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标题: 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-9-6 16:00
标题: 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 5 t+ o- ^; M3 t
1 F8 _, F/ h* u
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
* S8 K# K0 n) g$ r, M: E! ]# I
3 |4 `/ X$ z" C4 j$ `chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。/ N" L1 q' z: F9 e" @
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
  }) }0 \" j" `- A5 p/ `0 F显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
' p5 [, i) }; ~# Q
$ |, W/ P" g, y+ A8 S4 h; T: z+ B& O
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

! j$ W5 s% l. M' A
5 E6 `" @/ x8 n/ w/ K9 C
0 H8 W5 [. i* S5 ]) u1 e* {" {2 d
  1. #include <stdio.h>5 q6 F! m5 ~+ Z$ ~$ f
  2. #include <stdlib.h>0 ~1 H$ r" i' q* D+ R
  3. #include <GL/glew.h>
    $ k' m) C( f$ d; W. f; P9 j* J8 X8 u
  4. #include <GLFW/glfw3.h>) b4 X4 _4 ~( O7 u* W
  5. #include <windows.h>8 l. F" l- x0 e5 Y0 I* j: L

  6. 9 Z* q% S, D* B
  7. GLuint fontListBase;
    % e6 K& A$ g( t( G: m5 M4 s
  8. HFONT font;/ M/ }/ i' F1 ~; @% t0 I
  9. GLuint fontTexture;8 V. Z3 p: j$ s: e" V; d3 _
  10. ; ^0 D3 s  B; D
  11. void initialize(const char* filename) {
    2 c+ n+ J1 o# f! \( m
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    $ T4 i7 |: M9 v+ H5 e' O. t
  13.     if (!file) {
    0 N- ~3 O" w" d8 j1 e: ]4 G
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);' q$ r! y3 E/ J/ e
  15.         exit(EXIT_FAILURE);1 h7 u7 }% ?" a
  16.     }( z  o$ c0 Z7 y
  17. - E1 e6 m& o4 D% s
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符  m) M) D8 e1 f) l8 [
  19.     int chineseCharCount = 0;
    6 l9 r' o  I9 |& n; ^7 q2 H
  20. " a. c, h# K- c. o
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中* R/ f8 C; B* @- m6 B6 [9 y
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {/ N& S3 l( {$ [$ U: ?5 K) u0 S
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    2 e% v: y/ Y, j, R2 x
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    $ ^% w5 l7 B7 {0 J) y5 X
  25.                 chineseCharCount++;& e) ^. B. ^5 |; h! j
  26.             }
    . T: c( }& s) j9 }' Q3 B
  27.         }
    5 l" n- B) N) x
  28.     }
    6 k' B  @  w' W7 y: q

  29. 6 o6 b! t6 L" N9 Q9 B! J. G
  30.     fclose(file);) C. x3 `3 [' _% _/ L
  31. % ~$ z) i, M" J: h
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表( |1 J) S1 t2 X6 q- a. P3 P" L
  33. ( _  y9 }) ?# E8 w
  34.     font = CreateFontA(8 C3 j% K+ q+ c0 F9 j5 }5 B( I; m# T2 R
  35.         48,                     // 字体高度
    $ ]+ f" g4 m; K  X5 q  q
  36.         0,                      // 字体宽度
    5 h% w# a" o" j9 ?
  37.         0,                      // 倾斜角度
    . N/ W/ D8 ?$ l, S
  38.         0,                      // 倾斜方向
    ' y) d/ u0 @; M
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细1 ]+ ^5 @  V& }3 Y/ Y
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体, _0 K* g2 l/ Y) _$ \
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线+ [" g- q- I, K% x  c
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    - Z, F5 l- n9 K7 c6 S3 C6 R5 N& {1 O
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    ! X0 ]2 J9 A% n6 {/ E3 \
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
      L0 s6 X0 A( j3 |
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度5 I- \& m$ o+ F7 ?# B
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    # Y2 P- H9 M$ g3 G1 A
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    + H) }! o. |1 M5 A
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    : ]2 c- j# K: q* D# `
  49.     );: L6 {; \6 H$ N) ]9 Y2 Y& Q

  50. 7 u( n# `" j( k+ f: W. f1 G
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    6 [" K) o$ h! B- c' y5 m
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    ! @' d, c, g9 e
  53. , C2 ]" Y8 \: s8 G7 c9 t
  54.     int currentListIndex = fontListBase;" _8 F7 H( c; ~& E! v- p! T
  55. 2 L; a  _5 F) g% i3 m
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中8 P3 k+ H0 V3 w/ b% L# a& U& i
  57.     file = fopen(filename, "r");
    ( ]- X, T. W$ B/ p/ a# t7 U8 `& q
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    7 l  g, O* S, c$ D& y+ l
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    2 n6 W5 ]. S% Q$ L6 m
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {! b$ g; X1 d' o0 Q$ F
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    . S) L1 ]1 s/ t( [
  62.                 currentListIndex++;% x2 V1 Q4 T; D- |0 K* _
  63.             }) L8 x6 ^5 S& {
  64.         }" d+ t& S: h% y+ U" w
  65.     }
    6 w) M" m4 M! r. y
  66.     fclose(file);( j* w( v) a1 x1 u9 A
  67. 5 g1 z8 [% G0 V- v
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体# K3 k' a6 G5 z; C, C$ A

