冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio... [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-8-26 17:08
标题: 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...
本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
1 H, S( i5 V+ J0 D$ h+ k; e+ A  J( U! P
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。) @% c: s6 V6 \$ a6 h
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。. P' j/ \% q5 w
3 u' @! ^5 g$ r* `5 C
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    ) X* p" a$ C/ m- E7 D: _: s" \
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff04 L3 s+ L* h8 }0 B, z$ M
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000; E" X& D2 D8 k
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    / J* j  N4 E: F8 }) x) p
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
      d' @& }% p" m
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
      D7 u8 R- x+ M4 l! R5 j
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    & p% K8 q8 A8 [6 W" D
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    " x2 W$ l, x0 `, z
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    7 U6 }6 C2 C3 \$ _6 a
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    0 i% W- s0 g+ J
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    5 Z. o$ J1 P6 R, Y8 e
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS# m* S; a# S+ `  c
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    4 F/ g( q: F6 W5 C4 M/ I% ^. h
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    * h" }0 o8 @1 r5 O+ w
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    ( @  S; r8 E9 f
复制代码

) p% _. O8 m  j/ ?! N. l3 h- b# u- Z; u, }, ?
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。* u% T* I5 |/ S
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
4 D( G$ ?( m% h3 b; g关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
+ s1 F# F& r! z. h. y/ s& k还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
( o% T4 L) N. {" Z* a$ P
  1. 2 g3 {0 U  [$ Q/ x4 k$ d3 ]& d
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)2 l. B8 O3 |, j5 ?/ G/ c7 ]/ x
  3. {' c/ R& z* q4 w) H
  4.   void *v11; // edi9 F, O) T) D0 g; R$ I
  5.   int v12; // eax0 {( D- |! W" }( E; K0 w
  6.   int v14; // ecx
    ' G, x& [) F9 p
  7.   int v15; // eax1 I) ?9 T8 w2 z/ k
  8.   char *v16; // eax
    - n2 w/ w7 C* \2 r' u
  9.   int v17; // eax
    ( ^+ X9 C3 x% {( Q; v& @
  10.   HDC v18; // ebp
    " {9 k0 _6 C2 G
  11.   int v19; // eax8 q( F; |: ~# z
  12.   int v20; // eax  V- |/ g1 T& L: D0 @; U. x
  13.   int v21; // esi
    ( S  ?; o% n/ g; l
  14.   char *v22; // eax
    + A/ c4 C' ~1 W; B( Y0 J. R5 r
  15.   int v23; // esi
    4 i. a7 ?1 X. X  m3 Y6 Y
  16.   int v24; // ecx- I5 L! c: r8 x' O6 g7 B
  17.   HBRUSH v25; // eax
    7 w6 Y7 i& A! s1 z9 f
  18.   signed int v26; // ebx
    # c. x, p, B6 M9 x. x; G/ \) s
  19.   WCHAR *v27; // eax
    9 r, [" V+ u* g0 H1 _% u5 m# k
  20.   int v28; // esi
    9 _) y; q' |7 F
  21.   int v29; // ecx
    8 H1 K# P7 W5 s4 w$ k$ m- G
  22.   int v30; // eax, s" t5 J5 l+ h0 _8 B
  23.   int v31; // ST28_4
    ( ^# g; I" o( P
  24.   bool v32; // sf0 e0 S% o; _- m+ u' n2 T9 k
  25.   unsigned __int8 v33; // of& T4 H8 I6 `3 d; B; U* C
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx3 V6 V) k! k( R+ t0 U( D$ X7 z) B
  27.   int v35; // ecx
    - I; o. G, {" o
  28.   int v36; // esi+ \- W# ]! G' U5 P2 n% n  Q/ q
  29.   int v37; // edx
    % `  X( i" j5 |
  30.   int v38; // eax
    1 C( Y+ I! d0 n: P/ E( P0 c) k
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx" ^, l9 p# i1 Q( x6 R2 h* i
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    ( e6 l1 f) W" l2 \
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]8 h: A$ a/ F* P# `8 ]
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    % x% D. G" S" j/ |# p! |9 D
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    5 h' H2 ]8 x# S8 ?
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]+ P8 f6 w9 F: W! ]6 Y: x
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h], a, b$ B  |) {  }+ J
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    7 g( l/ Y; F: N9 e1 ~: S6 ^6 u7 p/ K
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    * U. X9 V- |$ i) V# v% o
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    / j# r- c7 z0 e' S
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    6 j- A  [  |0 U1 I; v  d( m7 ?
