冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio... [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-8-26 17:08
标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...
本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ! e8 S$ D1 d; ]  `% ]& V4 U9 z% D) q1 o0 E

3 T! k! n" `  _6 p- x, i这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。0 v3 Y, u* D7 }" }  x0 O7 X8 x3 C+ t
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。; g  I0 |( }$ f: D1 ^, e1 s: s
9 O, e1 \8 Q$ R  k4 {( q# L
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    6 d- H* h1 Y, G* f) C' j8 g7 h( H& \  i8 z
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    3 J/ N5 C+ W" n* j
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    . j: w/ `' S' ^' `" ?
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x000000004 \8 H" R7 z% a! L. r0 ~8 N) g( ]4 j9 F, l
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000004 p1 H$ A* B7 ~' r& j- `& Q' I
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    ( E* x/ z1 k3 G1 f; o
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000  L2 V  ?$ I' O+ e/ G
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000% r, k$ B3 B- h' D
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    2 G% ?. }5 U/ v2 l2 H. S* J. a
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
      w& k$ a% B$ A8 w' K; ]
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS& V4 e+ U9 s7 E2 b! b
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
      Y1 C" `2 {+ S% H1 x/ q
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY% K6 B- t: z$ h4 }5 o
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH# \1 P% s8 X5 Q/ C1 V. Z
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    : i; W  R; q/ q1 G& V2 \6 K  V
复制代码
- }* @% S. o) D6 s* H. {. J
# [' v( o0 I8 N/ t. f
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
) I7 H$ g) Q0 }. T! m6 U4 }从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。, y6 B3 x* ]3 z, Z5 A3 q
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
$ ]# @. L. f. D  K& Q$ q还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
# U3 m+ k- V7 i# X3 n

  1. & H. W7 N: T2 Q" T+ i: |
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    9 q$ _6 e* P& K4 O2 c$ E  Z
  3. {2 f7 U: C$ V7 _' A, {
  4.   void *v11; // edi
    6 y' d6 Y$ T, V6 C
  5.   int v12; // eax
    ; ~& q8 J% K$ `! |
  6.   int v14; // ecx. C2 C  b4 O; _
  7.   int v15; // eax0 w' a) a9 |- H1 u0 Y' b
  8.   char *v16; // eax3 M$ E% E5 U+ ]
  9.   int v17; // eax
    : @$ I# G; P9 o4 {
  10.   HDC v18; // ebp- I: C  b0 w- a2 c; v3 ^
  11.   int v19; // eax; _) b9 G6 k  E+ b- s% |
  12.   int v20; // eax9 c% m' e/ e  F
  13.   int v21; // esi
    & f' J1 w6 v+ w$ d6 j0 O8 ?
  14.   char *v22; // eax
    & u# m4 w, l9 |
  15.   int v23; // esi* h9 F* Z  `7 I0 s' i& ^2 i% e( V
  16.   int v24; // ecx
    8 S# e+ x+ a; L& S2 p6 M
  17.   HBRUSH v25; // eax, J: R& D5 F! E' z- |/ _4 {
  18.   signed int v26; // ebx
    0 t! w; k" t6 E( R( b; i& m. M  ?
  19.   WCHAR *v27; // eax* t6 R+ Z! z' U- S# j! O* N
  20.   int v28; // esi
    1 e% v' p8 }9 G# [9 X
  21.   int v29; // ecx* n: H2 ]! {/ [3 X' x# c7 W
  22.   int v30; // eax- \; d2 N0 H; [2 ~- a& K
  23.   int v31; // ST28_4# n/ |; j' h9 t# T
  24.   bool v32; // sf
    . u) \- N3 S8 M( s% e! N) F
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    / b6 O2 G% h+ G/ f
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    + e1 a5 G  `( T9 A
  27.   int v35; // ecx
    # V; i" n' C% G; @4 T' |- b
  28.   int v36; // esi
    ( G8 V. ^, g) @- Z0 i  ^
  29.   int v37; // edx
    : d, ~* e: u7 o" Q) x9 F
  30.   int v38; // eax
    " H+ `2 p! T+ y5 G/ e/ X1 a7 a
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    - W, {/ i+ E6 @! |( D5 @* P* l
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    2 n# ^! M& a% w* m1 d8 l
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    4 C2 \. @' t4 g' v5 W! E
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]2 N  e7 E. u+ Q; G
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    ) V6 I6 C7 f$ |) r$ I* B: d
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    8 J. q) @; c# ?" d1 }; g
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]4 W5 y6 c1 d) J6 a
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]5 A- V! v3 L: I3 \- k
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]0 o: L. F8 y/ {. C' W; O2 E" ~) {
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    + d, k4 w, S! I. x4 x
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    $ f$ Y) |/ {$ U% H2 h) w
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]5 v, q: v! C1 k
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]4 H# p1 b, ~. T3 \4 }# `1 N: ?
