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标题: 想听听大家的意见 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-3-19 20:45
标题: 想听听大家的意见
我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。- E4 m8 i, w8 \
这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。
$ T7 L- J$ m5 v, Q9 |/ k, ]: \" F- J4 Z) N
它有2个特点8 Q& Z3 q: U  [) B+ T+ w* g- |& O
1。用双字节索引: d. p: M3 V6 P& m& X
2。游戏中用到的汉字有限' c9 Z7 T( [9 k5 e6 q

: P* l! I9 \2 ?3 ^: h" y* ]7 U: u0 M所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。5 n7 G  w6 @, Q" s2 L$ w' e5 F4 h  u# |
但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。! P( o0 {3 g8 c2 _% ]7 D% u" D
所以,我觉得汉化的意义不大。- |" _2 ^6 E* `+ |4 j; U% R% g
! @  P* y4 A; z/ @3 v$ _
所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。
; Y5 D2 i" R, v/ e5 V8 y9 g& K- R主要精力放在大型AVG上。
. \. Q+ V7 c& `5 q' g! `. K5 l4 K9 \% v- O  V0 a, j
想听听大家的意见
作者: firendless    时间: 2009-3-19 20:52
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。( n" C' J2 a4 k
8 Q. ?0 \" N9 W& _. H1 y: [
应该是LONG做索引,4字节吧。
4 D/ X+ }$ m$ w8 C5 d2 w4 `生成了一个8700的字库1.6Mb! K. k2 }; V5 D4 x, S$ A7 D
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
作者: shane007    时间: 2009-3-19 20:55
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :) `  h1 b( y' z/ m; o
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。& J& c' l3 `9 y6 C" ^

: R- T: j, h- H4 w5 n应该是LONG做索引,4字节吧。1 i, H- a$ V6 Y; v+ j. |4 g
生成了一个8700的字库1.6Mb6 ^" b' j7 `/ ^  i5 U7 R
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。

8 a8 B2 |  y2 {  [这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。; W4 ?; G  [% j9 b- t' D* m$ @
遇到难题尽管问我。
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-3-19 21:02
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。$ N- A  B- e* n
至于大型的点阵图片汉化。。。
* w/ @3 {- f  j$ C+ {就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
作者: shane007    时间: 2009-3-19 21:17
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :
( k) t5 K& Z5 Z! i- W我们只是想做做点阵图片汉化。。。。
& @, X1 \% B% J" b+ a+ ^5 k至于大型的点阵图片汉化。。。7 ?! _3 F7 p2 E- U( g5 U0 \
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
6 ?4 S; c3 k0 K; j/ Y$ y3 @0 ~
先积累点经验也是不错的
作者: firendless    时间: 2009-3-19 21:23
嗯~
作者: worldcup12    时间: 2009-3-19 21:25
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
作者: wqzss    时间: 2009-3-19 21:30
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。
9 c% z# J" j) I4 t$ G# ?% k7 I技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
作者: firendless    时间: 2009-3-19 21:37
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :6 E( V* h' r4 Q& N
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
7 b* F- b$ b. `. `9 O5 @
貌似本人的精力不值钱
作者: worldcup12    时间: 2009-3-19 21:42
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :
% Y4 L! u+ C( v( z# N1 _7 j  v
) s/ \" c2 D. a- u  Y& K: B: e8 Z5 x6 W' Z# k7 U2 Q* ?& Q+ i) R9 I
貌似本人的精力不值钱
) i; `  K. F0 z) A
" C. s5 Q! X  H4 F& ^
误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.
$ Y: K4 D# N/ o( r
( G- E1 G% {: D  X  r: O0 k就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
作者: wqzss    时间: 2009-3-19 21:46
你知道邓小平筒子当上总书记之前都做了些什么吗?
作者: worldcup12    时间: 2009-3-19 21:49
引用第7楼wqzss于2009-03-19 21:30发表的  :
+ c. N  A# j) t: w8 p) m这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。! M0 R0 N& t  H9 M* o; t
技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。

2 G; ^1 e7 I* k
' T0 F4 j  w" b+ T' Q$ M" E( l/ h至于wqzss,更是误解,shang007能花上几个月的时间来致力于游戏汉化(成果也很显著),本身就说明他是个热心的游戏玩家,对于这样一个小众且没有任何收益的事情,能在此花时间就已经可以证明了,没必要非要shane007汉化个游戏或是参与汉化个游戏,才能证明这点。毕竟现在技术人员太缺了。
作者: shane007    时间: 2009-3-19 21:52
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :
+ r8 z# K& M4 C5 A. S$ x2 }8 n3 A) k) e/ u; Y" D* a; ?
' W" ^" U3 \& X# e$ _
貌似本人的精力不值钱
! `' ^, Q4 A0 t7 w& ]* r; W
firendless 可不要有想法啊。大家都没这个意思的。
作者: worldcup12    时间: 2009-3-19 21:55
引用第10楼wqzss于2009-03-19 21:46发表的  :
: b& H* s7 ?2 e" e( t你知道邓小平筒子当上总书记之前都做了些什么吗?

+ d2 y- ~/ i  V8 `6 I3 p; ~; a; j6 O5 {: w2 c8 o% Q+ s$ I
既然如此,Whatever you say
作者: wqzss    时间: 2009-3-19 21:57
我的意思是,007对汉化技术更热心,而fir则更喜欢亲身参与汉化过程。仅此而已~
作者: XYZ    时间: 2009-3-19 23:05
最近这是怎么了。。。。wq火气有点大了啊,敛敛。cup12别往心里去,和为贵~都说avg是小众,小众里还闹来闹去岂不是更散了嘛!




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