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    ! x: r9 _7 y# j  l; d
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    - x/ b8 |. h' m/ X
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    6 A+ P  T5 [  W: G7 P' q
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]5 T1 k* s( v  v, a& }1 P" d
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    / s  X) Q0 e. D7 f$ }! X
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]* h. G  g$ J6 a* G) x, c+ R9 S
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    . }8 ^0 i  C$ k
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    : C' Y% @+ S: V% n* K7 W+ R8 G
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]9 i, p- P& f$ _
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]- \7 i8 j# e7 j* I% T; d+ x: [+ `
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    , R* j* [5 N% d7 j8 e# E0 e! T
  53. 3 d7 V( T6 r, \
  54.   v11 = this;% G  W$ }2 o; `# b) E; \
  55.   v58 = 52;
    / o/ U2 g6 e5 e0 v( p1 S' ]2 l6 f  l" o
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);% N% L5 m% z- b4 m7 G! ~" I; o9 @0 c
  57.   if ( *lpMultiByteStr )$ o2 y: }+ i7 _* k  g
  58.   {3 _1 q& R' i6 |8 h  I) p2 V
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    & x( A) z, |/ O, i- w3 E$ J
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    / U6 y! k, T2 }9 ^- `; N
  61.     if ( v12 <= 1 )
    ; L* e. D  x( Z6 H( s& e8 A
  62.       return 0;
    # ^% `' y& W" s" J  }$ [5 v  P6 ~
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;* K+ B$ T% e. Q' r+ d
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);& L" m) ]0 `3 R8 o5 }5 N
  65.   }
    # T& E0 C1 Y' o
  66.   else
    9 U! O) I8 f3 D4 L" u1 a
  67.   {* C7 |( }; U! X+ q$ |( ^* u$ {# T' O3 W
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    ! M; p5 f8 W' q) J( w7 R
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);+ C2 q: q. t( k  f+ N$ D
  70.     v15 = 0;
    / D! ~  d+ H6 j! q. S$ ?
  71.     do
    / q: x7 Z7 R9 {3 m; U. v
  72.     {" \* _* p: ^/ {) f( q# E# S+ ^( o
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;9 i+ Z' c2 o: i1 [' B9 x
  74.       ++v15;
    : O( b* K! i; ^1 h; K% {
  75.     }$ _1 ]* x# I) F. G2 E
  76.     while ( v15 < v14 );4 }/ d0 D* b. h; |9 \' l) i  j
  77.   }8 C5 s. D5 l, S
  78.   v16 = *(char **)v11;' U" x1 L1 b7 x2 ?) x* y" D
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )2 ^6 {* [+ @1 K2 |+ x) Y! j
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    $ I1 R4 T1 b, _9 u  u4 i3 ?1 m8 |* G
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    8 q% y. }" y0 h1 J  `) o- w* M
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    $ r8 k" Q* B  i
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    0 e) J% d) W- K( t2 N
  84.     return 0;2 Z& c# `( h! g4 v1 K
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    ( r( d- [6 z& ]( P. k7 \
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    * K: b7 B/ x% |
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);2 `. ^$ ?6 o% r
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);7 l3 P" A: F+ {0 I- k
  89.   XString::operator=(v11, a3);) t' k5 W* \# b" u: u5 ~5 X7 |/ a
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    ; h/ G- B+ v2 ~5 Y  _/ m
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    ; X  ~1 I* C7 ?1 H; ^! Y) y4 v
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    % d8 @6 r" n, w; X8 f. D
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    7 P6 g9 ]0 z2 K4 y2 H+ u9 S
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);# }+ S* ?! @( {/ q4 u% B
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    1 O1 V- N0 V1 U, l! |9 F2 w
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    $ j9 y/ @; a- f5 u4 s
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
      c5 ^) L# W1 N; g, e
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    : H  `% J7 d* E  [& u- E' ^6 d3 V
  99.   if ( v22 )
    & X1 ?8 J# a  Z5 q
  100.   {* \/ {& B5 `; W, S8 @$ ^" ^
  101.     v23 = v21 - 1;
    4 f: L$ @; X# s. F$ J7 O1 Y! m
  102.     if ( v23 >= 0 ); w1 i7 _& w: ~, D+ f
  103.     {, Y$ q. C4 \8 r7 H" D& i' e
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);- @+ ^. |+ K' L4 M3 M
  105.       do# @4 T" Q3 K9 }! I
  106.       {
    ; _: w% Y. w' R6 J* Z
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    * b. A; |* L! }4 h2 G, p! f
  108.         v24 += 32;8 {) N. w: U) h& R4 K
  109.         --v23;0 w6 _* e2 {$ T
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    5 K. Z$ v! N, ~% q2 T3 _' _
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    6 Z( S) [$ z: o9 p- @
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;9 p( @& t8 {$ |* `/ B
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
      D3 J0 S( v: \; V
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;  b  E7 |5 l! B9 U5 q& Q) L5 {2 o
  115.       }
    . ^: W! b1 }* L. i& W+ f  C4 R
  116.       while ( v23 >= 0 );
    1 A$ E! z) |* e9 A  c- o5 u/ `. a
  117.     }& F! }. C' n6 q5 Q2 V2 M/ |; p
  118.   }0 ~: ^$ s% e; a& z$ Z# V
  119.   else
    # l; A$ E* S/ u+ \
  120.   {
    % _* `9 a4 V6 G* ]
  121.     v22 = 0;
    / O0 }0 y% u* n) R
  122.   }# Y) B8 R: a: C( l- x
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    7 U' J/ |1 a- c* }
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    3 \" {, W: s/ t2 |) |& ?9 f  ?
