H9 u* W+ j. X  ]At the start of the puzzle, Save your game before you touch it.
8 `  ^5 ~% K8 q# d. T+ o$ _( D/ I6 P9 v
In the close up you’ll see the balls arranged in four radial arms at clock positions: 12, 3, 6 and 9 o’clock. If you look at the little arrows at each clock position, you’ll see which colors are to finally go on the arms: 12 o’clock = red; 3 o’clock =green; 6 o’clock =white; and 9 o’clock = yellow.
8 O" f+ x4 E$ \2 Y9 ]
/ R1 K, b" `! i5 qWhen you start, the balls are arranged from inside out on each arm as: white, green, red and yellow. Obviously, you’re going to have to do some jiggling to move the balls around so that there is one of each color in each ring in the correct aspect to each other. ' X' K4 ]/ F1 C) |+ }

7 ^; ^. A% d1 U! IKeep the relationship of the colors to each other in mind as you go, and think Rubik’s cube! That’s what gave me a clue to finally solving this wretched little monster!
. b2 r: v, \0 e1 D, Q- W( g" N* D' X( C+ p( p# i
You’ll see there are four rings, plus an outer ring with a ‘free’ spot, that you can temporarily park a ball on. I labeled mine from center outward as 1R, 2R, 3R, 4R and OR (for outer ring). All the rings move either clockwise or counter-clockwise with L or R mouse clicks. Clicking on a ball will move it to an empty space. Clicking on the empty space just moves that ring, so position your mouse carefully when you’re clicking.
* z" A' K) n: W& f* h& T
8 a: f; ?1 ^7 B# `7 ~! i6 w) S & S' j8 E3 P' q4 S: L# ^
+ d) ^+ `7 n9 ~: A5 N# E( N
Here goes:
! W) E2 a2 K( Z5 F$ w2 F0 ^* a+ W+ l2 X3 i3 ^* M3 T- i& l
R mouse click your OR to the 6 position. Click on each ball and move each one outward. That leaves a slot on the 1R to move something into.
5 v$ D$ t+ t/ k+ X6 L8 U# W& H$ `) X
R mouse click 1R. At 3 o’clock position move all the balls towards the center
; _2 V5 }/ w2 R% i6 m( m- n& [6 R$ S
4 f, U* O! W* H8 t0 y- XR mouse click OR to 3 position. Insert yellow ball into the 4R.
- D8 X6 V( l5 v) Y6 y1 g! W
: y. m6 k: K1 v8 F, ZR mouse click OR to 12 position. Move all balls outward.
$ y" Y$ Q. v0 k4 K" [9 g
% h9 {! d+ v( T% yR mouse click 2R. At 12 position move red ball to center.$ f5 d& d% g. X
; j/ J2 _9 S6 n" B
R mouse click 3R. At 12 position move all the rest of the balls toward the center.
: Z0 Q8 P% K5 o: Y4 I0 @$ ^) U
! x/ |+ u) F7 ~  O/ K- s  x( HR mouse click OR to 9 position. Move all balls outward.
# d3 i2 P7 O+ K# b+ h8 G& U0 L% C% l+ ~" }
R mouse click 2R. At 9 position move yellow ball toward center.
3 O' n/ U5 {; P+ d& h$ E' {7 K! ~, ^* Z$ p) O2 w7 v
2 R5 u; L, |1 Q9 B% y; @$ S
  H" h5 G6 s  l
L mouse click 2R. At 12 position move red ball toward center. Move yellow ball down to 3 R.
7 n$ h0 a2 A+ [' D
& h' ~+ `- @. j) |L mouse click OR. Move yellow ball in to 4R.
" Q6 \, B/ J5 K% o7 D& z
! J6 T* @% O! D1 W" wR mouse click OR. At 9 position move all balls outward.8 S* Z9 `0 `0 p* m7 a7 W
. k  s, T# y4 \; d% J' A4 R
R mouse click 3R. Move one yellow ball in.* Q) i' M, N+ [
( M, s( b; x: f2 p3 _, W+ A3 R4 ]
R mouse click 4R. Move remaining yellow and the green balls in.
6 V1 n% _$ g- m: w, T: S1 T/ {# t4 d! W4 W- Q* e) L. V
R mouse click OR to 6 position. Move all balls outward.
6 r, d7 o$ y$ V* Z3 r1 J
+ x. b/ ]8 O4 X2 _ . y( y! E$ w- {

