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标题: 【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-4-4 13:49
标题: 【汉化相关】显卡三级缓冲开启工具
大家有否发觉玩游戏时开启了同步刷新(v-sync)后帧速率就下降了?目前LCD的主流刷新率为60Hz,按理这样的刷新率玩游戏应该足够了,遗憾的是一旦刷新率稍稍下降帧速率就立刻降到30fps。先不要咒骂同步刷新,这不只是它的错,根源应该是显卡的双缓冲区设计和开启同步刷新同时造成的。 0 z4 m' v3 C) L" R
  $ x3 F7 f( w$ Z  H4 I
    一般的显卡都带有两个缓冲区,当前显示的图像来自于第一个缓冲区,而第二个缓冲区则准备下一帧画面的输出。当启用同步刷新后,当前画面需要等到下一个垂直空白周期(对应60Hz就是1/60一秒的时间)出现才能转换到下一帧画面,这样才能实现与显示器的同步刷新。如果你的显卡支持超过60fps的帧速率,保持同步当然不成问题,否则就糟糕了。在1/60一秒的时间内,如果第二个缓冲区还没有准备好第二帧画面,那么就需要等多一个1/60一秒才能够转换,所以帧速率就下降到30fps,这种情况下,画面看起来将会十分拖沓。
$ ~, X* Y% o7 k, w7 l  N  
" P1 b: t. h. T) L  N1 D    利用三个缓冲区就可以解决这一问题,目前ATI和NVIDIA的显卡驱动都支持开启三个缓冲区实现同步刷新,但这种功能仅对OpenGL游戏有用,对于更为普遍的D3D游戏则无能为力。
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9 N3 @2 @  X3 g$ G    不过,利用DirectX Tweaker这一软件就可以通过DirectX API让D3D游戏也支持三个缓冲区,该软件拥有良好的界面,十分容易使用,不过使用前可能要先安装.NET框架。5 X3 K9 |2 [3 p
[attach]12666[/attach]   B; t. g# v- j3 F: l" _
1 t/ g4 J/ S7 }2 f+ A9 K
用户界面
8 }3 y0 U3 g4 I  p6 B2 d$ c" ^+ Z# ]

: O, E! p* {2 r1 \    第一步先选择要应用的游戏(上图为F.E.A.R.),输入路径,并勾选“Active”,然后点击"Modules to load"就会看见下面的对话框:
; I! y0 q" w' ^# Y; {  [attach]12667[/attach]
& v: K0 H# ?! m
! m5 |4 H3 P6 J
1 f; y' p/ x. ~* P    勾选"Present Changer",在 "Count"选项里键入“2”,然后返回刚才的“Project(Activ:F.E.A.R)”,点击"Start"就完成了。
& j7 p& b5 t, G3 B6 e' O% Y5 G  
2 o7 l+ x1 Y2 o/ \' K    下面是应用该软件前后帧速率的对比:
+ z# u6 l% B& _! R
+ i& g4 n7 W6 ?! w. N) x应用前   ^8 Z, n, `+ D9 E9 d' s% p
[attach]12668[/attach] 6 g) |! k4 u) h; @7 I) m5 N( e- Z1 Z

# ~  F+ W  o9 _+ B& B. K1 |/ a % h1 Y% t1 X, N
应用后 $ M) L+ R' A  Y0 x3 Z
[attach]12669[/attach]
( L7 T2 m- o) C& Q' w
& |% f: S; W$ C6 V! r: u# \3 m+ ~    其它设置为:
5 b( d6 S! `2 @/ z/ w* T5 r  X; N, T  
  H1 L  r/ t# V3 w( M- A    分辨率: 1280x10240 E/ U2 r  k; `) F5 y- o. @
  ) H4 `* }0 O& |6 h; _8 a: J  Q4 [% X; q
    显卡设置: All max, SoftShadow disabled
, n; U6 x6 N: M9 W/ r; @  
* \; z5 h) p6 c. z4 @$ S    AA/AF: 0xAA / 8xAF
: ?% a" m8 L, r1 O4 ?% |- p  1 @$ ~4 W+ g5 p6 A0 j( F1 B0 g
    上两图中“Maximum”一项没有发生变化,这是由于启用同步刷新的结果(最大也只能跟显示器刷新率一致),但另外两项帧速率则大大提高了,游戏变得更加顺畅。* a' T( d1 ]( _1 j- j
  
! T+ }5 B7 E8 `% O  Y# t9 W    注意事项:  L" D! r7 l' K9 g8 G
  9 q, I3 u! Q$ M
    三个缓冲区似乎可以带来更流畅的游戏画面,但这是有代价的,比两个缓冲区需要50%的额外缓冲空间。譬如,在1600x1200的分辨率下,每帧画面需要7.32Mb的空间存储,双缓冲区需要14.64Mb的显存,三缓冲区则需要21.96Mb,对于目前的显卡来说只是小菜一碟。但一旦开启4x FSAA后,则需要多达87.84MB的显存,超过一块256Mb的显卡的1/3显存空间,如果游戏需要200Mb的空间存储条纹、光暗、冲击等细节,开启三个缓冲区后游戏玩起来必定经常滞胀。如果你发现玩游戏时系统需要频繁地访问硬盘,这可能就是开启三个缓冲区的负面后果了。% X  ~. U( M: L  G
  
- m7 ]) z2 j- P  W    总结:如果你实在不能忍受同步刷新后帧速率的下降所带来的画面断裂,DirectX Tweaker是一个不错的选择。
ftp://majorgeeks.mirror.internod ... tools/dxtweaker.zip[free][/free]
作者: afish1984    时间: 2009-4-4 14:10
自打会玩CS开始就没开过垂直同步。。。




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