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);" h5 M- ^2 l; P6 n4 W$ i) Q. a8 a1 s
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);- n6 F# ^1 X3 M+ `
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    # E( i3 a6 F1 V; {
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);; v2 c% E4 P5 m( ~6 I, t8 A5 S
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    , h  `# l) Z9 U1 x; {4 d- @
  130.   v26 = 1;1 k) s2 `# N/ C5 ?6 Z" I
  131.   v41 = 1;: R) C# d; B3 \  A# L
  132.   v40 = 0;$ g! v* e( r; S1 u8 X  M2 W  o
  133.   v43 = 0;3 M& @& A1 R% D9 [3 _
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )  D% ^9 e  b  ]/ t; S
  135.   {/ N7 M+ j- k) [
  136.     v27 = WideCharStr;# i+ Z# r* X" [% j$ g8 D
  137.     v44 = 0;
    / e/ B6 w8 |7 T& b  J
  138.     v42 = WideCharStr;  \' m2 r# C* x+ I
  139.     v49 = (double)xRight;
    7 ^* T9 J. x1 Z$ Z: L& T6 {
  140.     v50 = (double)yBottom;
    / _  T% u! V, A1 ?+ I+ _
  141.     while ( 1 )
    ! }) W. C5 B2 c( j6 S( z
  142.     {9 F0 N# G- E/ b' I
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    # q3 k4 R+ T! e  @' m* T
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;* I' _0 {% s* G% m' D! \( @- K0 h  q
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    1 C+ v: Q' q5 S$ o
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )% h" o' a4 o, ~, Z; M- Z9 w9 {& ^5 x
  147.       {
    ; Q8 g7 T* Y5 u+ y# X# e  d
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    * ^- m: _, D- x, P
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    8 d: T# O, Z9 G4 ^7 c; T
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    & v; Q* W) M7 f8 ~! n- x- [% p* b
  151.       }
      b* E! J  p! K/ b3 P; M
  152.       else4 o. T% _7 t0 _5 G* b) W: [
  153.       {
    ! n6 v. `: a2 Y2 Y$ t6 S/ z3 ?6 ~' [# J
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;9 o. X% a; K' _) u$ n# ~
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    0 N# c; N5 E) S; Y) y
  156.       }/ _! C2 |% E5 @) N! b
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    3 a1 X) M% T$ i4 O% T" C  x
  158.       v30 = v40;
    4 L1 m7 ]4 u0 i# ?& }+ o, f
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    ) L3 D, u. V2 h  e! r4 z3 v0 _
  160.       {
    * @) ]7 j2 E( U' E; ]5 _& a' k
  161.         v26 = 1;
    0 T/ d5 k; m0 w/ m9 _: e& \
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;& r& l/ l' c/ T" S. R9 \# O0 T
  163.         v41 = 1;$ z, T( u. ]( `  m# L
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    0 ?) v* \5 V" K0 F% [6 b
  165.       }
    0 E  F/ w9 n+ J. `9 u' C4 M/ g
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ' [$ H4 t* C- i- M
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    2 C# v. T/ [& {9 X3 [" F
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    " p. g1 _3 ]0 ]. O- N! t
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);. N# @5 G* {& R3 b+ r
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;& W" O1 J2 p4 b; p' e# L
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    6 g2 q2 Q4 L  n! E% N% `4 k" Q% S- L
  172.       v44 += 32;
    $ `0 r/ V5 \3 z5 S- i' @
  173.       ++v42;4 i& p& F4 Z7 G6 i" T+ ^
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));( N+ Z. U9 I# G( M4 \
