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标题:
【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
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作者:
shane007
时间:
2023-9-6 16:00
标题:
【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3
本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
( z9 R9 M P1 A3 j
- B2 E+ t6 |! u) F! h
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
+ W. s! j0 m. l, r0 N4 L
2 N6 C5 [' S' A+ Q" Q
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
. {/ g) G( L; a0 Z- {, O. r# g
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
8 S% D/ R9 W, \5 L9 z+ {
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
4 d$ P7 u7 p* h6 t( Z! D
' |. y0 w& P3 y! \' k- S, M
这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
4 e9 _' @8 y7 x0 k) Z0 a3 f
2 k4 h8 r3 K: }
' u" ]$ f' k1 \. \
#include <stdio.h>
# X4 `, h3 G' V% ?; c
#include <stdlib.h>
/ {! F4 W2 J* \, s
#include <GL/glew.h>
' X w, B' a% c2 R# ^! s
#include <GLFW/glfw3.h>
4 N2 N% d9 x1 G; X# `% T
#include <windows.h>
$ e# `4 Q `# q9 l, x
7 g3 I; Q3 x% Q6 O; E/ u
GLuint fontListBase;
+ {" G4 O+ Z& T( T$ @
HFONT font;
; f# e% Q% e5 y z6 n% y7 E0 T
GLuint fontTexture;
( u$ i ?: E% C- @: Z: X
/ s' F- u- o8 k/ F4 Y$ b& g5 K
void initialize(const char* filename) {
/ q$ ]* `1 z7 q4 S9 V/ m% x. s: J
FILE* file = fopen(filename, "r");
$ Y5 L. b. `( ~ ]
if (!file) {
' z3 f$ F% R" ~9 V/ E6 }8 ?
fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
+ s) D; |2 b* Q, `
exit(EXIT_FAILURE);
1 v$ t3 A5 ~5 T9 ~$ e% q3 A
}
) Y' S: k# c( h# h1 o& i5 {" t
- }0 |1 b9 _" t8 x( F8 d
char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
* r* I! J4 B. ^* m+ f
int chineseCharCount = 0;
" y2 u% Q0 \2 V: z& S2 ^
- I; b7 A% z0 k" W/ [
// 读取中文字符并存储到数组中
! |8 X( L& N d- ]4 J( m
while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
$ P B9 U- e, i- m
for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
- H4 v9 ]4 U, O, q# Q+ d2 @0 \. }4 l6 k1 \
if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
( s% S4 U' {; T4 F
chineseCharCount++;
W2 P+ @8 D2 c+ ~
}
) K; e B9 }! j2 m9 L3 D& I% B+ y! E
}
0 L. |8 a \, x b/ L
}
7 Z6 \. [- M# J9 l0 o% z) {0 M
. J; R) Q* D5 J1 ?6 S8 Y
fclose(file);
" |3 V& j3 x9 ]0 F, l( t
( o% t( ^& p' w9 R+ Q( W" c5 U# D( T9 G
fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
" l1 ~( }4 w M* B- J6 w4 Y7 n( [
& ^' \' `5 _( B n
font = CreateFontA(
/ {+ ^' B8 l. w5 }/ V
48, // 字体高度
' l% N1 s- e$ W, s7 R5 A$ @8 }
0, // 字体宽度
/ S3 a3 F0 i t( _' P
0, // 倾斜角度
$ T$ V/ k% C3 _4 j- X. X
0, // 倾斜方向
- Q/ Z9 g, w4 c6 S% L, \
FW_NORMAL, // 字体粗细
* C7 }! N* j& E
FALSE, // 是否为斜体
. P# o: l3 Y) {; G' x3 i7 ~
FALSE, // 是否有下划线
/ b" X- O1 Z) @9 x
FALSE, // 是否有删除线
5 m% n- ~/ O6 S4 ~
ANSI_CHARSET, // 字符集
8 v$ M$ X) J0 B( w* F
OUT_TT_PRECIS, // 输出精度
: j- ^% J6 [. _9 ?( r/ J
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 剪切精度
" a3 T. A) F* p9 n0 T
ANTIALIASED_QUALITY, // 抗锯齿质量
. P9 G. ?2 ]/ [+ V
FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
/ A$ m+ U/ ]0 l+ E* O
"Arial" // 字体名称
0 j; I' a! w; H% g
);
4 Y- [/ L3 u9 f* _- ?; w
. B7 H! _# |4 i2 J- x% T# {
HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
& N% Y( [7 x8 \: _ L; b$ u8 X6 ]
HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
* m% p* F+ D+ q* |
( k* H) R+ z9 G/ \* [
int currentListIndex = fontListBase;
( {5 K! C( y H0 m6 E
d" E$ ]# ~$ a% \* I0 |2 ~
// 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
' l# F: W5 y) p1 D# d: B$ a- a
file = fopen(filename, "r");
/ ]+ L" _2 [; b. Q
