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标题:
Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明
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作者:
greyfeeling
时间:
2009-3-20 14:25
标题:
Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明
! J& N0 P, i0 b! X- Q' D
《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001
4 P% e( e( l" @6 _) @7 A
8 f! X/ w7 E5 f) v# j! Z5 Z- c& d
制作公司/Estat
# v1 A/ \4 I% U% m' e7 X
发行公司/Estat
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游戏类型/冒险
4 h" L B8 B* C) @5 g) N' y
基本配备/Pentium 200Mhz
3 O: b$ W: C# l t4 L# _0 U
内存/64 MB RAM
& j& t! O; f. p( x: t" n) n
操作系统/Windows 95/98/2000
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9 X4 p3 Y2 w7 R( |/ V* F
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在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。
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评分:
1 ?, r0 M( I( y4 P
+ m: {& I( Y3 r! E# u4 }. y( e
游戏画面:7.5
6 J" R/ N. Y9 o( i, s4 B2 F6 D+ e9 L- O
游戏音效:5.0
! x) I- J( o0 Z' q% g4 u1 A! h
操作性:7.0
" f- r( @6 _( u4 q5 n+ A: P
游戏性:7.0
4 z3 E* l7 A, G
推荐程度:6.5>
9 K3 ]# w5 S: B' x) o
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截图:
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5 k D9 w5 n3 M6 K
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作者:
wqzss
时间:
2009-3-20 16:50
截图都看不到
作者:
greyfeeling
时间:
2009-3-20 17:33
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5] [s:2]
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