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标题: 〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗? [打印本页]

作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 01:10
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作者: XYZ    时间: 2005-10-3 12:07
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。
- d% B, o! E+ D- L3 k# |9 s& Z9 C3 p+ L3 h: @& U6 m3 H
至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
作者: 酸梅子    时间: 2005-10-3 12:22
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-3 13:00
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作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 19:20
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-5 04:07
介绍一下我的头像——
2 U, w& S1 h, b) n$ L, I" R# m
* I) D9 Q( O) P
- v' c  P$ ]+ n: e# w
/ K& d6 C  C( f, j, f7 q, U  {+ P散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)( k# J5 `: H9 T

. _# Q# D2 T4 ^  n: |4 T! C$ q: G3 E' K! ~/ E$ e: ~! O

) p) y, \2 A! ?作者:叉包饭斯DKCK% U8 x" H' k4 G( }; U5 l! [7 r

. F- c' V$ r6 J9 N5 G: S3 [可玩性:8* z, z6 H2 u7 }
图像效果:9! b& s- Y. F$ C
声音效果:95 W- ]% R& x1 H" O6 B
产品价值:7
, h- J/ p" {/ a8 C评测者加权:9
& @( ?2 F8 d0 h7 @; t% {1 G' J(using  Gamespot scoring system)0 T" D1 E( a" _1 E& R2 }
+ [8 x# Z8 {$ R7 p# B$ H  E: \' z( e
叉包总分:8.4(好~)
2 O7 ^: Y" q  y$ @7 f# ~
- x7 o) W8 w# Z& W4 ~% k
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕1 t& j) a/ u4 k9 f+ f% d
& N$ S* W. r# R' ^* ]6 c; x
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
& g+ L* {6 |* y$ Z' Z; F! W5 z开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
7 J" A; q1 e8 c) ?; V
8 G8 @8 v3 z! X) l- x" H. w    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己$ v& m  t0 N) D$ @! a
主页上的一首小诗所说:) S5 {9 f3 f7 V2 d2 Z7 j) x. _

( M7 k8 \0 O2 c- E" q# h9 SFable
) y9 X( R& t$ ^/ R! B1 v! C寓言6 f* z, C' v& ~6 {% X
(Translated by 叉包饭斯DKCK)& F2 I+ R  ]& s4 J. G" o4 f8 V& ]& k
( U1 W- l( x8 Y& i" ]
Create your life story from innocence to death
/ m, j+ r* b& @' a0 _4 z创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
' j$ z1 b; _  M; {; r' A
& B+ s4 U' T& L( iGrow from an inexperienced youth' r( m) S7 o" R% U8 A$ [
成长吧!从未经世事的少年
( e, Q* P# Y; K% g4 b8 A' j8 w) ZInto the most powerful being in the world6 K" @3 w. }( |3 A. ^7 C- ]
到这世上最孔武有力的存在
; p9 h8 T. p4 n/ D/ s3 u; y+ k& o
3 H# X. C* M( ]8 OChoose the path of righteousness
' Q/ I- ~# N  s选择吧!是踏上光明正义之途
! r8 E% P0 W; k: }( JOr dedicate your life to evil/ v# M" ^! ~2 Y+ e8 i& o) y
抑或出卖灵魂,投身邪恶8 L0 n% _5 f' J: ?4 p6 g
+ L* W6 I2 ]0 d: G9 T
Muscles expand with each feat of strength
7 @4 w; a6 F- G# _# m力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
+ b  [- X! l, ?0 a" Y( l* hAnd force of Will increases with each work of wit' P7 t9 V; u& v5 I7 @9 c  ?
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
# _, c. f% a/ a5 t- h
8 x- c! s1 @0 u. aObesity follows gluttony
4 m4 W/ p' T: _+ U* T  Z! {9 v贪食放纵难免脑满肠肥* U1 n0 `' Z' }& [! R% }# ?
Skin tans with exposure to sunlight
; U2 {" z1 i2 b: d* Z/ F+ ?肤色渐黑只因曝晒日光) ~6 N( y- ~: d3 q! s0 H
And bleaches bone-white by moonlight1 g! C8 z. z* A) m! F- L. y; A
拜月色之赐,如白骨苍苍
$ X& x' v* z- F4 {/ yEarn scars in battle
6 p; ]0 u. s% e6 ^身经百战,总要留下疤痕创伤
' y1 U% {! ]3 C& \. EAnd lines of experience with age
9 m; e4 B- i6 I! L( I莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长1 s+ y' V# }8 q! }( f' U0 ~
3 k' y# J( D9 b7 @8 C/ v! q
Each person you aid
* q% s7 A% X6 z) ]6 Q" y& m  f每个你出手相助的路人
5 i, ~" c! q! X- g* GEach flower you crush5 z/ V9 n5 x; i; P9 d
每朵你肆意践踏的花朵
+ h8 d5 j" H/ n9 w4 F9 M' a/ lEach creature you slay# d3 F) q1 ?' @& e
每只你涂碳杀害的生灵
  s) q) W6 [# ~& o; @Will change this world forever
) T. u; [/ H) W7 d) f都会永远地改变这世界,不复从前' I" I3 J2 H/ Y. {) E6 z
; l9 b9 W; q9 \; S! p
Who will you be?- t: p* X# a+ d) w- o
你将是谁?0 d6 Z3 S' S! b6 {) i

