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标题: 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2023-9-6 16:00
标题: 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 ( z9 R9 M  P1 A3 j
- B2 E+ t6 |! u) F! h
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
+ W. s! j0 m. l, r0 N4 L2 N6 C5 [' S' A+ Q" Q
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。. {/ g) G( L; a0 Z- {, O. r# g
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
8 S% D/ R9 W, \5 L9 z+ {显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。4 d$ P7 u7 p* h6 t( Z! D

' |. y0 w& P3 y! \' k- S, M
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

4 e9 _' @8 y7 x0 k) Z0 a3 f
2 k4 h8 r3 K: }
' u" ]$ f' k1 \. \
  1. #include <stdio.h># X4 `, h3 G' V% ?; c
  2. #include <stdlib.h>/ {! F4 W2 J* \, s
  3. #include <GL/glew.h>
    ' X  w, B' a% c2 R# ^! s
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    4 N2 N% d9 x1 G; X# `% T
  5. #include <windows.h>$ e# `4 Q  `# q9 l, x
  6. 7 g3 I; Q3 x% Q6 O; E/ u
  7. GLuint fontListBase;
    + {" G4 O+ Z& T( T$ @
  8. HFONT font;
    ; f# e% Q% e5 y  z6 n% y7 E0 T
  9. GLuint fontTexture;( u$ i  ?: E% C- @: Z: X
  10. / s' F- u- o8 k/ F4 Y$ b& g5 K
  11. void initialize(const char* filename) {
    / q$ ]* `1 z7 q4 S9 V/ m% x. s: J
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");$ Y5 L. b. `( ~  ]
  13.     if (!file) {' z3 f$ F% R" ~9 V/ E6 }8 ?
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);+ s) D; |2 b* Q, `
  15.         exit(EXIT_FAILURE);1 v$ t3 A5 ~5 T9 ~$ e% q3 A
  16.     }
    ) Y' S: k# c( h# h1 o& i5 {" t
  17. - }0 |1 b9 _" t8 x( F8 d
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    * r* I! J4 B. ^* m+ f
  19.     int chineseCharCount = 0;
    " y2 u% Q0 \2 V: z& S2 ^
  20. - I; b7 A% z0 k" W/ [
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    ! |8 X( L& N  d- ]4 J( m
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {$ P  B9 U- e, i- m
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    - H4 v9 ]4 U, O, q# Q+ d2 @0 \. }4 l6 k1 \
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {( s% S4 U' {; T4 F
  25.                 chineseCharCount++;
      W2 P+ @8 D2 c+ ~
  26.             }
    ) K; e  B9 }! j2 m9 L3 D& I% B+ y! E
  27.         }
    0 L. |8 a  \, x  b/ L
  28.     }7 Z6 \. [- M# J9 l0 o% z) {0 M
  29. . J; R) Q* D5 J1 ?6 S8 Y
  30.     fclose(file);
    " |3 V& j3 x9 ]0 F, l( t

  31. ( o% t( ^& p' w9 R+ Q( W" c5 U# D( T9 G
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    " l1 ~( }4 w  M* B- J6 w4 Y7 n( [
  33. & ^' \' `5 _( B  n
  34.     font = CreateFontA(
    / {+ ^' B8 l. w5 }/ V
  35.         48,                     // 字体高度' l% N1 s- e$ W, s7 R5 A$ @8 }
  36.         0,                      // 字体宽度
    / S3 a3 F0 i  t( _' P
  37.         0,                      // 倾斜角度
    $ T$ V/ k% C3 _4 j- X. X
  38.         0,                      // 倾斜方向
    - Q/ Z9 g, w4 c6 S% L, \
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    * C7 }! N* j& E
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体. P# o: l3 Y) {; G' x3 i7 ~
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    / b" X- O1 Z) @9 x
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    5 m% n- ~/ O6 S4 ~
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    8 v$ M$ X) J0 B( w* F
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度: j- ^% J6 [. _9 ?( r/ J
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度" a3 T. A) F* p9 n0 T
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    . P9 G. ?2 ]/ [+ V
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    / A$ m+ U/ ]0 l+ E* O
  48.         "Arial"                 // 字体名称0 j; I' a! w; H% g
  49.     );4 Y- [/ L3 u9 f* _- ?; w
  50. . B7 H! _# |4 i2 J- x% T# {
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    & N% Y( [7 x8 \: _  L; b$ u8 X6 ]
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体* m% p* F+ D+ q* |

  53. ( k* H) R+ z9 G/ \* [
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    ( {5 K! C( y  H0 m6 E

