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标题: 〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗? [打印本页]

作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 01:10
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作者: XYZ    时间: 2005-10-3 12:07
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。
0 Q( U/ F2 K4 ^& b4 K) Z( W- Y: Q; W* s$ [& z) f
至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
作者: 酸梅子    时间: 2005-10-3 12:22
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-3 13:00
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作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-3 19:20
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-5 04:07
介绍一下我的头像——
( s1 z8 z9 i$ b3 z1 m  T9 f9 L0 D  S! Y: k; Q' {" M4 }
2 z8 Y! y/ f' h. C$ C

8 t6 G% [6 ^( K  e6 L! K0 k" P散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)/ E) Z( K3 k+ k$ ^' t

5 x9 M/ X* E  _2 j. ?! l$ ^9 j9 }6 X/ l' C

0 L$ u& o* c& E! R( v: U; }1 {* I作者:叉包饭斯DKCK! p2 }/ D% s' U
  p0 `- b% D  g' f# i; }$ w
可玩性:8+ B: Z- V$ O* ^0 O5 ?" M
图像效果:90 `2 C; x$ L! X, _0 p/ q, J9 |
声音效果:9) O( J6 O  I! H/ `
产品价值:7' w3 W& W9 n) t
评测者加权:9
0 G( s: `( m3 C8 G  [(using  Gamespot scoring system)
0 S4 t9 Z1 S7 c( u4 Q
$ W/ b1 s5 g6 {5 ]! ^6 K& E叉包总分:8.4(好~)

+ [' r/ A9 N; K8 T2 B; j
( i. e: x6 d, l2 R7 D〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
, _  K1 P; ~- Y( G7 x1 E
! _7 o" F- s2 h7 ~6 J    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心, t! K, x- p9 u: H. l* l1 F: z
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。7 Z7 W3 s4 a! I
1 u' i, c$ F5 o7 ~2 c7 S8 k
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己5 I6 z; n: v7 N4 [
主页上的一首小诗所说:
' R# Y" F1 R1 S. H  u- g% F8 C  ?, L" ^
Fable% S- G. W# a2 x# T0 p& j& z/ g
寓言
. f# g+ G0 A% h" ^(Translated by 叉包饭斯DKCK)
4 M9 X3 O5 q- }; p- ]4 z! Q" Z1 s* {& ]
Create your life story from innocence to death
% G# `, Q3 i* {& Q) t: P创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死$ A) k# [! a' h' R" Q8 j

4 ]6 H$ l) @9 X! k  HGrow from an inexperienced youth
" i4 S) j: Z- C8 O1 T* {# T  O成长吧!从未经世事的少年
% P3 y3 ?, S3 A, RInto the most powerful being in the world
2 B2 z% w! X+ V" U到这世上最孔武有力的存在
0 O$ n% }' R# y2 N# `
" n8 o: V4 v4 A8 y1 `" H& m1 jChoose the path of righteousness
/ U; z' N4 d4 E选择吧!是踏上光明正义之途5 T7 C$ [) c" K0 S$ b* Y, X
Or dedicate your life to evil
4 [4 N2 u! L  a1 ^抑或出卖灵魂,投身邪恶
0 q. g, T1 l" R& E* ^( B4 {8 R/ a4 u4 o% t: S; ~
Muscles expand with each feat of strength# o/ G' F, A! y' N
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
. w1 T7 G! K$ I" b$ i; Y  GAnd force of Will increases with each work of wit
) e& X$ m% d9 f/ J( q3 o& D意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆2 J* m) `) P1 Z8 H* S- s8 h

5 C5 r: W. U8 k0 O8 @2 E  a* D; BObesity follows gluttony
+ V6 ^! u( E. I4 R$ b5 E" r5 s贪食放纵难免脑满肠肥3 c, h7 x1 U  ], `, J
Skin tans with exposure to sunlight# F' |; h& O/ H$ J) Q/ ~
肤色渐黑只因曝晒日光
; ~7 ]8 v7 ?! O# kAnd bleaches bone-white by moonlight, M% ?& l! r/ _3 S& f8 L# Y. _
拜月色之赐,如白骨苍苍1 X, w; ^3 Q# V7 v% Q  j* i
Earn scars in battle
5 G6 I" |2 o% @  D( F: h身经百战,总要留下疤痕创伤3 y8 I/ B& ~! a9 h# ]
And lines of experience with age
' L! Y3 A% @8 p' B0 I莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长3 v/ ]2 y" W% g4 a& B

