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标题: 通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入) [打印本页]

作者: nevernam    时间: 2009-3-22 04:41
标题: 通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)
通宵等人,顺便一个人把THE PATH玩完了,简单描述一下结尾吧
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6个女孩都"挂掉"以后,原来还有一个女孩要操纵,那就是那个白裙子的女孩,操作她的时候明显跑得快很2 u  ?# Q: d8 N4 r7 {: u( v8 k2 e7 I
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多,逛遍之前地图上开完的地点拾取物品以后(不逛应该也行)直接传送到GRANDMA家门口,但是状态明
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显和之前6个女孩去找死后醒来的那个状态不一样.这里做个猜测,6个女孩那个状态是鬼魂?
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. ^' V- y3 p+ l4 F: [然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA! [( K0 u  T; N

) n9 C9 @8 A+ B卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有
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混血的可能性
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: ?+ n' N7 |5 D  i% h# V( l" n到这里游戏"完结",出现白衣女孩的统计数据,只有2项,行走距离,和拾取物品.
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* Z* A+ H5 N" K. p& Q按任意键开始新的游戏,还是6个女孩一开始聚集的那个房间,但是一开始只有白衣女孩一个人站在那,而& q6 R; }- Q6 ?; e
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且胸前被鲜血染红,接着6个女孩一个接一个进来,人齐后白衣女孩离开.可以选择人物重新开始了.
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6 l- j0 l1 t+ V" }, F" ?OK就这么多,游戏玩的人不多,我自己也玩了一遍而已,所以很多地方只能无责任胡乱猜测了,不过这类型; P( @- ~5 C5 }' I5 g

5 L, ~' c$ `8 M5 s% \的游戏从来就不那么好明白吧,作为SH系列的死忠我也习惯了.但是SH系列有那么多玩家去研究..玩不懂
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2 u  X: r2 t1 }8 ^$ u- a也可以从资料上理解的...但是这个游戏..只能希望有更多的达人们来研究说明一下了...
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4 H  l* S7 `. F1 r+ I" `从直觉上提一些关于剧情猜测和疑问:
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% M0 y5 J7 h5 H4 G1.白衣女孩很有可能并不是表面上引导其他女孩回大路的"好人"角色",注意每次出事前,她都会从在出事( y8 x  b8 \$ _2 z$ y

8 r# _  p" G# Q' C6 T: p4 `地点安逸的徘徊,之后却突然逃走,而且她衣服上的血渍也很容易让人联想她可能就是罪犯.
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2 s7 M. [$ O2 q5 q4 h) d( x) w" H2.GRANDMA孙女的真实身份:如果白衣女孩才是真正的孙女,那么其他6个女孩去那个房子的原因是什么% l; j; n+ |" u+ ~7 {  v2 X7 V
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呢?这里我们可以根据一些电影的情节套路,猜测白衣女孩想杀掉其他6个女孩独占GRANDMA,但是有个
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问题,白衣女孩的信息可以说是这里线索最少的人之一了,而其他女孩的性格都是很明显的.所以只能说我( r; v, \8 R( K8 J/ D

