冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio... [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-8-26 17:08
标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...
本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
. V  v) S' [2 I1 E4 e1 b9 J4 I, [1 p. X* n- ^! |
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。/ j; ~8 p( \. r& f; H: S) ?0 R1 u5 O+ {
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。9 ]% B) i% {, }1 N( |+ F# G4 T5 L1 k

7 D  {5 s" R$ f( ~2 o
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value& `7 }- E5 u. G3 i% [* |% a; \
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff09 D3 g9 h$ Z3 ^9 h7 V
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    6 F" Q2 [0 D% `+ [* h
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    ) U! y5 Y: f; t0 L3 M
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000# I3 G! [3 q+ n0 ]5 @0 |$ J3 {
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    ( g$ c7 d6 f5 @* S+ v
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000008 P4 c8 q3 d2 V+ L0 C# r
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000$ _4 e; R1 ~  y
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000+ P' K( L6 ~; M, V2 k
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    , \0 K4 H% q: w" D4 j  h- r
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS' K0 E1 w, U" U" m9 h& W6 N% {- S: e% D
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS4 v, f. V6 f1 k& p/ ]
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    - s: H! J& I& s  ~& A2 s* e
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    7 Y$ M& B( _- d2 n9 g: T
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"8 H/ s) s$ N. B; {+ Y
复制代码
9 |% B, Q: j! p+ f, U
" P# c7 S8 s3 t1 Y# G
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
5 l. S$ J- |) J# m. _, ?$ `从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
$ k+ d- r+ l. h关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
8 C2 C. ^# O. o8 u3 a4 l还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。' _- y) [, o( i9 K" G

  1. , N9 c2 \" {$ T4 [' t2 [- X; P$ o
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    3 L2 k8 {. t9 }  x5 O! {
  3. {2 j- s5 j4 C8 S
  4.   void *v11; // edi
    9 a1 J) a5 O2 k- B0 D3 D; ?( H* g
  5.   int v12; // eax5 K% f: x( \7 O! v& O* w& B
  6.   int v14; // ecx
    , @$ ^" i, e  o6 t- {4 F7 h
  7.   int v15; // eax
    $ Q/ j; k8 V  E4 U0 G4 J) S- |# D: q9 h
  8.   char *v16; // eax6 u* l- J6 a* i/ N; m. Y
  9.   int v17; // eax, H7 q1 O+ o" E# X) X. `
  10.   HDC v18; // ebp
    8 _* P! x* V. v( f5 _" W7 w
  11.   int v19; // eax1 j+ g% u! Z/ G$ A* U1 [# z% R
  12.   int v20; // eax9 [. q% z. B3 |* c
  13.   int v21; // esi
    2 q  Z* O% l1 O% Z/ z; }7 [
  14.   char *v22; // eax
      a/ m1 x3 }5 i! q; b4 J
  15.   int v23; // esi
    6 u5 q" l3 a0 [
  16.   int v24; // ecx
    5 E# H, X' C2 g* F. E1 C
  17.   HBRUSH v25; // eax
      n1 }9 a/ ^/ E2 y1 E5 R
  18.   signed int v26; // ebx
    + o) U; ?" I8 c2 t) |
  19.   WCHAR *v27; // eax
    . r; K# X' R% q) v# O
  20.   int v28; // esi! d  h0 ^- f* M6 I% h" f
  21.   int v29; // ecx
    , q# y& n( i' g; w: s3 s
  22.   int v30; // eax. V' J" u' K' r8 _, L4 j
  23.   int v31; // ST28_43 @* ]5 e0 ]( w/ {( ?% |* V8 B' q
  24.   bool v32; // sf
    ' e+ `& o3 b) u; P
  25.   unsigned __int8 v33; // of, R+ F. J2 Y; l4 ]! G
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx6 W* w( S. H) W( g2 ]* X" n2 h
  27.   int v35; // ecx
    & c5 r5 K  p- w# `
  28.   int v36; // esi5 S8 u1 }! K* ^" A; L4 f2 n6 R
  29.   int v37; // edx7 J" a" J3 T' l
  30.   int v38; // eax
    6 @( `* v% r  M7 i0 F# F% }
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx" K0 M/ f  U- S" I% o( b
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    & Z* J; {5 J' ]
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    : {! a' o, ?( E. D
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    ) w" D. t1 S- ~
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]2 s, H( z- f- e  ?