while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
( V2 f1 }! [& A& a
for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
+ ^6 I" _! f2 n8 d! f
if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
, |% R( t9 k+ _/ o: A+ b+ x( q& M
wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
, b( u3 u- J. t) v$ t) N3 J6 U
currentListIndex++;
, d0 d' m% q1 t& [, K2 K" Y7 L; `
}
' f- p/ W( s( \1 {" M( {, m
}
g& Z; @9 ]4 W
}
2 _$ c: P y) g. D J
fclose(file);
7 o& b4 j' M' h8 d/ r+ [4 l
) w) e# H$ J1 y% o8 Y
SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
. R% f3 H6 F/ G
) y+ l, s; M, q
glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
2 S8 X8 C& c, w4 N, J: r
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
( Q! w0 n3 I0 {% H" v0 G' x
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
( X" V- h- [" R- T, o
}
! I9 ]& _1 M) P7 y9 V
|) k8 q0 V( x* ^( o: v' H3 } j& D: `
void renderString(const char* text, float x, float y) {
* c0 z0 F/ L: K$ Y& K0 J
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
/ X* I/ ~3 E8 x; ~% u% F
* @1 ]2 P# r* @" U. L
glEnable(GL_BLEND);
; F" T m: f; [& U0 j. n8 J
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
; \' Z' P) V4 T& c$ j5 u( `0 P
8 M) D7 D$ W$ v& s4 x6 {4 a
glRasterPos2f(x, y);
9 E3 G8 T5 j! e' s7 K8 L% o9 L
1 ]$ c1 m a; R9 V: H# p, j/ w7 z) O
glListBase(fontListBase);
4 h& O' B' r& D/ j+ h- B+ e
( f7 M2 Y' Y: E# @7 b$ z
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
$ p1 J) f* Y1 Q" A
* A0 W6 L; F7 m& k* w
glDisable(GL_BLEND);
0 }: c7 ] {$ y! G; c$ @5 M; C
}
) C+ \8 q& Z- ~1 A, [
4 W# h7 f8 k3 F5 W9 {3 l- ]* ~% K
int main() {
% F; h- _2 t( T7 h& ~
if (!glfwInit()) {
9 b/ T0 r% u# A$ a/ T) _
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
9 a- k+ z. w( Q, W( f5 o
return -1;
& Q8 ~/ U* U) s( f6 Y
}
& o) B$ q1 G" [9 s
$ z5 |1 t6 \, `. r5 n2 V" Q5 ~
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
" f0 H2 K) o" @5 W
if (!window) {
% b2 I9 b" q6 X1 y
fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
7 q7 L9 v( L- h
glfwTerminate();
3 q- R' j9 U' C. O
return -1;
* ]0 g; Y, c$ g* C
}
I) p) J1 C8 t
( D! E- O+ {) \$ D, Q9 [: ^; R( D
glfwMakeContextCurrent(window);
4 Z1 ]4 I. C. }+ ?+ A1 l4 O1 ?
glewInit();
: H$ M8 z% K; {) Q( b6 k
5 u8 t4 o$ ?7 O, W0 p1 d
initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
& Z7 s% a' T# {2 v% I/ \$ A5 ~
Z# m+ e5 m0 B+ M7 h5 n
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
2 `! ~6 T; z/ d3 t
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
# u- Z5 k# q' k. o
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
) ~; r, }4 f1 L6 ?3 J; ]
0 y# i- p4 }- g" U: j- w* _5 i
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
/ [' S$ u& h7 l/ k4 F: \' A4 s
renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
6 d1 ^& [( R# l/ r2 k
3 L9 r. ~- k1 o Y ?4 x
glfwSwapBuffers(window);
- |+ e2 k. h; ^. Z/ e
glfwPollEvents();
* _+ g; k/ E5 f/ l- e- L
}
. e/ h% G, \9 ?/ R7 A, O4 F
/ G9 K$ g1 z1 I. W6 I: P, Y
glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
! Q6 c4 o( t7 f. a* G* U* z! x! ^
, y9 l+ Q _7 W: Y
glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
* }; r) B; O1 N x& W U- w. e
3 a# o2 l# t) ~8 K& T+ s5 y
DeleteObject(font); // 删除字体对象
- L# V+ f% J% |0 {3 v8 N
( ]5 {9 t+ Y/ m- ~; f
glfwTerminate();
8 t4 d+ K/ [0 e& u6 Q/ l( x
/ {5 Y0 I" T, T9 A% X
return 0;
- g% j4 k* ?6 H
}
$ Y+ G$ L+ G: Y: }6 w
复制代码
5 y& u! ^7 f* C5 T* e2 V
2 k2 d( L1 ?: E( V( t0 _
; c2 K% y2 ^6 ]* M/ Z/ T. M4 b
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