8 _  n. j4 P) W* A% mL mouse click 2R. At 6 position move the white ball in toward center.
& `) F0 t% O  g9 G( z, D6 C
  o. S* L* E7 O% l4 |  o3 ^R mouse click 2R." s' O, `1 V9 q  `/ D4 ?
1 s* j4 x) G, Q4 ?* B
R mouse click 3R. At 3 position move the green ball toward center.# Y; e* p+ t" e$ n+ a$ {) o" K5 M

) Z5 M/ B) N* r% ^* A  y- VL mouse click 3R. Move all white balls in toward center.
( \$ d; z0 w# z" J7 d9 Q  j' `1 e. J5 R: }0 I; Q$ e. `$ H
L mouse click OR to 9 position. Move green ball onto OR. Also, move 3R yellow ball to 4R.
& ~5 s  f, }8 Y1 y# m4 X3 Y8 [. u/ X8 {8 s) Z0 d! j6 `
R mouse click 4R. Move 4R yellow ball to 3R then L click 4R.5 n% b6 g0 J! \
' K2 S$ f! ]# v3 W9 g0 r, t2 `
You should now have all yellow and white balls in their proper positions.
: M$ W0 U* m& v: z
7 f1 b7 y  W! D" v, {  f4 n: t4 |) B
. {# n) x  u4 L: g5 B/ K( |2 Z
$ v; `# ~* R# S: HNow to fix red and green!; ]2 m+ H$ }0 I4 ?( M
4 v5 z# ]  u2 `3 ]3 i- E& }- E
R mouse click 3R. At 12 position move 3R red ball to 4R.4 s5 l" g' M! ~
0 P8 k" U5 X4 _' p, P/ K2 Y
L mouse click 3R. At 3 position move 2R green ball right to 3R.
0 v/ [2 O' Q5 o0 B" x% [: Q& U' ~) ^9 z  E) [& n# N5 \0 k
L mouse click 3R. At 3 position move 3R green ball to 2R., X8 b8 C! g$ W( e" V) X! C

$ L$ g5 F. {! _6 }) DR mouse click 3R.
/ C" M& S. [7 X5 Y4 v
5 C1 C+ P4 k3 |R mouse click 4R. At 12 position move 4R red ball down to 3R.
6 R. d# ^5 m4 b
* X5 \6 i- l- Y7 x, XL mouse click 4R
6 W3 h7 N! `# W$ f: f5 k1 [' J
; p% ?3 C  |; b9 w* }' z; ?- R$ _R mouse click OR x 2 and pop green ball onto it’s proper arm.: e  \* @) ?% _# L

