! b8 w: z* }- {7 y Creaks采用横版冒险模式,是一部基于“幻想性视错觉”(即在随机物体中看到人脸的现象)的恐怖冒险解谜游戏。昏暗的游戏色调,细腻的场景刻画,诡异的氛围和别致的音乐无不令人心生探索欲望。 / s9 j' ^+ o/ F+ H5 O8 u
[attach]39896[/attach]
( |% \/ r* u! G" wCreaks的场景尽是数不清的手绘走廊及摇摇晃晃的梯子。玩家扮演的主角在家里剥开墙纸,闯进一个未知之地。我们无法得知墙外的世界究竟是真实的抑或是主角的妄想。但你所体验到的氛围,是真实的。地板吱呀作响似是呻吟,吊门更会发出状若人声的咆哮,它们如同烟雾般笼罩着我们的主角,如影随形。剪刀气势汹汹地发出威胁,茶壶则会拍打着盖子嘲笑我们。而当我们凑近查看,仿佛一切从没发生过。这是一种极致甜美的恐惧,是时刻令人芒刺在背的窃窃私语。 7 Y U U' p' Y6 _, f0 E4 }+ ^) g% y
[attach]39897[/attach]
/ m7 e. r' |- P' Q, E! }在Creaks中,主角有可能命悬一线,甚至面临死亡。提及这一稍显晦暗及传统的恐怖冒险元素,游戏主创Dvorsky及Jurda谈到,死亡会给一款恐怖解谜游戏带来一定的紧张感:“关键点在于如何叙述并描绘出来。”“我们一致赞成游戏中不应出现过于血腥的场景。我们曾经有过一个手绘版本,但最终没有采用。”直白残酷的死亡并不适合这个游戏。Creaks就像一场童话般的冒险,所以死亡会以一种含有幽默感的方式呈现。0 T6 T( _$ t* z# F7 R