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标题: 〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗? [打印本页]

作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 01:10
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作者: XYZ    时间: 2005-10-3 12:07
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。2 o- j; A2 t7 ~# Y! b

/ V6 o4 H; q: H& {4 n至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
作者: 酸梅子    时间: 2005-10-3 12:22
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-3 13:00
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作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 19:20
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-5 04:07
介绍一下我的头像——' B" G9 X8 t8 t9 y! D  A
! A# A( ]. P8 v! o2 j7 z; l

/ U6 G; }8 C6 T0 |0 F* ^/ `3 ~4 q9 q
散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
* i/ w2 y# O+ F- J9 m4 W0 t5 d# ~, c3 P
% w: n- u6 t. \$ q$ t$ `6 `6 P

+ y: Q  K1 C) H2 _作者:叉包饭斯DKCK
% a% J) r0 [2 V# V
5 m/ b/ `' l# \0 d7 C& h可玩性:81 z/ E) b9 L0 y
图像效果:9
" k6 p2 _6 x, I- K. j4 w& [* j1 b声音效果:9# R" O/ L3 A! P. @* R
产品价值:79 q$ A8 }, l2 [8 \* c% F+ D8 ^1 R* t; O% K
评测者加权:9) D2 c" O7 O. C& Q" s
(using  Gamespot scoring system)
2 Z6 @2 z3 b& {  E9 X! }
3 q; j. v- ^' _叉包总分:8.4(好~)

% v! k( x; q# p4 j5 ^- r1 [( P- q
0 Z7 ?; l% c: U+ o3 _4 ^〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕: ^/ X' h% c/ W+ S

8 `3 Y+ F- M. W$ k: t% y    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
! X- P0 k6 Z$ ?+ }" D开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
0 B* ~& o  G; `1 @$ `  k  R' F
5 o. q: [7 z& g3 l* H    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己3 c4 @3 `5 J  G- \' L  W9 F
主页上的一首小诗所说:
0 u( u# e3 G, Q; E* L, O! P! b( n! y
Fable" Y% q: E0 T" Y5 t0 y
寓言
2 Y! k/ Q3 ^' T6 [. a& v$ A' k(Translated by 叉包饭斯DKCK)
. G: O  h6 p" p6 d1 @* e2 L
/ |1 G# F+ s+ B! s4 ^" o+ y) U* s/ dCreate your life story from innocence to death8 |# `" f# b3 y& J" g' _
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
, F* d) y; ?1 |3 r: t/ r
% P- @' ~5 h, ^Grow from an inexperienced youth
3 j+ d% C. q" L8 u: \成长吧!从未经世事的少年
, b) w! y1 s/ S7 G7 \Into the most powerful being in the world
  O# w8 y& \8 V. @1 E; e0 b到这世上最孔武有力的存在. l8 v$ J4 v' E
6 x8 Y! x3 W* Y6 H( }. ]$ s
Choose the path of righteousness4 ^, H# p9 N3 Z7 ?0 w' Q6 n! n+ K: N# a
选择吧!是踏上光明正义之途
2 c, c4 l  {2 e# COr dedicate your life to evil7 [  G3 D3 z& o# C: H1 B- D) R
抑或出卖灵魂,投身邪恶8 G8 G. r8 C5 }3 ^4 S
& J- U& @. k/ w4 {; ^$ ^7 B
Muscles expand with each feat of strength# y4 W8 z! Q4 k( k
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
, k; L  J; I! ZAnd force of Will increases with each work of wit6 `- X' y( c# F+ k- h+ z6 @( I; }
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
0 p/ v0 \5 J3 }+ b& b3 [
: g7 |. X: h. V' \Obesity follows gluttony) R6 H5 l/ l, x9 X8 x
贪食放纵难免脑满肠肥) Z6 a: p- p* }1 a& X( F9 Q
Skin tans with exposure to sunlight4 O2 @3 O0 J  K/ j2 A2 E% d
肤色渐黑只因曝晒日光
, q  N) H; g; W; |  |" I" D* a4 r$ KAnd bleaches bone-white by moonlight& P/ j( `2 b0 |) x
拜月色之赐,如白骨苍苍
( e3 n% G4 p) D& q  m3 L  UEarn scars in battle# H- s6 g2 Y% A0 M# G
身经百战,总要留下疤痕创伤% t( F' \# C6 y7 L% t5 M
And lines of experience with age! R9 B9 ?7 X& q8 i
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长! l7 W) `% [+ z5 L0 ]. g