6 q' C& Z- X) l) t这是真相显现前的乱笔构图而已.
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* X0 [7 V2 H; F3.我在游戏第一个选择的是最小的那个,也是最像"小红帽"的那个,而且第一次我是没有"出事"被丢在家门
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口的,而是自己跑进GRANDMAj家里的...结果结算的时候算我FAILD,回到人物选择发现小红帽还在,而之
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9 B! i) J1 E: i$ J* v* u7 D" k后顺利"出事"的女孩,都没有能够回到人物选择画面.已知的"存活"方法:游戏开始后,回头路边找到个电话,2 S9 a) N; a2 M5 w8 [: p' m
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使用它就直接回来了,第二就是上面说的,直接闯进GRANDMA家里.目前就发现这2个.而6个女孩里最后\
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一个安排出事的也是小红帽,不知道是游戏设定,还是跟采用的人物选择顺序有关,小红帽最后跟大灰狼
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9 N6 }* X$ x/ w8 f9 d狠打了一架...而且那狼貌似不敌我们的小红帽..但是最后小红帽还是以"灵魂状态"获得了和其他人一样& S2 Z4 w: ?" g, k( i1 h
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的结局..搞得我还以为能来个大逆转什么的..* C# J. P* T! q( n" O
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5 ]7 F1 w) O" w  f. d) @先写这么多吧,好晚了已经,可能表述有点不清不楚,有兴趣的人就将就着看吧,希望有在玩的同学们也能1 j$ l# b3 c$ j8 A# H5 H: k
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多提点自己的看法.
作者: fhvsgod    时间: 2009-3-22 08:33
楼主好强啊,我玩也玩不来,就知道一直往前走,最后就竟然莫名其妙德找到了grandmother。。。很多隐藏要素我都没发现。。。
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2009-3-22 08:59
怎么看the path也不像款传统的AVG
作者: cobravv    时间: 2009-3-22 09:37
LZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……
作者: jj0900    时间: 2009-3-22 09:40
[quote]引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 小红帽最后跟大灰狼狠打了一架.quote], r4 a* s. D% r
他们并不是在打架 = =
6 F; f: ^$ z5 f& jhttp://grandmothers-house.net/robin.html
: d) X  w2 U/ x, ]" Y% B0 `请看最下面那一句话 I wish I could just go and hug him.0 _( Y. w& p$ y. {
她只是想抱抱它而已 XD
作者: nevernam    时间: 2009-3-22 14:26
引用第3楼cobravv于2009-03-22 09:37发表的  :" Q4 O. O: f, i
LZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……
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: E5 w0 w" E; Q. S! a) P! }我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.9 E/ F$ s2 k, A. e
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除非你能让谜题完美的融入到游戏的主题中去.
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可能我是剧情控吧,我觉得花时间去解决一些没有剧情意义的谜题,不如去玩脑筋急转弯或者FBI的IQ试
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2 q7 u6 X8 l8 b题什么的.
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这个游戏确实没有什么传统意义上的"谜题",比如拼图,迷宫,道具组合使用等等,但是玩家们应该发觉
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4 F/ D% M9 G; C游戏的剧情,含义,哲理,本身就是一个巨大的谜题,它可能甚至没有准确的答案,是一个开放性的谜题.
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寂静岭系列里就掺杂着这样的思想,可以稍作参考.
作者: cobravv    时间: 2009-3-22 16:28
引用第5楼nevernam于2009-03-22 14:26发表的  :- R- C6 Q( O) X  S9 `

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0 Y1 e$ O$ l( E# _- ]3 u- V9 C我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.
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LZ所言极是,虽然没有传统的谜题设计,但游戏本身就是一个谜,高!
作者: snakeshy    时间: 2009-3-22 16:31
楼主很强大~
4 [0 U1 `$ ]$ ^; D3 W我想随便猜猜,但别骂我~呵呵~
, d% k! l9 x- q, d; K+ w8 ^我就打了两个女孩,一个和正常人一样,直接走进去了,第二个在废弃的公园被儿童XX犯给……就是结局是旋转平台上面有张床的那个……
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看了楼主说的走后出现操纵白衣女,我猜想,那可能是白衣女活着的时候,它是第一个去找祖母的,死了以后,就是通关后见到的,她全身是血,6红女进来,她出去……也就是说,白衣女时间是倒叙,可能是“前传”~楼主说的后期进入房子红女是死后的幽灵超级赞成~白女本身可能已是幽灵~  e/ t5 r1 p3 r( x