7 K6 }2 n8 E# p' T    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
  L+ b! r* h+ n4 U; O- `$ h3 e因果自报……汗)5 p! C  Y! e* T2 H# D# E! x1 K9 P; A
    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,. p9 Z: I0 r+ y8 s2 F8 U. ?+ e
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。# A$ ~+ A8 v) {. t

5 S' Q9 h: P8 L    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃, O( p7 K, [: i$ |& w, Q" M( s
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
% g$ k, V! w# k* Q. L& Y% O$ \式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
8 X: n6 v8 p$ ]/ t9 ~. S; C7 h关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
6 m* |* v; `6 ~) r! o- P' n要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?- J; V: N& O# }( P2 S
( S# J3 P+ P2 B7 i8 X1 p
〔可玩性〕5 ^" q' h0 {8 Z+ Z( {
$ J8 `7 }0 t1 [( r$ R8 H" k
    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;, O: A7 X; y- A( t8 Y
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~
( S7 o  |; H/ B& E8 K$ A1 \8 M9 Q8 J+ m! _2 n% o! Q  ?! w. T
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物; b! Y2 M* `5 F; E$ e
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法8 v3 g6 W' V8 G4 X, R
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
( e1 Y4 v* Z* ^- ?! g" S2 {: y  a
/ J! f4 T0 W8 w7 ^    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
, T, X  ?- Y! O2 @1 C2 S5 t相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。& {/ Y0 j) A' N7 s! |
9 v2 f* D! D" h* S' y4 m
    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有& |% O5 H0 B$ g" d6 p) b) L* h, R
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
0 \' \# n+ S* _  @* equest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声/ [5 R  @9 s/ n; Y- i; \# T* K- G0 \
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
+ U% U2 U% y4 p' c一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。# _" L, n3 \7 ~, e2 L, b9 [3 W

. g7 F( v2 T/ e  M; }    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
2 X. d- z( E2 d7 T: g2 d& V6 E的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路8 P1 S: u/ z0 ?& _$ I1 s5 W
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。6 |7 ~( L/ m* k% u2 ?2 N+ V9 f
- z. d, A& C# j" I- s; ]) V
    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
6 |, S( ]. |6 i. ]3 ~其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
9 c9 t0 ~" a$ V+ h# l之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
) f. }; Z3 c, }2 ]9 Z玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应5 d& f3 e; T( b2 Y4 x% z9 [
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配; }7 m% I) h9 g9 k5 h* D3 H
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
: x6 w; Q. ~6 ]; Z0 Q) ?
( `6 y; b( K/ A' B    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
! ]- S  g/ v( c2 `) p可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
5 Z% l1 }+ |6 n, M3 r) Y( |+ Z8 Q; B个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于+ u( s/ N* g1 O: X
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……8 Q" C! s1 R; t- F* S; ?
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。' `/ ]$ A$ _8 @. z* `" c" i  ?