( S5 q6 T; m( d* ^5 |3 e) XEach person you aid" d# c) B  |1 A; c# D
每个你出手相助的路人
5 g; ~; R+ }( _8 s# w# kEach flower you crush. c* f  G) T1 r' r  [9 ~6 R
每朵你肆意践踏的花朵
: S% G/ l8 }0 l7 g+ VEach creature you slay7 _/ ^7 W  H/ |/ E" p8 L6 |; ?
每只你涂碳杀害的生灵
3 g, I' U8 k5 g; k3 OWill change this world forever
9 J7 T, z: h  F3 x3 u+ b都会永远地改变这世界,不复从前
" A: |8 _8 `/ h+ m; F
$ k# {% F/ g6 qWho will you be?8 e3 s5 W  a% U5 [4 Y
你将是谁?) |/ y) v/ `+ u
: C: d, U+ o6 d# z) \7 J, N
    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
: {: K5 y% b4 f; e$ D( B因果自报……汗)
9 d' [8 g) B4 c- y    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,% v, b3 H3 x8 T2 w. {) e" m4 W
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
, o* [: ?6 i( I
/ Q' P; Z7 j* o    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
; {$ W- E5 r+ K: s# K  e  q多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
7 k# t2 ^- S& ^4 b6 ~! F; v  z式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么3 \. y$ X* }9 I. \6 Q
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,, A2 _0 ?9 [8 f# g& ^
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
8 v7 w: H' D6 q* n5 M0 W- t* h" ?, ~4 k, B6 I, H- I
〔可玩性〕: ]6 v" V. I$ J7 ?6 A7 M0 \+ ?

0 P/ f' d1 ?) G. [: q    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;: z, P! u8 H1 P0 O! C8 m
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~( F% C$ K9 W' S
4 x0 G& b! {/ y
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物& q- }; N7 p# d  G( V7 I
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法" [4 d& n7 k2 ?/ Q
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。- G$ r3 r5 f; B; m0 q

. v( N$ L' {  y9 i/ q, ?    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也" F% U" L$ o: [# T4 C
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。8 J' [' E; Y- d

" J' r; p9 B9 G' @    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
: [8 J. b0 m; Z9 _. S9 d极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
/ ?! _2 z- I# {) hquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
; [* k' L1 |. @9 U* P9 p望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!( q; x9 O, J  ]  ^8 e' f' k; L9 S
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。; n2 B' y$ [* q: p+ w( ?

( e' e# ^: L( ^0 R" z' W$ B& c4 |    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
) Q, E2 A- x/ |- q的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路4 [  M0 U  C( r
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。8 \) J$ K3 M6 q; c$ j3 R& g) e

' J2 ~# `/ E  j* w$ f- t6 w    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
0 w$ o) J7 a& z& @/ U其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
& H% e$ Z( C% O0 m之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照3 w; E( I, E0 l  D) l9 t( R# Q2 Q
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
3 I, k5 }2 o; j8 G: i* F( L技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配: L! \8 }+ \" C& ~* y( h' J
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
1 R+ U, I7 A* K; L8 ]2 L! u! G1 E7 K- v8 ?+ a6 z& Y
    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
7 V4 _; ^7 I* n. E$ K6 Y6 n可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
& z. Z: i' @) R( X( O4 B个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于' X& p  u0 S: T8 p2 h4 @0 H
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
" O) I3 y" ^$ o+ k9 B  m如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。$ s" S% d% T% e" r$ }5 c

/ x7 e; S$ x2 E    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌, l: }) a: x# h4 C. L
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
$ j: s3 ^! Q( s( ~6 R, N/ ^4 Z) R100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,7 \1 N8 X& ~0 H: K) |' ~. x
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),7 a+ |! Y/ p* d2 F# }) y
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限9 q. h8 K! J$ M, y6 ]
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家4 C6 a3 s8 a' g
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上( i% ~- H0 h3 W8 t. N
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
6 _. R6 q0 R1 M9 d/ {
8 ?' R9 O+ p, P    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);- T- o% D, a, H: o
有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素2 r5 X. q/ S6 F) V$ s/ q, t; g
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……1 ]2 \4 X8 C; ?5 s; e5 V/ Y
( F( A3 o* p+ S, K+ }! r8 ?: z
    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感7 Z7 o4 H: g8 b/ E5 E0 H0 [
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
1 [% a6 S! _7 w9 Y
7 ]: u& G7 L$ D/ Q0 ^$ N$ ], l- J〔图像效果〕
' [# |9 C8 u( |3 B1 o8 |( A& S7 U5 k* s
8 ?, a' A3 g' w" m2 N+ R    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
9 j) K# s/ q! }8 M, ?& M中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
2 Z6 g0 r& N7 t4 I7 ]) X% w的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
/ d( _6 }' K2 B但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
8 F8 }3 c1 j+ K4 i/ C( K5 B* W也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时+ Y1 V+ s8 q8 w. |9 J; |
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
2 M: p- N; ~# o得丰富多变。0 v1 U; [# p" R; n' O7 ^; M6 p
# Q5 f0 V! B5 N% J
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当0 a+ }* [4 V! J" q6 P( k2 l
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国# k' e7 p- G2 C+ \
国旗——BBB在英国哦)3 K9 c( a5 N8 H/ Q% F& q& L

