8 t6 G% [6 ^( K e6 L! K0 k" P散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)/ E) Z( K3 k+ k$ ^' t
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0 L$ u& o* c& E! R( v: U; }1 {* I作者:叉包饭斯DKCK! p2 }/ D% s' U
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可玩性:8+ B: Z- V$ O* ^0 O5 ?" M
图像效果:90 `2 C; x$ L! X, _0 p/ q, J9 |
声音效果:9) O( J6 O I! H/ `
产品价值:7' w3 W& W9 n) t
评测者加权:9 0 G( s: `( m3 C8 G [(using Gamespot scoring system) 0 S4 t9 Z1 S7 c( u4 Q $ W/ b1 s5 g6 {5 ]! ^6 K& E叉包总分:8.4(好~) + [' r/ A9 N; K8 T2 B; j ( i. e: x6 d, l2 R7 D〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕 , _ K1 P; ~- Y( G7 x1 E ! _7 o" F- s2 h7 ~6 J Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心, t! K, x- p9 u: H. l* l1 F: z
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。7 Z7 W3 s4 a! I
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Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己5 I6 z; n: v7 N4 [
主页上的一首小诗所说: ' R# Y" F1 R1 S. H u- g% F8 C ?, L" ^
Fable% S- G. W# a2 x# T0 p& j& z/ g
寓言 . f# g+ G0 A% h" ^(Translated by 叉包饭斯DKCK) 4 M9 X3 O5 q- }; p- ]4 z! Q" Z1 s* {& ]
Create your life story from innocence to death % G# `, Q3 i* {& Q) t: P创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死$ A) k# [! a' h' R" Q8 j
4 ]6 H$ l) @9 X! k HGrow from an inexperienced youth " i4 S) j: Z- C8 O1 T* {# T O成长吧!从未经世事的少年 % P3 y3 ?, S3 A, RInto the most powerful being in the world 2 B2 z% w! X+ V" U到这世上最孔武有力的存在 0 O$ n% }' R# y2 N# ` " n8 o: V4 v4 A8 y1 `" H& m1 jChoose the path of righteousness / U; z' N4 d4 E选择吧!是踏上光明正义之途5 T7 C$ [) c" K0 S$ b* Y, X
Or dedicate your life to evil 4 [4 N2 u! L a1 ^抑或出卖灵魂,投身邪恶 0 q. g, T1 l" R& E* ^( B4 {8 R/ a4 u4 o% t: S; ~
Muscles expand with each feat of strength# o/ G' F, A! y' N
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮 . w1 T7 G! K$ I" b$ i; Y GAnd force of Will increases with each work of wit ) e& X$ m% d9 f/ J( q3 o& D意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆2 J* m) `) P1 Z8 H* S- s8 h
5 C5 r: W. U8 k0 O8 @2 E a* D; BObesity follows gluttony + V6 ^! u( E. I4 R$ b5 E" r5 s贪食放纵难免脑满肠肥3 c, h7 x1 U ], `, J
Skin tans with exposure to sunlight# F' |; h& O/ H$ J) Q/ ~
肤色渐黑只因曝晒日光 ; ~7 ]8 v7 ?! O# kAnd bleaches bone-white by moonlight, M% ?& l! r/ _3 S& f8 L# Y. _
拜月色之赐,如白骨苍苍1 X, w; ^3 Q# V7 v% Q j* i
Earn scars in battle 5 G6 I" |2 o% @ D( F: h身经百战,总要留下疤痕创伤3 y8 I/ B& ~! a9 h# ]
And lines of experience with age ' L! Y3 A% @8 p' B0 I莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长3 v/ ]2 y" W% g4 a& B
3 S. K4 G7 S# k R, AEach person you aid 4 {* F- k. f/ s/ }) r" ~每个你出手相助的路人$ G& b( `# K Y, P
Each flower you crush 2 Z$ v% p5 P% n每朵你肆意践踏的花朵 + s7 u" R1 ^( l2 o/ f( ~8 }) u# A0 qEach creature you slay( U3 E4 x1 D+ U5 |9 u% s
每只你涂碳杀害的生灵 4 l$ b t9 ?3 N9 @7 [9 rWill change this world forever % ] T: f5 g" @2 y1 f都会永远地改变这世界,不复从前- j3 O S# j j ?2 o6 t( G. k
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Who will you be?) R6 T! U6 i- d: q
你将是谁?" I' Z5 B7 G* e9 q2 A
z) w& o, m" d& d3 C0 o Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃, 3 ^, ~ ?3 b3 P$ Q7 j因果自报……汗)9 `3 l& X. L8 z* F4 g
一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计, 1 M" F a& U0 v" f' H! f% {5 p仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。8 j8 b, q( w$ R% [6 C! a9 u
