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标题: 【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-3-14 11:34
标题: 【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现
汉化方法比较简单,用解包器解包后,保存到游戏根目录下和包文件同名的目录中就行。* Q9 K3 @: p5 ~" D6 U
游戏会优先读取,原来的文件就没用了,可删去。
0 p" A9 s1 k5 L8 A字幕文件在PROJECT目录下的PROJECT中,字体在FONTS目录中。
4 l* D( L0 z# ?/ ^5 k; n分别替换修改就行,字幕用UTF-16 small-Endidan 保存就行。 ! [0 s4 _$ H+ u. V
如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。
' a0 y4 l( o& K2 `) N抓图( p* @; D8 s" b! D$ v
[attach]12303[/attach]
作者: wqzss    时间: 2009-3-14 11:41
为什么能汉化的都是这种三流游戏呢……其实这个游戏前面部分真的不错,但是后面就——真的是浪费了。
作者: soring123    时间: 2009-3-14 11:54
这个我要了~~~~
作者: morler    时间: 2009-3-15 11:17
按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?
作者: shane007    时间: 2009-3-15 11:45
引用第3楼morler于2009-03-15 11:17发表的  :. c# A+ o1 R; d5 B/ k9 b- R3 B& F" E
按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?
0 k" \% y  f( f6 U, B
TEXTS.DB的文件是字幕。用拖拉方式放入支持utf-16的编辑器即可打开。
4 |: }) D9 a. f7 f+ I" R修改后即可实现汉化。
  y7 r) R7 j- b8 H$ j7 V3 a3 g' O8 L3 P0 {8 h
不过,我是用2进制部分编辑的。只有字幕是utf-16保存的,其他ID什么的最好保持原样。) H1 L" ^  |% s& U3 W; D3 B
你要有意汉化的话我可以想想办法开发个编辑器什么的。
作者: morler    时间: 2009-3-15 11:55
谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。
8 n4 s/ e9 o5 v% ?) L3 p* j- T7 l6 c- m+ c2 W
当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵
作者: shane007    时间: 2009-3-15 12:26
引用第5楼morler于2009-03-15 11:55发表的  :
9 r9 T/ d3 b! J: e* R; a谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。
+ C* b8 A) e; f* G0 b* E# @. [
3 j9 Y8 \/ T* [当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵

# p+ _* X' E# V& W/ \" f这个已经是很简单了,不需要制作打包器打包回去。
作者: morler    时间: 2009-3-15 12:57
可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!0 E  |" k, I) R* R' v& t1 B0 x

! H/ @- C8 o5 |) sPS:这个游戏群里有人说确定要做了。
作者: shane007    时间: 2009-3-15 13:09
引用第7楼morler于2009-03-15 12:57发表的  :
0 Y# K4 A1 _) \& M7 p2 _' A7 j" r可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!
7 J! ~6 v, U* M6 \! z
) c5 {4 E! M+ [& k; l4 m/ f, t/ Y; rPS:这个游戏群里有人说确定要做了。

* X; H( X: X, v4 e# l知道了,工具方面我慢慢着手准备。
作者: shane007    时间: 2009-3-15 13:11
引用第8楼shane007于2009-03-15 13:09发表的  :0 w; e+ J- L  @3 G" @. ^0 |5 a3 ?

, Y; l: y1 w. ?! E+ T5 _# M& |: j* C
知道了,工具方面我慢慢着手准备。
如果soring123或是其他人确定准备开工的话,和我联系一下。
作者: morler    时间: 2009-3-15 13:49
用工具提取了内含的文本,方便翻译。再有个工具导回去就可以了应该,仅作参考。
+ n3 U3 C* g2 G5 c, ?
1 G) l" S5 J* w! w! _0 MUpdate:添加了一些识别字符。8 s- N0 s7 W! R" _2 u9 L# S% z: b
+ P5 s$ y# {; L$ h! a9 u
[attach]12317[/attach]
作者: soring123    时间: 2009-3-16 10:39
引用第9楼shane007于2009-03-15 13:11发表的  :+ M3 Y2 f! {) ?1 y4 r
, E. K0 Z% t# h# H! P7 i
如果soring123或是其他人确定准备开工的话,和我联系一下。

