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标题: 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析 [打印本页]

作者: worldcup12    时间: 2009-3-18 23:45
标题: 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析
两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出" z" X7 L! @9 w" R( K/ {
* ^7 P/ Z5 S4 A- q0 V$ _" J; v) i
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。
, L( U9 ]: `7 V: G5 |9 ^  k/ `/ z0 `
丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏
作者: shane007    时间: 2009-3-19 11:28
引用第0楼worldcup12于2009-03-18 23:45发表的 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析 :
! x& R( `/ H3 J1 L. y7 \  n两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出
" A3 M; E" F/ m7 d% ^3 e" q4 @; i! e4 b
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。  Y/ F# K8 W4 K0 i0 z' X
8 u1 Y9 L/ n+ g! i3 d! b* N
丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏

' j7 I* I9 Z# X- i. g死亡暗礁的操作不太方便。我早看过了,结论和你一样。
, u9 J- b- o) P; m4 P4 Y
, V; F, T0 h4 \  O4 M0 h1 G2 o- W1 i/ ?' U3 k% g
丑小鸭王子修改后可以进游戏的,要存UTF8码,可以用2进制编辑器修改。. N% `  x: ?3 b# g7 @, I
不过无法显示,被过滤了。
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-3-19 16:52
丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。
0 i& Z* T7 E5 b& k目前只是可能性
作者: shane007    时间: 2009-3-19 20:10
引用第2楼慕容枫叶于2009-03-19 16:52发表的  :
0 G0 O- q& C, i丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。
. c. B. I7 h5 u3 [# C目前只是可能性
- p. k' @: b$ J- ?& v
我想问一下这个结论是如何得出的?
( N! z* h" I' b) ^9 N" V; _: u细节如何?
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-3-19 20:34
结论就是http://www.adventurecompanygames.com
' }4 B& I6 z' H7 Q而且我还搜索了你的帖子看了下情况
( ]+ i# h8 ^9 F  P5 n问了下FIR
* ^% E8 w$ \7 `$ {  a) C2 s  \5 lFIR说有这种可能性。。。9 e4 |8 O& O# M) h

- z' D& ?' W0 O; K另外 尼罗河完全没有问题了
作者: shane007    时间: 2010-1-15 22:19
安徒生 丑小鸭王子已经汉化实现
作者: shane007    时间: 2020-11-16 22:30
顶上来




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