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]$ p+ M1 h# L0 T& p3 ~
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]0 C( }6 [$ H. N3 s
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]* i; u! P# m! p0 A* x! {3 o
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]2 `2 W* i) _' c  l* r8 C" B
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    / b* Y: |, G7 _' Q- {) x, W) t2 N
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    . k/ A3 Q3 V$ t  e" y
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]) z! u2 ?1 C; {2 a) V  F' h
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    ! k$ g0 P+ F1 l8 z) e
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]( K5 e8 ]& g/ y! n, `
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]. B* p& _4 E% k) a/ V$ m+ Q- q
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    # }, K' f4 T+ l2 E" Z) h# H, i) E
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]0 E+ y, C, U% P  \/ g7 T
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    ) c9 q' x! c* d' \. O
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    " ^8 H. ^6 C# e0 {& I8 r3 X2 L
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    ! v" J& L' ^- G- e6 Z
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    * d7 K, w3 C5 j3 m% L, M0 _7 C
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]6 w/ Q. O: {" f2 ]+ p! P
  53. / C# g) Q" q  g" J7 n
  54.   v11 = this;, x; X5 z- k, \0 b  g$ L2 K
  55.   v58 = 52;
    9 H. P6 {6 P# w: O2 M' j
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    9 J( {7 k) D" @1 I- u
  57.   if ( *lpMultiByteStr )# Q/ z2 {8 n/ c
  58.   {' ?2 y+ O9 e- Q) J( c- l
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);; `- l2 J8 U( x0 }. z
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;: H# }# Q; h7 j8 r
  61.     if ( v12 <= 1 )* z7 Y  a0 D8 F4 N. e
  62.       return 0;' k/ `  p. v  R! \  P
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;, M6 s) ]2 C! o% w$ t/ l& |
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    7 t. ~* n% f! k/ X
  65.   }
    & T. V7 [% {( U9 P
  66.   else
    " `+ C: p  q6 k% ~0 q
  67.   {- y: M5 u( V1 c8 M; Y* v
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    , V6 a- f) b$ y3 t0 B9 n" y  @
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    * t& Z, E% K4 X6 a( t9 h
  70.     v15 = 0;
    % C. }. z6 \3 M' ], G. U9 s$ \- y
  71.     do" I: G* x+ W1 a1 q% m0 O
  72.     {- H/ N8 H' t! p3 J" w
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    6 Y: J& ~" F9 j+ L+ z( E1 _8 U
  74.       ++v15;
    8 ]2 E( j1 x% G, c
  75.     }7 i' |# q8 u  R
  76.     while ( v15 < v14 );
    7 s4 ]4 P& q% r# U# J
  77.   }: M# ~, ]4 \- ~/ {/ e$ `& Q% ]9 \! O
  78.   v16 = *(char **)v11;
    / \% n! w; d7 T: D+ `
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )0 |& |% z  ~: E  S
  80.     v16 = byte_100B2D6E;/ ~$ ]# |" L( X" [
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    / g$ X/ w% l5 Z* c8 v" ?2 o7 D
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;8 k7 J2 a$ n! K* C
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    , i  X; R' I4 }, i0 k; d8 ^
  84.     return 0;- a$ U% Y) f! g3 y8 k; A2 J& d2 |
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);" a' Y$ ]7 j* H" d8 f0 K  G
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    ; e4 D$ ^# Z3 D1 k" g0 h$ c
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    6 x1 G4 z+ A1 I  B" g$ e$ s
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    0 _/ @* i- s' d/ y
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    ) M, c4 c1 B% ~8 S* N% f1 g) `
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;+ S1 I$ P. y$ I0 {( c# `" {! S. \
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    " E, N) S1 r  R  t
