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标题: 最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样? [打印本页]

作者: kudemon    时间: 2009-3-13 13:37
标题: 最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?
玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
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1 O1 g4 g9 l* f- |其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢., r, s0 `/ y7 t+ ~% k7 \1 w6 u

: k( c4 ?( m. P另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 14:03
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。8 S' r. I$ ^& ~) `% G  A. E
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Nikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 14:23
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。  n( S& {! S: P( j5 Y7 T
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注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
作者: kudemon    时间: 2009-3-13 17:43
真的很感谢wqzss的详细解答!  
$ Z& {- v+ E% L' J8 H3 _. z6 RSyberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?1 \, F$ c; Y$ o, [
神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
- [$ B* B3 v# B# m! I/ W南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 18:00
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
作者: winter3d    时间: 2009-3-13 18:11
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊
  c$ d- k$ ?# G; o& _1 G按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类# `. Z) l# b/ N9 _5 Y

% R1 K* ^4 w5 F" J0 K* V喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的' b5 I  S1 ?6 L! N
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的4 ^6 A  l( n7 ]* s
如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的
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7 P7 J$ h" A7 E3 H& |9 |  X* ?南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的) M+ }% [) [0 K- S7 k
嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?
! y3 V* s% }, K9 o# ~& d或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战
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( w* X+ }  ~3 U* |其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2]
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" R0 i6 K* H1 ^3 X/ ~, nPS.冗长,这个字念rong [s:4]
作者: winter3d    时间: 2009-3-13 18:23
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
作者: suchafool511    时间: 2009-3-13 19:25
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人
" P/ M( ^  b8 ]8 F( t, O' h( j' A" t但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
作者: kudemon    时间: 2009-3-13 21:40
你误会我意思了. + w3 M4 _: P% F" G
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
' t6 N1 n2 R8 s1 N4 I我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
( x( y( P: [4 T) o6 L2 bAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.6 x$ ^3 S7 f% A# x
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
作者: mingyuahui    时间: 2009-3-14 17:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhaoxf62    时间: 2009-3-15 01:22
引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的  :2 B' ^# L! R; b% f. {8 Q
你误会我意思了. $ v* L3 ]6 C: A" s' P
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力. 3 b# U6 ^8 h. p' b
我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.  ?4 r$ r1 E4 n/ E
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.8 s) }# m; m& F$ v2 |
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....

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8 i8 s: v- o5 Z8 @$ e9 G* B6 d无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
作者: 网虫    时间: 2009-3-15 14:46
其实很不错啊  [s:2]
作者: yush    时间: 2009-3-15 21:57
引用第11楼zhaoxf62于2009-03-15 01:22发表的  :/ V! k) {% P, w0 W
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$ a, U; T/ J9 d* ^2 _+ Z& I+ {无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
还有博得之门2
作者: kucafe    时间: 2009-3-16 17:59
我是AVG新手,之前也就玩过gal game。虽然 TLJ和塞伯利亚 的大名如雷贯耳,但是之前没有汉化一直没玩,首先要感谢汉化组的朋友们,给了我更好的机会玩着两款作品,你们辛苦了!% I, ~, h2 k+ _1 u( u7 A! Y; S

7 b/ v7 i8 ~3 L  Y, s6 U% i关于TLJ 经过一开始的惊讶和感动以后,在从第7章还是第8章,就是从拿到圣盘,那个啥城市被摧毁以后,回到主角原本生活的那个世界后开始和统合先锋作战哪里,明显开始无聊了。。
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* ]$ g: K5 m) u$ i* q不过最后结局还是有点出人预料的。。感觉不错。。画面,音乐都可以。。剧情也可以,特别是在异域的剧情,解密中等,有些有点变态,! u# h- N# _; x& Z7 x( d

$ P5 m' c9 w! `& ]相当不错,: z" b* f3 C4 R5 D3 V

( P/ v  i9 w7 Q7 v" r! ]3 k塞伯利亚完美之作,无论内涵,剧情,画面,音乐,人设,解密,均是完美的不能再完美了。。昨天刚通关,现在还在震撼中。。太完美了。。$ p$ m8 m+ k$ a3 z

