冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题:
【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
[打印本页]
作者:
shane007
时间:
2023-9-6 16:00
标题:
【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
5 t+ o- ^; M3 t
1 F8 _, F/ h* u
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
* S8 K# K0 n) g$ r, M: E! ]# I
3 |4 `/ X$ z" C4 j$ `
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
/ N" L1 q' z: F9 e" @
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
}) }0 \" j" `- A5 p/ `0 F
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
' p5 [, i) }; ~# Q
$ |, W/ P" g, y+ A8 S4 h; T: z+ B& O
这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
! j$ W5 s% l. M' A
5 E6 `" @/ x8 n/ w/ K9 C
0 H8 W5 [. i* S5 ]) u1 e* {" {2 d
#include <stdio.h>
5 q6 F! m5 ~+ Z$ ~$ f
#include <stdlib.h>
0 ~1 H$ r" i' q* D+ R
#include <GL/glew.h>
$ k' m) C( f$ d; W. f; P9 j* J8 X8 u
#include <GLFW/glfw3.h>
) b4 X4 _4 ~( O7 u* W
#include <windows.h>
8 l. F" l- x0 e5 Y0 I* j: L
9 Z* q% S, D* B
GLuint fontListBase;
% e6 K& A$ g( t( G: m5 M4 s
HFONT font;
/ M/ }/ i' F1 ~; @% t0 I
GLuint fontTexture;
8 V. Z3 p: j$ s: e" V; d3 _
; ^0 D3 s B; D
void initialize(const char* filename) {
2 c+ n+ J1 o# f! \( m
FILE* file = fopen(filename, "r");
$ T4 i7 |: M9 v+ H5 e' O. t
if (!file) {
0 N- ~3 O" w" d8 j1 e: ]4 G
fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
' q$ r! y3 E/ J/ e
exit(EXIT_FAILURE);
1 h7 u7 }% ?" a
}
( z o$ c0 Z7 y
- E1 e6 m& o4 D% s
char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
m) M) D8 e1 f) l8 [
int chineseCharCount = 0;
6 l9 r' o I9 |& n; ^7 q2 H
" a. c, h# K- c. o
// 读取中文字符并存储到数组中
* R/ f8 C; B* @- m6 B6 [9 y
while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
/ N& S3 l( {$ [$ U: ?5 K) u0 S
for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
2 e% v: y/ Y, j, R2 x
if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
$ ^% w5 l7 B7 {0 J) y5 X
chineseCharCount++;
& e) ^. B. ^5 |; h! j
}
. T: c( }& s) j9 }' Q3 B
}
5 l" n- B) N) x
}
6 k' B @ w' W7 y: q
6 o6 b! t6 L" N9 Q9 B! J. G
fclose(file);
) C. x3 `3 [' _% _/ L
% ~$ z) i, M" J: h
fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
( |1 J) S1 t2 X6 q- a. P3 P" L
( _ y9 }) ?# E8 w
font = CreateFontA(
8 C3 j% K+ q+ c0 F9 j5 }5 B( I; m# T2 R
48, // 字体高度
$ ]+ f" g4 m; K X5 q q
0, // 字体宽度
5 h% w# a" o" j9 ?
0, // 倾斜角度
. N/ W/ D8 ?$ l, S
0, // 倾斜方向
' y) d/ u0 @; M
FW_NORMAL, // 字体粗细
1 ]+ ^5 @ V& }3 Y/ Y
FALSE, // 是否为斜体
, _0 K* g2 l/ Y) _$ \
FALSE, // 是否有下划线
+ [" g- q- I, K% x c
FALSE, // 是否有删除线
- Z, F5 l- n9 K7 c6 S3 C6 R5 N& {1 O
ANSI_CHARSET, // 字符集
! X0 ]2 J9 A% n6 {/ E3 \
OUT_TT_PRECIS, // 输出精度
L0 s6 X0 A( j3 |
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 剪切精度
5 I- \& m$ o+ F7 ?# B
ANTIALIASED_QUALITY, // 抗锯齿质量
# Y2 P- H9 M$ g3 G1 A
FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
+ H) }! o. |1 M5 A
"Arial" // 字体名称
: ]2 c- j# K: q* D# `
);
: L6 {; \6 H$ N) ]9 Y2 Y& Q
7 u( n# `" j( k+ f: W. f1 G
HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
6 [" K) o$ h! B- c' y5 m
HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
! @' d, c, g9 e
, C2 ]" Y8 \: s8 G7 c9 t
int currentListIndex = fontListBase;
" _8 F7 H( c; ~& E! v- p! T
2 L; a _5 F) g% i3 m
// 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
8 P3 k+ H0 V3 w/ b% L# a& U& i
file = fopen(filename, "r");
( ]- X, T. W$ B/ p/ a# t7 U8 `& q
while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
7 l g, O* S, c$ D& y+ l
