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标题: <南茜.朱儿-开往蓝月峡谷的最后一列火车> [打印本页]

作者: newsstar    时间: 2005-10-2 20:41
标题: &lt;南茜.朱儿-开往蓝月峡谷的最后一列火车&gt;
总算过关了,排列娃娃之前是自己打的,琢磨了好半天.有了攻略确实不一样,一会儿就过关了.总的感觉迷题难度比前作有了明显的提升,尤其是对于一些常识必须了解,比如汉堡包的配料打死我也认不出腌菜、莴笋等材料,更不用说是用英语表示了.英语的难度增加了不少专业词,生僻词太多,基本不知道谈话说了些什么内容,感觉就是在到处跑、到处试,如果有中文版的话,难度应该会有所降低.
作者: candywren    时间: 2005-10-2 22:49
newstar朋友好啊,欢迎交流!: x  i8 d* u1 M( O8 O2 }6 }6 L
我觉得游戏主要难度还是集中在对文字语言的困惑,这集里对英文书写体的识别有一定要求,不过还好对阅读量的要求不像No.6《血手印之谜》那么高。排娃娃的谜题做得最好,两个拿硬币的赌博机做得有点BT呵呵。建议玩senior,估计和junior也没多大区别:)
作者: newsstar    时间: 2005-10-2 23:20
就玩前作的经验,其实junior的难度和senior的差别只是在个别迷题的难度上,由于图片是一样的,因此有区别的我认为也就是排管子的部分会有一定的难度,可能会增加管子的颜色.拿硬币的游戏幸运成分过高.我的经验是玩赛马时先观察前几轮的结果(会有1、2匹马经常获胜),然后再坚持选胜率高的.玩弹珠游戏则要注意拉杆的时间,时间长短影响弹珠射出的角度和速度,不能太短就放,这样很容易就掉到紫色的洞内,时间太长则反弹的力度会加大,也容易掉错洞,弹珠进洞影响的主要是机器上人和怪物的爬行位置,两者的速度其实是相差无几的(怪物的速度比人稍快一点),所以只要能达到半个身体的优势就不要再射弹珠了,以免掉错洞丧失优势.3 W6 B1 J9 t9 y2 g' C6 y* x$ G
另外那个冒牌侦探要主角下的游戏棋,个人认为挺有意思的,之前也看到过介绍,是法国犯人在监狱里发明的,游戏名称叫独立钻石,极限是用18步下到只剩1个棋子.9 b) l6 o: W! u0 k
至于书写体,其实如果书写端正,单词较多还好认(相同字母的书写是一样的,有发现不确定的单词时,可以找其他的单词参考),比较头疼的就是配汉堡包的菜谱,单词又少,书写又草,根本就无法辩识,如果不看攻略,完全不知道要放些什么材料,只能靠自己一次次的试才行.
" _. R: C$ }$ @7 x' S1 a总的来说,还是挺有意思的,可惜游戏的本国化太严重,没有考虑到非英语国家的适用程度,因此对于剧情的欣赏只能仅限于猜测.希望以后能做一集和中国有关的,相信那时侯大家就比较容易理解了.
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-3 01:24
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作者: candywren    时间: 2005-10-3 20:38
第三集那个haunted mansion里面涉及到十二生肖和汉字呵呵
作者: candywren    时间: 2005-10-3 20:46
下面是引用newsstar于2005-10-02 23:20发表的:' z7 n3 X2 n! ?1 I# n
就玩前作的经验,其实junior的难度和senior的差别只是在个别迷题的难度上,由于图片是一样的,因此有区别的我认为也就是排管子的部分会有一定的难度,可能会增加管子的颜色.拿硬币的游戏幸运成分过高.我的经验是玩赛马时先观察前几轮的结果(会有1、2匹马经常获胜),然后再坚持选胜率高的.玩弹珠游戏则要注意拉杆的时间,时间长短影响弹珠射出的角度和速度,不能太短就放,这样很容易就掉到紫色的洞内,时间太长则反弹的力度会加大,也容易掉错洞,弹珠进洞影响的主要是机器上人和怪物的爬行位置,两者的速度其实是相差无几的(怪物的速度比人稍快一点),所以只要能达到半个身体的优势就不要再射弹珠了,以免掉错洞丧失优势.' N) U, e# d/ c9 }$ O: T+ C
另外那个冒牌侦探要主角下的游戏棋,个人认为挺有意思的,之前也看到过介绍,是法国犯人在监狱里发明的,游戏名称叫独立钻石,极限是用18步下到只剩1个棋子., F. H9 T6 a: ^; ~( ^: P' B
至于书写体,其实如果书写端正,单词较多还好认(相同字母的书写是一样的,有发现不确定的单词时,可以找其他的单词参考),比较头疼的就是配汉堡包的菜谱,单词又少,书写又草,根本就无法辩识,如果不看攻略,完全不知道要放些什么材料,只能靠自己一次次的试才行.
6 \5 B6 U( E. f6 [. n( w. M# R总的来说,还是挺有意思的,可惜游戏的本国化太严重,没有考虑到非英语国家的适用程度,因此对于剧情的欣赏只能仅限于猜测.希望以后能做一集和中国有关的,相信那时侯大家就比较容易理解了.