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    : R3 c' P+ d8 X3 C) e
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]6 I# x- G+ O- K
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    6 f9 c$ m' E# n' ?( X
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]! R" V4 W; d* X0 r
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]' X# A) h) m3 e8 W, X4 X7 R+ n5 I/ i
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]2 t% W* A- S1 P
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    5 w. I% Q% e$ R- s6 B. I/ V$ Z
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]" ?( ^3 }' ~# \2 S5 u& g# @
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]( w# I% ^$ F: }. M
  53. & }- }( l0 d$ p3 s3 x4 l: P6 a
  54.   v11 = this;
    * s$ X1 i+ _' ~. r
  55.   v58 = 52;
    - R. \% \, l+ K, h3 i5 P" L8 p
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);! K, l9 @4 T! W8 s( V6 s( Y
  57.   if ( *lpMultiByteStr )1 u6 a( W; E6 \
  58.   {! I1 ?+ B4 i: W9 z
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);" I. H/ s- k% h2 g) w
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;9 c) k; I0 L3 d( M
  61.     if ( v12 <= 1 )2 Q2 V4 {) Z2 \5 r9 _
  62.       return 0;6 }  P, o9 ], e3 J
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;! A6 g4 Q& Y' z9 {% `
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    % b6 @! l/ v# q& I& ]8 `3 [& E
  65.   }
    * d% a1 D. t6 t% r9 ^
  66.   else
    ; P, d- p! Q" Z2 m* e
  67.   {: D: f% E% ]% _) |& T5 |
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    . u, O, u6 E2 z. C. B
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);5 Q% k$ A& {, W0 j
  70.     v15 = 0;9 g9 u; |* W: E, ~9 n( t
  71.     do
    7 }. v6 @( Y- f1 H! D% p
  72.     {' F( M( C3 g) B: c3 \
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;% _" h! ^" |# r$ x# @
  74.       ++v15;+ n# G# R! V2 v. k9 ~" }5 @
  75.     }8 g2 \$ ?9 f0 @4 ?1 l
  76.     while ( v15 < v14 );  q" k6 A9 ]3 F! [
  77.   }
    ) b3 I! L: Z8 i0 E6 u/ \$ U; y1 V( V
  78.   v16 = *(char **)v11;* {4 R! [* W% |4 Z. ~, |! e
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 ). X; ?3 F1 T: i4 N9 C  R7 i; @' K
  80.     v16 = byte_100B2D6E;8 W3 Z/ c1 x" }5 J* s
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);& K4 w8 D4 W$ L" T/ n
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;. G5 j0 n- r6 ]# c; `
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) ): G. Z: s- H: `  J
  84.     return 0;
    & k+ J4 o7 l2 L8 }) o
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    & j' \, s, J, i+ H2 t
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);+ W5 f* c/ l! {# Z9 M/ ~' m0 h
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);/ J9 ~7 B  P, E* I# g/ M$ Q
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);5 Q* e/ ?% I' s  A1 ~3 j8 N
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    3 D6 B( [5 ^" O5 Y% C
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;) f" D' k# T' S+ m/ L/ d
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);8 j: X/ D( c, d8 _& k+ {
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    " A9 M* A. t; `2 i+ {8 R
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    3 K- g# M+ {0 {; [3 ]: @. Q/ i& H
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);0 L8 y7 ^- m' D2 J5 M* T: S. e
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    * y& o, o( ^9 W  A
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);0 v0 j0 d' Z" _0 x0 \
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ( Z: w5 c* x7 f2 D, m' P
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);0 Y" w- x; R- X/ O" [! L
  99.   if ( v22 )
    - P: ^) U; v- w  @) G
  100.   {8 \+ M9 y9 a# ?" t% ?) g3 e
  101.     v23 = v21 - 1;" U$ ^4 l$ o: G! t! N% v
  102.     if ( v23 >= 0 ), C! w9 f% D% b' y
  103.     {# }3 A+ y# I3 N% i% @
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    5 h* ?' b; s- g) m* @4 U9 y! R
  105.       do) O3 m- V" O+ E* @3 a& ~; q
  106.       {
    6 S2 b" ~. b9 r
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;. y4 m- A, T( @2 A, Y9 Z
  108.         v24 += 32;
    " Q& j+ u% X+ f" s1 j+ R
  109.         --v23;3 e" K+ }4 A7 E: G2 ?. j1 Z8 s
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    & l+ X( z) q5 W! f9 q9 l' D! ]
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    ! b+ o+ P% n- c7 Y, ~( l
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    7 r6 _. K* L/ G7 G
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    ' Z3 S7 ]4 G1 h! k% T2 M
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;0 Y, u8 F6 v  x+ {# K$ i) y
  115.       }
    : ^$ L- ]9 k! j9 }' F: f+ n) S
  116.       while ( v23 >= 0 );+ P9 n: n9 E5 c" C* e
  117.     }
    9 U4 |$ C# `! \* X. Q/ t
  118.   }
    : B2 ^' A  l+ V! T6 ]: |
  119.   else
    ( O8 Z2 y- ?$ W( p( k7 L) H$ x5 J7 N
  120.   {5 D5 ~- ~' f0 [; x
  121.     v22 = 0;, ?! N) x% n6 Z, b  C0 ?