# Y+ D- n0 O) `8 O& R* P8 B4 O7 q我这破观点漏洞百出,请LZ见谅~6 g4 {4 `4 ?+ @& r5 P$ ^
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) o' U4 y8 F! d' p超喜欢楼主说的话~ 特意注册发此帖~支持你!!!!
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^-^
作者: goddamit    时间: 2009-3-22 18:39
楼主喜欢“寂静岭”这一类游戏的话,可以去参阅下弗洛伊德学派精神分析方面的专著。弗洛伊德有句名言“人是为性而活着的”,他主张从性冲动入手来分析精神现象。这个游戏我没有玩过,但通过楼主的帖子与“新作聚焦”区的前瞻还是可以做一些个人的浅显分析。0 K9 u4 y' ^/ H7 v- j% T
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作为原始资料,我查阅了下“小红帽”的传说,该童话流传较广的可以分为三个版本:古版,贝洛版和格林兄弟版。其中前两个版本均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的“宽衣解带”等,而至于今天“小红帽”头戴红帽兜,肩披红斗篷的形象是源自贝洛的创作,后又因贝洛版中“大灰狼”活吞了“小红帽”的结局广受诟病,为了迎合大众,格林兄弟才又在其后添加了“猎人救星赶到,剪开了大灰狼的肚皮,使祖孙二人双双得救”的和谐文字。
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引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入) :
' }- C" |( ^% g然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA + @. Q/ S8 M+ f0 h- n
卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有   R0 j( I. L1 E" F0 F) G) g! u9 D
混血的可能性
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$ d( f  d- G7 v9 x( q+ V无疑白衣女孩就是“祖母”的“孙女”。至于照片中的“祖母”为何是白人形象?也许是为了强调她的“病入膏肓”?这个游戏反映的是白衣女孩的意识世界,游戏中的她代表的是她的“Superego”(弗洛伊德人格结构中的超我),即社会道德的部分(“要听妈妈的话”,因为是社会道德的象征,所以才会缺少个性吧),从她总是把迷途的玩家领回正道上来就能看出,而那六个姐妹代表的是她的“ID”(本我),即被压抑的欲望,即原始的“性冲动”,从“如果未遭遇狼就算游戏失败“看的出来。
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此外,这六个小女孩她们的名字和装束都与红色相关,红色象征的是女性的“月经之血”,代表着她们青春期的到来(当然弗洛伊德也说过,又红又长又钝的东西像是红帽兜,又如寂静岭中的三角头和他手上的大砍刀还可以代表男性的阴茎,这儿可以理解为女性的“欲求不满”),而年老体弱的“祖母”则象征着 “性魅力“日趋衰竭的“母亲”,“大灰狼”象征“她”的父亲,因为“母亲”的性冷淡,所以他才会去外面“偷欢”。
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随着女儿“第二性征”的日益成熟,“她”的性欲也萌动起来,在潜意识深处,她在自己的动物性本能(ID)和超我(Superego)之间,以及是选择大道(代表的是弗洛伊德中的“现实原则”)还是森林(代表的是“享乐主义”,母亲告诫她不要走到森林里去,不然会把玻璃瓶打碎,这个玻璃瓶象征的是她的”处女膜“)之间徘徊和斗争着。“大灰狼”最后把“她”吃进肚子里或者其他XXX的象征的是“她”被父亲诱奸,然后怀上了父亲的孩子(当然她内心也是有这样的“欲望”的,要不然就不会跑到森林里去了)。
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; H( w$ S- |6 ]1 }至于六个小女孩在森林里捡到的那些东西,是否是她不愿回忆起的“精神创伤”的碎片呢?(没玩游戏,不知道捡到的是什么)
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个人观点,仅供参考
1 n  ]; Y$ y# Z' w. M, [6 UMOA好像打不开了,不然楼主喜欢寂静岭的话可以去那儿逛逛
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作者: wqzss    时间: 2009-3-22 19:07
楼上的很邪恶,我只知道这一点。QMD更邪恶!
作者: nevernam    时间: 2009-3-22 20:06
the path 里面,性暗示的观点确实可以直接对号入座里面的很多情节,最直白的应该是那张被树插穿的床了
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树从形状上,意义上很明显代表男根,而床则是人们交合的场所
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) K+ @- b/ }0 ~+ v3 N0 l, O# S) i( Z记忆比较模糊,大概有3个女孩的死亡可能是和性直接有关的.- ?" }% J/ p0 q7 N# h
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但是这里性没办法解说所有的东西,比如最小的Robin,她才9岁,从内心独白到memo都不参杂一丝的性,暴力
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甚至对于死亡的意义,她也坦白说hard to understand (或者是to hard/not easy for me)
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把她的思维也用"越界"的本能冲动去解释就有点勉强了,应该是更纯粹充满童真的好奇心而已.而好奇心与欲望是完全区别开来的., W; k/ |# ?1 J: l+ e. o
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但是有时2者导致的行为会有交叉重合的现象.
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另外小红帽故事不同版本应该会是相当重要的参考资料,无论从开发者来说,还是从游戏者理解游戏内容的角度来说.( H* M: J9 p9 ]5 [
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PS:我这边时间太少,想花时间多玩几遍游戏还是挺有难度的...可能也提不出什么有意义的问题了( F0 {; b3 x6 v0 h. Q( ]
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MOA我账号也是这个的,只不过现在不知道什么原因没开了,想必上面很多人的见解都会比我的更成熟有效.
作者: nevernam    时间: 2009-3-22 20:41
另外非常感谢7楼的特别支持     :)9 n  w) g% x5 ]0 h
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游戏虽然自由度不算高,但是值得探究的地方还是相当多的,只是时间因素没有办法去试验一下
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比如每个女孩在触发事件"挂掉"后被扔在外婆门口,我尝试不走面前的路,往右边走,走到一个角落就不断摔倒,无法前进了: z  L8 \; X/ }. q
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后来我产生了还应该往后走或者往左走试试的想法:# P0 {: C: b- y# O2 [3 Q