5 w. v2 ^: J5 M! h* a+ P) U呵呵观察得到红色和黄色两匹获胜几率比较大,说实话这两个游戏有点浪费时间;而棋盘游戏不就是“好译通”上的一个叫做“孔明棋”的游戏嘛^_^看书写体时可以对照游戏里的其他手稿来猜,这样记更让人深刻。本土文化对非英语国家的诱惑恰恰是吸引人的地方,怎么说可惜呢 [s:4]
作者: newsstar    时间: 2005-10-4 00:20
红色和黄色在第一次操作的时候胜率较大吧,但再一次玩的话,之前屡屡不中的1号却成了黑马,不知道是否每次赛马的结果是有规律.另外游戏棋的确是法国人发明的,这一点有据可查,非是本人胡说,孔明棋的叫法,可能是本土化后的结果.
5 C6 ]6 V8 R8 l/ k. z, a    对于游戏中的异国风情本人是相当欣赏的,也不否认是吸引玩家的卖点,但对于游戏理解却没什么特别的帮助,毕竟对于国外的一些历史或习惯,大家知道的不是很多,在游戏内容的了解上,只能是囫囵吞枣而已.一个好的游戏不仅要有出色的设定,简单的操作,适当的难度,更重要的是必须出色的剧情,南茜系列作为经典作品,每一集的剧情都相当出色,可惜因为语言上的障碍,让我们无法真正掌握整个游戏的精髓,我想对于一个喜欢游戏的人来说,这不能不说是一种遗憾.
作者: candywren    时间: 2005-10-4 15:03
关于孔明棋的来源我不是很清楚。以下这段话摘自网上——
5 f' b, F" z4 L; C( b0 ~“是中国传统的棋类游戏,为三国时代蜀汉军师诸葛孔明所发明,目的是要让士兵们打发时间,据考证棋盘的田字形画法可能与当时的屯田制度有关。”6 w) Q7 X# x3 X: t, T

/ |7 ~- Q8 J) L' F查了关于独立钻石这个名词,果然说是游戏起源于法国; C  L4 r* {% v& |4 Y/ Q! b/ G7 l
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说法不一,网上的也不能尽信了:)
作者: zilver    时间: 2005-10-4 22:38
我还没玩....建议玩好的可以来个攻略啊,哈哈
$ ^, T5 P  R! M  `' ^! J( y明天就有攻略出台了,不过是系列1的,大家捧场啊!!
作者: newsstar    时间: 2005-10-4 23:09
呵呵,看起来在游戏棋上似乎有点争议,不过这不是游戏的关键.下一集的南茜会以欧洲为场景,喜欢欧洲风光的玩右可以大饱眼福了.
作者: jamie    时间: 2005-10-6 03:55
大家动作可真快啊!我都还没下到游戏呢.电驴真慢啊.
作者: adiamond    时间: 2005-10-7 21:09
bt快一些,快的时候70k左右




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