  122.   }
    4 t3 w6 B# \- t' ?+ \
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;# G4 e1 ?4 e  l
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    * Q- v4 ?4 i( J. z9 k& E
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    " F0 U7 I+ C6 u# {
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    : `; p7 f1 w! d3 c5 n4 w# _8 K: ]& Y
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    : E  F" N) `+ E% j4 L1 o# d, k
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    2 E0 o. x& `/ v% j- }% O4 }8 K4 A* C
  129.   SetBkMode(v18, 1);! X* A+ e% V: [( Q7 Y8 a# C& m
  130.   v26 = 1;
    % g4 k6 G, Y" A  s  Y9 m
  131.   v41 = 1;) \  ^/ J4 v' M' p$ @' r
  132.   v40 = 0;8 p: b) I2 w, [' y
  133.   v43 = 0;" R  J. q8 K5 n- d6 K
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )& |) A( a9 R" M, F
  135.   {
    ( L# F# t9 A  W( ]. F7 i+ ?0 ^2 N
  136.     v27 = WideCharStr;% W3 D9 \& E( P5 K
  137.     v44 = 0;9 _% F- W/ S/ t$ D! s7 n) u
  138.     v42 = WideCharStr;
    9 v* D3 n1 y! @, c
  139.     v49 = (double)xRight;
    ( b# W6 @# b* u
  140.     v50 = (double)yBottom;
    # t5 f5 F! m  e3 S* s( ?
  141.     while ( 1 )
    / A  s4 _" a4 H) W6 t/ F* G! }
  142.     {
    & \4 l0 V% ?, g2 n) j7 o
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);8 }$ |4 M% M( x# J1 L9 \
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    7 s; R3 C3 g: g
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));8 z& O  ~& f4 c: ^$ }* I2 d+ q& H
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )5 T. O* Q6 E( F
  147.       {
    3 j8 ~/ \' ~" a+ Q. T2 u
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);8 b, u- c3 t3 |( I
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    ; Z) A% B7 t, f, H" c5 U0 G
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    3 @! U9 e2 D# |, E5 o
  151.       }" _' K# N* I% @2 h6 Z. {) e0 z
  152.       else1 d4 t/ H( e5 l. I
  153.       {
    8 M, B9 S- }% e4 L$ k3 e' B
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    ! M6 z3 K& m+ n  C
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    4 B% L/ s9 L7 ]( Q
  156.       }/ r" a# k2 u  J; E+ J- H
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    ; V3 k' K/ `- }+ V' A
  158.       v30 = v40;, L2 e( `) i+ @' }  ~. R% U
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    * ]2 M: Q, {: E) n- _* p
  160.       {
    9 ]/ Q; l  o+ s7 b
  161.         v26 = 1;# L# I6 T7 C9 x) H8 k6 y) k
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;0 h% K7 Y5 X2 x& x
  163.         v41 = 1;' R) ^: v! J3 s8 S- K7 L
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    : E7 b( f; j, N% s+ W. K- r& H
  165.       }: {& E; v  u. O4 ^% d- l2 M
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    % K! }. u$ |% \$ k6 D) D: q4 y
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;) M" x4 r0 D& f( h# B' c$ E  e, Z
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;- [" J1 t+ k& e8 Y% w6 }, _4 G
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    2 ]4 \* A1 o3 d7 O" p) T- `, A
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    & G) |6 }6 n: D9 o: h
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);9 Y0 Y5 S* @( B# c2 C
  172.       v44 += 32;
    / ]0 b' U3 z& \% ?) C
  173.       ++v42;; x+ i! d" h* i
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    / N- _* [" c  L3 [( X: O