3 v+ V0 X/ c; a: O# P1.往后走的话有个公用电话,就在游戏开始的位置往后10米左右,但是大家都知道,如果以"挂掉"后的速度走过去,我想很多人在
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走到之前就抓狂了 - -!
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- M. h$ Z1 O4 W5 ?+ G2.往左走的想法出现在我完成最后一个女孩ROBIN的时候,这个女孩完成的是最特殊的,因为第一次选择的人物也是她,但是因为直接
0 d" k0 g  c+ S, i. u2 Q% g  i
' {' F, I, k. K3 N跑进外婆家导致失败,并没有"挂掉",所以第二次我采用了比较奇怪的路线,那就是直接跑到外婆家门口,但是不进家门,往左边阴暗的
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迷雾走去,因为整个森林就是从外婆家门前的路开始向北蔓延着越来越浓重的黑暗景象.
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走进去以后,画面一度变得非常黑,黑得只能看见ROBIN的罩帽在隐约的晃动,路反正是完全看不到了的.(我是关灯玩的,可见黑的程+ i3 B$ I3 p: q/ N# B3 b% i
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度),很少的游戏会把场景做得黑成这样吧,就好比电影里的无光场景,在观众看来是明亮无比的,就连寂静岭这样注重场景刻画的游戏
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, l9 Z* C9 ?- `$ e7 @( O6 g9 L" c很多无光的场景实际上是可以清晰的看见主角的.从此开始,无论我往那边走,森林都保持着这个色调了,这在其他女孩身上是没有
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出现过的.包括白衣女孩,控制她走到ROBIN遇到大灰狼的场景,也并不是弥漫黑暗的景象.所以我对外婆
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. ^! \+ G7 m9 }  c房子周围环境的特殊性还是抱有一些疑点的9 v# a6 T+ ^8 b7 ?6 K$ W

( i" p0 d/ w6 j5 V: l- g此外还有很多疑点,比如物品收集完成会有什么样的结局,记得我完成的时候只收集了60朵左右的花.而
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2 m, j8 C* M$ ]; d/ _4 d篮子里也还是有空格的.
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再就是如果控制白衣女孩去打电话,或者不断的往回跑会碰到什么.诸如此类的问题...
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7 c+ ?( A4 O& B2 Q这个游戏的节奏非常慢,也是让人难以比较效率的研究剧情的一个阻碍....1 M$ }0 O4 a3 j( S3 i
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所以希望大家玩的时候可以带着这些问题尝试探索一下,或许会有值得注意的发现[s:2]
作者: mosterxoo    时间: 2009-3-22 20:52
看了楼上们的文章,很有启发啊!
! q. L; d, I; ^4 Y# I1 M刚刚通关了,还是值得多玩几遍,很多地方也没有想明白,不过说到性暗示* f% d8 i  O( q- m! ]7 P9 _6 D' S
当时玩的时候感觉遇到“大灰狼时”个个都是性暗示的,包括红衣小女孩,白衣钢琴女,大狼( t5 K; l: N' D
比如说 年纪最大的那个女孩遇到的白衣钢琴女,穿着高雅,和之一起共弹一首曲子,然后帷幕缓缓落下将她们与外界隔开,/ L$ O7 I% h4 U" R' R3 W: r( s, D
是否至少说明精神上的共鸣和结合的欲望呢,或者是暗示,虽外表看似高雅,但内心的阴暗欲望被被她自己用心里的一道帷幕隐藏起来了,而这道帷幕被冠以欺骗自己的词语,恰是”文明的,洁净的,高尚的“等等等/ u( |( u' ~8 [: r+ g* I; o
为什么这样一个优雅的女人会成为“大灰狼”,是否因为那是代表她的苛刻,洁癖,自恋?
作者: jj0900    时间: 2009-3-22 21:36
引用第7楼snakeshy于2009-03-22 16:31发表的  :) |. g8 ?3 I8 T4 }8 ^
第二个在废弃的公园被儿童XX犯给……就是结局是旋转平台上面有张床的那个……5 ]0 C. w% l2 S% ~& _
.......
我认为这金发男子并不是儿童XX犯,反而比较像是小混混,让Ruby学坏,教她抽烟等.........; x; w7 b! J8 x8 ?/ ~