  55.   d" E$ ]# ~$ a% \* I0 |2 ~
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中' l# F: W5 y) p1 D# d: B$ a- a
  57.     file = fopen(filename, "r");
    / ]+ L" _2 [; b. Q
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {( V2 f1 }! [& A& a
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {+ ^6 I" _! f2 n8 d! f
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {, |% R( t9 k+ _/ o: A+ b+ x( q& M
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    , b( u3 u- J. t) v$ t) N3 J6 U
  62.                 currentListIndex++;, d0 d' m% q1 t& [, K2 K" Y7 L; `
  63.             }' f- p/ W( s( \1 {" M( {, m
  64.         }  g& Z; @9 ]4 W
  65.     }2 _$ c: P  y) g. D  J
  66.     fclose(file);
    7 o& b4 j' M' h8 d/ r+ [4 l

  67. ) w) e# H$ J1 y% o8 Y
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    . R% f3 H6 F/ G

  69. ) y+ l, s; M, q
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
    2 S8 X8 C& c, w4 N, J: r
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);( Q! w0 n3 I0 {% H" v0 G' x
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);( X" V- h- [" R- T, o
  73. }! I9 ]& _1 M) P7 y9 V
  74.   |) k8 q0 V( x* ^( o: v' H3 }  j& D: `
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    * c0 z0 F/ L: K$ Y& K0 J
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);/ X* I/ ~3 E8 x; ~% u% F
  77. * @1 ]2 P# r* @" U. L
  78.     glEnable(GL_BLEND);; F" T  m: f; [& U0 j. n8 J
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    ; \' Z' P) V4 T& c$ j5 u( `0 P

  80. 8 M) D7 D$ W$ v& s4 x6 {4 a
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    9 E3 G8 T5 j! e' s7 K8 L% o9 L
  82. 1 ]$ c1 m  a; R9 V: H# p, j/ w7 z) O
  83.     glListBase(fontListBase);4 h& O' B' r& D/ j+ h- B+ e
  84. ( f7 M2 Y' Y: E# @7 b$ z
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    $ p1 J) f* Y1 Q" A

  86. * A0 W6 L; F7 m& k* w
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    0 }: c7 ]  {$ y! G; c$ @5 M; C
  88. }
    ) C+ \8 q& Z- ~1 A, [

  89. 4 W# h7 f8 k3 F5 W9 {3 l- ]* ~% K
  90. int main() {% F; h- _2 t( T7 h& ~
  91.     if (!glfwInit()) {9 b/ T0 r% u# A$ a/ T) _
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");9 a- k+ z. w( Q, W( f5 o
  93.         return -1;
    & Q8 ~/ U* U) s( f6 Y
  94.     }& o) B$ q1 G" [9 s

  95. $ z5 |1 t6 \, `. r5 n2 V" Q5 ~
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);" f0 H2 K) o" @5 W
  97.     if (!window) {
    % b2 I9 b" q6 X1 y
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    7 q7 L9 v( L- h
  99.         glfwTerminate();3 q- R' j9 U' C. O
  100.         return -1;
    * ]0 g; Y, c$ g* C
  101.     }
      I) p) J1 C8 t

  102. ( D! E- O+ {) \$ D, Q9 [: ^; R( D
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);4 Z1 ]4 I. C. }+ ?+ A1 l4 O1 ?
  104.     glewInit();
    : H$ M8 z% K; {) Q( b6 k

  105. 5 u8 t4 o$ ?7 O, W0 p1 d
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    & Z7 s% a' T# {2 v% I/ \$ A5 ~
  107.   Z# m+ e5 m0 B+ M7 h5 n
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    2 `! ~6 T; z/ d3 t
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    # u- Z5 k# q' k. o
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ) ~; r, }4 f1 L6 ?3 J; ]
  111. 0 y# i- p4 }- g" U: j- w* _5 i
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);/ [' S$ u& h7 l/ k4 F: \' A4 s
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
    6 d1 ^& [( R# l/ r2 k
  114. 3 L9 r. ~- k1 o  Y  ?4 x
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    - |+ e2 k. h; ^. Z/ e
  116.         glfwPollEvents();
    * _+ g; k/ E5 f/ l- e- L
  117.     }
    . e/ h% G, \9 ?/ R7 A, O4 F
  118. / G9 K$ g1 z1 I. W6 I: P, Y
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表! Q6 c4 o( t7 f. a* G* U* z! x! ^
  120. , y9 l+ Q  _7 W: Y
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    * }; r) B; O1 N  x& W  U- w. e

  122. 3 a# o2 l# t) ~8 K& T+ s5 y
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    - L# V+ f% J% |0 {3 v8 N

  124. ( ]5 {9 t+ Y/ m- ~; f
  125.     glfwTerminate();
    8 t4 d+ K/ [0 e& u6 Q/ l( x

  126. / {5 Y0 I" T, T9 A% X
  127.     return 0;- g% j4 k* ?6 H
  128. }$ Y+ G$ L+ G: Y: }6 w
复制代码

5 y& u! ^7 f* C5 T* e2 V
2 k2 d( L1 ?: E( V( t0 _
; c2 K% y2 ^6 ]* M/ Z/ T. M4 b




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