) C4 D; U$ p, @( X5 T5 e" ^
8 N! A+ A, y8 I+ r7 r, o2 J
8 o& k7 T/ M- z2 G4 oIf done correctly, a panel opens on the side. Take the prism. Look at the prism in inventory.
作者: qweqweqwe    时间: 2005-10-27 13:42
转盘玩不转的网友请参考:( X" `2 w, v% ?, w: O$ }9 K1 t
&lt;NiBiRu:奥秘的时代&gt;神殿转盘破解窍门4 }, w7 h( a/ p4 g. e
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=1549
作者: superpetboy    时间: 2005-11-11 12:59
转盘通关存档,昨天刚过,ENJOY IT
作者: jackie    时间: 2005-11-20 20:08
请教,我在隧道里灯泡怎么换不上去呢???是不是哪里错了??
作者: 22718192    时间: 2005-12-9 22:55
没玩过~~~不过班顶一下~~~
作者: 草今    时间: 2005-12-15 10:00
新手上路!!多多关照!!0 L, w( N+ N8 G" n
我在第一个所谓的开机动画的时候,怎么也拿不到电话号码,也不知道要怎样来使用那些东西.+ S5 P- Y) L7 Z' ~" y  U
各路高手多多指导一下哈!!
作者: XYZ    时间: 2005-12-15 13:56
欢迎新手加入!只是不太明白你ls说的开机动画是什么意思啊?电话号码又是谁的啊?请明示。。。。
作者: 草今    时间: 2005-12-15 16:28
&quot;攻略流程:# N' w7 M8 n9 z3 k- G, i+ F! t) a5 W
  (开场动画)在桥上与画家谈话(首次交谈后需等画家完成画以后才能继续谈话,在等待的时候调查雕像及其底座、查看河流),得到一副男士的肖像画.调查雕像底座拿到BARBORA留下的纸条,打电话给教授后得知BARBORA的地址.&quot;5 M; w: r) @% v+ H3 k! z
     就是这里啦!!我是从这上面知道要打电话,要拿一张纸条的.可事实上,我没有找到纸条呢!!也没有看到电话号码~~
+ z6 v- U5 q. z  呵呵呵!!
作者: 草今    时间: 2005-12-15 16:29
本人就一直在那个桥上转悠转悠着.......
作者: XYZ    时间: 2005-12-15 16:39
攻略写的很清楚了啊,就是调查桥上雕像的底座部分找到藏匿的纸条阿。。。。
作者: abe_myth    时间: 2005-12-15 16:45
用鼠标右键即可
作者: 草今    时间: 2005-12-15 16:55
哦?????3 L. a/ F4 x9 B9 g  w, s0 w& n
好,等会下班回去再次!/ N( k6 f5 C, R) v' }9 [
新手上路,老人家要耐心指导哦!!6 E, B. P/ t, E2 W9 V
*_*!!!呵~~
作者: abe_myth    时间: 2005-12-15 17:17
Good luck!
作者: orgasmpan    时间: 2005-12-15 17:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: XYZ    时间: 2005-12-15 21:14
老人家?!。。。。。。。。。。。
作者: 草今    时间: 2005-12-16 11:50
呵呵呵~~~4 _' h( D0 ^6 e7 ~# \7 \
现在是纸条找到了,但是我不会用.....
4 Q) H2 q/ W7 H& H怎样才能看到纸上的内容和使用电话等等那一系列的工具啊?
作者: abe_myth    时间: 2005-12-16 15:06
在工具栏点击即可,左键不行用右键
作者: 草今    时间: 2005-12-20 10:26
想问一下,就是我在点了电话后,电话就像个鼠标一样在桌面上动来动去的,点了照片后鼠标一样在桌面上动来动去的,照片也像个没有办法用是怎么回事啊?要怎样才能真的进入游戏啊?
作者: 西安黑客    时间: 2006-3-13 07:58
太感谢了!写了这么多文字辛苦你了!
作者: yl377800    时间: 2006-8-7 12:14
求转动珠子得图解
作者: mrhjs    时间: 2006-8-8 07:59
很久以前就下载刻盘了,看来有重新拿出来的必要了
作者: hjhj615615    时间: 2006-11-9 19:24
[s:6]  那个升起来后的机关要怎么搞才可以啊?~~~~请楼主帮帮我~~~~
作者: hjhj615615    时间: 2006-11-9 19:31
[s:16]  [s:16]  [s:16] 谁来帮帮可怜的我啊~~~~打到转盘那里不知道怎么搞那些珠子了5555555
0 Y' ?, h- c7 j# q. I# @$ T( i好开心来到这里和大家一起玩冒险游戏!我是成都的MM阿静~~~QQ405425787
作者: hjhj615615    时间: 2006-11-9 20:17
[s:16] 还是玩不过那里  5555555




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