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标题: 通关之后说NiBiRu [打印本页]

作者: mimimama    时间: 2005-10-8 23:31
标题: 通关之后说NiBiRu
通关之后说NiBiRu' g; b- ?. \# V

9 q9 I5 M2 W) v: y终于通关了,谈谈感想。5 r9 L% l2 R) |4 T" E
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画面:. h+ s$ T" ]+ U7 b& M! o
我一直以为这个游戏能贯彻始终,以优美的画面结束。但是最后的大结局的时候这种想法破灭了,当男主角把山个图腾钥匙放到三个柱子之上的时候,机器启动动画开始,结果完全是很低分辨率的模糊动画,为什么会这样?前面从布拉格做汽车到矿山的画面不是很好嘛,这样的败笔真叫人失望。" ~; a0 K( Q; z. q) \
画面的切换会有一个黑屏事件,虽然这样解决了《神秘岛》出现的图片接缝问题,但是画面却不流畅了。另外章节之间也出现很长的很屏时间让人不太舒服。  V3 a9 y, A# v; Z+ {" I

# g) G5 u) w9 e" g4 M情节:' S& o' q# y+ a1 N( ^/ n0 a
这个游戏用了大量的英文语音对白来串联情节而且对白的时间很长,甚至包括章节转换之间的黑屏时间,故事的进展、主要人物的任务交待全部是英文对白。在以往的这类游戏当中是少见的。在以往的游戏当中都会有英文的子目提示。我不知道美国的这家游戏公司是怎么想的,是不是这个游戏只在美国使用。总之由于对白太多,很多游戏玩家听不懂,不能了解游戏故事的进展和变化,游戏的乐趣就大打折扣了。+ M4 K9 X* |5 z

$ j$ \, J: B- D谜题:
. j0 z% f2 U/ R/ Z* L这个游戏的谜题一般,由其是最后一节里面的珠子转盘,拼图和取最后一个图腾钥匙的时候的转盘等和游戏情节完全没有关系。
1 @$ z. l) J9 T! _: @  n) p6 r6 I7 [! r( h' `2 r& Q
鼠标:5 @8 \. {0 f2 _
这个游戏的特点就是,一旦发现有情节的地方鼠标就会由黑白变成金黄,情节处理完之后鼠标又变成黑白,但是这个游戏有好几个地方是情节已经调查使用完毕但是就是不变成黑白的误导玩游戏的人。/ e& i0 h* g2 u& ?- U% o' D- u2 D
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我个人觉得,游戏的四个章节:布拉格、矿山和法国那个城市比较成功,墨西哥那节最差。
作者: uranus1997    时间: 2005-10-9 02:56
下面是引用mimimama于2005-10-08 23:31发表的通关之后说NiBiRu:
6 Y, F' ?4 h, K/ j* F  通关之后说NiBiRu$ _8 i% Z! _9 }7 z' J) g. r5 b7 U
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.......这个游戏用了大量的英文语音对白来串联情节而且对白的时间很长,甚至包括章节转换之间的黑屏时间,故事的进展、主要人物的任务交待全部是英文对白。.......
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啊,我最不喜欢不断地大篇对话的游戏了,听对话的时候一点刺激的感觉都没有(我喜欢视觉的刺激 [s:2] )。! _4 V3 d5 }) v
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还有就是一开始看这个游戏的封面,好像有个有点象金字塔的东西,还以为游戏场景设在古代,结果看看游戏截图,发现是现代的建筑,而且主人公的衣服又不好看,兴趣大减。




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