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标题: 最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样? [打印本页]

作者: kudemon    时间: 2009-3-13 13:37
标题: 最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?
玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.; G  F" E. S7 J  j8 A$ ^9 \
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其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.
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另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 14:03
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。
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7 r: \3 f  ?. G$ S- n  ZNikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 14:23
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。
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注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
作者: kudemon    时间: 2009-3-13 17:43
真的很感谢wqzss的详细解答!  : }8 R+ a/ k. l. _' u5 H# P4 x
Syberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?3 |0 `9 W# D$ X& T
神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
8 x; A$ _) M% G6 B$ j南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
作者: wqzss    时间: 2009-3-13 18:00
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
作者: winter3d    时间: 2009-3-13 18:11
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊- S5 z3 Z" Z; I! C' O
按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类
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喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的% o8 k$ O/ f8 ]5 u" k6 N
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的4 B  v5 T/ V9 o" U! g* w
如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的
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南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的* V1 }$ E3 Z& w
嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?" s/ B: i0 }9 I. a* `* z
或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战4 ~0 ^* I6 j$ Q9 T, r4 Z! c

7 t, a6 ]! z5 u% x/ i其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2] - w7 D7 b7 Q& f8 v

4 j5 J) o1 C8 u9 p9 m% OPS.冗长,这个字念rong [s:4]
作者: winter3d    时间: 2009-3-13 18:23
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
作者: suchafool511    时间: 2009-3-13 19:25
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人9 h) e4 n6 J; P$ {! E
但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
作者: kudemon    时间: 2009-3-13 21:40
你误会我意思了. : P! _0 i" K0 x- i6 V  \+ G; w
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力. ( L/ T  Y& O/ k" w
我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
  v  c' C2 g% p, b9 i# l% S5 ?% r& aAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.2 ~* A$ T( G. z, T' o" {* q) q
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
作者: mingyuahui    时间: 2009-3-14 17:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhaoxf62    时间: 2009-3-15 01:22
引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的  :
  J. T1 t( j: f( \# n1 w你误会我意思了. / y6 \* ^+ X7 H9 \% D$ }, L
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
* G1 S5 C, N6 n5 B6 Z: w我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍., ]0 R" |# N' t/ B3 x$ t
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.' g8 C% ~& s$ C, f2 v9 V# Y+ h0 @
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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% I' E8 i$ s/ w) V无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
作者: 网虫    时间: 2009-3-15 14:46
其实很不错啊  [s:2]
作者: yush    时间: 2009-3-15 21:57
引用第11楼zhaoxf62于2009-03-15 01:22发表的  :
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! J- Q) q) z5 q) ?9 F% S无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
还有博得之门2
作者: kucafe    时间: 2009-3-16 17:59
我是AVG新手,之前也就玩过gal game。虽然 TLJ和塞伯利亚 的大名如雷贯耳,但是之前没有汉化一直没玩,首先要感谢汉化组的朋友们,给了我更好的机会玩着两款作品,你们辛苦了!! L7 ^! q+ b5 V- }' D5 ]7 {
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关于TLJ 经过一开始的惊讶和感动以后,在从第7章还是第8章,就是从拿到圣盘,那个啥城市被摧毁以后,回到主角原本生活的那个世界后开始和统合先锋作战哪里,明显开始无聊了。。5 F- X. @& N6 v: m! a- _% ^
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不过最后结局还是有点出人预料的。。感觉不错。。画面,音乐都可以。。剧情也可以,特别是在异域的剧情,解密中等,有些有点变态,5 n8 ?; r$ [" z" T4 s% I
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相当不错,  G3 A: M# t6 W  n9 d5 h

5 ?% u4 A" w. @1 g! i, D$ w1 m塞伯利亚完美之作,无论内涵,剧情,画面,音乐,人设,解密,均是完美的不能再完美了。。昨天刚通关,现在还在震撼中。。太完美了。。# i! U+ T; {% V5 N/ Z/ D: a