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2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃 . q$ B- m z( F( q多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模 - J( W$ s9 I5 ]5 X1 M式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么 2 Q& D2 f' l8 E! L: n4 l关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”, 2 F$ F4 [6 `2 Z" A7 u要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜? ; q- A3 S+ T1 Y5 |7 {5 f $ N2 n2 u" [; ] @' T( x$ U0 P0 A〔可玩性〕 ( t! m+ z# Q$ A2 s: X3 ~3 n f( v5 Z6 f8 U/ B( p7 I4 J4 B" w Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;, L( i& f# Y, t: T
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~ ]( b( l) L6 F7 w9 H) {* L# T8 U
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游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物# r& O1 q: J* x- F _- Q- m' B
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法# n: T- h; M7 ?: k& }3 H
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。 6 o- V2 Z9 s1 [. B ) A0 Q+ S; w8 L& ^ Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也! A; p- `1 \! ^! g' t F0 j
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。, E0 V" y7 C9 P- U$ a5 }
" C5 H3 R3 z) ^ 游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有3 \0 p7 m& A) D( H1 G! k
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side 2 H- Q* @! P& pquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声8 x9 O: ^) N; _3 z
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?! ) _( y* i2 z+ A" I8 S( D8 ]) X一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。 , m$ F3 J0 M7 }+ e1 M. \, m( Q5 R( x1 _: {. }
主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套 * ]$ P3 D3 H. w1 O的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路; J3 [; ^" N. U) I6 c k& W, `
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。 & B( }6 e/ s" G0 q7 I1 Z " p/ [! A. ~6 ^# a8 |% k9 { Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。' W; n/ c5 j2 t9 L% |" R
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定 A% g; }4 ]. f6 ]
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照 V2 Y' C8 c% {3 k2 d/ E0 i2 j玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应 # V T4 E; r* [+ {技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配& N9 b' K. t& u" `# I
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。) o9 |5 x% o+ H4 T1 p0 M5 j- w
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Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确' @3 g: D1 j% s2 `6 m
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这 # M* ]) ^% ]) v. M% ^2 o个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于 ( H/ ?4 X7 n u8 m3 n, Z. @& G“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现…… / P U+ T+ |7 }( s如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。 . u! G9 ^8 R* l/ p- F: X! \$ f4 K5 ] . ^+ s& m9 k. c$ [ Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌! M' R9 M& ~+ C7 @, U
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力 9 c2 h' G7 W- [3 n* P2 |100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性, : \0 \) t3 y) Z! P" u" @不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了), ; h5 ^* ?: c8 C系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限 7 G g% E, B& F, R) U: e/ G制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家 ! M" ^& l/ G9 \3 M# y抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上3 q& W1 \* P' [3 q
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~) 6 P2 w$ k t1 i% ~5 A! E v3 M& y5 H [1 A/ }* ^1 q
还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿); ) o# u! O. W/ X6 M, x' n! j4 ^7 d有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素- Q0 q; S! j8 D1 r( M9 T) R7 ?
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……3 S: @& t# o/ H