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);/ ]) J4 L( [) X! R7 X) {. x5 E
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    : d. V9 f: U# r7 p2 F- C: ~
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    : Q3 T/ s; ~1 l% O4 \
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    ; i6 o* O# d' E3 e% x
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);: L# t! I8 T8 A8 j
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    " p& W2 O9 C" V; s1 d& O* N
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    / R# Q* |# V) U. k* f$ i; k( C
  99.   if ( v22 )$ ^, E+ M2 W* H4 q
  100.   {
    - x& J, V( Y4 G& Q
  101.     v23 = v21 - 1;
    , q& _) n1 H7 H0 x( w. g9 B4 I$ T
  102.     if ( v23 >= 0 )4 u* z- k& {, }: f7 c* }7 g) W
  103.     {
    2 G0 O: L# G# d. h$ L
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);  l, L* P$ Z( }
  105.       do9 n, x5 m. @3 y/ v1 k7 T
  106.       {7 _8 S1 ^% |5 _
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;* G$ A3 z; S9 ^& `' Z5 l$ ~
  108.         v24 += 32;
    - h- ~8 ?* T" p. s$ w4 W
  109.         --v23;
    ! S1 [1 s- q9 F1 `7 V$ ?6 M/ k, O
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    8 Y. p, R& }; s& B* ]% A+ d
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    / P- e! ^- e7 ?, v1 T4 s3 B! k0 v
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    ' m6 ^4 {+ v9 ~. l, U
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;7 F9 ~1 ]9 C+ ]/ s/ a- \# y
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ( B! b3 k  u* d- H/ J% q2 J
  115.       }* q% Q3 Q5 `2 K/ P. B7 q5 Q+ C
  116.       while ( v23 >= 0 );8 D, R7 }) p5 e& J6 V1 K! P* i
  117.     }4 t$ `3 n4 w7 }
  118.   }# ?- d0 `6 H7 {4 B# z/ @, L
  119.   else5 E$ A! B' I. H/ L9 v7 z+ Y1 y
  120.   {
    3 r; M$ c% P! M. o: |
  121.     v22 = 0;
    / o: k0 i3 n+ P' i
  122.   }, p0 `" X% N+ I& {) L8 R# J4 t, i  y
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;7 I4 C9 ]/ d$ I1 y" b3 i" Y
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);' }7 v1 w/ n. B- n
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    2 p, Z; n5 ^0 c" U; u. A
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    9 B6 L( c" j- C( k7 Z4 p3 D4 p
  127.   SetBkColor(v18, 0);+ k  A: K7 G+ J4 D0 S# ?/ @  }
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);( ~7 u9 `4 M/ k, @! d3 J/ d
  129.   SetBkMode(v18, 1);) ]& A* I) H9 a8 e" T3 v8 k6 d& {
  130.   v26 = 1;
    5 l7 E9 U4 {7 f
  131.   v41 = 1;
    ! c  X! @( a3 k6 I2 l' c9 a9 h
  132.   v40 = 0;
    7 R: [7 W: t) j# f' f# Z# N
  133.   v43 = 0;, I% Q5 j' a  K4 ?: ]9 w0 u
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )8 w7 f) ]4 W+ d9 D6 O' y( `
  135.   {
    : W: A: [; y- w4 s2 ~) p; j$ v) d
  136.     v27 = WideCharStr;7 P" W) Z: r+ Y5 k+ _2 s3 Y
  137.     v44 = 0;
    & ~5 o( h0 e9 y1 {
  138.     v42 = WideCharStr;
    8 n6 r. e- u" F/ y
  139.     v49 = (double)xRight;; @( d3 d+ z; e: ]6 o8 `& S
  140.     v50 = (double)yBottom;' `8 I' r* u9 o* q/ ?3 }& w5 B0 ], D
  141.     while ( 1 )
    4 c" R& C) s; p0 n0 S8 {9 [1 E+ Y
  142.     {
    - f; n! d9 a3 B% d& ~
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);8 a$ T$ G1 m# ?9 V0 B' ?
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    9 J6 o# i- f. Z0 U% h
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    - y. o  f+ D' H
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    & K, e* m  R7 M# L0 V
  147.       {
    6 m( I# i7 X6 {7 P1 l$ L9 l. k
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);9 w9 j1 f9 u& ]- R- G1 m
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;9 a( i" L7 V' `# j
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    : |7 {. S1 v' C0 T% u
  151.       }6 Z1 r- d2 g; i% b- ]6 |" i
  152.       else, a1 `6 V1 z0 S0 x! [6 ?