7 e0 l8 a" Z9 g" N$ r/ ]非常期待塞伯利亚2的汉化,梦陨的 纠错。。。
作者: frank730    时间: 2009-3-18 11:07
看了楼上朋友说的,自己也有点小感慨  
! R4 l/ R, O* J, \   以前玩gba上的《黄金太阳》,给我很大的震撼,看到有一位朋友说“没有到掌上,能有这么大的世界”。! ]; t" B: l! h  C1 m
   后来玩TLJ,还有《梦陨》,被这个游戏的世界观观征服了,那些被许多人诟病的对话,在我看来是这个游戏的最大特色,还有两个世界的设定,让我觉得原来一个游戏的可以做到这样,让你觉得我们的想像似乎没有边界,比那些动辄4,5G的游戏不知道要优秀多少。
1 T) @- R  H- M/ j- R$ k: l   《塞伯利亚》在我看来就像一个童话一样,是每一个人的梦想,那就是去更大的世界冒险,我感觉这游戏几乎是完美的,但是太完美的东西,反倒印象不是很深,我还是比较喜欢TLJ,梦陨那样,虽然有一点bug,但是玩的过程,是非常愉快的。
作者: kucafe    时间: 2009-3-18 14:26
ls看来是残缺美控了 [s:5]  [s:5]
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3 e3 e7 o% ^( v  G' h给我印象深的是TLJ的位面中间的小屋子,还有cv,还有奇幻部分的某些设定
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5 u" j: j) v% s3 W7 t3 q- w6 X塞伯利亚就是那种非常非常纯粹的,太美了,一切都美。。 [s:1]  [s:1]
作者: fcr501    时间: 2009-3-21 22:20
觉得TLJ走路慢就试试按着esc键 可以跳过 我也是被主角的走路速度折磨后才发现的
& E3 ]0 o5 e; z- i' ]先玩的梦陨 觉得比TLJ精彩 而且3D画面对于表现世界的转变有莫大的帮助 第一次进入魔法世界的时候 简直给我一种惊艳的感觉 雪景实在太漂亮了 甚至都不愿意剧情继续下去了
4 p2 o9 C$ B1 ^. c0 I见识过梦陨后再回到TLJ对我实在是一种打击……
作者: jhzlkp    时间: 2009-3-22 01:18
没听过很多AVG高手怎么评价的吗?最长的旅程是一部被高估的作品,说实在的,无论内容还是设计,真的都不如赛伯利亚,它充其量可以说是迎合了那个时期人们对于游戏的需要,终不会步入第九艺术金色大殿载入史册,而赛伯利亚绝对可能。个人愚见而已。。
作者: wqzss    时间: 2009-3-22 07:07
据我所知,AVG高手是不屑于评价Syberia或TLJ这样的“新游戏”的,哈哈哈 [s:2]
作者: miya    时间: 2009-3-23 22:58
LS很多朋友说Syberia画面太美了,我倒觉得它的剧情更吸引人,而且道具不用组合,玩起来很轻松,虽然要跑来跑去,但有美丽的景色和动听的脚步声,我是乐得多跑几次的 [s:2] & C1 \( k0 V, ^/ s( ^. |  S7 Q/ R; J
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青菜萝卜,各人有各人的所爱,一个游戏我们觉得它很经典,并不会是拿它和别的游戏比较之后才得出的,而是因为玩了以后被感动,从心里喜欢它。所以我觉得只要一个游戏能让人感动,能被人所爱,就是个好游戏,至少是个成功的游戏 [s:1] 2 y: ^: z' b7 k

/ _) |: B4 t+ l9 q. R真希望心里多装一些深爱的游戏,留到老了可以慢慢回味,哈哈 [s:2]
作者: moost    时间: 2009-3-25 16:09
赛伯利亚要跑来跑去,很麻烦,跑也算了,路程还超长。
作者: horseherd    时间: 2009-3-25 21:47
这么说来赛伯利亚的副标题就应该叫最长的旅程 [s:1]
作者: tecbtbq    时间: 2009-3-26 14:56
好对话的设置也不简单啊~就像以下一个间短的对话:女孩:“哥,你比爸强多了!”   男:“妈也是这么说。” 这只有两句话,但却说明了这一家的复杂关系…又如:秃驴,竟敢和贫道争尼姑?…十个字道出了禁断的三角恋…所以有时候研究对话是很有趣的事,而好游戏的对话很多都很有深度,研究他们的隐含义跟解迷一样有乐趣。
作者: neo0109    时间: 2009-3-28 01:53
我估计楼主不会喜欢塞伯利亚的,还可能会觉得比TLJ还无聊。喜欢解谜多一点的还是玩玩ND吧
作者: storewzc    时间: 2009-3-28 11:59
TLJ玩到中间段,的确无聊....不看攻略要迷糊很久,转来转去时间长了,剧情都忘了,谜题很一般! M! u1 L6 D1 `. _) i: P
赛要好很多




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