  69. 2 C5 V  f. Z1 P6 t5 ]) J8 f
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图+ O1 @' s! r3 j: _2 W! x) w
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);8 }. i9 }1 D5 D3 T3 j
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    1 ]1 C5 n' E5 x' D( Q! E1 D4 U! F
  73. }) q# n% P0 G8 [# u

  74. 6 a8 i% @1 r5 K: h8 A( v: I
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {8 C$ z$ n% ?" Q5 G
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    & T7 B& I6 d. C) f& A, r
  77. / w( w: N  c3 T( m5 O$ r- ~
  78.     glEnable(GL_BLEND);, l3 a3 g& K  `5 K3 X% H
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);3 e! D2 C9 n/ }# }* \$ |

  80. 1 f0 ?9 z8 u, |* \: Z$ b: O
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    ) v, c+ e- M. Y/ Z* a% Q- f
  82. 7 c2 U" k6 ]! A( F6 p+ h5 M, x+ @
  83.     glListBase(fontListBase);
      ^/ c+ q+ [  O7 X; r3 P7 |
  84. ! r, t/ }; F: A  A
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    , \1 y" c$ u) p) u7 k

  86. 0 u1 l* y9 C# m  U- Y
  87.     glDisable(GL_BLEND);1 U7 l* k$ U# J
  88. }
    ; W2 I8 X# `& l6 F, f+ A

  89. / O7 [" F; B" p% p
  90. int main() {
    $ g# {7 E- R6 f
  91.     if (!glfwInit()) {6 y' _; O4 z2 v
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
      h- {! x$ U$ X
  93.         return -1;( j) M: u8 @" ^' Q) A
  94.     }
    # B% j  m0 E$ c9 R
  95.   e: @: ^5 ]: Z$ j3 V
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    ' q) P  k1 Q3 d1 P2 F
  97.     if (!window) {1 r- Z7 ~& E- G
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");3 K/ w( Z3 M( v2 }1 R7 h. `
  99.         glfwTerminate();
    ! K" ]  t" Y3 ^3 y0 Z& p
  100.         return -1;
    % L6 t5 R2 M% j* Z$ W
  101.     }4 e# f0 d3 \. H& B6 E
  102. $ s7 K. O# _3 b# I0 N
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);( S' ^. L6 }. E% Q4 I: S1 Y$ T+ p
  104.     glewInit();
    : u! m5 f3 K9 B: O. o+ E* g

  105. 3 V) j. }  X' L) [3 Z  k9 ?% O+ W
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    6 h- \$ U9 P) P* N

  107. ; F0 i5 V% \9 W6 j' r' j3 }) A
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    " ], L/ I  T7 Y* W& a
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);* Q& S, i  T$ s- F) N
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    9 N3 O  Y9 a1 V6 t  N( b3 @6 n

  111. # l, e2 k7 c+ n
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);% w( s# C* g4 ?' F/ F0 h, y
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本! t# U$ U9 H, a! j) s- i2 k# x! V. C

  114. 0 X3 V. P  u1 |$ p+ _2 F$ X2 \5 X
  115.         glfwSwapBuffers(window);; h# K" H* |% @# j1 P; Y$ [3 W
  116.         glfwPollEvents();
    2 t9 x" ^; [, d' t8 Y
  117.     }0 B$ k% f2 g; z: U$ @0 E
  118. 8 O, u. s3 c9 _+ }
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表- w5 D2 n" k) X4 L
  120.   ]; n2 B2 G1 ^' O3 n7 r
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    2 |5 P# f. i7 f  ?# J( V- q
  122. " g5 v5 P* d5 I6 d3 F" `. w
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    # t+ c* S. J8 U7 e9 h$ [. Y3 g
  124. , A2 L2 f9 y; E, x$ y+ r' ?: d
  125.     glfwTerminate();
    3 Y; V7 C; U5 W; _* l6 d: ?

  126. 6 C; n/ Q, j: X- y1 Z4 H
  127.     return 0;
    4 k! _8 R: j4 y$ w; i
  128. }. }8 g6 S+ B* G* |4 Q1 g' [
复制代码
. Z1 \/ B+ B6 j9 j, ~

& w; h0 L+ L2 g/ R2 c+ s6 d+ W
3 q+ S" d6 t) ?4 L& C8 v9 h1 f




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