for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
2 n6 W5 ]. S% Q$ L6 m
if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
! b$ g; X1 d' o0 Q$ F
wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
. S) L1 ]1 s/ t( [
currentListIndex++;
% x2 V1 Q4 T; D- |0 K* _
}
) L8 x6 ^5 S& {
}
" d+ t& S: h% y+ U" w
}
6 w) M" m4 M! r. y
fclose(file);
( j* w( v) a1 x1 u9 A
5 g1 z8 [% G0 V- v
SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
# K3 k' a6 G5 z; C, C$ A
2 C5 V f. Z1 P6 t5 ]) J8 f
glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
+ O1 @' s! r3 j: _2 W! x) w
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
8 }. i9 }1 D5 D3 T3 j
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
1 ]1 C5 n' E5 x' D( Q! E1 D4 U! F
}
) q# n% P0 G8 [# u
6 a8 i% @1 r5 K: h8 A( v: I
void renderString(const char* text, float x, float y) {
8 C$ z$ n% ?" Q5 G
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
& T7 B& I6 d. C) f& A, r
/ w( w: N c3 T( m5 O$ r- ~
glEnable(GL_BLEND);
, l3 a3 g& K `5 K3 X% H
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3 e! D2 C9 n/ }# }* \$ |
1 f0 ?9 z8 u, |* \: Z$ b: O
glRasterPos2f(x, y);
) v, c+ e- M. Y/ Z* a% Q- f
7 c2 U" k6 ]! A( F6 p+ h5 M, x+ @
glListBase(fontListBase);
^/ c+ q+ [ O7 X; r3 P7 |
! r, t/ }; F: A A
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
, \1 y" c$ u) p) u7 k
0 u1 l* y9 C# m U- Y
glDisable(GL_BLEND);
1 U7 l* k$ U# J
}
; W2 I8 X# `& l6 F, f+ A
/ O7 [" F; B" p% p
int main() {
$ g# {7 E- R6 f
if (!glfwInit()) {
6 y' _; O4 z2 v
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
h- {! x$ U$ X
return -1;
( j) M: u8 @" ^' Q) A
}
# B% j m0 E$ c9 R
e: @: ^5 ]: Z$ j3 V
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
' q) P k1 Q3 d1 P2 F
if (!window) {
1 r- Z7 ~& E- G
fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
3 K/ w( Z3 M( v2 }1 R7 h. `
glfwTerminate();
! K" ] t" Y3 ^3 y0 Z& p
return -1;
% L6 t5 R2 M% j* Z$ W
}
4 e# f0 d3 \. H& B6 E
$ s7 K. O# _3 b# I0 N
glfwMakeContextCurrent(window);
( S' ^. L6 }. E% Q4 I: S1 Y$ T+ p
glewInit();
: u! m5 f3 K9 B: O. o+ E* g
3 V) j. } X' L) [3 Z k9 ?% O+ W
initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
6 h- \$ U9 P) P* N
; F0 i5 V% \9 W6 j' r' j3 }) A
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
" ], L/ I T7 Y* W& a
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
* Q& S, i T$ s- F) N
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
9 N3 O Y9 a1 V6 t N( b3 @6 n
# l, e2 k7 c+ n
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
% w( s# C* g4 ?' F/ F0 h, y
renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
! t# U$ U9 H, a! j) s- i2 k# x! V. C
0 X3 V. P u1 |$ p+ _2 F$ X2 \5 X
glfwSwapBuffers(window);
; h# K" H* |% @# j1 P; Y$ [3 W
glfwPollEvents();
2 t9 x" ^; [, d' t8 Y
}
0 B$ k% f2 g; z: U$ @0 E
8 O, u. s3 c9 _+ }
glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
- w5 D2 n" k) X4 L
]; n2 B2 G1 ^' O3 n7 r
glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
2 |5 P# f. i7 f ?# J( V- q
" g5 v5 P* d5 I6 d3 F" `. w
DeleteObject(font); // 删除字体对象
# t+ c* S. J8 U7 e9 h$ [. Y3 g
, A2 L2 f9 y; E, x$ y+ r' ?: d
glfwTerminate();
3 Y; V7 C; U5 W; _* l6 d: ?
6 C; n/ Q, j: X- y1 Z4 H
return 0;
4 k! _8 R: j4 y$ w; i
}
. }8 g6 S+ B* G* |4 Q1 g' [
复制代码
. Z1 \/ B+ B6 j9 j, ~
& w; h0 L+ L2 g/ R2 c+ s6 d+ W
3 q+ S" d6 t) ?4 L& C8 v9 h1 f
欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/)
Powered by Discuz! X3.2