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标题: Return to Zork 决战大魔域 [打印本页]

作者: ztxy1    时间: 2009-3-6 15:48
标题: Return to Zork 决战大魔域
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开发: Infocom $ S' K0 l# [+ h/ T  z$ r0 f
发行: Activision 2 |( T6 h4 G( e. N- {
Engine MADE
' M! }% E8 g' G) |Platform:Apple Macintosh, DOS, PC-FX
5 n" `/ X2 Z1 kRelease date: August 20, 1993
8 b( H: R6 v1 j4 P, Q) wGenre(s): Adventure game
5 [, j- ]. M( S1 p( c) L9 J$ lMode(s): Single player
1 S' Q- H2 |& p7 }# {& z; y* }
- H+ d/ d# r/ q) y- \根据古老的传说,伟大的古帝国“洛克”,在数千年前为邪恶的魔法所诅咒而消失。一群探险家在无意中发现了这个充满神秘色彩的黑暗帝国,就在进行探险之时,邪恶的魔咒正不断肆虐这个城市。你就是这位勇敢的探险家,唯有你才能把古帝国从恶灵的手中挽救出来。/ N+ N, p8 `  n; y2 K
这个游戏通常中文名称为《重返大魔域》或者《重返魔域》这是一款冒险类游戏。游戏充满不合理事件和晦涩的谜题,虽然有很多信息来说明,但在一些场合下仍然不知所云。在游戏冒险过程中要多存档,尽可能给每个人物和每个地点照相,其中有些图很重要。另外如果某项物品用完了,就放到物品栏中,在游戏未结束前,指不准还要用到哪一个物品呢。游戏不完全是线性的,有许多事情可按不同的顺序来进行,也能到达终点。例如,没有蝙蝠也能轻松地通过耳语森林,在见到女巫伊塔之前也可以见到加努克。不过以后仍然要在这个地点放出蝙蝠以得到蝙蝠粪(蝙蝠只能在耳语森林里放出来)。如果在玩游戏时与攻略稍有不同,也无所谓,只要检查一下你卡住的地方就行了
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