3 S. K4 G7 S# k  R, AEach person you aid
4 {* F- k. f/ s/ }) r" ~每个你出手相助的路人$ G& b( `# K  Y, P
Each flower you crush
2 Z$ v% p5 P% n每朵你肆意践踏的花朵
+ s7 u" R1 ^( l2 o/ f( ~8 }) u# A0 qEach creature you slay( U3 E4 x1 D+ U5 |9 u% s
每只你涂碳杀害的生灵
4 l$ b  t9 ?3 N9 @7 [9 rWill change this world forever
% ]  T: f5 g" @2 y1 f都会永远地改变这世界,不复从前- j3 O  S# j  j  ?2 o6 t( G. k
. O) z# e! z" n/ c& I- t; y2 A
Who will you be?) R6 T! U6 i- d: q
你将是谁?" I' Z5 B7 G* e9 q2 A

  z) w& o, m" d& d3 C0 o    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
3 ^, ~  ?3 b3 P$ Q7 j因果自报……汗)9 `3 l& X. L8 z* F4 g
    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
1 M" F  a& U0 v" f' H! f% {5 p仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。8 j8 b, q( w$ R% [6 C! a9 u
) a" z0 _3 g. u* y$ V; _
    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
. q$ B- m  z( F( q多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
- J( W$ s9 I5 ]5 X1 M式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
2 Q& D2 f' l8 E! L: n4 l关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
2 F$ F4 [6 `2 Z" A7 u要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
; q- A3 S+ T1 Y5 |7 {5 f
$ N2 n2 u" [; ]  @' T( x$ U0 P0 A〔可玩性〕
( t! m+ z# Q$ A2 s: X3 ~3 n
  f( v5 Z6 f8 U/ B( p7 I4 J4 B" w    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;, L( i& f# Y, t: T
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~  ]( b( l) L6 F7 w9 H) {* L# T8 U
% N  @6 q% m5 N2 O' y
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物# r& O1 q: J* x- F  _- Q- m' B
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法# n: T- h; M7 ?: k& }3 H
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
6 o- V2 Z9 s1 [. B
) A0 Q+ S; w8 L& ^    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也! A; p- `1 \! ^! g' t  F0 j
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。, E0 V" y7 C9 P- U$ a5 }

" C5 H3 R3 z) ^    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有3 \0 p7 m& A) D( H1 G! k
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
2 H- Q* @! P& pquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声8 x9 O: ^) N; _3 z
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
) _( y* i2 z+ A" I8 S( D8 ]) X一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
, m$ F3 J0 M7 }+ e1 M. \, m( Q5 R( x1 _: {. }
    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
* ]$ P3 D3 H. w1 O的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路; J3 [; ^" N. U) I6 c  k& W, `
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
& B( }6 e/ s" G0 q7 I1 Z
" p/ [! A. ~6 ^# a8 |% k9 {    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。' W; n/ c5 j2 t9 L% |" R
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定  A% g; }4 ]. f6 ]
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
  V2 Y' C8 c% {3 k2 d/ E0 i2 j玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
# V  T4 E; r* [+ {技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配& N9 b' K. t& u" `# I
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。) o9 |5 x% o+ H4 T1 p0 M5 j- w
4 o/ r6 b% L7 K8 w; I# X9 h0 l' }
    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确' @3 g: D1 j% s2 `6 m
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
# M* ]) ^% ]) v. M% ^2 o个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
( H/ ?4 X7 n  u8 m3 n, Z. @& G“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
/ P  U+ T+ |7 }( s如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
. u! G9 ^8 R* l/ p- F: X! \$ f4 K5 ]
. ^+ s& m9 k. c$ [    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌! M' R9 M& ~+ C7 @, U
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
9 c2 h' G7 W- [3 n* P2 |100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
: \0 \) t3 y) Z! P" u" @不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),
; h5 ^* ?: c8 C系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
7 G  g% E, B& F, R) U: e/ G制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
! M" ^& l/ G9 \3 M# y抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上3 q& W1 \* P' [3 q
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
6 P2 w$ k  t1 i% ~5 A! E  v3 M& y5 H  [1 A/ }* ^1 q
    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
) o# u! O. W/ X6 M, x' n! j4 ^7 d有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素- Q0 q; S! j8 D1 r( M9 T) R7 ?
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……3 S: @& t# o/ H

: Y! v8 C: q0 \) d4 o8 a1 v# T    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感: A# Q2 o( M- R2 V$ l
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
# g2 X& r  |& O" Y" _
) ], [- q) H7 L0 ]# C〔图像效果〕
6 B1 @1 d) u' ?5 J3 i( x4 _8 x. v) ?9 }' G7 C6 R* F* N
    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于- U8 D/ ?1 T$ J+ {- u+ i1 k
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
" ~5 A  }! t( f+ v% K9 s的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
) M7 W* Z3 `2 O0 h7 v但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形- O& G. p$ `# l- [4 ~
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时: k+ S" y( F, U4 j! |
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
8 G. Y5 p6 z9 y5 m6 E7 ~8 ^得丰富多变。: I) f! H4 Z9 W8 e- ]( }, p. e
, g' |+ b, l: j; n2 U1 e
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
7 T, \) q. u4 T4 \' ?1 H丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国
, _' A1 L' Z" e0 S+ X6 S6 V国旗——BBB在英国哦)+ w4 M* w& N" u4 W+ ^8 c) P9 Y