$ V6 {' s* |# e* x7 u3 E3 t在沿途发现的特殊道具有汽车,单只鞋子,轮倚
+ ~+ G4 W, ~* O/ s当Ruby发现单只鞋子时,她会说"只有断了一条腿的人才会丢掉一只鞋子",而Ruby她的一条腿似乎有受伤
& D! H- \6 v9 j1 p而且Ruby在和其他物品做互动时,也不时在说自己很想骑摩托车和抽雪笳* u( |! y3 w% z; w
还有在和金发男澥洉 XD时不时传出的引擎声
# b  U! h. R/ b8 U5 t- X8 t8 |这似乎是在隐喻着Ruby被这金发男子带坏後,在某天骑车时被汽车撞了,而导致她一条腿受伤1 p; S3 c* Q# j% M% Y
1 `: b' A  Z! u% C
这只是我个人的看法而已,各位如果英文水平够好的话,可以去官网论坛逛逛,他们正讨论剧情讨论的如火如涂呢
作者: mosterxoo    时间: 2009-3-22 22:06
整理了一些未解的疑点
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; o* e+ i5 K: c# d: i; D1  这个游戏里面白衣小女孩究竟该理解为是为了拯救还是为了引导邪念?
3 k4 j9 r$ o6 G; V% g* T好像每次小女孩出现的地方,不是那种促使欲望进一步的物品,就是大灰狼所在地,而且游戏中小女孩似乎就是为了引导玩家走向哪些地方。。(为了游戏顺利进行?)8 Z% R3 a) S$ X7 Q. Y1 P
可是那个小女孩又主角很亲近,而且她似乎是祖母的孙女。
5 ~, B" D* a( N最可疑的一幕是伐木场那个场景,白衣小女孩地跪在一个小小的红色帐篷里钻进钻出,放佛已经宣告要向欲望妥协了。
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2 白衣小女孩究竟是谁?; v( y, [+ y7 E
似乎主角和小女孩并不认识,而且祖母床头放的只有一张照片,就是那个白衣小女孩的照片。
/ \4 n* h# t- f0 S* G, s  g那么把她理解为一种象征,象征着什么呢?游戏里看来,白衣小女孩已经死了,那么她是为何而死,推测死法是和六个主角类似的形式,这样的话也许她代表悔改而不代表救赎?在游戏里她对主角的引导,推测她希望主角能够自己醒悟和抑制欲望。更通俗的理解方式,就是小女孩只是死去不安宁的灵魂。4 g  s+ {5 L; W
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3白衣小女孩和六个主角的关系?
  {& l; |5 O+ c1 ^! u( j0 O我推测白衣小女孩对六个主角并不存在,也许那只是主角心中欲望和克服欲望挣扎的象征,也可以推测六个主角对白衣小女孩并不存在,也许那只小女孩悔改时设想的一种情景,最终六个主角在情景中的死亡对小女孩是一种严重的警示,帮助了小女孩坚定了心灵。
$ G/ p" U4 s5 n0 `8 K* ~最后的终幕似乎更倾向于第二种说法,镜头从六个主角最终毁灭的代表房间一个一个移过,停留在了祖母的卧室。六个主角的房间都非常魔幻,很像是一种夸张的想象,而祖母的房间则很写实,而且六个主角已然不存在,小女孩跪在祖母的床前,低下了头。" O1 e& a8 d0 w# {5 t

& A  T7 q) |+ r! X, u) G2 C4祖母为何而死?: S7 B, t* M0 T# M: _  x
根据古版童话,和白衣小女孩最后的追悔姿态,大概祖母的死和小女孩脱不了干系了
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5游戏中不停提到的死有几层含义?6 J8 g2 A8 y& ]; z
游戏只过了一遍,物品又没整理完。。。。注意到一点,每个主角都提到了死的话题,而他们死后的”过房间“动画又充满了象征意义,这个留待以后重玩研究
作者: mosterxoo    时间: 2009-3-22 22:12
很奇怪的一个地方:哥特小女孩死后的动画里为什么充满了机械与钢铁呢?希望高人来解答
作者: dvd6    时间: 2009-3-23 22:01
我通关了一遍,又重新玩了两个女孩,没什么新发现,花花快收集完了,还有10来朵,不过剩的越少越难找……上官网看了一下,英文烂看得好累
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我也有些疑问:
' ?+ S( d2 |. ]1、游戏中有某些女孩对某些物品不能互动,但靠近时会隐约出现另一个女孩的影像,是否表示影像中那个女孩能与该物品互动?
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2、每个女孩是不是都只能到达特定的几个地点?玩白衣女孩的时候,屏幕上提示了所有地点的方向;然后重新玩,试了两个女孩,屏幕上都只提示3个地点(其中死亡地点替换成狼脚印图案)跑了半天都没找到其他地点。还有重新玩第二次,过关时统计物品收集,是不是要重新收集的才算?(比如第一次用这个角色玩收集了1个,第二次直接去死,结果为0)7 j$ |+ W6 b9 W* a. g