% [4 }" j& L# a" R! M这边我把ND的任务完成后,就可以动手了 估计就下个星期的事吧 对白不难
作者: shane007    时间: 2009-3-16 11:12
引用第11楼soring123于2009-03-16 10:39发表的  :
0 G9 s" p( ]- R# v2 i9 k4 I1 r% y- ~  {* Y  x/ L8 k+ Z) n

( @7 A: ]$ E9 z3 G这边我把ND的任务完成后,就可以动手了 估计就下个星期的事吧 对白不难
/ b8 s' Z! i: x7 r- N8 ?& F
好的,知道了。
作者: wqzss    时间: 2009-3-16 12:42
我也来助阵~ [s:2]
作者: soring123    时间: 2009-3-16 14:13
[s:1] 那咱们对半分好了 我看了就900多行而已嘛
作者: soring123    时间: 2009-4-12 22:25
请问如何打包, I) Q8 ~" ?8 O0 ]
! K1 n1 X2 B) L. v1 _% r' |) V, k; O9 F
只把文件放入游戏还是显示英文,没有优先显示中文啊
作者: shane007    时间: 2009-4-12 22:43
引用第15楼soring123于2009-04-12 22:25发表的 :
3 [9 y2 X# Q- L  G% J- S请问如何打包
; N3 M3 A- _0 A* H' {$ t5 S& C) I6 u% N) `
, T0 ^& I7 b8 s2 X3 P只把文件放入游戏还是显示英文,没有优先显示中文啊
  b( ?& f3 @0 O, v# J6 R4 p

5 t* D* x' }) P- E( f4 T你可能没仔细看我的说明。
6 I1 h$ ^; l  m7 `  Jhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=15444
# J2 W2 T7 d4 @5 h
* o% i: K8 m* p( o' c9 P3 ^1 H/ f8 h如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。 6 L" `- E( }" ^/ e: f

- q( C" h6 Q7 f) S有一个带patch字样的包文件,他的优先权高。 # t8 E, ^9 X2 [0 z! T
把它解包后覆盖上次解包的文件,再把带patch字样的包文件改名或删除。   u& |7 s7 O& ]* ~/ [* r2 R& W9 v
再把修改后的texts.db文件放入游戏覆盖同名文件。这样才出中文。
作者: soring123    时间: 2009-5-15 16:12
我想问一下 翻译器里有居中和加空格的功能 如何注意》?
作者: shane007    时间: 2009-5-15 19:03
引用第17楼soring123于2009-05-15 16:12发表的  :  O$ y6 B1 F9 R; d1 j' w% l( u; r
我想问一下 翻译器里有居中和加空格的功能 如何注意》?
: }# [; Q9 Z. t9 n- F
当文本的程度比原来的短时,翻译器能补空格。
% `: n# t% A1 L6 Z7 t; s, G% ]当选择居中时,是2侧补空格,否则只在末尾补。
作者: soring123    时间: 2009-5-15 19:15
空格是自动补的还是怎样?
$ k( H, n7 x. \' s) h然后是不是字数不够,就一定要补?
作者: shane007    时间: 2009-5-15 19:48
引用第19楼soring123于2009-05-15 19:15发表的  :
  B  o2 \8 p* g& W3 A空格是自动补的还是怎样? , j$ o- y6 x( }+ i) S
然后是不是字数不够,就一定要补?

6 S, T7 Q" Y" a& i5 T& n* s
% s' s$ `  Z" a# H2 w  c3 k0 p自动补,一定要补。
作者: soring123    时间: 2009-5-15 20:22
再确认一下 就是不用自己打空格进去是吗?
作者: shane007    时间: 2009-5-15 20:29
是的
作者: soring123    时间: 2009-7-1 22:44
我能放弃吗? 因为我实在想不通,我如何进行测试
作者: 片翼の鳥    时间: 2011-2-26 13:55
[s:68]先顶起来,下载游戏看一下。




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