3 N( `5 M4 ]8 M    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
  a! j" b. F1 C- K! O殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
) |& p7 E/ I% B7 `9 p
" Z5 N& F$ P# ^7 _( U) y4 ^    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是/ i* y1 I: l' y2 O$ ~& p. i) J
蛮新鲜的~~haha$ D, l2 O: K" k
9 Z8 J& _  W7 U3 M; ^
〔声音效果〕& X/ Q1 q3 V$ T' A9 K- ]6 b
1 ^2 \  X3 g# s$ D6 I
    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
; i9 z5 X  J6 e所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字/ V$ \4 O5 G& [* L* e+ A
RPG”呀~~
/ k- h+ T0 L( p. T* h( h9 o% \' Y9 \* d: a0 X
    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
  W( c# ^" m2 n1 b: R+ G1 _0 J特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐& c, ]+ O0 V% G: R( F- S; Y  m, L
似乎还有更大的表现空间没有发挥。
" u7 U' E/ d% J- A2 q: c, v6 G( J. J: m( G; k
〔产品价值〕
' X. Q1 S8 h; j0 O& N( w5 v0 N
1 F& r! L9 R0 T3 A  p7 @! S3 R    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
) O+ u& h# @! V# b  ?  `  B丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
) Z7 P0 {2 `) H, \3 h5 }多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
2 o  `: i  U7 Z- O
# ?1 @1 d* N) L5 R& B. K4 H4 k〔评测者加权〕
( R# u5 R: O2 D5 D. H" e
+ a# W6 M/ p0 m    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司4 I* ?) Z& B8 B+ g# i0 D
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
* O! ^- U. }3 z5 V: t% Y- a具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来" J: Z: R! W: n7 T7 c6 R2 J6 R
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角- v3 \. ?8 x) o" H! S# T
色扮演体验。) Y9 @% v9 s! }, [; \, w1 W

3 K# e- Z2 N6 T: H/ ]〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
8 s  Q0 s; M) |6 V: a, p2 m* I0 R1 U7 I# z0 k9 @
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
. x/ A6 u. K9 \# t, n8 p9 y  i9 U5 K8 y* _5 w# B# H$ @& J  S5 R& Y
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
8 c; o1 v1 N4 K% \6 _2. A story about legendary persons and exploits.$ d1 L- T& r0 N! p
3. A falsehood; a lie.
) A4 j0 N5 T$ x
% k0 G" N( s9 _; L- k% i- [    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
6 ~+ E0 u2 ?$ K3 }远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
* T4 }- }& g: L, R' w不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。, O$ n3 k: Y' U/ U$ v* g  U
0 Y" W& P" J) `+ c+ s
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。6 E5 r" R( a3 ?, U' b$ c) P# F2 E6 [
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
/ p9 q( z$ M& B. ]' Z2 r4 a# r( I1 i* Q
# b/ h9 Y$ I4 l' q. L  Y; k    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
' z$ x6 v: a& o; W* P6 b7 i1 U+ |% {  }( }# _
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
! z$ U6 P+ Q) H  A" E4 z4 r
% A% [+ |3 Q$ K# j9 JPC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
作者: q1w1q1w1    时间: 2005-10-5 13:29
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作者: XYZ    时间: 2005-10-5 13:51
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
作者: candywren    时间: 2005-10-5 17:34
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
作者: longsun    时间: 2005-10-6 22:05
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
作者: xinyan    时间: 2005-10-6 22:50
叉包君强文啊。可惜我的显卡太差,没法玩寓言,换了两台都没能跑起来,只好与这款巨作失之交臂了……sigh……
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-6 23:37
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-9 01:45
标题: Re:〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体
这个游戏可圈可点之处多多。可以说的段子也很多,主要关于Lionhead和莫纽克斯的。
( w: P% q( G- _! ^4 U1 P1 a比如:Fable结尾的字幕等它滚动玩,可以得到自动存档,继续在世界中冒险。只是之前的任务都没有了。. @0 ]5 }/ ^8 u2 a" c# A
(字幕也很有趣,最后有个“在本游戏制作期间出生的公司员工的小宝宝”……还很长呢……)
/ g4 x+ C; H7 }' c呃,毕竟是AVG论坛,打住。
( T6 `: D  ?# E/ B3 H+ ^  j9 t
# n! X, ?! v5 VP.S.开始玩Intigo了。
作者: snakeeater    时间: 2005-12-11 21:28
这游戏存档问题好大...
作者: eio    时间: 2005-12-15 23:20
好文!正好想了解一下这个游戏
作者: nizo    时间: 2005-12-25 10:13
这因该算A.RPG游戏
作者: syberia    时间: 2005-12-26 11:06
游戏是好游戏,也有AVG的要素
% A8 Z% A1 W6 d6 P5 V8 y$ t3 R7 s1 I; V
就是对配置要求有些高(不是一般的高)




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