引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的 :$ J: T( J) d0 e) ]- w+ j9 E) S) B
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
应该是LONG做索引,4字节吧。, \7 m( P/ _. J- ?2 a! k' F
生成了一个8700的字库1.6Mb
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的 :2 M$ I# C( G* v$ b/ t' e( K
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。1 y. ?/ ]4 A7 U. c; n' k- ]# I
至于大型的点阵图片汉化。。。
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的 :
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的 :6 l2 b) i1 ~/ j2 f$ f) o" e
8 F% m; ~- q: D9 w& ]
貌似本人的精力不值钱
引用第7楼wqzss于2009-03-19 21:30发表的 :
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。, A( W6 ]( f9 f
技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的 :
7 d8 ?* F( w" E0 _% i- W
貌似本人的精力不值钱
引用第10楼wqzss于2009-03-19 21:46发表的 :
你知道邓小平筒子当上总书记之前都做了些什么吗?
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