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;; q9 @1 {% v- _7 I$ U5 E4 t
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    ! c, |' h6 n& _0 \
  177.       v41 = v26;  o4 ~1 k1 w: y* _& n
  178.       ++v43;5 s0 v7 |" P% G' D2 W
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    % R, I8 O: e- }& {8 M4 i  d+ g
  180.         break;
    1 j, g  C0 n/ p
  181.       v27 = v42;
    . n, W: ]9 H0 J( ~6 o; S
  182.     }
      J7 [5 A: Z; H% ~2 o( v
  183.   }
    1 Z: O. s; l- _, r2 C  e- `
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    5 h& B. g  S0 l7 J
  185.   if ( v34 )
    + O$ b8 E+ }/ |& G
  186.   {
    : x1 i+ d- c; N4 e6 @8 g6 F
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    4 }& s2 A) H$ Y# t1 @# s- o5 b
  188.     v35 = v53;6 D( Q# _" M; K8 b8 v
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);7 l1 k% ]* c6 t; f* S2 D0 F
  190.     v40 = 0;2 G6 ~, |, j7 b3 C% h
  191.     if ( v53 > 0 )
    $ ]4 {& E( ~% @  q7 [+ @" N
  192.     {( L) x$ r0 H3 g4 `6 t' ^, s! G
  193.       v37 = v52;5 `8 V7 M6 O% j+ t; v
  194.       do! a+ Y, w, C6 I
  195.       {
    4 R3 |0 q' `. q( n9 d" l8 M5 U
  196.         v38 = 0;4 z5 Z8 L: T7 D9 Z' a
  197.         if ( v37 > 0 )- d4 K% _$ C5 h) b( B4 A
  198.         {: G8 y8 b6 I6 I4 D9 j  J) N) w# X
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    & w6 }( Q7 n+ s9 \' N6 V
  200.           do
    ; I% {+ G* R4 `. P+ k5 q! n4 R
  201.           {
    5 ^  @: i6 I" k$ u
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    0 A  S! ]) `7 C( E/ A( e2 Z! u
  203.             v37 = v52;7 G2 h" W% u% h$ I) _; K$ y, x: |- V  E
  204.             ++v38;
    + Z" {+ q5 L' h  P4 x  q5 Q% ]5 U
  205.             v39 += 3;$ i. ?" L# Q5 t0 C0 x
  206.           }
    : A, h* \& V9 p1 U. d. K4 s
  207.           while ( v38 < v52 );
    9 q3 I  Q( r0 b" s
  208.           v35 = v53;
    5 S2 F. _( E8 ~7 G+ P
  209.         }1 U1 w# m! d2 v8 o6 ?% v2 w
  210.         v36 -= v54;/ C# {+ v! g; K# V$ A
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);& b& j( ^1 |5 I
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    * Z  D& o" A: x) U" u8 h
  213.         v34 += 4 * v37;. U" _! b* h& ^6 ^0 ?$ _
  214.         ++v40;  I& W: G/ f% L$ g
  215.       }% B5 O% Y) z7 o% |$ L
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    % w& Y0 Q9 l* D* b, E$ X
  217.     }
    ' X+ P0 c) A3 u7 |. F5 D
  218.   }5 |! g  X  }( R! Q
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    # j6 d7 v- \4 H, O: h
  220.   SelectObject(v18, v46);" H3 Z% }0 W& R! r( l
  221.   VxDeleteFont(v48);4 x0 |7 e. F  d3 O4 z  _
  222.   SelectObject(v18, v47);
    ; O, q( \- J- j( s/ N8 n7 i, X
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    / ?/ a" c& U6 q; M+ v0 u
  224.   DeleteDC(v18);% `6 x, T' s8 S# x: O* c
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    4 Y/ h1 R; ]* _! b7 P
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    # ^1 v0 G9 c' G
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);2 A# W- L' f& ^- @
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;8 ?( Q4 l& p2 g
  229. }$ \1 H9 Y3 ]$ J) J, T6 m9 G! n) P2 z
复制代码
7 b+ z5 }8 U- Y# d
4 C0 [, _# D& a





欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2