  153.       {6 U+ S, d- {$ t+ \( j( ~# N  t1 w
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    ( q1 G* f( f0 _! p
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;. p' I& Z4 Y0 H, u/ f
  156.       }# C( a1 ^: S8 M5 s5 C! R$ f
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);0 M& I9 r# w8 Y, s  C
  158.       v30 = v40;
    ! B) k2 K4 S  j! K; u
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    6 P& L, J* G' s) G
  160.       {8 P" [" ~( l) l' I4 |7 I8 A$ S
  161.         v26 = 1;
      W: g$ H5 Q' `
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    $ y5 |8 t8 q4 k  J) \( ~
  163.         v41 = 1;
    * ]6 q0 i1 {0 ~- y: a0 y
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    & D- p5 w5 C5 e( l% |
  165.       }
    ( Y% W) o9 ^. _% J
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;9 n, C, [* O. {; C7 F
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    ! r2 T* D% l5 ?9 E; E
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;, `4 X" Y9 E& a
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);0 u$ R4 z( h6 U* C  A
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;2 J# D! P% s: B5 H0 e
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);+ f: j. C0 i- K: v3 y& V
  172.       v44 += 32;9 i9 U& o  ~( X( m
  173.       ++v42;
    ! k! v8 D# X7 f/ m
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));9 l% W% W7 K7 D
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    0 ?$ a% v2 v0 b+ r/ j  |
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;% `2 e1 X% c* j- d( Q- P* w
  177.       v41 = v26;+ S' C7 ^; D$ `8 ~" Z
  178.       ++v43;
    * B0 _" T- ?. Y# ^1 N/ p
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    % K; P- ~! \5 y% f: ~, `2 A- K
  180.         break;
    4 o- \, r5 h# L& F# W1 X
  181.       v27 = v42;6 |2 Z; a2 I6 n$ `7 L+ U) L4 Q
  182.     }1 T1 N$ u+ }5 P  Y
  183.   }$ b- x: m% J% \& {/ m8 v
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);: K5 h- f/ a: r! b7 q
  185.   if ( v34 )
    # m; o  J- _( e: Q6 a
  186.   {
    8 U# y) a6 o! t$ a
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    " j9 O' v; B  q: F. {" C- w5 `
  188.     v35 = v53;
    ' y3 Q$ u4 Q. n3 W6 B
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);. w( M: q; c1 B0 l% s4 J1 x
  190.     v40 = 0;2 b5 \( j4 |% Z% J) o- x
  191.     if ( v53 > 0 )
    $ a& l8 m6 S* P; H+ T# O. t! K
  192.     {
    3 j8 G% [" a) S* _
  193.       v37 = v52;
    : E# r+ s4 y1 m. Z; M. j9 @
  194.       do; R& _3 f+ z0 ?  C* f
  195.       {# i+ Y5 P/ X( a+ i) s) u
  196.         v38 = 0;
    , V8 V, Z; u: |
  197.         if ( v37 > 0 )
    $ h. H+ S/ k8 u+ ?
  198.         {8 \: d( E/ ?4 L: B: l5 x
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;: M7 `9 s  J6 p) V$ ~! w! K1 i( X7 j
  200.           do
    + V8 h, v. ^/ B2 Q
  201.           {
    / i& I( \, p2 G. I; n
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    . G6 n  j) \" K
  203.             v37 = v52;& G& ^4 b& P9 t# g5 v1 {
  204.             ++v38;
    7 X, t7 r2 D9 j% Z2 I
  205.             v39 += 3;$ \' T5 i  R+ E4 U" j
  206.           }
    7 P; `) w0 K) S
  207.           while ( v38 < v52 );
    4 L4 e3 d5 C' }. f! ?' d( _
  208.           v35 = v53;. D! A0 x1 y+ T3 e  x. L3 W: q
  209.         }6 R$ i% I% P- c- f# X
  210.         v36 -= v54;
    2 o5 R, f$ l! ?5 R1 [; @
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    ; [& E6 |1 W/ ]- Q  T8 ~1 w3 k5 g
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;( h$ @- f+ h, F1 ~% i' n
  213.         v34 += 4 * v37;
    - k: C' G6 k) \( z
  214.         ++v40;2 H0 b: s; N* B3 }& \
  215.       }: r/ [$ N0 x# d6 O$ @1 f
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    8 q' k  S5 a- z: o
  217.     }
    * V  ^; h! j& v0 X/ z
  218.   }. m; T5 F/ d, L
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    8 c" Y: q+ I9 w$ N
  220.   SelectObject(v18, v46);1 c4 W& M* s9 Q8 x  e
  221.   VxDeleteFont(v48);; U3 p% Z3 I2 |% ]( i) u5 }
  222.   SelectObject(v18, v47);
    4 X) h; O$ X' d
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ) ]5 w4 `" Z8 A4 s% b9 }3 q; h2 W
  224.   DeleteDC(v18);" J4 V2 B( w# X: }' y0 C
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);0 _. C$ p$ @" `8 X; S
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    ) Q$ G+ w$ m) Z3 D& t
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);+ d) u9 \( s0 N$ r8 I4 u
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    # h8 T; g1 U& `; h, u
  229. }, x1 K/ u" W/ q) m2 X/ O
复制代码

/ t" `6 r8 A' h" ]& s
9 T# j0 t8 B- _+ Z( Q  Z8 U; v




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2