标题: I Have No Mouth, And I Must Scream 无声狂啸 [打印本页] 作者: alljillcindy 时间: 2009-3-5 14:49 标题: I Have No Mouth, And I Must Scream 无声狂啸 中文名称:无声狂啸 & R7 N `8 c" M! \2 j英文名称:I Have No Mouth, And I Must Scream) b1 ?3 e3 ?, i# @/ v3 V
发行时间:1995年 ! Y; w9 E% l+ j. Q中国发行:松岗& k d9 n6 I0 Q9 ?# m/ j
地区:大陆 " u# M, x* I8 i* p# V' o2 ]语言:普通话 ' ?6 j. D i6 x平台:PC) M! N3 W: M* E. H4 H) n0 X, C
类型:传统点击式avg # k0 w7 w, R+ Z + H! A* m( K1 {3 @9 l* O简介: % ?( ?8 Z+ P" p8 f$ p+ x) ^5 @+ T( d ' \) |4 q( M0 u$ m0 w) O# q) N5 P. f& f B
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。尽管如此,相信任何喜欢AVG游戏的朋友都没有理由错过这款游戏。 ) @' t, B: O* G& K 推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司(关于黑暗之蛊请参见这里),无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。这个公司的游戏都非常有特点,如果还有更多就……无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。 # y1 K2 a: C% U5 P' O& [
游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。, h3 h3 p' \/ O! r
游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。 4 S: F+ K3 O2 \$ K7 h$ Q