  L, `2 X+ t7 _& j3、那个湖附近有什么物品收集?那里太大了,进入附近区域就不能跑,绕一圈都半天,没心情找东西了& |  ^9 F0 S; L2 B( N' o
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4、每个女孩昏迷后祖母家门前醒来,离栅栏的距离都不同,在官网的论坛也有人提出,跟我感觉一样,距离跟出场的先后次序或年龄有关(刚好我是按年龄由小到大玩的,感觉距离是越来越近)只是不知道其中有没有隐含的意义
作者: mosterxoo    时间: 2009-3-23 22:33
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1物品不能收集但是出现其他女孩头像,是代表头像表示的那个女孩能够收集
' c; L/ u6 H6 b7 b2我感觉好像是必须有女孩先发现那个地点,再使用其他的女孩才能到达那个地点,每个女孩有一个特定的地点可以发现,就是她们的死亡地点,发现者触遇地点都是花香鸟语的明亮感觉,以后的人再遇到就是灰色的了
& U+ M9 S+ T; {+ o7 Y3我也没发现那里有什么也。。。。就是个死地, H* v/ }% o; c# N6 f* Q0 p

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第一遍过关花花没集全,再重新玩要从零开始算吗?
作者: dvd6    时间: 2009-3-23 23:14
不用从零开始,收集过的花、物品都在篮子里
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第一次玩,确实是某个女孩先到那地点,其他人才能到;第二次不用重新找了,屏幕边缘一开始就表示出3个地点(每个人不同),除了死亡地点外,另两个地点有什么意义?(有的没物品收集,是我没发现?)
作者: dvd6    时间: 2009-3-24 03:15
又再实验性地玩了一下:; W3 o2 k: ~# c; Q
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1.我试过一开始马路方向走,应该没意义,不断循环看见电话亭、跷跷板路牌,我又再往回走,无论之前循环多少次,只要第一次遇到电话亭,就回到游戏起点
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4 ]/ f9 B5 ~) E+ g2.我也试过走到祖母家附近,再进深林,环境确实是异常黑暗,用过Robin和Rose都是这样,不是个别现象/ c/ Y- @6 q2 Z! n% E+ R: ^$ i* H
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3.当我看见白衣女孩想让她带我回路上,却一直只做玩耍的动作,真搞不懂什么情况会被带回去。只是发觉在远处看见白衣女孩的话,她似乎是向有物品的地方跑去
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, n, @: X8 a, p$ l) }4 w: k4.我用三个女孩尝试了径直走进祖母家,虽然重复三次,但每次都毛骨悚然,房子周围的阴深气氛和音效,感觉比死后的情况更恐怖(可能因为之前看完一些老外的讨论,对游戏更加投入了);女孩爬上床后,祖母突然增开眼睛,真吓人(有老外还据此猜测这祖母是狼……)
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祖母房间里有两个发现:
% j9 R, V0 c. fa.外祖母房间有一匹狼(模型/标本?),每个女孩进去看到的位置不相同,不知有何意义
% Z0 y1 V, H8 J* L4 p" U# O0 P% ^b.你们说的床头照片,是指祖母头顶椭圆那张吧,用哪个女孩进去,就是那个女孩的照片
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$ W* {0 Z& ?( G- b$ d官网论坛看到有老外提出这个观点:所有女孩其实都是祖母,代表她人生的不同年龄阶段,当时我也觉得这样想有点意思$ c" v& K+ D0 E5 a5 H
现在看到照片的变化,也正好能解释,可以理解为:照片是房间主人——祖母的照片(我觉得孙女照片挂在那个位置反而有点不合理)




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