引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的 :) ` h1 b( y' z/ m; o
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。& J& c' l3 `9 y6 C" ^
应该是LONG做索引,4字节吧。1 i, H- a$ V6 Y; v+ j. |4 g
生成了一个8700的字库1.6Mb6 ^" b' j7 `/ ^ i5 U7 R
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的 :
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
至于大型的点阵图片汉化。。。7 ?! _3 F7 p2 E- U( g5 U0 \
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的 :6 E( V* h' r4 Q& N
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的 :
5 x6 W' Z# k7 U2 Q* ?& Q+ i) R9 I
貌似本人的精力不值钱
引用第7楼wqzss于2009-03-19 21:30发表的 :
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。! M0 R0 N& t H9 M* o; t
技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的 :
) e/ u; Y" D* a; ?
' W" ^" U3 \& X# e$ _
貌似本人的精力不值钱
引用第10楼wqzss于2009-03-19 21:46发表的 :
你知道邓小平筒子当上总书记之前都做了些什么吗?
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