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;) _! \, h+ c$ V2 \$ c7 {6 n
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    ) }* V9 L* b$ W  _
  177.       v41 = v26;
    ! U' c+ ^, d7 _* E7 P
  178.       ++v43;
    ! g- s/ e6 h: _9 s3 @4 p6 g* K
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
      b: o& _. d5 u
  180.         break;
    $ n8 G9 b$ v. J( c0 d' T: I
  181.       v27 = v42;9 u/ z' G/ z  k5 I% s1 W& @( n$ r, T% @
  182.     }
    9 F1 G- D: w9 a& @8 \
  183.   }* v! F1 J) s- u9 |& ]+ \! a1 r
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    8 t. I. q/ I- M1 A
  185.   if ( v34 )
    7 W- V/ k4 p* t3 Y
  186.   {
    - \& ?. W8 P$ y- n+ X; p
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    % [5 @6 a2 B; ^+ c
  188.     v35 = v53;
    / z1 q! e7 n: ~% Y6 q; q
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    % L2 }* H0 q8 L" S3 R1 [0 {$ o9 ]( Y
  190.     v40 = 0;. t- |9 s0 S$ ]/ Z2 P! C5 ?
  191.     if ( v53 > 0 )
    , C& d- o! v- V4 x3 P) s
  192.     {
    5 a# I( V7 w7 q% E( q9 x1 J
  193.       v37 = v52;
    " u3 h5 R( i$ L* ~6 v
  194.       do
    ( t- L% R1 C* C1 a/ M; F) N7 V: O
  195.       {
    . ?1 R5 e: g7 N* @" p
  196.         v38 = 0;; f1 e  \, G  |
  197.         if ( v37 > 0 )! L& B# O& @7 Q
  198.         {, }0 `! @" j( R
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    & C1 U# E! O# B) U# D  h; l
  200.           do
    4 _+ z- x% v$ x
  201.           {6 p' Z$ r, c( I% z$ F$ y/ _' r) [. W5 b
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;+ F$ V  L5 w/ _1 G; J
  203.             v37 = v52;9 f& C2 K, u, l8 \. ~1 D/ q
  204.             ++v38;
    8 ?! l4 s; n# P$ `. v% j) g
  205.             v39 += 3;
    ! R& ~8 Q5 _( P8 o8 Y; R/ R
  206.           }% Z9 e: J7 C- y1 R! k$ f: r, d; A: U1 i
  207.           while ( v38 < v52 );# n; _5 n3 `0 t- q: f/ O
  208.           v35 = v53;
    8 A8 X1 A. R# n# i
  209.         }& X% C9 {2 d3 ?
  210.         v36 -= v54;
    6 j; r- Z/ K" z' X
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    8 t; C: j: j4 `4 J
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    # m5 ?( y* f! I( K
  213.         v34 += 4 * v37;
    ; Y& Y0 }0 f/ K$ R8 ]: W+ A
  214.         ++v40;2 V$ w7 X& W+ b- G
  215.       }
    3 C! \. v, P2 R' X1 s
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    3 o3 z6 X* G5 t; S0 I
  217.     }
    9 D4 M; T0 ~# S& G0 C8 Q; Z
  218.   }2 z7 V9 z/ k) X0 p  Q- A/ `
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);, J4 j) m- c1 y% e9 P6 J& ]
  220.   SelectObject(v18, v46);8 [6 O6 v- a& |; ~
  221.   VxDeleteFont(v48);) p3 t0 x! P: x9 X8 W
  222.   SelectObject(v18, v47);  M# m/ A" I* v/ }" V' \$ d
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ) o$ u* u& D( }3 O) d
  224.   DeleteDC(v18);- G  ]! ~4 y8 |. J
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);# B7 d- k7 [) ]# s6 P3 [
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);2 S( F7 j2 n3 H! [) G2 p9 D
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    3 e! P( A) o+ Y. t7 h9 A9 S& ]
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;: ~* o. a1 D, @1 d
  229. }$ F3 v0 E9 G# o7 _% u8 S
复制代码
, ?4 d9 i* l5 T: T8 X( @
9 B# j( d5 c* U( a! y3 z4 e) e





欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2