引用第8楼kudemon于2009-03-13 21:40发表的 :2 B' ^# L! R; b% f. {8 Q
你误会我意思了. $ v* L3 ]6 C: A" s' P
冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力. 3 b# U6 ^8 h. p' b
我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍. ?4 r$ r1 E4 n/ E
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG. RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.8 s) }# m; m& F$ v2 |
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
引用第11楼zhaoxf62于2009-03-15 01:22发表的 :/ V! k) {% P, w0 W
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无冬之夜很极端么?我还觉得它对话少呢,想想异域镇魂曲。
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