标题: 新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作... [打印本页] 作者: 624394425 时间: 2009-2-27 22:15 标题: 新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作... 前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...7 `% d0 d" u+ y% P
目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代... - x- ?6 B% R H( B( F% g2 O 有些感想写下来,有点乱,见谅...6 Z: | ?" N' ]- g0 |: D% L$ V" a; i
% J$ @5 J& ]9 w8 q, {4 r- l~关于尼可波勒 2 N' f7 g% ~! f2 C tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。 $ y% w4 n X& c4 T 所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏.../ V3 J3 y) v Y( c
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~关于游戏制作 2 e7 u3 d/ q' w 看到这里有游戏制作区很是兴奋~. E+ _$ z$ |) R* G: n
但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...' t! \$ C6 p7 _
对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。& N1 ~9 M+ @* i
比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。 ( y1 X! C, F* } 相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/$ U* I. k2 n- Q& x4 D4 ~
两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html9 O, L; W% J4 U/ m$ E; J http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html: l! f0 t4 S" J! b( V( Y9 H/ N% v
: a. Q. B% O, c) R) \% q 对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...+ `- R8 X! Z$ X6 a. J- s
目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心... 2 [ u! S; D8 @( V/ T; r. F 不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好.../ P: [1 k7 P; O1 z7 n