8 p3 |: Z) l- h7 n4 h* g    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌3 V5 ^# J) ]% c! _9 E
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
6 _: C' j+ z/ ^- ?& n5 O, T" M' d) K100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
& v( e7 X, P+ I  H2 o不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),. t2 E( D5 ~# z( h  ?
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限' h* J$ q9 o9 H8 P& d7 c
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家$ n2 Y! X" T. J' w9 r
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
0 V2 _7 A, d6 C3 R1 b2 ?7 {) d! EThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
' `/ B; m# S3 U, S* f( R' O3 w* A: ]. [/ V0 H8 r  L
    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
5 z+ H/ _+ f3 B有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素  H* T! V. ]& |$ F  R: E; k
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
  O% C& Y: H! B$ \$ A; n) D2 `& [5 w$ Y, ?. i: x/ {
    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感( k: \4 G2 ?1 f, Q
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
* u1 x  L. t3 u. V, h5 Y% _4 M
! i: [9 V  a  ]8 f$ h  L〔图像效果〕/ k. h9 Q$ f  C9 R7 x9 k+ Z0 H* V
1 S4 h; R- M; ~1 h9 Z# Z& R; B
    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
' U" Q# W; w% |/ z, X; N中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
+ }. S5 i( f& z" q9 ^/ Z5 `的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
( I0 V; V8 e6 ?  A但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
9 O/ [/ D0 M+ m" t7 R% w* u也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
1 T; L5 z  X8 _7 B& r8 [& Z4 v每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
' j$ {2 p" a8 l4 C" P* Y$ \: K0 j得丰富多变。! R. d2 i, q4 s( H) e; K
1 k7 j8 @, E# \3 |5 n6 Z
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当) k6 D% ~* r9 R
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国
/ }" O/ y2 E  L: q: J. F国旗——BBB在英国哦)
% u4 M, `- e" p" s4 {  }
6 C$ D( T' t2 C& [    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特- q5 w, b5 ]& R, o  N
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
- z" I4 R6 h. l5 u& U
( ?! j' g: K) q8 u9 t; \+ N    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是5 O+ S& C3 a  j* g* o
蛮新鲜的~~haha+ d* b4 a+ c2 p: B1 D) P
7 ]- p- C, t( [9 J
〔声音效果〕
0 s% ~) K8 i1 G! d: S+ p
: L; z! a: R9 q. Q# A    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!9 i; u; I5 Z5 R* [$ Q/ Z
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
+ I8 U- m4 C; {% a  JRPG”呀~~
: k  H. W' T' H' |& n$ H
2 T& }3 @7 ^, m$ |/ y' Z    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
- Q9 L/ d; ]! Q9 K特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐3 Y; {; c- T* `( q, K7 l! Q
似乎还有更大的表现空间没有发挥。
* j" d& j; b% C' V4 H. }: ^5 k1 b* m: n
〔产品价值〕
" @$ U$ ^5 _' e8 M* v9 N9 l' g  ^
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
. ~! w3 |# G1 W) h6 T* b丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
1 F0 y1 H+ s& v9 u多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
* D2 x" t- Q0 T( ]9 Y# e% @6 f
! Y! G  D: d" F4 u/ Q〔评测者加权〕
6 W0 ^2 R; h2 b" V9 V1 V. E2 n2 v8 d! `3 V+ S9 l
    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
. a; `" }, l) s+ g; s4 LBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,) {& U; Y# r( l8 s7 p4 F! Q
具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
$ Z$ p5 }% N; O3 R0 a% c了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角- w# G% c0 a) @- O9 w+ h
色扮演体验。$ {+ N* A: T0 l" F$ i& Y9 k

: e- v9 o2 m% Q) G〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
) M. Y+ [9 o2 m: s( @0 ~; u! A2 q1 S2 p3 F9 p: B
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:- T0 Z* T; d2 @* R
7 e& J6 h- H3 @. P  f6 h
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.: L0 Q* f$ `  R, b+ X; q
2. A story about legendary persons and exploits.2 l7 {1 `  Y# Y: Z$ N" D3 \  I
3. A falsehood; a lie.
) `( R7 f" N  }0 V. ?6 ^" w: S3 W9 o/ |; T0 o: C/ H; n
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还, @( G5 E. ~9 \7 R' A9 m- p6 Q
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
1 B3 q0 @& a2 Q7 G  m不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
# E! {' A7 \1 c6 a, n: c  b' w% J9 P+ y) Q" o9 J* m
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
3 ~' g# j/ \1 o2 C7 n2 V1 \% L7 C明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
& _/ f7 w  Q8 k2 G/ X4 u+ P* Y# U2 d+ ^: ]0 G
    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
+ g. g) C5 l' }3 _
( P" j+ S" A9 s# b9 J# r( p[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]! Z; u* x( y2 y5 T

. A$ }9 K1 t1 T9 a# I( HPC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-5 13:29
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作者: XYZ    时间: 2005-10-5 13:51
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
作者: candywren    时间: 2005-10-5 17:34
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
作者: longsun    时间: 2005-10-6 22:05
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
作者: xinyan    时间: 2005-10-6 22:50
叉包君强文啊。可惜我的显卡太差,没法玩寓言,换了两台都没能跑起来,只好与这款巨作失之交臂了……sigh……
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-6 23:37
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-9 01:45
标题: Re:〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体
这个游戏可圈可点之处多多。可以说的段子也很多,主要关于Lionhead和莫纽克斯的。
2 T  s% ~6 @8 I* Z" N5 ]  V7 e比如:Fable结尾的字幕等它滚动玩,可以得到自动存档,继续在世界中冒险。只是之前的任务都没有了。4 ~* G, b: a% r( I7 [
(字幕也很有趣,最后有个“在本游戏制作期间出生的公司员工的小宝宝”……还很长呢……)
  c2 v% v5 G/ A- p7 A! ]呃,毕竟是AVG论坛,打住。
* J3 M6 e8 f" M9 y; e
5 m5 w  b6 R! r4 t; K: gP.S.开始玩Intigo了。
作者: snakeeater    时间: 2005-12-11 21:28
这游戏存档问题好大...
作者: eio    时间: 2005-12-15 23:20
好文!正好想了解一下这个游戏
作者: nizo    时间: 2005-12-25 10:13
这因该算A.RPG游戏
作者: syberia    时间: 2005-12-26 11:06
游戏是好游戏,也有AVG的要素
2 f  J4 z5 P1 ?9 a  H( x& c
; i# E7 L8 N* }3 [" l1 P1 L就是对配置要求有些高(不是一般的高)




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