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标题: 【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-3-20 07:45
标题: 【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试
前辈Bcyj留下了一个很不错的工具,Bink动态字幕工具。
: x6 x1 ^$ E; Z, D2 P6 L使用了代理DLL技术,对DLL的调用通过代理转发,从而能在没有字幕的Bink视频上显示出中文字幕。9 c* A( v8 l' x1 j1 e4 x; e' ?4 d( v
# r" ~. q# q; ?/ g+ z( [  s" e( X7 n
希望熟悉VC的朋友把它调试通过,并写出一些说明。
[attach]12392[/attach] 0 k1 j$ [* F2 Y2 d4 d+ V( |5 |& _7 e
[free][/free]
作者: afish1984    时间: 2009-3-21 00:54
标题: Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试
这个很有技术价值阿,如果能动态加载字幕将可以完善很多游戏的汉化。
作者: shane007    时间: 2009-3-21 05:50
标题: Re:Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试
引用第1楼afish1984于2009-03-21 00:54发表的 Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试 :
( T/ v8 |0 w* e8 N( \. h这个很有技术价值阿,如果能动态加载字幕将可以完善很多游戏的汉化。

9 w- G. h6 F# b% e6 o是啊,相信将来是可以解决的。老外也肯定了这种方法是可行的。
作者: wqzss    时间: 2009-3-21 07:28
半夜五点还在发贴……注意身体啊,007筒子 [s:2]
作者: shane007    时间: 2009-3-21 08:37
引用第3楼wqzss于2009-03-21 07:28发表的  :3 h& z# Y, t7 G7 r. z
半夜五点还在发贴……注意身体啊,007筒子 [s:2]

$ t3 r# h/ }( j9 V' y是早上,我起得早
作者: linkcode    时间: 2009-3-21 09:34
标题: Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试
那我再学VC去....
作者: shane007    时间: 2009-3-21 09:54
标题: Re:Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试
引用第5楼linkcode于2009-03-21 09:34发表的 Re:【汉化任务简报】#3  Bink动态字幕工具的编译,调试 :
7 x; B& e6 M. Q/ l6 `/ U0 w那我再学VC去....
! t4 c2 M% @' {
鼓励一下!
作者: lanyer    时间: 2009-4-2 23:02
bink 可以封装入 软字幕的.
作者: shane007    时间: 2009-4-2 23:12
引用第7楼lanyer于2009-04-02 23:02发表的  :' ]# e' [; z: X0 a4 [9 v
bink 可以封装入 软字幕的.
0 i: A2 d. V; H8 }8 Z# ^3 ]
在有SDK的情况下应该是可以的,静物就是一个例子。
# h! g! ~) K9 ]) D% f3 f4 F问题是在没有SDK以及游戏源码的情况下,要把字幕给挂上去,就要特殊的技术了。




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