- N! U8 o9 R. q! D7 L2 L; A* H    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特. T3 ]- R8 x  L, U3 Y3 ]
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。3 _7 I- c$ U, e5 L& T

8 C3 ?3 t- D+ D" z1 S/ v    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是' X0 }0 Z3 G4 g
蛮新鲜的~~haha
* e) `  g8 Y3 ^! A
2 O4 [1 d+ P& C9 i7 E( K! ?〔声音效果〕! Q; ^& m) l" {+ q, W2 t) J& }" y

8 d* c5 M5 d$ _+ k! X* a+ C    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!1 b9 X& D2 T2 E# k
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
  x$ u4 X9 d# H4 |+ ]' r& z, n  SRPG”呀~~
" J0 j! Z& a0 q# m$ q9 U
; e* L0 M: K( `, H    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;. f9 v0 ]& a0 s8 c- y
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
2 i. f) r9 p0 Z. ?似乎还有更大的表现空间没有发挥。
7 W6 {, D3 a' x4 \- D& ]
/ Y) \, H3 ^* x6 [: s: F〔产品价值〕
) H& ^/ c' `- ^+ t: V2 R0 T7 B* w' {' U8 k
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是' v: _& C8 \& M. e: M0 ~
丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
0 ^$ L' N7 u: @: H: Y多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
7 ~8 @$ b1 C; E$ q9 l; g+ a# h
" @5 n  X' V$ }% @  o" w- D( B* V〔评测者加权〕
* ~8 b$ ]+ E! U( n3 `
+ u) K/ Y/ a  d    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司: D9 g( ~# i! f; ^# o
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
) Y/ \% f, r! `& l5 `' t/ w具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
7 g5 a# X9 K) V" |( H  K了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角9 {8 t: J' ]+ B$ V0 R+ U% N
色扮演体验。3 c; g. A9 C. O  C0 [

6 N" @- f3 s! f; C7 `3 l$ w5 j〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕: h+ b. i! Q) G$ m& F9 V$ S) C

. s. G% b* N+ O! \/ a; U( W    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:% d# V6 \6 n6 D! u/ e
, p  J7 t3 y2 p" c
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
, O% e2 K! Y* O( S0 }0 g! _% K; y' ?2. A story about legendary persons and exploits./ f+ w. \; I- W- V2 S- ~- Z& r* A
3. A falsehood; a lie.
; m2 Z; Q$ ]/ d/ g* c" P8 s2 t) Y' ?# r3 D9 }$ j
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
; q) w/ x8 T3 J* v远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
2 c4 ]3 H; E4 v, u/ P不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。" K" X6 g9 q: n
% `; j& F' [+ ?' _/ h
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
9 F+ p- K, G! J8 a+ i% J& _明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?/ s  Y5 d* M' }; S$ ?: v

  o8 l  c" m4 n) B4 I  b5 Q    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!3 n5 e6 o3 b% C6 J& y4 R
/ p. R; |) I8 {, o
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]8 H6 C  R% n9 V2 [5 \4 f
7 Y9 u& s+ c9 v. G8 d6 N
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-5 13:29
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作者: XYZ    时间: 2005-10-5 13:51
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
作者: candywren    时间: 2005-10-5 17:34
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
作者: longsun    时间: 2005-10-6 22:05
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
作者: xinyan    时间: 2005-10-6 22:50
叉包君强文啊。可惜我的显卡太差,没法玩寓言,换了两台都没能跑起来,只好与这款巨作失之交臂了……sigh……
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-6 23:37
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-9 01:45
标题: Re:〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体
这个游戏可圈可点之处多多。可以说的段子也很多,主要关于Lionhead和莫纽克斯的。' ~& d5 {8 X8 D+ v( l  p
比如:Fable结尾的字幕等它滚动玩,可以得到自动存档,继续在世界中冒险。只是之前的任务都没有了。& G# i; I" h9 |
(字幕也很有趣,最后有个“在本游戏制作期间出生的公司员工的小宝宝”……还很长呢……), A6 P( J2 v: \5 N9 ?( N
呃,毕竟是AVG论坛,打住。% k$ d3 \2 P, v, {+ C/ g3 v

: h" z/ p" v2 [5 ]) vP.S.开始玩Intigo了。
作者: snakeeater    时间: 2005-12-11 21:28
这游戏存档问题好大...
作者: eio    时间: 2005-12-15 23:20
好文!正好想了解一下这个游戏
作者: nizo    时间: 2005-12-25 10:13
这因该算A.RPG游戏
作者: syberia    时间: 2005-12-26 11:06
游戏是好游戏,也有AVG的要素+ ?! O" J% O9 o; D( n

$ B, e5 k, R* K, P8 d( F就是对配置要求有些高(不是一般的高)




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