+ \2 i2 ^# l6 I# u非常期待塞伯利亚2的汉化,梦陨的 纠错。。。
作者: frank730    时间: 2009-3-18 11:07
看了楼上朋友说的,自己也有点小感慨  
. t( ], Q4 q7 Z   以前玩gba上的《黄金太阳》,给我很大的震撼,看到有一位朋友说“没有到掌上,能有这么大的世界”。
/ Z$ L; V8 _0 k+ _. L   后来玩TLJ,还有《梦陨》,被这个游戏的世界观观征服了,那些被许多人诟病的对话,在我看来是这个游戏的最大特色,还有两个世界的设定,让我觉得原来一个游戏的可以做到这样,让你觉得我们的想像似乎没有边界,比那些动辄4,5G的游戏不知道要优秀多少。  t) W- u+ Y# N5 w, }  U
   《塞伯利亚》在我看来就像一个童话一样,是每一个人的梦想,那就是去更大的世界冒险,我感觉这游戏几乎是完美的,但是太完美的东西,反倒印象不是很深,我还是比较喜欢TLJ,梦陨那样,虽然有一点bug,但是玩的过程,是非常愉快的。
作者: kucafe    时间: 2009-3-18 14:26
ls看来是残缺美控了 [s:5]  [s:5]
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; U1 @6 R8 ?2 o1 I/ g( g给我印象深的是TLJ的位面中间的小屋子,还有cv,还有奇幻部分的某些设定- `( ]+ ], d. B6 p- t: r& \$ m
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塞伯利亚就是那种非常非常纯粹的,太美了,一切都美。。 [s:1]  [s:1]
作者: fcr501    时间: 2009-3-21 22:20
觉得TLJ走路慢就试试按着esc键 可以跳过 我也是被主角的走路速度折磨后才发现的& j2 ?' @, Y; Z
先玩的梦陨 觉得比TLJ精彩 而且3D画面对于表现世界的转变有莫大的帮助 第一次进入魔法世界的时候 简直给我一种惊艳的感觉 雪景实在太漂亮了 甚至都不愿意剧情继续下去了
2 j8 C4 b6 U/ i6 p: j# _见识过梦陨后再回到TLJ对我实在是一种打击……
作者: jhzlkp    时间: 2009-3-22 01:18
没听过很多AVG高手怎么评价的吗?最长的旅程是一部被高估的作品,说实在的,无论内容还是设计,真的都不如赛伯利亚,它充其量可以说是迎合了那个时期人们对于游戏的需要,终不会步入第九艺术金色大殿载入史册,而赛伯利亚绝对可能。个人愚见而已。。
作者: wqzss    时间: 2009-3-22 07:07
据我所知,AVG高手是不屑于评价Syberia或TLJ这样的“新游戏”的,哈哈哈 [s:2]
作者: miya    时间: 2009-3-23 22:58
LS很多朋友说Syberia画面太美了,我倒觉得它的剧情更吸引人,而且道具不用组合,玩起来很轻松,虽然要跑来跑去,但有美丽的景色和动听的脚步声,我是乐得多跑几次的 [s:2] 3 |5 j7 P) I6 ~" a+ O

5 n. y, x- ~4 t* H5 f1 G5 V青菜萝卜,各人有各人的所爱,一个游戏我们觉得它很经典,并不会是拿它和别的游戏比较之后才得出的,而是因为玩了以后被感动,从心里喜欢它。所以我觉得只要一个游戏能让人感动,能被人所爱,就是个好游戏,至少是个成功的游戏 [s:1]
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1 A$ a, y8 Z9 u* _! h! W真希望心里多装一些深爱的游戏,留到老了可以慢慢回味,哈哈 [s:2]
作者: moost    时间: 2009-3-25 16:09
赛伯利亚要跑来跑去,很麻烦,跑也算了,路程还超长。
作者: horseherd    时间: 2009-3-25 21:47
这么说来赛伯利亚的副标题就应该叫最长的旅程 [s:1]
作者: tecbtbq    时间: 2009-3-26 14:56
好对话的设置也不简单啊~就像以下一个间短的对话:女孩:“哥,你比爸强多了!”   男:“妈也是这么说。” 这只有两句话,但却说明了这一家的复杂关系…又如:秃驴,竟敢和贫道争尼姑?…十个字道出了禁断的三角恋…所以有时候研究对话是很有趣的事,而好游戏的对话很多都很有深度,研究他们的隐含义跟解迷一样有乐趣。
作者: neo0109    时间: 2009-3-28 01:53
我估计楼主不会喜欢塞伯利亚的,还可能会觉得比TLJ还无聊。喜欢解谜多一点的还是玩玩ND吧
作者: storewzc    时间: 2009-3-28 11:59
TLJ玩到中间段,的确无聊....不看攻略要迷糊很久,转来转去时间长了,剧情都忘了,谜题很一般
9 g" d# |, b! G赛要好很多




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